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《劍與遠(yuǎn)征》石頭人開(kāi)大了 土元素守護(hù)者出走蠻血
號(hào)外號(hào)外!蠻血部落首個(gè)非亞人英雄,竟是綠裔走出,土元素守護(hù)者支配大地,卻在蠻血的沙漠中得到歸屬。荒漠石傀-格拉尼特,大家的廁紙準(zhǔn)備好開(kāi)抽了嗎?
必殺技-石化流沙
格拉尼特從大地中誕生,無(wú)法被擊飛。釋放石化流沙時(shí),對(duì)前方扇形區(qū)域敵人造成320%攻擊力的傷害,打斷敵人施法并附加石化標(biāo)記。若敵人已被標(biāo)記,則會(huì)清楚標(biāo)記進(jìn)入石化狀態(tài),無(wú)法行動(dòng)和獲得嗯呢該兩,持續(xù)6秒。石化狀態(tài)下的敵人受到的傷害提升40%。
瘋子評(píng)價(jià):大招控制、增傷,自身無(wú)法被擊飛,算是免疫了一種控制效果。雖然大招的攻擊力范圍比較窄,但配合專屬可以達(dá)到頻繁釋放,多次釋放大招達(dá)成石化的控制效果。而大招的傷害數(shù)值還是可以的,是的這個(gè)英雄也有一定的輸出能力。
專屬-流沙心核
地埋能量:格拉尼特死亡時(shí),若場(chǎng)上仍有友方英雄存活,則會(huì)額外釋放一次石化流沙。
+10:每次釋放石化流沙后,格拉尼特能量回復(fù)提升10%,最多疊加5層。
+20:每次釋放石化流沙后,格拉尼特能量回復(fù)提升20%,最多疊加5層。
+30:戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),格拉尼特會(huì)對(duì)所有敵人添加石化標(biāo)記。
瘋子評(píng)價(jià):石頭人的專屬就是為大招而設(shè)計(jì)的,解鎖效果稱之為最后的倔強(qiáng),把石頭人大招的效果最大化。前20的強(qiáng)化是比較重要的,滿層BUFF直接提升石頭人百分百回能。專30其實(shí)是提升了石頭人的控制能力,讓第一個(gè)大就能打出控制。低配專20就能用,專30的控制能力更強(qiáng)。
大地之怒
格拉尼特引導(dǎo)土元素將周圍敵人聚集至身前,打斷敵人施法并造成140%攻擊力的傷害。隨后拍擊地面,對(duì)身前敵人造成160%攻擊力的傷害并擊飛受到傷害的敵人。拍擊地面命中的每位敵方英雄,會(huì)使格拉尼特回復(fù)60點(diǎn)能量。
瘋子評(píng)價(jià):聚怪、控制、回能,又是三個(gè)強(qiáng)功能,而回能這個(gè)效果又反補(bǔ)了大招的效果。
磐石守護(hù)
格拉尼特獲得一個(gè)至多抵消320%攻擊力傷害的護(hù)盾,持續(xù)6秒。隨后將自己護(hù)盾值的50%轉(zhuǎn)移給除自身外最虛弱的友方英雄,持續(xù)8秒,轉(zhuǎn)移目標(biāo)周圍的敵人會(huì)被擊退。若場(chǎng)上沒(méi)有友方英雄存活,則不會(huì)轉(zhuǎn)移護(hù)盾。
瘋子評(píng)價(jià):護(hù)盾、控制、保護(hù)。這個(gè)技能的控制效果稍微有一點(diǎn)延遲,護(hù)盾效果高倍推圖比較雞肋。反而是轉(zhuǎn)移保護(hù)這個(gè)效果,可能會(huì)在關(guān)鍵時(shí)刻救友軍一名命。
被動(dòng)-堅(jiān)巖護(hù)甲
戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí),格拉尼特獲得一個(gè)至多抵消25%最大生命值傷害的護(hù)盾。該護(hù)盾每12秒殺心一次。擁有護(hù)盾時(shí),格拉尼特受到的傷害降低50%。
瘋子評(píng)價(jià):開(kāi)局護(hù)盾,免傷。又是一個(gè)坦克非常剛需的屬性,雖然護(hù)盾雞肋,但好在循環(huán)上架,憑借優(yōu)秀的大招頻發(fā)打控制,基本能滿足石頭人的存活需求。
家具-余震
3件:堅(jiān)巖護(hù)甲的護(hù)盾刷新時(shí),格拉尼特下次普通攻擊會(huì)獲得強(qiáng)化,對(duì)前方更大范圍敵人造成240%攻擊力的傷害。
9件:強(qiáng)化普通攻擊還會(huì)偷取受到傷害的敵人100點(diǎn)命中和10點(diǎn)急速,持續(xù)6秒。
