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《劍與遠(yuǎn)征》耀木雙劍加持魔女 PVP陣容體系介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:17173 發(fā)布時(shí)間:2021-10-20 22:20:00
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今天給大家分享一套PVP的陣容體系,所選用的成員還都是比較平民的,在高競(jìng)賽馬中值得一用。這套體系就是魔女能量隊(duì):魔女、恐魔、雙子、商人。

因?yàn)橐倦p劍的上場(chǎng),使得像魔女這樣極易沖進(jìn)敵方陣容的游俠英雄,得到了很大的提升。無論是進(jìn)攻端的增傷,還是防守端的免傷buff,對(duì)以切后游俠為核心的陣容都是很大的提升。而魔女能量隊(duì),正符合耀木雙劍的效果體現(xiàn)。

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/jianyuyuanzheng/'>劍與遠(yuǎn)征</a>PVP陣容體系分享 耀木雙劍加持魔女

恐魔、雙子、商人這三個(gè)是能量體系的老成員,也是最核心的成員,相信很多老玩家已經(jīng)把這三個(gè)英雄給上白上高練度了。魔女自然也不用多說,高投資高回報(bào)的數(shù)值怪,也相信很多玩家給了魔女滿配,甚至是80刻印。

劍與遠(yuǎn)征PVP陣容體系分享 耀木雙劍加持魔女

那這個(gè)體系的第五人應(yīng)該選擇誰呢?一般來講會(huì)有四個(gè)選擇。首先是最平明的賞金,只需3紅即可。賞金是整個(gè)劍與遠(yuǎn)征最強(qiáng)的增傷工具人,80%的技能都有增傷效果。專屬20的放大開盾,非常適合能量體系,開大收益頗高。而最重要的是,賞金大招的回能使得這個(gè)體系除了魔女,均可回能。順利的情況下,魔女直接將大招代替普攻,這樣的輸出能力著實(shí)非常恐怖。

劍與遠(yuǎn)征PVP陣容體系分享 耀木雙劍加持魔女

第二個(gè)工具人,則是蠻角。蠻角要進(jìn)這個(gè)體系的門檻還是比較高的,最好能有309,簡(jiǎn)單說一下為什么要309。首先蠻角專30讓蠻角第一個(gè)大招只需要200能量即可觸發(fā),這樣就能最短時(shí)間內(nèi)觸發(fā)恐魔的禁魔機(jī)制。即使是對(duì)陣其他能量體系變種,蠻角在的話依然能先于對(duì)方禁魔。其次,蠻角3紅效果可以說是給敵方半場(chǎng)魔女再上了一層耀木雙劍的神器效果,如果是9紅,進(jìn)一步增加魔女的回能,強(qiáng)化輸出。

劍與遠(yuǎn)征PVP陣容體系分享 耀木雙劍加持魔女

第三個(gè)工具人,亡靈艦長(zhǎng)。艦長(zhǎng)能進(jìn)這個(gè)體系,主要是因?yàn)槿寄艿钠鞄脮?huì)提供防御和攻擊力的BUFF,強(qiáng)化后的旗幟還能提供急速的屬性。除此之外,在能量體系滾起來之后,艦長(zhǎng)頻繁釋放大招,也能給隊(duì)友提供很強(qiáng)的控制。而大招奪取靈魂又能進(jìn)一步強(qiáng)化三技能,滾起增益的雪球。而艦長(zhǎng)除了PVP進(jìn)這個(gè)陣容,在團(tuán)本、夢(mèng)境等PVE環(huán)境中,也能用得上。這是艦長(zhǎng)非常大的有點(diǎn)。

劍與遠(yuǎn)征PVP陣容體系分享 耀木雙劍加持魔女

第四個(gè)工具人,埃盧爾德。光棍就是一個(gè)純粹的PVP英雄,作為一個(gè)保護(hù)型角色的作用非常大。三技能免傷的選取是以位置為維度的,而魔女一定是這個(gè)體系中最靠前的英雄。比起控制,免傷的無敵屬性對(duì)魔女來說不再是錦上添花,而是如虎添翼。標(biāo)配203能用,主要依賴三技能開無敵;高配303開啟護(hù)盾增傷效果,提升魔女的輸出;頂配309,開大全友軍免傷,能量隊(duì)滾起來真就全員無敵。

劍與遠(yuǎn)征PVP陣容體系分享 耀木雙劍加持魔女

以上,就是魔女能量體系的陣容選擇。終究這是一個(gè)PVP陣容,并不是說你拿著這套陣容就一定能打過對(duì)面。田忌賽馬的競(jìng)技思維,大家要活學(xué)活用。

