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《劍與遠(yuǎn)征》游戲評測 逆轉(zhuǎn)常規(guī)卻體驗極佳的精品
優(yōu)點:
(1) 順應(yīng)當(dāng)下潮流,突破現(xiàn)有的游戲模式,針對玩家痛點和需求做了很多創(chuàng)新設(shè)計;
(2) 取消體力、失敗懲罰、裝備穿戴等級、英雄等級低于賬戶等級等一系列限制,玩家有極大的自由度,可以一爽到底;
(3) 給玩家減負(fù)。游戲操作簡單,策略性適度,砍掉眾多養(yǎng)成系統(tǒng),增加了玩家的游戲動力,降低了游戲壓力和疲勞感;
(4) 游戲資源產(chǎn)出較多,并贈送免費VIP,不花錢也能玩得舒爽;
(5) 付費就變強,充值可以獲得更大的游戲成就感和滿足感;
(6) 游戲以PVE為主。且競技場通過三大舉措不會出現(xiàn)免費玩家被碾壓的情況;
缺點:
游戲中后期關(guān)卡難度越來越大,可玩內(nèi)容較少;
試玩時間:2019-12-29
試玩版本:v1.29.05
《劍與遠(yuǎn)征》是由卡牌游戲里程碑之作《小冰冰傳奇》(原《刀塔傳奇》)的開發(fā)團隊打造的策略類放置手游?!缎”鶄髌妗穼⒖ㄅ朴螒蛲菩轮恋诙?年半磨一劍,2019年推出的《劍與遠(yuǎn)征》品質(zhì)也極高,游戲內(nèi)設(shè)計環(huán)環(huán)相扣,讓筆者欲罷不能。
順應(yīng)當(dāng)下潮流,針對玩家痛點和需求
?
2018年開始,超休閑游戲興起。以創(chuàng)意為賣點、玩法簡單、即點即玩的特點讓其俘獲全球大批玩家?!秳εc遠(yuǎn)征》選擇放置游戲的品類切入,不僅同超休閑游戲一樣有簡單的玩法和操作,更重要的是有超休閑游戲沒有的優(yōu)勢——游戲耐玩性較高,游戲壽命較長。
針對玩家的痛點和需求,《劍與遠(yuǎn)征》通過上圖的玩法設(shè)計,整個的游戲體驗非常好,筆者玩的時候感覺非常爽,甚至有點上癮的感覺。
逆轉(zhuǎn)常規(guī),玩法創(chuàng)新
大多數(shù)游戲慣用的延長游戲壽命的方式就是通過體力限制資源產(chǎn)出和游戲進度、裝備穿戴等級限制、賬號和英雄等級限制、以及一定的懲罰機制,比如策略游戲的懲罰機制是損兵,同為放置游戲的《商店英雄》的懲罰機制是英雄受傷后需要休息。在一些游戲中,想通過后面的關(guān)卡,必須不停的掃蕩已經(jīng)打過的關(guān)卡獲取資源,有些游戲甚至要求完成高難度的3星才能掃蕩,這樣的游戲玩起來比較累。
《劍與遠(yuǎn)征》的設(shè)計與同類游戲背道而馳,別人限制的我不限制,別人不限制的我反而限制。大有不隨波逐流,而要開創(chuàng)潮流的野心。
《劍與遠(yuǎn)征》沒有明面上的限制,沒有體力限制,沒有懲罰機制,沒有裝備穿戴等級限制和英雄不能高于賬號等級的限制。想怎么打就怎么打,哪怕是小白,接受游戲慢也沒關(guān)系,可以通過試驗不同的英雄及組合,逐步深入了解游戲;想什么時候打就什么時候打,簡直是強迫癥玩家的福音,不必?fù)?dān)心體力溢出而肉疼。但《劍與遠(yuǎn)征》卻不允許重復(fù)打已經(jīng)完成的關(guān)卡。不過游戲的數(shù)值設(shè)定比較合理,可玩副本也較多,刷會副本或攢會自動掛機資源,就能通關(guān)。
筆者認(rèn)為取消各種限制和懲罰機制的設(shè)計非常高明,本來就是掛機游戲,一直在獲取資源,卡玩家反而會讓玩家更快離開。放開限制一定程度上讓開發(fā)團隊放棄了體力、卡級等充值收入,反而讓大家覺得開發(fā)商良心。
玩家減負(fù)——簡化養(yǎng)成與操作
放置游戲最初是RPG游戲的分支,相應(yīng)的英雄養(yǎng)成也會比較重。但《劍與遠(yuǎn)征》卻反其道而行之,簡化英雄養(yǎng)成以及相應(yīng)的游戲操作,進而筆者能將更多時間放在過關(guān)和副本上,體驗游戲最爽和最好玩的內(nèi)容。
《劍與遠(yuǎn)征》的養(yǎng)成系統(tǒng)非常簡單,只有英雄養(yǎng)成和裝備養(yǎng)成。升級英雄的同時,也一同升級技能。而且操作非常簡單方便,一直按住升級按鈕即可連續(xù)升級,連續(xù)升級的視覺動效看著也很爽。