瘋子評(píng)價(jià):家具效果就是跟著四技能走,每12秒刷新一次。因?yàn)樗募寄苁莾?nèi)置CD,并不會(huì)受到急速效果的英雄,所以這個(gè)家具就比較雞肋的了。如果9紅是無(wú)視前置條件,強(qiáng)化石頭人的每次普攻,那會(huì)很強(qiáng)。
刻印展望
雖然蠻血的刻印還沒(méi)上線,但我們可以看出石頭人的核心機(jī)制就是大招??逃?duì)三技能要么是護(hù)盾數(shù)值的提升,要么是持續(xù)時(shí)間的提升;四技能要么是免傷數(shù)值提升,要么是降低內(nèi)置CD。
從坦克角度來(lái)看,60刻印帶來(lái)的提升對(duì)坦克位置的石頭人還是很重要的。如果刻印是增加的額外效果,那就兩說(shuō)。但整體來(lái)看,石頭人要么給60,要么不給,很極端。
整體評(píng)價(jià)
石頭人是一個(gè)渾身是控的蠻血英雄,在劍與遠(yuǎn)征這個(gè)游戲里,有控就是爸爸,有了控制就能進(jìn)推圖體系。瘋子突然想到了一個(gè)新的禁魔體系:石頭人(專30)、蠻角(專30)、波斯王子、恐魔、松鼠(9紅)
利用蠻角、波斯王子低能量就能開(kāi)大的效果,直接觸發(fā)恐魔的禁魔效果。專30蠻角200能量開(kāi)大,波斯王子600能量開(kāi)大,這兩個(gè)技能本身就是控制。配合禁魔雙控強(qiáng)化控制鏈,為石頭人疊加專屬BUFF效果,松鼠9紅BUFF效果預(yù)留空間。此時(shí)松鼠最好是能學(xué)老頭的大招,成為隊(duì)伍輸出的核心。
以上,就是瘋子對(duì)石頭人格拉尼特目前的想法。像瘋子這樣一個(gè)控吹玩家,只要有強(qiáng)控的英雄,瘋子必練之。
玩家評(píng)論
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劍與遠(yuǎn)征
Knock knock! 在家嗎! 這是吟游詩(shī)人安吉洛的奇聞頌歌 最近,有一群來(lái)自《劍與遠(yuǎn)征》的冒險(xiǎn)者 喊著“打工是不可能打工的”的口號(hào)橫掃伊索米亞大陸 他們高唱著 ~這里的冒險(xiǎn)者頭發(fā)濃密從不打工~ ~用“掛機(jī)”黑魔法,金幣裝備拿到手軟~ ~共鳴水晶培養(yǎng)五個(gè)英雄,其他都能共享等級(jí)喲~
豌豆7i6ju2 來(lái)自于 九游APP 2024-09-15 13:48
因?yàn)閯εc遠(yuǎn)征啟程下的。??戳讼聢D鑒。雷姆是認(rèn)真的嗎????!?。?/p>
白鴿︿ 來(lái)自于 九游APP 2024-08-27 13:03
10抽連個(gè)保底紫色都沒(méi)有,扣的要死
九游玩家7lz2ekkcm0vu 來(lái)自于 九游APP 2024-07-14 09:51
藏品就是一坨,你能不能告訴我怎么才能做三星藏品,奇跡賦能加橙色lv都做不出來(lái),還要怎么做?
恐懼魔王語(yǔ)虛靈 來(lái)自于 九游APP 2024-08-13 19:11
為什么我QQ登錄的賬號(hào)直接沒(méi)了
奧爾特卻電錘17 來(lái)自于 九游APP 2024-06-17 02:47
不需要一天花兩三個(gè)小時(shí)去做任務(wù)活動(dòng),我覺(jué)得太好了,本來(lái)就是休閑一下,搞得和上班一樣,那種游戲真的是無(wú)語(yǔ)啊,如果真像那么玩的話,人也廢掉了,這個(gè)游戲設(shè)計(jì)的很不錯(cuò)
神夢(mèng)大光輝12 來(lái)自于 九游APP 2024-06-24 20:04
不是,有兩款我特別喜歡玩的游戲,被你舉報(bào)下架,你高興了吧?
劍與遠(yuǎn)Z 來(lái)自于 九游APP 2024-07-18 15:49
別的都好,藏品系統(tǒng)就很勸退了,完全是背離休閑放置的主題
沖沖沖充充充 來(lái)自于 九游APP 2024-05-20 10:30
推圖玩法太雞肋,推一次圖點(diǎn)一次開(kāi)始戰(zhàn)斗,過(guò)一次大圖要點(diǎn)40次開(kāi)始戰(zhàn)斗,如果能切后臺(tái)或者跳過(guò)戰(zhàn)斗就完美了。
貪吃颯 來(lái)自于 九游APP 2024-07-16 21:34
每天打發(fā)一下時(shí)間相當(dāng)不錯(cuò)
豌豆ijpzlx 來(lái)自于 九游APP 2024-05-22 13:43
游戲前期很好的,只是跟騰訊一樣,越來(lái)越臃腫了,就跟人長(zhǎng)胖了一樣,不過(guò)有些地方還是挺好的,比方說(shuō)每日日常,角色美術(shù),活動(dòng)策劃