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全部評(píng)論

  • 豌豆5emfym 來自于 九游APP 2024-11-29 18:22

    很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個(gè)不好的地方升級(jí)太慢,而且報(bào)這個(gè)是那個(gè)抽獎(jiǎng)概率也不高,還有那個(gè)父親要全部免費(fèi)就好了。

  • 豌豆54lmql 來自于 九游APP 2024-12-26 14:24

    好好太好玩了,就是爆率低

  • 蜂王~~350 來自于 九游APP 2024-12-06 23:08

    太卡了 一直會(huì)正在加載。。。。。哎卸載了

  • 豌豆s1zn9p 來自于 九游APP 2024-10-29 07:24

    整體還是不錯(cuò)的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過一發(fā)10連出4個(gè)紫

  • 豌豆7yb9p4 來自于 九游APP 2024-11-18 13:36

    游戲玩法多樣,陣容搭配多變好玩

  • 豌豆7i6ju2 來自于 九游APP 2024-09-15 13:48

    因?yàn)閯εc遠(yuǎn)征啟程下的。。看了下圖鑒。雷姆是認(rèn)真的嗎?????。?!

  • 名字沒啥取 來自于 九游APP 2024-10-02 15:08

    我的郵箱這兩天打不開了,點(diǎn)擊一下就掉線,心中萬馬奔騰

  • 九游玩家7lyv3ueujiuj 來自于 九游APP 2020-03-19 21:05

    說實(shí)在的,看多了很多人的說騙氪評(píng)論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進(jìn)去玩了一下。畢竟抗疫期間沒啥好玩,正好整出個(gè)活來。到現(xiàn)在快一個(gè)月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬161上紅,分外充實(shí),0氪。發(fā)家致富,全靠維護(hù),活動(dòng)通打,甚至?xí)蝺尚r(shí)極限推進(jìn),這怎么叫沒法玩呢。 感受就是:起先也會(huì)抱怨不氪金進(jìn)度會(huì)慢,氪了金看上去也不會(huì)有啥進(jìn)度。但是又看了很多dalao說可以慢慢來,于是就玩下來?,F(xiàn)在覺得這游戲其實(shí)可以的。不少人10章前勸退,說是難打,沒進(jìn)度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機(jī)都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過fgo的爆率,你會(huì)接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠(yuǎn)約等于三天一紫。沒有對(duì)比就沒有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒有資格抱怨當(dāng)下。再說官方活動(dòng)和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個(gè)的歐皇,50連不給紫是有的,過后給了個(gè)女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時(shí)間也深有體會(huì),但是劍遠(yuǎn)確實(shí)高出了我的預(yù)期。因?yàn)樗又v究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來的成果是可喜的。這點(diǎn)很好。還是用別人說的話:天氪不講策略不花時(shí)間,遠(yuǎn)差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時(shí)rpg,何必呢。本來我想給4星,因?yàn)槔蚶蚪z還是有很多抄襲和不合理的機(jī)制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂趣,我愿意給出五星的好評(píng)。我也可能安利不出去劍遠(yuǎn),因?yàn)樵S多人覺得要氪廢肝,但是我至少會(huì)玩上一段時(shí)間。如果有大佬覺得我還沒有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒有多長(zhǎng)。但是游戲本身的樂趣我覺得是可以的。對(duì)我而言,我很滿意。