裝備強化與裝備品質(zhì)相關(guān),藍(lán)色裝備最多只能強化到3星,黃裝5星。穿戴相應(yīng)陣營的裝備還能額外增加30%的裝備屬性。也沒有什么附魔、寵物、鑲寶石等等復(fù)雜和逼氪的系統(tǒng)。
養(yǎng)成雖然簡單,但由于游戲有七大種族,以及物理和魔法英雄,物理英雄的裝備也不同,所以除非氪金,否則無法很快搭建高戰(zhàn)力戰(zhàn)隊。
玩家減負(fù)——策略適度
由于小白相對較多,所以《劍與遠(yuǎn)征》在游戲策略性方面也做了減法。只有一個陣型、沒有戰(zhàn)中策略或技能釋放(自動的情況下)、沒有復(fù)雜的建筑升級等等,只保留最核心的戰(zhàn)前策略,即英雄搭配及養(yǎng)成,需要根據(jù)對方英雄的陣營選擇相克制的英雄。
抽卡一時爽,一直抽卡一直爽
現(xiàn)在抽卡幾乎是所有游戲的標(biāo)配,如上圖,《劍與遠(yuǎn)征》在抽卡上做了2點優(yōu)化。一是抽卡道具多樣化。算鉆石在內(nèi),共有6種抽卡道具。讓筆者覺得游戲給的獎勵多的同時,更讓筆者有抽卡間隔時間很短的感覺。二是這六種道具游戲內(nèi)全部有產(chǎn)出,且在中前期產(chǎn)出速度較友好,哪怕不花錢肯花時間就能慢慢獲得進而抽卡。
再算上游戲贈送的英雄和副本商店可兌換英雄,《劍與遠(yuǎn)征》的英雄獲取和英雄養(yǎng)成都相對輕松。相比同類游戲的游戲難度和壓力會小很多,這就是很多玩家愿意肝的原因。
不是每次10連抽都能獲得紫色及更高品質(zhì)的卡,但考慮到游戲坑不深,抽卡概率不高也可以理解。
免費VIP與高資源產(chǎn)出
除了推圖碾壓和排兵布陣的快感,《劍與遠(yuǎn)征》內(nèi)領(lǐng)獎也十分過癮。升級、過關(guān)、活動、任務(wù)(日常、周常和主線)、副本、社交等等都可以獲得游戲獎勵,連續(xù)領(lǐng)獎的感覺非常爽。
而另一個比較良心的設(shè)定就是免費VIP。讓筆者覺得玩《劍與遠(yuǎn)征》像是在掙錢,對于像筆者這種免費玩家非常有用。
順便說一下,筆者已體驗游戲5天,所在公會35人,超過24小時未登錄的玩家只有7人??梢姶蠹覍Α秳εc遠(yuǎn)征》整套游戲設(shè)計還是非常認(rèn)可的。
付費就變強
如上文提及,提升實力只需要英雄和裝備2個系統(tǒng),即高品質(zhì)裝備和裝備強化,高品質(zhì)英雄和英雄等級提升。獲得高品質(zhì)英雄和裝備后,戰(zhàn)力提升立竿見影。尤其中前期關(guān)卡和副本難度比較平緩,因此充值后,即可一路開掛,所向披靡。
平衡付費玩家與免費玩家之間的差距
由于游戲以PVE為主,所以不會像策略游戲一樣存在大量免費玩家經(jīng)常被碾壓的情況。只有在競技場才會被攻擊,但只損失競技場分?jǐn)?shù),除競技場分?jǐn)?shù)獎勵外,不會影響資源獲取和英雄狀態(tài)等核心利益。
即使如此,為了避免普通玩家被頻繁攻擊。《劍與遠(yuǎn)征》采用了與COC一樣的匹配對手的方式。點擊“挑戰(zhàn)”后,系統(tǒng)給我推薦了實力高于自己、與自己實力接近和低于自己的對手,想快速沖榜,就打排名高的玩家;想刷獎勵,就打排位低的。
另一方面,設(shè)置有限的免費PVP次數(shù)和門票掉落。
第三個方式,設(shè)置不同等階的競技場,鼓勵玩家與自己水平和實力接近的玩家較量。筆者打了幾天競技場,一直與自己戰(zhàn)力接近的玩家較量,互有勝負(fù)才最有意思,沒有很強的挫敗感。
放置游戲的缺點無法避免
游戲到中后期后,關(guān)卡難度越來越大,能做和能打的內(nèi)容會越來越少。不付費的話,被卡的時間會越來越長。
結(jié)語
綜上所述,《劍與遠(yuǎn)征》是一款品質(zhì)和友好度極高的游戲。游戲策略性適度,難度不高,操作簡單,適合絕大多數(shù)游戲玩家。尤其《劍與遠(yuǎn)征》經(jīng)過海外市場檢驗,且做了很多突破創(chuàng)新的設(shè)計,是一款非常值得體驗的佳作。
玩家評論
