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劍與家園和泰坦黎明哪個(gè)好玩及最大區(qū)別

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:第一手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2016-10-03 18:28:40
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劍與家園和泰坦黎明哪個(gè)好玩及最大區(qū)別,不少玩家看到劍與家園宣傳畫和戰(zhàn)斗方式時(shí)都表示跟泰坦黎明很像,不過通過新西蘭新服試玩發(fā)現(xiàn)這兩個(gè)游戲玩法有很大區(qū)別,家園更有策略和對(duì)戰(zhàn)意識(shí)。這里首先說明一下,我的這個(gè)回答,雖然也是討論《劍與家園》和《泰坦黎明》,但主要是兩者的差異性,不討論是否抄襲本身。

只討論,在立項(xiàng)、實(shí)際設(shè)計(jì)中,《劍與家園》與《泰坦黎明》的對(duì)比,給我們帶來了哪些思考。

劍與家園和泰坦黎明哪個(gè)好玩及最大區(qū)別

泰坦黎明

劍與家園和泰坦黎明哪個(gè)好玩及最大區(qū)別

劍與家園

《劍與家園》與《泰坦黎明》的差異性(非核心戰(zhàn)斗部分):

1、用戶選擇上,《泰坦黎明》選擇的是軍事和戰(zhàn)爭(zhēng)的細(xì)分領(lǐng)域的硬核用戶。而《劍與家園》則是面對(duì)主流用戶人群。

《劍與家園》,清新明亮的歐美卡通風(fēng)格,更佳適合全球化市場(chǎng)。

這一點(diǎn),海島奇兵和COC已經(jīng)向世人證明了這種畫風(fēng)在全球的接受程度,尤其是年齡層覆蓋面很廣的產(chǎn)品。用立項(xiàng)流行的話來說,就是用戶適用基數(shù)就比較大,畫面上造成的流失不會(huì)很大。

2、《泰坦黎明》對(duì)機(jī)器配置的要求非常之高,使得游戲獲取用戶變的更難。而《劍與家園》因?yàn)槭强ㄍㄤ秩?,在硬件要求上,一定?huì)低很多。

漫畫渲染,面數(shù)上就有先天優(yōu)勢(shì),機(jī)器配置上相對(duì)要低一些。

3、戰(zhàn)斗節(jié)奏和氛圍很接地氣,很符合戰(zhàn)爭(zhēng)的直覺。

這一點(diǎn)很重要,可能有人覺得直覺很虛,但實(shí)際上,這東西很務(wù)實(shí)。比如你說做一款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,結(jié)果是個(gè)卡牌,很多用戶看了戰(zhàn)斗就沒有然后了。

這一點(diǎn),《泰坦黎明》與《劍與家園》都非常的棒,都很有戰(zhàn)爭(zhēng)的感覺。至于說,是否莉莉抄了《泰坦黎明》的原型,這里不做討論。

4、關(guān)于世界觀的營(yíng)造方面,則《泰坦黎明》更勝一籌。

不過,《劍與家園》相較他們之前作品,純UI堆砌的“國(guó)游”感覺降低不少,確實(shí)花了一些心思了,但在這方面還有更多的提升空間。

這里說明一下,我這里主要說的是國(guó)內(nèi)大部分產(chǎn)品,以UI堆砌和數(shù)值體驗(yàn)為主,不注重游戲沉浸感、氛圍營(yíng)造的問題。

可能用“國(guó)游”兩字確實(shí)不太好,有點(diǎn)像噴子。但感覺這樣的描述比較簡(jiǎn)潔直觀有效,望大家就不要深究了。。。

5、商業(yè)化能力

哦,你問成長(zhǎng)模型以及付費(fèi)設(shè)計(jì)?那不是我大國(guó)人最擅長(zhǎng)的嗎?所以,還有什么可擔(dān)心的?特別對(duì)于本身做出過優(yōu)秀成長(zhǎng)及付費(fèi)設(shè)計(jì)的原《刀塔傳奇》團(tuán)隊(duì)來說,應(yīng)該更不成問題了。

《泰坦黎明》在這方面,應(yīng)該就不用多說了,那本就不是他們所擅長(zhǎng)的。

6、與時(shí)具進(jìn)的架構(gòu)設(shè)計(jì)