  • 白鴿︿ 來自于 九游APP 2024-08-27 13:03

    10抽連個(gè)保底紫色都沒有,扣的要死

  • 九游玩家7lyv87i2awah 來自于 九游APP 2020-04-30 01:47

    看到很多人把劍與遠(yuǎn)征夸上天了都,我感覺是托,直言。 聲明:下述對(duì)比,沒有引戰(zhàn)的意思,個(gè)人觀點(diǎn)。 首先,我目前進(jìn)度女妖240,其它200。不知道哪可以放圖,有疑問的,劍與遠(yuǎn)征10服 路過 是我。 說說我的看法: 第一,我感覺劍與遠(yuǎn)征這個(gè)游戲定位在休閑還是可以的,不肝,真上線收菜。但是,就像很多人詬病的那樣,它騙氪,對(duì),騙氪! 可能有人就說了,啊莉莉絲怎么就騙氪啦,又沒逼你氪,垃圾非洲佬,那就不要玩啊。你要知道,沒有垃圾非洲佬,氪金體驗(yàn)不會(huì)那么好。我從來沒寫過游戲評(píng)論,這還是第一次,起因在于有人把它和方舟比較,甚至肩并肩的樣子???請(qǐng)別侮辱我舟游好嗎,謝謝。 第二,這個(gè)游戲可玩性到底高不高?我感覺不高,呵呵噠。 這個(gè)游戲就是每天上線收菜,說什么策略,笑死我了,還策略,有什么策略?嗯?唯一有點(diǎn)策略的地方,就是高階競(jìng)技場(chǎng)了。除了策略,美術(shù),不喜歡,沒亮點(diǎn)好吧,沒有好看的立繪,也沒有好看的模型,它有啥你就告訴我。故事?有沒有,略等于無,沒有劇情,人物故事粗糙的要命。還有別的沒有?背景音樂?流暢度?優(yōu)化?音效?哪樣優(yōu)秀的?都是及格線上徘徊。 第三,這個(gè)游戲核心理念的本質(zhì)是啥呢?披上手游外衣的頁(yè)游,僅此而且。 簡(jiǎn)而言之就是你氪的多,你就強(qiáng)。還有人說,不是你氪的多就強(qiáng)的,要腦子的?我驚呆了?這個(gè)游戲要多少腦子,你告訴我,記個(gè)國(guó)家隊(duì)配置,還有變種。還有嗎?不就是你氪你就強(qiáng)? 最后,回歸一點(diǎn),為什么說它騙氪呢? 我玩的游戲可能不多啊,我就拿少女前線,明日方舟來比較。這兩款游戲,都照顧到了無氪玩家的游戲體驗(yàn),少女前線是皮膚要抽,角色不需要,你沒皮膚就玩不來嘛?不是,該養(yǎng)的老婆還在養(yǎng),有能力就給件衣服,沒有就算了,玩家游戲體驗(yàn)是得到保障的。明日方舟是我主玩的,劍與遠(yuǎn)征我氪了400多把,就沒氪金的激情了,明日方舟我氪了3000+,這次周年慶我還打算氪。那為什么呢?為什么劍與遠(yuǎn)征氪金就能變強(qiáng),氪金玩家和無氪玩家差距那么大我卻不氪呢?前面說過了,它的本質(zhì)是頁(yè)游,我沒有看不起的意思,我就是感覺氪金沒意思了就,我為了什么去氪的呢?對(duì)不起,我不喜歡裝逼,所以,我不想氪。然而,明日方舟為什么我一直在氪,雖然我氪的不多 那是因?yàn)槲沂菍W(xué)生,沒有錢。是明日方舟氪金體驗(yàn)奇佳,誘惑我嗎?不是!玩過的人都知道,明日方舟真的很照顧無氪玩家的體驗(yàn)了,氪金玩家的體驗(yàn)真的差,尤其是我這種微氪黨,跟沒氪的沒什么兩樣,經(jīng)常被各種騎臉,各種心酸不足為外人道。那我為什么氪?恰恰就是因?yàn)橹塾握疹櫉o氪玩家,注重策略,這里強(qiáng)調(diào),別跟我說劍與遠(yuǎn)征的策略了,我不想因?yàn)樾τ⒛暝缡拧V塾蔚膱D,除了高難度的危機(jī)合約,沒有說缺了哪個(gè)干員就不行的。你要是說,啊那你高難度的危機(jī)合約不還是缺了塞爹不行嗎(?_?)那我就得說道說道了。一個(gè)游戲,每次活動(dòng)拿到獎(jiǎng)勵(lì)的最高難度不用局限于某個(gè)干員,還不夠嗎?那沒有塞爹誰讓你打危機(jī)20,23,25了(獎(jiǎng)勵(lì)到18)。。。?再說了,還可以借好友的,這里沒有一周一次的說法,愛咋借咋借。還不夠嗎?可能又有人說了,啊我這就打不到18,練度不夠。。。那總不能每次活動(dòng)都是新人難度吧(?_?)誰樂意? 總結(jié):所以說,我沒有嫌棄劍與遠(yuǎn)征咋咋咋,我開服玩到現(xiàn)在,雖然非還在玩,我就是把它當(dāng)收菜游戲的,沒有攀比心,無所謂了就,不想氪。但是,它騙氪也是事實(shí),我想你們都會(huì)算賬的。但是,畫重點(diǎn),請(qǐng)你在夸劍與遠(yuǎn)征的時(shí)候不要把它抬高到和舟游,fgo什么的相比,好嗎,它不配,差太多了。

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