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劍與遠征娜羅可厲害嗎 娜羅可技能屬性詳解
劍與遠征娜羅可厲害嗎?屬性怎么樣?劍與遠征娜羅可作為全新英雄,定位為輔助型但是提供的幫助很大,并且自身實力也很強悍哦,下面一起來看看詳細的技能屬性解析吧~
劍與遠征娜羅可技能屬性
英雄特點與練度推薦
蠻族的很棒的輔助型英雄,極大緩解了蠻血奶量不足的問題。整體持續(xù)傷害不低(沙盾的持續(xù)傷害),坦度與奶量很高(基本是老鳳凰的感覺了),
并且有一定控制(30刻印和必殺技)和增益(20專)
60刻印+30專武在合理搭配的情況下能提供近乎全程的50%減防。
最低配沒有要求,只要娜羅可不被攻擊應該就能提供不俗的奶量。
20專提升的攻擊生效較慢,如果只有紅的話攻擊家的也不是很多。
推薦到30刻印9紅算一個結(jié)點,沒有特別質(zhì)變點,但提升的性價比較高。
之后再是30專60刻印,多了一個boss戰(zhàn)能用的減防?;谀攘_可的保護能力較強,個人覺得在生存壓力較大的情況下表現(xiàn)可能更好一些。(就描述看,沒有60刻印時30專武的效果也沒用)
先介紹該英雄和召喚物無關(guān)的技能:
2技能:碎裂沙盾
冷卻時間15秒左右。
【降低敵方護盾】
※ 該技能的描述不是很清晰,下面僅為個人理解。
為敵方全體英雄施加6秒debuff,debuff期間敵人的護盾降低50%,debuff結(jié)束時額外造成期間降低護盾值的傷害。
施加debuff時降低一次護盾,持續(xù)期間再次護盾會額外降低新獲得的50%護盾。
單次降低護盾值有上限,為娜羅可20%最大生命值。
【額外增傷】
我方單位攻擊其debuff存在的單位會額外造成150%攻擊力的生命流逝(無視護盾不能致死)(每個單位單獨冷卻,每秒最多觸發(fā)2此)。
3技能:沙魚飛彈
冷卻時間11秒左右。
攻擊3次,默認攻擊最高攻擊力的3個敵人,只有一個敵人時會重復攻擊。
這東西是三個召喚物,會讓沙蟲成長。
30刻印:每次攻擊額外造成范圍傷害并眩暈3秒。挺強的。
后面的技能都是和沙蟲有關(guān)的
必殺技:蠻橫突襲 與 4技能:化蛻生息
【召喚沙蟲】
開場召喚沙蟲,繼承娜羅可120%初始屬性并免疫控制。
開場召喚的機制是cd無限大的主動技能,會被減速和控制影響釋放時間。
【釋放必殺技】
釋放必殺技時,若場上沒有沙蟲,重新召喚沙蟲。(有家具情況下沙蟲的生存能力還不錯,很少會出現(xiàn)這種情況)
釋放必殺技時,若場上已有沙蟲,讓沙蟲消失然后重新出現(xiàn)在敵方方最密集區(qū)域,對范圍內(nèi)敵人造成傷害和擊飛,并持續(xù)嘲諷敵人5秒,且接下來5秒內(nèi)生命中最低降低至20%。
釋放必殺技時,若場上已有沙蟲,5秒內(nèi)如果敵方英雄釋放必殺技,會提升我方全體英雄40%防御,持續(xù)8秒不可疊加。
【沙蟲成長】
沙蟲存在期間,場上每死亡一只召喚物,沙蟲會成長1次,最多5次。
每次成長回復5%生命中并提升20%初始攻擊力和最大生命值。
3技能[沙魚飛彈]是召喚物。
【套娃回血】
沙蟲受傷回復我方英雄生命值。(塔琳:喵喵喵?)沙蟲每受到5%最大生命值傷害時會為我方所有英雄回復等同于損失生命值75%的治療量,折算回復3.75%最大生命值。
沙蟲的為友方回血,和老鳳凰比較計算。英雄屬性參考圖鑒屬性,忽視了刻印等級區(qū)別和鳳凰的治療效果。鳳凰:每失去10%為2英雄各回復50k*2.7=135k
沙蟲:每失去10%為5英雄各回復800k*0.05*0.75*1.2*2=72k到144k(沙蟲層數(shù)血量翻倍)總體看沙蟲回血非常強,和老鳳凰各有優(yōu)劣。
當然還存在兩個問題其一:沙蟲本身是召喚物,被攻擊的優(yōu)先級沒有鳳凰高。其二:萬一沙蟲是5個人總共回這個數(shù)值就傻逼了。
我方其他單位受傷回復沙蟲生命值。每受到自身20%最大生命值傷害回復沙蟲5%生命值。
【附加攻擊】
沙蟲成長5次時普攻附帶沙蟲3%最大生命值傷害。(成長到第五層時會體型增大還是挺明顯的)
【60刻印附加攻擊】
60刻印:沙蟲成長5次時攻擊5次,每次造成沙蟲200%的傷害,隨后每死亡每死亡3只召喚物(釋放一次沙魚飛彈就是3次)攻擊3次。
3技能冷卻時間11秒左右。
專武:相伴共生
【0到20專提升屬性】
每次成長能為全體我方英雄提升攻擊力,最高提升40%或更多,還是不錯的。
