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《劍與家園》中騎兵X-AI設(shè)計(jì)原理解析
它的上限很高,因?yàn)樗梢砸贿呅凶咭贿吂?,是?zhàn)場(chǎng)上最靈動(dòng)的一支隊(duì)伍,所以如果陣型得當(dāng),弓騎兵可以全程無(wú)傷擊敗比自己強(qiáng)大數(shù)倍的敵人。在《劍與家園》初次亮相的發(fā)布會(huì)上,主持人最后就靠著圍繞戰(zhàn)場(chǎng)打轉(zhuǎn)的弓騎兵放風(fēng)箏,擊敗了攻高血厚的巨龍。
作為原型的蒙古騎兵,在熱武器大行其道的今天,其威名依然無(wú)人不知無(wú)人不曉。如此威名,到底如何鑄就?《劍與家園》中的弓騎兵,又究竟有何特性,有哪些特別的戰(zhàn)術(shù)呢?
請(qǐng)聽(tīng)小編和你說(shuō)。
由于手機(jī)的操作方式和性能差別,手游中的弓騎兵,大都只是名字相同而數(shù)值不同,在AI表現(xiàn)上則和其他士兵并沒(méi)有明顯的不同?!秳εc家園》中的弓騎兵,擁有很明顯的AI特色——繞圈攻擊,它做到了每個(gè)弓騎兵個(gè)體擁有獨(dú)立AI的同時(shí),又可以互相協(xié)作,突破了手機(jī)性能的限制,也無(wú)需玩家不停地指揮。那么,弓騎兵的AI到底是如何實(shí)現(xiàn)的呢?
《劍與家園》中的弓騎兵戰(zhàn)術(shù)
手游《劍與家園》中的戰(zhàn)場(chǎng)畢竟不能和動(dòng)輒幾十公里的真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)比肩,由于技術(shù)的限制,它只有一塊固定的矩形區(qū)域,對(duì)常常遠(yuǎn)距離奔襲的弓騎兵來(lái)說(shuō),戰(zhàn)略縱深嚴(yán)重不足。而在小范圍的局部戰(zhàn)場(chǎng),“立體圍攻”戰(zhàn)術(shù)則是弓騎兵的不二之選。
立體圍攻戰(zhàn)術(shù)的解析和實(shí)現(xiàn)
立體圍攻戰(zhàn)術(shù)在表現(xiàn)上可以歸納為:縱列,保持距離,繞圈,跑動(dòng)中攻擊。
縱列的實(shí)現(xiàn)
為了保持縱列,弓騎兵之間需要保持一定的距離,不近不遠(yuǎn),保持弓騎兵在跑動(dòng)的過(guò)程中不會(huì)受到前方弓騎兵的阻擋,同時(shí)陣型也不至于過(guò)于分散。
保持距離
弓騎兵需要和敵人保持距離,讓敵人只能被動(dòng)挨打,這個(gè)距離需要可配置,方便在游戲中反復(fù)測(cè)試,找到最佳距離。
繞圈
繞圈看似簡(jiǎn)單,其實(shí)最復(fù)雜的環(huán)節(jié)之一,繞圈的方向需要根據(jù)敵軍陣型以及我方所處的位置判斷,分為以下四種基本情況:
a. 敵軍陣型左右留空,弓騎兵應(yīng)該選擇相對(duì)我方更近的缺口的方向繞圈;
b. 敵軍陣型左側(cè)留空,弓騎兵則向左繞圈;
c. 敵軍陣型右側(cè)留空,弓騎兵則向右繞圈;
d. 如果敵軍陣型填滿了左右兩側(cè),弓騎兵則左右倒場(chǎng),來(lái)回跑,以盡量延長(zhǎng)不被攻擊到的時(shí)間;
e. 在戰(zhàn)斗的過(guò)程中,敵軍的陣型情況一定會(huì)產(chǎn)生變化,此時(shí)弓騎兵AI會(huì)動(dòng)態(tài)計(jì)算接下來(lái)的繞圈策略,依據(jù)為以上四條。
有心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),如果敵方出現(xiàn)弓騎兵時(shí),自己也使用弓騎兵,就會(huì)有很大的幾率看到敵我雙方的弓騎兵像太極陰陽(yáng)魚(yú)一樣在戰(zhàn)場(chǎng)上機(jī)動(dòng)和互相射擊,直到一方被徹底擊潰。
跑動(dòng)中攻擊
