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《劍與遠征》國家隊怎么搭配 女妖國家隊陣容分享
劍與遠征國家隊陣容分享,劍與遠征目前版本中大家都公認的國家隊大概就是帶女妖的,那么這套陣容到底什么樣,具體思路又是什么呢,下面就跟小編來一起看看吧。
劍與遠征女妖國家隊
一、陣容詳情
以哀慟女妖雪米拉(女妖)為輸出核心、以蠻血戰(zhàn)神布魯斯特(獅子)來吃傷害,敵方減防、由夢境守護—塔西(蝴蝶)、馭星獵手萊卡(小鹿)、綠蔭使者妮莫拉(羊奶、小羊)、橡木賢者雅頓(老頭)這四名有加速、控制、治療來輪換的陣容組成。該陣容是以控制為主,女妖獅子作為輸出和肉為思路的組合。
二、陣容優(yōu)缺點
1. 優(yōu)點:國家隊陣容獲取方便、培養(yǎng)相對簡單,不需要很高的英雄品階就能發(fā)揮出很高的戰(zhàn)力,有極高的aoe傷害,并且整個陣容控制十足,容易上手,很快就能學(xué)會隊伍的核心構(gòu)架及玩法思路,并且還有比較不錯的回血能力,陣容整體機動、靈活,站位可以隨機應(yīng)變。
2. 缺點:陣容需要女妖到達161級才能由女妖當作主c,吸血鬼不如羊頭強勢,但是培養(yǎng)羊頭需要花費大量資源給蠻族,而就目前版本來說,蠻族是最弱的種族,花費資源在蠻族上相對來說有點得不償失。
三、陣容思路
這個陣容的組合,可以組成3種族加成buff (戰(zhàn)斗中5名成員攻擊、生命+10%)。在這個陣容中,女妖用是核心中的核心(大招全屏aoe,并且能吸血回血),獅子由于有1技能旋風(fēng)斬(技能等級滿級時可以吸血),四技能不屈(當他受到到死傷害時無敵,等級1時無敵時間為4秒, 2級7秒,3級8秒,專屬30后9秒),便是該陣容中一個前排吃傷害(賣屁股)的英雄,而綠裔4名英雄,由于戰(zhàn)斗中只能使用五名英雄進行戰(zhàn)斗,在女妖與獅子必須上場時,綠裔的四名英雄便是輪換使用。
四、英雄核心技能
1. 蝴蝶:大招使敵方全體進入睡眠,睡眠結(jié)束時會造成期間受到傷害25%/30%的傷害, 3技能將敵方攻擊最高的單位放逐并且偷攻,放逐期間不能攻擊且不能被攻擊,4技能在蝴蝶受到傷害時瞬移至隨機目標身后,是蝴蝶的演員自保技能。
2. 小鹿:開場全體加速且回能量,用于搶先手。
3. 羊奶:大招全體回血,2技能魅惑敵方單位作為—一個點控,并且在該技能到達3級時,可以讓被魅惑的單位使用技能,成為一一個究極二五仔。
4. 老頭:3技能隨機纏繞敵方單位,纏繞期間不能移動和攻擊,且不能閃避,滿級后,纏繞單位多達三個,實屬帶惡人。
五、具體打法
1. 那么,在幾個核心技能的組合下,綠裔四人的輪換思路就是,在己方能確保先手的情況下,使用老頭、羊奶、蝴蝶,將控制拉滿;
2. 在己方無法先手的情況下,使用萊卡提速;在使用萊卡的時候,根據(jù)需要團控、點控來輪換老頭、蝴蝶和羊奶。
3. 在技能文字介紹中羊奶的魅惑和老頭的纏繞都是隨機敵人,但在實際戰(zhàn)斗中,基本都是對位釋放,比如羊奶放在3號位時,基本魅惑的是敵方1、3號位的英雄,站在4號位時,基本魅惑的是敵方1、2、4號位的英雄;老頭站在3號位時,基本是從敵方1、2、3、4號位中選擇目標進行纏繞,而敵方5號位是基本不會被纏繞的。
4. 所以,國家隊的隊伍站位通常是女妖、獅子前排,綠裔三人后排,但某些情況是需要改變的,所以說國家隊這套陣容的站位是相當靈活且多變的,泛用性相當廣泛,并且不需要過高的英雄品階,只需要英雄等級,相當容易湊齊。
六、培養(yǎng)思路
