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劍與遠征娜可露露強度怎么樣 娜可露露強度介紹
娜可露露作為劍與遠征和SNK聯(lián)動的第二彈人物,可謂是飽受期待,今天我們就來一起看看這位新的虛空英雄會帶給我們什么樣的驚喜。
一.形象篇:
娜可露露的身姿依然是那么的優(yōu)美和灑脫,在游戲中的形象也得到了最大程度的還原??梢哉f莉莉絲在人物建模方面從來沒有讓玩家失望過。
二.技能篇:
1. 必殺技-疾走
可以看出滿級后的技能系數(shù)加成高達了520%,沒有娜可露露之前,耀光帝國的塞西莉亞的必殺技應(yīng)該是游戲中系數(shù)最高的單次單體輸出了,但現(xiàn)在娜可露露的必殺技能是全游戲里面單次攻擊系數(shù)最高的,而且還有附加效果,分別是摧毀護盾,無視防御和免疫,無數(shù)防御讓大多數(shù)護甲成為了擺設(shè)可以直接造成巨量的傷害,摧毀護盾更是給光盾這些人物毀滅性的打擊。
目標只有一個,就是斬殺,而無視免疫讓獅子的8秒真男人廢了。之前獅子害怕弗克斯,現(xiàn)在娜可露露簡直是殘血獅子的噩夢。即是沒有這些效果,光是520%的加成打在后排脆皮身上也是致命傷。
但是對于亡靈的骨王被動則是無效的,骨王的專屬武器效果是不會死亡,不屬于免疫的范圍。而巨量的傷害還會增加骨王的必殺技的傷害,因此對陣骨王需要注意。
2. 神之輪舞
光看技能系數(shù)加成應(yīng)該覺得是很強了,而且每一次打擊還附帶打斷效果。我們知道更新后埃隆經(jīng)常會因為對位法系角色遭到打斷而導(dǎo)致吸人的技能釋放不出來,造成了綠光玩家很大的困擾。三次攻擊帶打斷基本是在技能釋放期間穩(wěn)定控制了一個角色,最后還有一點回血的加成,增強了娜可露露的生存力。
3. 被動-飛鷹攻擊
滿級后每四秒觸發(fā)一次的被動技能,還附帶眩暈效果。比如開場眩暈龍弓,龍弓的普攻優(yōu)勢基本廢了大半,對后場英雄是一個很大的威脅。對比蝴蝶的6秒放逐,蝴蝶只能放逐對方攻擊力最高的角色,而娜可露露的這個技能則是對方所有后排的人物。眩暈對后排的輔助或者輸出都是一個不小的威脅。
4. 飛鷹突擊
這是一個強大的位移技能,位移在劍與遠征中只有很少的一部分人物有這種類型的技能。位移期間處于無法被攻擊的狀態(tài),并且回復(fù)400%攻擊力的生命值,應(yīng)該至少是25%的總生命值的樣子。但是位移期間應(yīng)該可以受到控制效果,比如商人的丟硬幣眩暈從而被打斷。
但是一旦飛到對方面前,就是對敵人的斬殺。配合前面的打斷技能和必殺技能,基本上飛到誰面前誰就要死。
三.專屬武器篇
專屬武器我們用半神的天罰者來進行對比,滿等級的專屬武器詞條屬性比天罰者的四條少一條,但是37%攻擊的加成比在同類持續(xù)輸出的游俠角色是最高的了。比刺客類型的天罰者高出了9%的攻擊加成。
同是28%生命加成,加成值比天罰者要高,可以推斷出生命的成長值高于半神的天罰者。
14%的暴擊率提升讓娜可露露輸出提高了一個檔次,搭配好的T2虛空游俠裝可以堆砌出客觀的暴擊率。
娜可露露的專屬武器效果增加了攻擊頻率和控制效果,對比上圖埃隆的專屬武器,雖然埃隆有四秒控制時間,比娜可露露多一秒,但是埃隆要釋放必殺技能才能控制,而且不是百分百控制,而娜可露露只需要高速地普通攻擊即可100%眩暈對方三秒。
四.生命之樹篇
娜可露露屬于游俠角色,自然享受游俠生命之樹的效果。
游俠的生命之樹效果為游俠類角色提供了大量的生存和輸出能力。試想娜可露露的專屬增加普通攻擊頻率配合游俠樹提供的高額急速帶來的穩(wěn)定控制,還有娜可露露的位移斬殺觸發(fā)致命節(jié)奏,以及生命樹和自身技能提供的生命回復(fù)能力。一個高屬性的娜可露露應(yīng)該是一個控制,輸出,斬殺以及回復(fù)為一體的全方位角色
五.推薦搭配
平民陣容:埃隆 娜可露露 商人 小鹿 鳳凰(或者其他工具人,例如蝴蝶,光盾,棺材等)
算是綠光隊伍的變種,將貝琳達替換為娜可露露,利用娜可露露的范圍群體打斷的技能以及專屬武器帶來的眩暈效果,配合埃隆是一個不錯的選擇。開場小鹿加速,埃隆將敵人聚集,增加急速的娜可露露可以范圍打斷并且眩暈部分敵人,讓埃隆增加更多的輸出空間。之后商人開大繼續(xù)控制對方。一旦娜可露露擊殺了對方便會觸發(fā)致命節(jié)奏增加急速,在戰(zhàn)場上配合埃隆繼續(xù)收割對方。
神魔陣容: 雙子 商人 娜可露露 恐魔 魅魔(或者鳳凰)