沙蟲的成長層數(shù)是可以降低的(9紅,不確定沙蟲死亡是否會重置層數(shù))根據(jù)描述來看是每次提升層數(shù)增加攻擊力,掉成長層數(shù)不會降低攻擊層數(shù)。
根據(jù)描述來看不確定提升的攻擊是沙蟲的初始攻擊還是隨動攻擊,這兩個屬性其實差別較大(必殺技最多增加沙蟲100%攻擊),
個人比較傾向于初始攻擊,因為從設計角度容易控制。(初始攻擊的話就是最高提升40%,隨動攻擊可能是(120%+140%+160%+180%+200%)*8%=64%)
根據(jù)描述來看,沙蟲重復從0層提升到1曾可以增加多次攻擊(這個不確定,需要測試)如果是隨動攻擊的話還會導致占用后面更高屬性提升的問題,總之很復雜。
【30專降低防御】
30專增強噴射毒液?那不是60刻印才有的技能嗎?
因為至少每次釋放3技能就能釋放毒液降低防御,如果毒液釋放頻率小于8秒,50%的減防應該是可以常駐的。
3技能冷卻時間11秒左右。
家具:蟄蟲復蘇
【沙蟲生存】
3紅很直白,沒啥說的
9紅消耗層數(shù)沒觀察到有cd,應該是有層數(shù)就能免疫并回復生命,還是很不錯的,極大增強沙蟲存活能力。
3技能冷卻時間11秒左右。
玩家評論
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豌豆5emfym 來自于 九游APP 2024-11-29 18:22
很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個不好的地方升級太慢,而且報這個是那個抽獎概率也不高,還有那個父親要全部免費就好了。
懶貓1986 來自于 九游APP 2025-01-24 08:58
好玩定妝噴霧晚上哦親你某些嗚嗚嗚坡跟咯這是我是哦我是我他我
蜂王~~350 來自于 九游APP 2024-12-06 23:08
太卡了 一直會正在加載。。。。。哎卸載了
豌豆54lmql 來自于 九游APP 2024-12-26 14:24
好好太好玩了,就是爆率低
豌豆s1zn9p 來自于 九游APP 2024-10-29 07:24
整體還是不錯的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過一發(fā)10連出4個紫
豌豆7yb9p4 來自于 九游APP 2024-11-18 13:36
游戲玩法多樣,陣容搭配多變好玩
豌豆7i6ju2 來自于 九游APP 2024-09-15 13:48
因為劍與遠征啟程下的。。看了下圖鑒。雷姆是認真的嗎?????。?!
九游玩家7lyv3ueujiuj 來自于 九游APP 2020-03-19 21:05
說實在的,看多了很多人的說騙氪評論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進去玩了一下。畢竟抗疫期間沒啥好玩,正好整出個活來。到現(xiàn)在快一個月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬161上紅,分外充實,0氪。發(fā)家致富,全靠維護,活動通打,甚至會肝兩小時極限推進,這怎么叫沒法玩呢。 感受就是:起先也會抱怨不氪金進度會慢,氪了金看上去也不會有啥進度。但是又看了很多dalao說可以慢慢來,于是就玩下來?,F(xiàn)在覺得這游戲其實可以的。不少人10章前勸退,說是難打,沒進度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過fgo的爆率,你會接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠約等于三天一紫。沒有對比就沒有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒有資格抱怨當下。再說官方活動和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個的歐皇,50連不給紫是有的,過后給了個女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時間也深有體會,但是劍遠確實高出了我的預期。因為它更加講究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來的成果是可喜的。這點很好。