這也是一個(gè)看似簡(jiǎn)單,但是實(shí)現(xiàn)起來(lái)極為困難的環(huán)節(jié)。由于需要跑動(dòng)中攻擊,弓騎兵馬的跑動(dòng)方向和人的攻擊方向其實(shí)是互相獨(dú)立的。于是延伸出了載具系統(tǒng)的設(shè)計(jì)——使得在正常跑動(dòng)時(shí),人的方向和馬的繞圈跑動(dòng)的方向保持一致,但是在攻擊的時(shí)候,人會(huì)轉(zhuǎn)向目標(biāo)方向,而馬不受干擾。在美術(shù)制作上,更是需要將馬和馬上面的人單獨(dú)渲染,整個(gè)過(guò)程相當(dāng)復(fù)雜,代價(jià)很高。
《劍與家園》中并非無(wú)敵的弓騎兵
真實(shí)的戰(zhàn)史中,弓騎兵在面對(duì)游走在森林、山地等不平坦地形中敵人的時(shí)候,也是束手無(wú)策的,更何況在極力保持兵種平衡的游戲中。
在《劍與家園》中,使用各種技能和兵種圍困、減速、集火是克制弓騎兵的有效方式。它也先后遭受了不止一次的在各種維度上的數(shù)值削弱,比如傷害、射程、速度、繞圈時(shí)和敵方的距離等,但是至今為止,它仍然是所有玩家公認(rèn)的最強(qiáng)兵種之一。它的強(qiáng)力與眾不同,不是建立在數(shù)值,而是建立在AI的基礎(chǔ)之上,這也正是人類(lèi)戰(zhàn)爭(zhēng)智慧的杰出體現(xiàn)。
玩家評(píng)論
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劍與家園
人類(lèi)、矮人、巫妖、浣熊、妖精,五大種族自由切換,滿足不同喜好。 諾爾大陸、龍牙大陸、賽特大陸皆可自由探索,多樣地形、神奇動(dòng)物妙趣橫生,滿足你對(duì)魔法世界的好奇! 自由排兵布陣,戰(zhàn)斗中可手動(dòng)釋放英雄技能,實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn),決勝王城之巔! 全新日系皮膚上線,視覺(jué)體驗(yàn)全然煥新。原版、新版畫(huà)風(fēng)一鍵切換,無(wú)論喜歡歐美風(fēng),還是二次元,總有一款適合你!
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豌豆0852fo 來(lái)自于 九游APP 2025-01-17 09:47
更新游戲的時(shí)候,自己下的,垃圾
豌豆plenlz 來(lái)自于 九游APP 2025-01-03 19:21
差差差差差差差差差差
豌豆yl0rpl 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 13:29
玩法十分的好,好吧。
久卍凱 來(lái)自于 九游APP 2024-12-16 14:26
這個(gè)游戲和英雄無(wú)敵有50%的相似
集火語(yǔ)白起5 來(lái)自于 九游APP 2024-11-11 00:50
除了充錢(qián) 還是充錢(qián) 好好一個(gè)游戲 非要充錢(qián)才可以玩
出生踩我評(píng)論 來(lái)自于 九游APP 2024-10-10 09:42
給氪佬玩的游戲,我突然想起來(lái)還有一個(gè)號(hào)回歸幾年郵箱里40多KL幣當(dāng)時(shí)就買(mǎi)了一大堆英雄體驗(yàn)技能但是戰(zhàn)力差了好幾千萬(wàn)只能隨便玩玩了很少上線一次,除非去抽新英雄或者隨便上線看看
涼夕以北371 來(lái)自于 九游APP 2024-10-14 23:12
垃圾游戲,回歸媽的直接去新區(qū),去了就找不到老區(qū)號(hào)了,服務(wù)器表還打不開(kāi),世界聊天還特么的要9級(jí),那我還不如去找個(gè)單機(jī)游戲玩
巨龍而梅肯 來(lái)自于 九游APP 2024-09-16 20:28
游戲還是剛出來(lái)的時(shí)候舒服,我?guī)讉€(gè)號(hào)賣(mài)資源賣(mài)了幾千塊錢(qián),有個(gè)土豪號(hào)不強(qiáng),經(jīng)常買(mǎi)資源送公會(huì)的美女
幾把長(zhǎng)二十厘米 來(lái)自于 九游APP 2024-07-09 17:38
垃圾,封面你直接照搬原神是吧,若陀龍王你也是直接用。辣雞游戲,真把原神當(dāng)素材庫(kù)了嗎
懶貓RSCqG 來(lái)自于 九游APP 2024-09-24 09:37
很好,希望莉莉絲再接再厲,多做游戲性提升