神魔陣容比較怕沒有怒氣的前期階段或者對方爆發(fā)高的隊伍,娜可露露的控制效果可以增加神魔陣容的前期生存幾率。一旦熬過前期雙子釋放出必殺技,恐魔 魅魔
娜可露露三者的控制技能就會成噸的砸在對方身上。己方一直在加急速,商人補充能量,對方一直處于眩暈,技能打斷,無法釋放必殺技,被魅惑的狀態(tài)??刂茝姸仁值目膳?,無論是競技場還是推圖都有不俗的表現(xiàn)。
六.總結(jié)
娜可露露是一個全方位的角色,在PVP方面有著不俗的控制力和爆發(fā)力,在最短的時間內(nèi)控制并且斬殺對方人物造成減員,靠著滾雪球的效應(yīng)可以輕松打贏比賽。
在PVE方面,推圖和迷宮都有不錯的表現(xiàn)。無論是平民隊伍或者是神魔隊伍都有不錯的輸出和控制。但是并不適合放在持續(xù)戰(zhàn)斗的副本,例如迷宮等。因為一旦生命值過低,觸發(fā)了位移技能等于把自己送入敵營自殺。
需要注意的是由于單次的高傷害必殺技能和位移技能,對于殘血釋放必殺技的骨王簡直是雪中送炭。因此遇到對面有骨王的隊伍需要斟酌是否上陣娜可露露。
玩家評論
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什么瞎忽悠 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59
氪金嚴重 已經(jīng)充值數(shù)額1000+
豌豆5emfym 來自于 九游APP 2024-11-29 18:22
很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個不好的地方升級太慢,而且報這個是那個抽獎概率也不高,還有那個父親要全部免費就好了。
懶貓1986 來自于 九游APP 2025-01-24 08:58
好玩定妝噴霧晚上哦親你某些嗚嗚嗚坡跟咯這是我是哦我是我他我
蜂王~~350 來自于 九游APP 2024-12-06 23:08
太卡了 一直會正在加載。。。。。哎卸載了
豌豆54lmql 來自于 九游APP 2024-12-26 14:24
好好太好玩了,就是爆率低
豌豆s1zn9p 來自于 九游APP 2024-10-29 07:24
整體還是不錯的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過一發(fā)10連出4個紫
豌豆7yb9p4 來自于 九游APP 2024-11-18 13:36
游戲玩法多樣,陣容搭配多變好玩
豌豆7i6ju2 來自于 九游APP 2024-09-15 13:48
因為劍與遠征啟程下的。。看了下圖鑒。雷姆是認真的嗎????!?。?/p>
九游玩家7lyv3ueujiuj 來自于 九游APP 2020-03-19 21:05
說實在的,看多了很多人的說騙氪評論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進去玩了一下。畢竟抗疫期間沒啥好玩,正好整出個活來。到現(xiàn)在快一個月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬161上紅,分外充實,0氪。發(fā)家致富,全靠維護,活動通打,甚至?xí)蝺尚r極限推進,這怎么叫沒法玩呢。 感受就是:起先也會抱怨不氪金進度會慢,氪了金看上去也不會有啥進度。但是又看了很多dalao說可以慢慢來,于是就玩下來。現(xiàn)在覺得這游戲其實可以的。不少人10章前勸退,說是難打,沒進度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過fgo的爆率,你會接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠約等于三天一紫。沒有對比就沒有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒有資格抱怨當下。再說官方活動和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個的歐皇,50連不給紫是有的,過后給了個女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時間也深有體會,但是劍遠確實高出了我的預(yù)期。