如果要說“2016年度游戲流行設(shè)計(jì)”,不得不提幾個(gè)關(guān)鍵詞,MMO不說了,“競(jìng)技、全球同服”,絕對(duì)是設(shè)計(jì)熱點(diǎn)之一。

而《劍與家園》的實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,確實(shí)也符合其特質(zhì),并不是生搬硬套湊熱鬧。

競(jìng)技,意味著更長(zhǎng)的生命周期。

全球同服,則是這種競(jìng)技游戲本來就需要足夠的用戶基數(shù),相輔相成。

不過,大家都知道,國(guó)內(nèi)那么多類COC活下的極少極少。但其中很重要的一點(diǎn),就是這類游戲需要足夠的用戶基數(shù),這就意味著它們需要長(zhǎng)期培養(yǎng),且為了吸引足夠的用戶,前期付費(fèi)壓力不能太大。

而渠道在KPA的壓力下,絕大部分產(chǎn)品,不可能給太長(zhǎng)時(shí)間的推薦位,沒有推薦位就沒有足夠的用戶,沒有足夠的用戶,就沒有足夠的收入。產(chǎn)品就會(huì)進(jìn)入惡性循環(huán)(這也是MOBA游戲難做的原因)。

而《劍與家園》,在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),將面臨同樣的困難。不過,一方面產(chǎn)品是面向全球,另外,除了過硬的產(chǎn)品品質(zhì)外,下面兩點(diǎn),也是莉莉絲自身獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)。

對(duì)莉莉絲而言,拿到長(zhǎng)期推薦位,或許應(yīng)該不難。

話說回來,早期《刀塔傳奇》中小R付費(fèi)為主的商業(yè)模式(這里不是指LTV,而是RP值),同樣也是極有風(fēng)險(xiǎn)的行為。對(duì)比同期同類產(chǎn)品的一些設(shè)定,比如我叫MT、放開那三國(guó)、武俠Q傳,都英雄品質(zhì)越高越強(qiáng),追求縱向養(yǎng)成深度的設(shè)計(jì)。而《刀塔傳奇》則是所有英雄同價(jià)值同等強(qiáng)弱,不同玩法強(qiáng)制要求不同陣容,追求橫向廣度的設(shè)計(jì)。

這里,做過商業(yè)化設(shè)計(jì)的老油條們,應(yīng)該最有感觸吧,老板、團(tuán)隊(duì)成員、運(yùn)營(yíng)想要說服這些人跟著這樣干,不是一件容易的事。而在后來上線渠道壓力下,能頂住活下來不改的,更是鳳毛菱角了。就是換到現(xiàn)在,除了不懂行的,也不是所有團(tuán)隊(duì)都敢走中小R路線的。

7、莉莉絲品牌自身積累的用戶

8、渠道、媒體認(rèn)可度,這個(gè)相信大家不會(huì)否認(rèn)其巨大的潛在價(jià)值

核心戰(zhàn)斗部分:

關(guān)于核心戰(zhàn)斗,因?yàn)槠^長(zhǎng),所以這里單獨(dú)拿出來說一說。

首先,《泰坦黎明》,戰(zhàn)中策略除了布陣,不單是要用技能,還要操作部隊(duì)改變攻擊目標(biāo)。而《劍與家園》布陣后只能使用技能。

這個(gè)改動(dòng),會(huì)帶來三個(gè)方面的影響。

1、《劍與家園》上手難度變的更低。

2、操作頻率和戰(zhàn)斗節(jié)奏變的完全不同。

《泰坦黎明》,基礎(chǔ)操作頻率高,技能頻率低。而《劍與家園》,則加大了技能使用頻率。但總體上來說,《泰坦黎明》的操作強(qiáng)度要更高,操作比重更大。

戰(zhàn)斗操作強(qiáng)度的降低,意味著用戶疲勞消耗速度的降低。但,這是一把雙刃劍,因?yàn)轭l率的降低,可能讓用戶覺得游戲乏味。好在,《刀塔傳奇》已經(jīng)有了一批這樣的用戶,證明了降低了之后,這種操作強(qiáng)度改變之后的結(jié)果。

另外,也可以使用戶的思維重心,放在戰(zhàn)場(chǎng)狀態(tài)觀察和英雄技能的使用上,因?yàn)榇擞螒虻暮诵囊厥遣呗远皇遣僮?,操作只是因?yàn)椴呗缘倪x擇而存在的。

3、《劍與家園》戰(zhàn)斗策略深度的降低。

而這一點(diǎn),《劍與家園》做了什么呢?就是發(fā)布會(huì)中重點(diǎn)提到的,每支部隊(duì)有著自己獨(dú)立的AI。這將極大的彌補(bǔ),這個(gè)核心玩法,策略深度的不足。

這個(gè)設(shè)計(jì),是整個(gè)核心玩法改動(dòng)中,個(gè)人認(rèn)為最為出彩的設(shè)計(jì)!