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劍與遠(yuǎn)征
【特色簡介】 它來了它來了,劍與遠(yuǎn)征-組隊服帶著海量福利上線了! 【每日10連】每天上線領(lǐng)10連,一直玩就一直 Knock knock! 在家嗎! 這是吟游詩人安吉洛的奇聞頌歌 最近,有一群來自《劍與遠(yuǎn)征》的冒險者 喊著“打工是不可能打工的”的口號橫掃伊索米亞大陸 他們高唱著 ~這里的冒險者頭發(fā)濃密從不打工~ ~用“掛機”黑魔法,金幣裝備拿到手軟~ ~共鳴水晶培養(yǎng)五個英雄,其他都能共享等級喲~
豌豆5emfym 來自于 九游APP 2024-11-29 18:22
很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個不好的地方升級太慢,而且報這個是那個抽獎概率也不高,還有那個父親要全部免費就好了。
懶貓1986 來自于 九游APP 2025-01-24 08:58
好玩定妝噴霧晚上哦親你某些嗚嗚嗚坡跟咯這是我是哦我是我他我
蜂王~~350 來自于 九游APP 2024-12-06 23:08
太卡了 一直會正在加載。。。。。哎卸載了
豌豆54lmql 來自于 九游APP 2024-12-26 14:24
好好太好玩了,就是爆率低
豌豆s1zn9p 來自于 九游APP 2024-10-29 07:24
整體還是不錯的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過一發(fā)10連出4個紫
豌豆7yb9p4 來自于 九游APP 2024-11-18 13:36
游戲玩法多樣,陣容搭配多變好玩
豌豆7i6ju2 來自于 九游APP 2024-09-15 13:48
因為劍與遠(yuǎn)征啟程下的。??戳讼聢D鑒。雷姆是認(rèn)真的嗎?????。。?/p>
九游玩家7lyv3ueujiuj 來自于 九游APP 2020-03-19 21:05
說實在的,看多了很多人的說騙氪評論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進去玩了一下。畢竟抗疫期間沒啥好玩,正好整出個活來。到現(xiàn)在快一個月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬161上紅,分外充實,0氪。發(fā)家致富,全靠維護,活動通打,甚至?xí)蝺尚r極限推進,這怎么叫沒法玩呢。 感受就是:起先也會抱怨不氪金進度會慢,氪了金看上去也不會有啥進度。但是又看了很多dalao說可以慢慢來,于是就玩下來?,F(xiàn)在覺得這游戲其實可以的。不少人10章前勸退,說是難打,沒進度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過fgo的爆率,你會接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠(yuǎn)約等于三天一紫。沒有對比就沒有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒有資格抱怨當(dāng)下。再說官方活動和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個的歐皇,50連不給紫是有的,過后給了個女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時間也深有體會,但是劍遠(yuǎn)確實高出了我的預(yù)期。因為它更加講究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來的成果是可喜的。這點很好。還是用別人說的話:天氪不講策略不花時間,遠(yuǎn)差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時rpg,何必呢。本來我想給4星,因為莉莉絲還是有很多抄襲和不合理的機制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂趣,我愿意給出五星的好評。我也可能安利不出去劍遠(yuǎn),因為許多人覺得要氪廢肝,但是我至少會玩上一段時間。如果有大佬覺得我還沒有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒有多長。但是游戲本身的樂趣我覺得是可以的。對我而言,我很滿意。