因為它更加講究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來的成果是可喜的。這點很好。還是用別人說的話:天氪不講策略不花時間,遠差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時rpg,何必呢。本來我想給4星,因為莉莉絲還是有很多抄襲和不合理的機制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂趣,我愿意給出五星的好評。我也可能安利不出去劍遠,因為許多人覺得要氪廢肝,但是我至少會玩上一段時間。如果有大佬覺得我還沒有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒有多長。但是游戲本身的樂趣我覺得是可以的。對我而言,我很滿意。
九游玩家7lyv87i2awah 來自于 九游APP 2020-04-30 01:47
看到很多人把劍與遠征夸上天了都,我感覺是托,直言。 聲明:下述對比,沒有引戰(zhàn)的意思,個人觀點。 首先,我目前進度女妖240,其它200。不知道哪可以放圖,有疑問的,劍與遠征10服 路過 是我。 說說我的看法: 第一,我感覺劍與遠征這個游戲定位在休閑還是可以的,不肝,真上線收菜。但是,就像很多人詬病的那樣,它騙氪,對,騙氪! 可能有人就說了,啊莉莉絲怎么就騙氪啦,又沒逼你氪,垃圾非洲佬,那就不要玩啊。你要知道,沒有垃圾非洲佬,氪金體驗不會那么好。我從來沒寫過游戲評論,這還是第一次,起因在于有人把它和方舟比較,甚至肩并肩的樣子???請別侮辱我舟游好嗎,謝謝。 第二,這個游戲可玩性到底高不高?我感覺不高,呵呵噠。 這個游戲就是每天上線收菜,說什么策略,笑死我了,還策略,有什么策略?嗯?唯一有點策略的地方,就是高階競技場了。除了策略,美術(shù),不喜歡,沒亮點好吧,沒有好看的立繪,也沒有好看的模型,它有啥你就告訴我。故事?有沒有,略等于無,沒有劇情,人物故事粗糙的要命。還有別的沒有?背景音樂?流暢度?優(yōu)化?音效?哪樣優(yōu)秀的?都是及格線上徘徊。 第三,這個游戲核心理念的本質(zhì)是啥呢?披上手游外衣的頁游,僅此而且。 簡而言之就是你氪的多,你就強。還有人說,不是你氪的多就強的,要腦子的?我驚呆了?這個游戲要多少腦子,你告訴我,記個國家隊配置,還有變種。還有嗎?不就是你氪你就強? 最后,回歸一點,為什么說它騙氪呢? 我玩的游戲可能不多啊,我就拿少女前線,明日方舟來比較。這兩款游戲,都照顧到了無氪玩家的游戲體驗,少女前線是皮膚要抽,角色不需要,你沒皮膚就玩不來嘛?不是,該養(yǎng)的老婆還在養(yǎng),有能力就給件衣服,沒有就算了,玩家游戲體驗是得到保障的。明日方舟是我主玩的,劍與遠征我氪了400多把,就沒氪金的激情了,明日方舟我氪了3000+,這次周年慶我還打算氪。那為什么呢?為什么劍與遠征氪金就能變強,氪金玩家和無氪玩家差距那么大我卻不氪呢?前面說過了,它的本質(zhì)是頁游,我沒有看不起的意思,我就是感覺氪金沒意思了就,我為了什么去氪的呢?對不起,我不喜歡裝逼,所以,我不想氪。然而,明日方舟為什么我一直在氪,雖然我氪的不多 那是因為我是學(xué)生,沒有錢。是明日方舟氪金體驗奇佳,誘惑我嗎?不是!玩過的人都知道,明日方舟真的很照顧無氪玩家的體驗了,氪金玩家的體驗真的差,尤其是我這種微氪黨,跟沒氪的沒什么兩樣,經(jīng)常被各種騎臉,各種心酸不足為外人道。那我為什么氪?恰恰就是因為舟游照顧無氪玩家,注重策略,這里強調(diào),別跟我說劍與遠征的策略了,我不想因為笑英年早逝。舟游的圖,除了高難度的危機合約,沒有說缺了哪個干員就不行的。你要是說,啊那你高難度的危機合約不還是缺了塞爹不行嗎(?_?)那我就得說道說道了。一個游戲,每次活動拿到獎勵的最高難度不用局限于某個干員,還不夠嗎?那沒有塞爹誰讓你打危機20,23,25了(獎勵到18)。。。?再說了,還可以借好友的,這里沒有一周一次的說法,愛咋借咋借。還不夠嗎?可能又有人說了,啊我這就打不到18,練度不夠。。。那總不能每次活動都是新人難度吧(?_?)誰樂意? 總結(jié):所以說,我沒有嫌棄劍與遠征咋咋咋,我開服玩到現(xiàn)在,雖然非還在玩,我就是把它當收菜游戲的,沒有攀比心,無所謂了就,不想氪。但是,它騙氪也是事實,我想你們都會算賬的。但是,畫重點,請你在夸劍與遠征的時候不要把它抬高到和舟游,fgo什么的相比,好嗎,它不配,差太多了。