我們可以在腦海中,畫出圖像。雙方部隊(duì),吸會(huì)前沖、步兵在沖、弓手在后。然后,有一些比如大象等特殊部隊(duì),有更高的攻防屬性,再加一些被動(dòng)技能。然后,你用英雄放放技能,就完事了。

那不就是美化版的小小兵團(tuán)嗎?那么易上手,難精通,就根本談不上了吧?

所以,這個(gè)獨(dú)立AI的設(shè)計(jì),非常的重要!這將徹底改變整個(gè)游戲的玩法。除了屬性和技能特性外,你需要思考不同部隊(duì)AI的協(xié)同作戰(zhàn)問題。

而獨(dú)特AI+特有技能+屬性+不同部隊(duì)/英雄搭配的組合,將會(huì)使游戲策略更上一具臺(tái)階。

這將意味著,整個(gè)戰(zhàn)斗玩法多了一個(gè)可以深度挖掘的可擴(kuò)展的策略維度。

而我擔(dān)心的問題,是莉莉絲可能會(huì)做太多的英雄,而兵種池的深度和廣度很少。就像爐石里英雄很多,而卡庫(kù)很少一樣,那將是一件非常糟糕的事。

不過,從視頻里最后一戰(zhàn)來看,或許是我多慮了。

其次,可擴(kuò)展性的討論。

我們都知道,為了控制核心戰(zhàn)斗的整體復(fù)雜度。

當(dāng)我們的設(shè)計(jì)中,有大量的基礎(chǔ)規(guī)則后,特別是需要操作的基礎(chǔ)規(guī)則(不需要操作的基礎(chǔ)規(guī)則,則一般稱為隱性規(guī)則,如戰(zhàn)棋中的地形、《刀塔傳奇》中的技能循環(huán)序列和站位順序、一般網(wǎng)游中抗性)。我們就不能加入太過多且復(fù)雜的高級(jí)規(guī)則了。

而基礎(chǔ)規(guī)則是高級(jí)規(guī)則的基礎(chǔ),高級(jí)規(guī)則是建立在基礎(chǔ)規(guī)則之上的,所以,基礎(chǔ)規(guī)則一般確認(rèn)后,有著不可輕易修改的特性(牽一發(fā)而動(dòng)全身)。

而高級(jí)規(guī)則,又可稱為獨(dú)立規(guī)則,則相對(duì)來說,就很容易修改和擴(kuò)展。

這也是《泰坦黎明》技能使用頻率較低,且較為簡(jiǎn)單的原因。而劍與魔法則不然,需要操作的基礎(chǔ)規(guī)則只有布陣,它有更多的空間提供給高級(jí)規(guī)則。

這就讓《劍與家園》的未來,有著更高的可塑性和擴(kuò)展性。兵種屬性的差異、AI的差異、被動(dòng)技能的差異、甚至兵種間的影響,再配合英雄和技能,其組合的容量非常之大。

處理的好的話,策略深度一點(diǎn)不會(huì)比《泰坦黎明》弱。

最后,核心戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)的小結(jié)。

整個(gè)核心戰(zhàn)斗,是一個(gè)非常成熟且優(yōu)秀的設(shè)計(jì)!