名字沒啥取 來自于 九游APP 2024-10-02 15:08
我的郵箱這兩天打不開了,點擊一下就掉線,心中萬馬奔騰
九游玩家7lyv87i2awah 來自于 九游APP 2020-04-30 01:47
看到很多人把劍與遠(yuǎn)征夸上天了都,我感覺是托,直言。 聲明:下述對比,沒有引戰(zhàn)的意思,個人觀點。 首先,我目前進度女妖240,其它200。不知道哪可以放圖,有疑問的,劍與遠(yuǎn)征10服 路過 是我。 說說我的看法: 第一,我感覺劍與遠(yuǎn)征這個游戲定位在休閑還是可以的,不肝,真上線收菜。但是,就像很多人詬病的那樣,它騙氪,對,騙氪! 可能有人就說了,啊莉莉絲怎么就騙氪啦,又沒逼你氪,垃圾非洲佬,那就不要玩啊。你要知道,沒有垃圾非洲佬,氪金體驗不會那么好。我從來沒寫過游戲評論,這還是第一次,起因在于有人把它和方舟比較,甚至肩并肩的樣子???請別侮辱我舟游好嗎,謝謝。 第二,這個游戲可玩性到底高不高?我感覺不高,呵呵噠。 這個游戲就是每天上線收菜,說什么策略,笑死我了,還策略,有什么策略?嗯?唯一有點策略的地方,就是高階競技場了。除了策略,美術(shù),不喜歡,沒亮點好吧,沒有好看的立繪,也沒有好看的模型,它有啥你就告訴我。故事?有沒有,略等于無,沒有劇情,人物故事粗糙的要命。還有別的沒有?背景音樂?流暢度?優(yōu)化?音效?哪樣優(yōu)秀的?都是及格線上徘徊。 第三,這個游戲核心理念的本質(zhì)是啥呢?披上手游外衣的頁游,僅此而且。 簡而言之就是你氪的多,你就強。還有人說,不是你氪的多就強的,要腦子的?我驚呆了?這個游戲要多少腦子,你告訴我,記個國家隊配置,還有變種。還有嗎?不就是你氪你就強? 最后,回歸一點,為什么說它騙氪呢? 我玩的游戲可能不多啊,我就拿少女前線,明日方舟來比較。這兩款游戲,都照顧到了無氪玩家的游戲體驗,少女前線是皮膚要抽,角色不需要,你沒皮膚就玩不來嘛?不是,該養(yǎng)的老婆還在養(yǎng),有能力就給件衣服,沒有就算了,玩家游戲體驗是得到保障的。明日方舟是我主玩的,劍與遠(yuǎn)征我氪了400多把,就沒氪金的激情了,明日方舟我氪了3000+,這次周年慶我還打算氪。那為什么呢?為什么劍與遠(yuǎn)征氪金就能變強,氪金玩家和無氪玩家差距那么大我卻不氪呢?前面說過了,它的本質(zhì)是頁游,我沒有看不起的意思,我就是感覺氪金沒意思了就,我為了什么去氪的呢?對不起,我不喜歡裝逼,所以,我不想氪。然而,明日方舟為什么我一直在氪,雖然我氪的不多 那是因為我是學(xué)生,沒有錢。是明日方舟氪金體驗奇佳,誘惑我嗎?不是!玩過的人都知道,明日方舟真的很照顧無氪玩家的體驗了,氪金玩家的體驗真的差,尤其是我這種微氪黨,跟沒氪的沒什么兩樣,經(jīng)常被各種騎臉,各種心酸不足為外人道。那我為什么氪?恰恰就是因為舟游照顧無氪玩家,注重策略,這里強調(diào),別跟我說劍與遠(yuǎn)征的策略了,我不想因為笑英年早逝。舟游的圖,除了高難度的危機合約,沒有說缺了哪個干員就不行的。你要是說,啊那你高難度的危機合約不還是缺了塞爹不行嗎(?_?)那我就得說道說道了。一個游戲,每次活動拿到獎勵的最高難度不用局限于某個干員,還不夠嗎?那沒有塞爹誰讓你打危機20,23,25了(獎勵到18)。。。?再說了,還可以借好友的,這里沒有一周一次的說法,愛咋借咋借。還不夠嗎?可能又有人說了,啊我這就打不到18,練度不夠。。。那總不能每次活動都是新人難度吧(?_?)誰樂意? 總結(jié):所以說,我沒有嫌棄劍與遠(yuǎn)征咋咋咋,我開服玩到現(xiàn)在,雖然非還在玩,我就是把它當(dāng)收菜游戲的,沒有攀比心,無所謂了就,不想氪。但是,它騙氪也是事實,我想你們都會算賬的。但是,畫重點,請你在夸劍與遠(yuǎn)征的時候不要把它抬高到和舟游,fgo什么的相比,好嗎,它不配,差太多了。