還是用別人說的話:天氪不講策略不花時間,遠差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時rpg,何必呢。本來我想給4星,因為莉莉絲還是有很多抄襲和不合理的機制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂趣,我愿意給出五星的好評。我也可能安利不出去劍遠,因為許多人覺得要氪廢肝,但是我至少會玩上一段時間。如果有大佬覺得我還沒有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒有多長。但是游戲本身的樂趣我覺得是可以的。對我而言,我很滿意。
名字沒啥取 來自于 九游APP 2024-10-02 15:08
我的郵箱這兩天打不開了,點擊一下就掉線,心中萬馬奔騰
九游玩家7lyv87i2awah 來自于 九游APP 2020-04-30 01:47
看到很多人把劍與遠征夸上天了都,我感覺是托,直言。 聲明:下述對比,沒有引戰(zhàn)的意思,個人觀點。 首先,我目前進度女妖240,其它200。不知道哪可以放圖,有疑問的,劍與遠征10服 路過 是我。 說說我的看法: 第一,我感覺劍與遠征這個游戲定位在休閑還是可以的,不肝,真上線收菜。但是,就像很多人詬病的那樣,它騙氪,對,騙氪! 可能有人就說了,啊莉莉絲怎么就騙氪啦,又沒逼你氪,垃圾非洲佬,那就不要玩啊。你要知道,沒有垃圾非洲佬,氪金體驗不會那么好。我從來沒寫過游戲評論,這還是第一次,起因在于有人把它和方舟比較,甚至肩并肩的樣子???請別侮辱我舟游好嗎,謝謝。 第二,這個游戲可玩性到底高不高?我感覺不高,呵呵噠。 這個游戲就是每天上線收菜,說什么策略,笑死我了,還策略,有什么策略?嗯?唯一有點策略的地方,就是高階競技場了。除了策略,美術(shù),不喜歡,沒亮點好吧,沒有好看的立繪,也沒有好看的模型,它有啥你就告訴我。故事?有沒有,略等于無,沒有劇情,人物故事粗糙的要命。還有別的沒有?背景音樂?流暢度?優(yōu)化?音效?哪樣優(yōu)秀的?都是及格線上徘徊。 第三,這個游戲核心理念的本質(zhì)是啥呢?披上手游外衣的頁游,僅此而且。 簡而言之就是你氪的多,你就強。還有人說,不是你氪的多就強的,要腦子的?我驚呆了?這個游戲要多少腦子,你告訴我,記個國家隊配置,還有變種。還有嗎?不就是你氪你就強? 最后,回歸一點,為什么說它騙氪呢? 我玩的游戲可能不多啊,我就拿少女前線,明日方舟來比較。這兩款游戲,都照顧到了無氪玩家的游戲體驗,少女前線是皮膚要抽,角色不需要,你沒皮膚就玩不來嘛?不是,該養(yǎng)的老婆還在養(yǎng),有能力就給件衣服,沒有就算了,玩家游戲體驗是得到保障的。明日方舟是我主玩的,劍與遠征我氪了400多把,就沒氪金的激情了,明日方舟我氪了3000+,這次周年慶我還打算氪。那為什么呢?為什么劍與遠征氪金就能變強,氪金玩家和無氪玩家差距那么大我卻不氪呢?前面說過了,它的本質(zhì)是頁游,我沒有看不起的意思,我就是感覺氪金沒意思了就,我為了什么去氪的呢?對不起,我不喜歡裝逼,所以,我不想氪。然而,明日方舟為什么我一直在氪,雖然我氪的不多 那是因為我是學生,沒有錢。是明日方舟氪金體驗奇佳,誘惑我嗎?不是!玩過的人都知道,明日方舟真的很照顧無氪玩家的體驗了,氪金玩家的體驗真的差,尤其是我這種微氪黨,跟沒氪的沒什么兩樣,經(jīng)常被各種騎臉,各種心酸不足為外人道。那我為什么氪?恰恰就是因為舟游照顧無氪玩家,注重策略,這里強調(diào),別跟我說劍與遠征的策略了,我不想因為笑英年早逝。舟游的圖,除了高難度的危機合約,沒有說缺了哪個干員就不行的。你要是說,啊那你高難度的危機合約不還是缺了塞爹不行嗎(?_?)那我就得說道說道了。一個游戲,每次活動拿到獎勵的最高難度不用局限于某個干員,還不夠嗎?那沒有塞爹誰讓你打危機20,23,25了(獎勵到18)。。。?再說了,還可以借好友的,這里沒有一周一次的說法,愛咋借咋借。還不夠嗎?可能又有人說了,啊我這就打不到18,練度不夠。。。那總不能每次活動都是新人難度吧(?_?)誰樂意? 總結(jié):所以說,我沒有嫌棄劍與遠征咋咋咋,我開服玩到現(xiàn)在,雖然非還在玩,我就是把它當收菜游戲的,沒有攀比心,無所謂了就,不想氪。但是,它騙氪也是事實,我想你們都會算賬的。但是,畫重點,請你在夸劍與遠征的時候不要把它抬高到和舟游,fgo什么的相比,好嗎,它不配,差太多了。