兼顧了可玩性與商業(yè)化之間的平衡,有著極高的可擴(kuò)展性,易上手又難以精通。這使得游戲能夠吸引足夠的用戶基數(shù)的同時(shí),保有較長(zhǎng)的生命周期。

當(dāng)然,這個(gè)優(yōu)秀的核心戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),現(xiàn)在唯一的問題就是,團(tuán)隊(duì)是否有足夠駕馭它的能力。

戰(zhàn)術(shù)體系的平衡,不同戰(zhàn)術(shù)之間克制關(guān)系,能否穩(wěn)固且富有足夠的變化,是正式商業(yè)化后,團(tuán)隊(duì)即將面臨的挑戰(zhàn)。

策略整體處理的很簡(jiǎn)潔,讓我有種看到Supercell oy的影子,而且學(xué)到了其中的精髓。

附個(gè)問題,《劍與家園》英雄的技能使用一次就消失了的設(shè)計(jì),是出于什么考慮?出于技能總屬性占比過高,怕單局時(shí)長(zhǎng)拉長(zhǎng)過于影響技能輸出數(shù)值占比嗎?還是控制技能總數(shù)復(fù)雜度?

總結(jié):

個(gè)人意見,這款游戲雖然對(duì)外宣稱還未做好商業(yè)化,但最后看到的還是為商業(yè)化道路,鋪好了底子的一款,有良心的有強(qiáng)烈企圖心的用心做的商業(yè)化的精品。

不談核心戰(zhàn)斗的原創(chuàng)度的高低,就游戲本身的素質(zhì)來說,個(gè)人覺得,還是非常不錯(cuò)的。尤其在商業(yè)價(jià)值上,個(gè)人認(rèn)為是非常有潛力的。而《泰坦黎明》的商業(yè)潛力與《劍與家園》相比,個(gè)人認(rèn)為,完全不在一個(gè)層次上。

最后要說一下,《泰坦黎明》當(dāng)然也是一款非常好的作品,甚至個(gè)人主觀上,我更喜歡它,因?yàn)橄鄬?duì)來說,《泰坦黎明》更符合我對(duì)游戲的審美。

但就商業(yè)作品來說,還是要就事論事,擺正我們的態(tài)度,不能只憑好惡談問題。甚至只談原創(chuàng)度,而否定其他一切。

哦,最后說個(gè)可能打臉的。雖然說了這么多,但個(gè)人并不認(rèn)為《劍與家園》會(huì)超過《刀塔傳奇》,《刀塔傳奇》是一個(gè)時(shí)代的產(chǎn)物。

歡迎玩家收藏關(guān)注劍與家園官網(wǎng)專區(qū),百度輸入【劍與家園九游】就可以直接下載全球服安裝包,同時(shí)英雄陣容攻略專區(qū)提供劍與家園英雄布陣搭配攻略及英雄攻略。最好玩的手機(jī)網(wǎng)游下載盡在九游。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 巨龍而梅肯 來自于 九游APP 2024-09-16 20:28

    游戲還是剛出來的時(shí)候舒服,我?guī)讉€(gè)號(hào)賣資源賣了幾千塊錢,有個(gè)土豪號(hào)不強(qiáng),經(jīng)常買資源送公會(huì)的美女

  • 幾把長(zhǎng)二十厘米 來自于 九游APP 2024-07-09 17:38

    垃圾,封面你直接照搬原神是吧,若陀龍王你也是直接用。辣雞游戲,真把原神當(dāng)素材庫(kù)了嗎

  • 懶貓RSCqG 來自于 九游APP 2024-09-24 09:37

    很好,希望莉莉絲再接再厲,多做游戲性提升

  • 玩家00099453 來自于 九游APP 2024-07-16 17:51

    我玩幾年了,現(xiàn)在連賬號(hào)都登錄不了了,還怎么玩,我20幾m了,

  • 魔獸九旋風(fēng)5 來自于 九游APP 2024-08-05 11:24

    游戲的確是不錯(cuò),就是太氪金了

  • 紅蓮為豪力62 來自于 九游APP 2024-07-30 22:56

    靠,之前用QQ登的號(hào)沒了氣死了,我超多英雄,都達(dá)到了好多m了

  • 豌豆7srye7 來自于 九游APP 2024-08-07 11:19

    垃圾游戲,各種bug不解決,找貴賓客服都只會(huì)各種推脫

  • 振奮中貪婪10 來自于 九游APP 2024-08-12 01:27

    游戲太好玩了能搜什么嗎就是

  • 至尊寶至硬骨 來自于 九游APP 2024-07-25 07:21

    一個(gè)服到了后期公會(huì)里的人根本就不讓去打玩家,有啥可玩的?

  • 九游玩家427583562998 來自于 九游APP 2024-07-23 21:03

    感覺服務(wù)器對(duì)網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定十分不友好

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