1. 國家隊的核心為女妖,且女妖必須要有滿級的大招(大招持續(xù)期間吸血),也就是需要達到等級161級。所以,紅品質(zhì)的女妖是國家隊成型的標志,國家隊中的女妖在161級之前相當脆弱,在大招能吸血之后那是又肉傷害又高。
2. 前期在女妖沒有紅之前,有兩個選擇,第一,可以使用亡靈族史詩級英雄午夜男爵韋旦(吸血鬼)作為女妖的下位替代,當女妖升到金+后,把該英雄當作狗糧吃掉。他的大招可以使自己無法選中,持續(xù)期間持續(xù)攻擊敵方單位并且能回血,缺點就是大招不太穩(wěn)定,容易飛歪,并且最高等級只能到160級。第二,可以使用蠻族英雄狂野追獵者薩韋斯(羊頭、單車武士),作為主C,大招滿級后可以讓羊頭擊殺/助攻后回復(fù)20%最大生命值,2技能擁有前期超高額的單體輸出,3技能滿級后提供30%的額外減傷,在之后,還能當作狗糧喂給獅子。
3. 在女妖紅之后,開始培養(yǎng)獅子以及全隊平均等級,再逐漸提升全隊英雄等級。紅裝優(yōu)先換取女妖的鞋子(優(yōu)先急速屬性)。之后是武器,鞋子提供的急速、武器提供的攻擊和暴擊對于女妖的傷害提升是很大的。之后再慢慢提升全隊的裝備、英雄品階等等。
4. 抽卡思路的話以亡靈為主,綠裔為輔,蠻族和人族就靠緣分。英雄的專屬養(yǎng)成方面,可以直接升級女妖的專屬,把女妖的專屬升級到20級(當場上的敵人數(shù)量為1/2/3時,大招傷害提升(36%/18%/9%)。
5. 增加女妖大招單體的輸出能力,獅子(無敵結(jié)束時回復(fù)一定血量)、蝴蝶(釋放大招后減少附近敵人攻擊力)、萊卡(自己存活時,增加隊友命中等級)、羊奶(普攻暴擊給當前血量最少的友方回血)這四個英雄到了紅色品階開啟專屬就好,不用過多的培養(yǎng),如果有多余的資源可以升到10級,但不建議刀到20級。
七、總結(jié)
國家隊是一一個性價比很高的隊伍,但需要對抽卡有一定的規(guī)劃,并且綠裔隊后期有枯甲之魂—奧斯曼(大樹)以及凜風(fēng)之刃—埃隆(綠箭),亡靈有幽冥重生者法瑞奧(骨弓)、末日禁衛(wèi)—格瑞澤爾勒(禁衛(wèi))以及骸骨之王—托安(骨王)這幾名后期英雄,讓國家隊成為一一個全期都能使用的隊伍。
以上就是小編為大家?guī)淼膭εc遠征女妖國家隊陣容分享。
玩家評論
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豌豆5emfym 來自于 九游APP 2024-11-29 18:22
很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個不好的地方升級太慢,而且報這個是那個抽獎概率也不高,還有那個父親要全部免費就好了。
豌豆54lmql 來自于 九游APP 2024-12-26 14:24
好好太好玩了,就是爆率低
蜂王~~350 來自于 九游APP 2024-12-06 23:08
太卡了 一直會正在加載。。。。。哎卸載了
豌豆s1zn9p 來自于 九游APP 2024-10-29 07:24
整體還是不錯的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過一發(fā)10連出4個紫
豌豆7yb9p4 來自于 九游APP 2024-11-18 13:36
游戲玩法多樣,陣容搭配多變好玩
豌豆7i6ju2 來自于 九游APP 2024-09-15 13:48
因為劍與遠征啟程下的。??戳讼聢D鑒。雷姆是認真的嗎?????。?!
名字沒啥取 來自于 九游APP 2024-10-02 15:08
我的郵箱這兩天打不開了,點擊一下就掉線,心中萬馬奔騰
九游玩家7lyv3ueujiuj 來自于 九游APP 2020-03-19 21:05
說實在的,看多了很多人的說騙氪評論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進去玩了一下。畢竟抗疫期間沒啥好玩,正好整出個活來。到現(xiàn)在快一個月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬161上紅,分外充實,0氪。發(fā)家致富,全靠維護,活動通打,甚至?xí)蝺尚r極限推進,這怎么叫沒法玩呢。 感受就是:起先也會抱怨不氪金進度會慢,氪了金看上去也不會有啥進度。但是又看了很多dalao說可以慢慢來,于是就玩下來?,F(xiàn)在覺得這游戲其實可以的。不少人10章前勸退,說是難打,沒進度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過fgo的爆率,你會接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠約等于三天一紫。沒有對比就沒有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒有資格抱怨當下。再說官方活動和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個的歐皇,50連不給紫是有的,過后給了個女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時間也深有體會,但是劍遠確實高出了我的預(yù)期。因為它更加講究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來的成果是可喜的。這點很好。還是用別人說的話:天氪不講策略不花時間,遠差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時rpg,何必呢。本來我想給4星,因為莉莉絲還是有很多抄襲和不合理的機制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂趣,我愿意給出五星的好評。我也可能安利不出去劍遠,因為許多人覺得要氪廢肝,但是我至少會玩上一段時間。如果有大佬覺得我還沒有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒有多長。但是游戲本身的樂趣我覺得是可以的。對我而言,我很滿意。
九游玩家7lyv87i2awah 來自于 九游APP 2020-04-30 01:47
看到很多人把劍與遠征夸上天了都,我感覺是托,直言。 聲明:下述對比,沒有引戰(zhàn)的意思,個人觀點。 首先,我目前進度女妖240,其它200。不知道哪可以放圖,有疑問的,劍與遠征10服 路過 是我。 說說我的看法: 第一,我感覺劍與遠征這個游戲定位在休閑還是可以的,不肝,真上線收菜。但是,就像很多人詬病的那樣,它騙氪,對,騙氪! 可能有人就說了,啊莉莉絲怎么就騙氪啦,又沒逼你氪,垃圾非洲佬,那就不要玩啊。你要知道,沒有垃圾非洲佬,氪金體驗不會那么好。我從來沒寫過游戲評論,這還是第一次,起因在于有人把它和方舟比較,甚至肩并肩的樣子???請別侮辱我舟游好嗎,謝謝。 第二,這個游戲可玩性到底高不高?我感覺不高,呵呵噠。 這個游戲就是每天上線收菜,說什么策略,笑死我了,還策略,有什么策略?嗯?唯一有點策略的地方,就是高階競技場了。除了策略,美術(shù),不喜歡,沒亮點好吧,沒有好看的立繪,也沒有好看的模型,它有啥你就告訴我。故事?有沒有,略等于無,沒有劇情,人物故事粗糙的要命。還有別的沒有?背景音樂?流暢度?優(yōu)化?音效?哪樣優(yōu)秀的?都是及格線上徘徊。 第三,這個游戲核心理念的本質(zhì)是啥呢?披上手游外衣的頁游,僅此而且。 簡而言之就是你氪的多,你就強。還有人說,不是你氪的多就強的,要腦子的?我驚呆了?這個游戲要多少腦子,你告訴我,記個國家隊配置,還有變種。還有嗎?不就是你氪你就強? 最后,回歸一點,為什么說它騙氪呢? 我玩的游戲可能不多啊,我就拿少女前線,明日方舟來比較。這兩款游戲,都照顧到了無氪玩家的游戲體驗,少女前線是皮膚要抽,角色不需要,你沒皮膚就玩不來嘛?不是,該養(yǎng)的老婆還在養(yǎng),有能力就給件衣服,沒有就算了,玩家游戲體驗是得到保障的。明日方舟是我主玩的,劍與遠征我氪了400多把,就沒氪金的激情了,明日方舟我氪了3000+,這次周年慶我還打算氪。那為什么呢?為什么劍與遠征氪金就能變強,氪金玩家和無氪玩家差距那么大我卻不氪呢?前面說過了,它的本質(zhì)是頁游,我沒有看不起的意思,我就是感覺氪金沒意思了就,我為了什么去氪的呢?對不起,我不喜歡裝逼,所以,我不想氪。然而,明日方舟為什么我一直在氪,雖然我氪的不多 那是因為我是學(xué)生,沒有錢。是明日方舟氪金體驗奇佳,誘惑我嗎?不是!玩過的人都知道,明日方舟真的很照顧無氪玩家的體驗了,氪金玩家的體驗真的差,尤其是我這種微氪黨,跟沒氪的沒什么兩樣,經(jīng)常被各種騎臉,各種心酸不足為外人道。那我為什么氪?恰恰就是因為舟游照顧無氪玩家,注重策略,這里強調(diào),別跟我說劍與遠征的策略了,我不想因為笑英年早逝。舟游的圖,除了高難度的危機合約,沒有說缺了哪個干員就不行的。你要是說,啊那你高難度的危機合約不還是缺了塞爹不行嗎(?_?)那我就得說道說道了。一個游戲,每次活動拿到獎勵的最高難度不用局限于某個干員,還不夠嗎?那沒有塞爹誰讓你打危機20,23,25了(獎勵到18)。。。?再說了,還可以借好友的,這里沒有一周一次的說法,愛咋借咋借。還不夠嗎?可能又有人說了,啊我這就打不到18,練度不夠。。。那總不能每次活動都是新人難度吧(?_?)誰樂意? 總結(jié):所以說,我沒有嫌棄劍與遠征咋咋咋,我開服玩到現(xiàn)在,雖然非還在玩,我就是把它當收菜游戲的,沒有攀比心,無所謂了就,不想氪。但是,它騙氪也是事實,我想你們都會算賬的。但是,畫重點,請你在夸劍與遠征的時候不要把它抬高到和舟游,fgo什么的相比,好嗎,它不配,差太多了。
也許你不明白 來自于 九游APP 2020-02-13 21:51
雖然有點長但看完吧,開始是挺好玩的,但是這保底的機制和英雄不進階會鎖等級實在是令人惡心,每天興高采烈的上游戲發(fā)現(xiàn)啥也干不了,就是公會boss,迷宮和PK場而已。一開始可以肝一段時間,但是紫色英雄百級后沒有進階就會鎖等級,到這段時間也就一個星期左右,存鉆石10連抽獎保底卻是藍色(雖然有紫色,但是本人曾經(jīng)2次10連最高就藍色的),就算是紫色,還有可能是新英雄,食之無味,棄之可惜(要是可以上多幾只英雄的話還不錯)。而且這個游戲幾乎沒有活動可言,別的游戲雖然抽不到好東西,要不就可以白嫖好友的(游戲里也可以,推圖“一周”只能用一次傭兵而已),要不可以用技術(shù)彌補一些,要不活動頻率高努力肝也可以得鉆石,這游戲不一樣幾乎沒活動,鉆石的主要來源是推圖。后面掛機得了經(jīng)驗不能升級(而且后面掛機經(jīng)驗少的可以,一晚上不足英雄升個5級),不升級就無法推圖,無法推圖鉆石就少,鉆石少了怎么抽獎?不抽獎你的英雄又不能進階,不能進階就鎖級了。那怎么搞,充錢?。?0抽1次,感受一下?不過禮包有雙倍的,大約30抽2次吧),抽獎池抽獎500次就會升級(雖然我也沒見過升級后的),每100次有選種族抽紫色英雄的機會(注意又是隨機的,只是可以選種族而已),瘋狂充錢你就是王者。綜上所述不知道是我非還是我窮的緣故,有點玩不來這個游戲,個人感覺游戲比較鼓勵充錢,還有存鉆石抽獎前無聊的很,中間你什么都做不了,不能推圖就只能靠迷宮一些鉆石,每日的100鉆石1個抽獎券還有每周的400鉆石和3個抽獎券,一周大約2次10連左右吧(感覺挺多的是吧,但是加入我上面說的抽獎的機制后呢)。雖然還在玩但是興趣大減,感覺回到了以前玩農(nóng)場每天上號摘菜種菜然后下號。一顆星給那一開始吸引我肝的地方吧。前期還是挺吸引人的,期待游戲的改變。