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《最后紀(jì)元》神射火焰箭雨BD參考 火焰箭雨構(gòu)筑怎么搭配
《最后紀(jì)元》中火焰劍雨的流派能力非常均衡,想要知道該如何搭配裝備技能的玩家請(qǐng)看下面“H&A”帶來(lái)的《最后紀(jì)元》神射火焰箭雨BD參考,希望能夠幫助大家。
優(yōu)缺點(diǎn)優(yōu)點(diǎn)神射BD
好成型,下限上限都很高
六邊形,玩就行了
缺點(diǎn)多走位,畢竟是射手
攻堅(jiān)要稍微練一練
思路箭雨可以吃到所有描述為“下一次弓傷害”的加成,所以被動(dòng)里的元素箭,位移的more,黑暗箭袋的more都可以吃到。
同時(shí)轉(zhuǎn)火可以吃到裝備里元素持續(xù)傷害的詞綴,一個(gè)T5元素持續(xù)傷害要比T5的其他傷害多50%inc,戒指遺物腰帶護(hù)身符就能多出來(lái)250%inc,被動(dòng)里的元素箭還有600%inc。
這個(gè)元素箭的點(diǎn)傷和后面的inc,點(diǎn)出一次消耗三只是可以疊加的
但是還需要考慮幾個(gè)問(wèn)題:
回藍(lán),元素箭填充,箭雨技能樹里的more怎么吃滿
最終我選的穿刺,理由如下:
箭雨是持續(xù)傷害,不用掛碎甲就意味著不用高h(yuǎn)it,但還是做出了點(diǎn)犧牲,碎火炕就沒(méi)法要了,但是傷害足夠。
穿刺是非元素箭可以填充元素箭,同時(shí)有高攻速和高回藍(lán)加成,4箭剛好滿藍(lán)
穿刺還有一個(gè)能使敵人多承受10%的持續(xù)傷害debuff
穿透4箭剛好填滿,這個(gè)節(jié)點(diǎn)的inc也是疊加的
最后一個(gè),箭雨的這個(gè)節(jié)點(diǎn)提升巨大,但是怎么吃滿?
首先,這個(gè)節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)火后吃的是點(diǎn)燃層數(shù)
而這個(gè)節(jié)點(diǎn)有問(wèn)題,技能描述里說(shuō)的是所有流血轉(zhuǎn)點(diǎn)燃,但是實(shí)測(cè)位移技能樹里提供的下一次弓流血不生效,反而是中毒幾率生效
位移的玉箭節(jié)點(diǎn),火焰箭雨的中毒幾率會(huì)轉(zhuǎn)點(diǎn)燃,但是流血不行
但是還不夠,上面的節(jié)點(diǎn)只能保證箭雨常駐3-4層點(diǎn)燃
所以黑日要擊中點(diǎn)燃,通過(guò)穿刺的快速4箭可以常駐9層左右,還是不夠,但是還在想辦法,有想法的朋友可以評(píng)論區(qū)回復(fù)我
最后再通過(guò)黑箭的增傷:
核心思路:如何保證出手時(shí)一定有三個(gè)影子?
很簡(jiǎn)單:
煙霧每秒會(huì)有一個(gè)影子,位移會(huì)有一個(gè)影子,黑箭在撿箭的時(shí)候會(huì)有一個(gè)影子
所以只要有煙霧在場(chǎng),每次瞬移朝著黑箭瞬移,就一定會(huì)有三個(gè)影子
看懂上面這句話,這個(gè)bd就算入門了。
輸出點(diǎn)傷靠冰弓和被動(dòng)里的72元素點(diǎn)傷
inc優(yōu)先找持弓傷害,其他部位能找元素持續(xù)傷害的都優(yōu)先找滿
穿透靠這個(gè):
生存這個(gè)BD不用點(diǎn)被動(dòng)里的物理點(diǎn)傷,而且不缺傷害,所以可以帶這個(gè)箭袋,偏斜高roll就行。攻堅(jiān)再換高點(diǎn)傷的箭袋
耐傷主要靠祝福
生存主要靠祝福的耐傷,裝備里能找生命的盡量找,復(fù)合生命>百分比生命>基礎(chǔ)生命??粘鰞蓚€(gè)位置要一個(gè)T5耐傷和T2的虛弱就行。
1900血就算合格。
被動(dòng)注意這里我沒(méi)有點(diǎn)物理點(diǎn)傷,因?yàn)樽罱K物理傷害的inc只有400-500%,而元素持續(xù)傷害有1500%inc,所以30物理點(diǎn)傷最多相當(dāng)于10元素點(diǎn)傷,沒(méi)啥卵用。
點(diǎn)滿元素箭最大數(shù)量是為了抗性,常駐18%元素抗
技能注意這里我沒(méi)點(diǎn)那個(gè)持續(xù)時(shí)間加40%但是同時(shí)只有一個(gè)箭雨的
因?yàn)榇┐痰某呋厮{(lán)速度能保證常駐兩發(fā)箭雨,這個(gè)節(jié)點(diǎn)反而是雞肋
碎物抗的那兩點(diǎn)隨意
先點(diǎn)造影,再點(diǎn)more,最后點(diǎn)inc
裝備圖中暗金不是綁定
以下所有詞綴優(yōu)先箭雨和元素持續(xù)傷害
頭盔:冷卻基底,前綴箭雨持續(xù)時(shí)間+黑箭等級(jí),后綴百分比血+T2免爆就夠
衣服:免爆基底,前綴箭雨等級(jí)+弓傷,后綴百分比血
弓:冰弓最好,沒(méi)有就盡可能找高元素點(diǎn)傷的
箭袋:防御箭袋最好,沒(méi)有就找高元素點(diǎn)傷的,最好的防守就是進(jìn)攻哈哈
護(hù)身符:物抗基底,前綴持續(xù)傷+元素持續(xù)傷,后綴生命+虛弱
戒指:活力基底,前綴敏捷+元素持續(xù)傷,后綴生命/虛空抗/物抗
手套:持續(xù)傷害的手套是必刷的,黑日50%掉率,刷出來(lái)之前隨便什么手套湊乎用
鞋:戰(zhàn)車最好,沒(méi)有就火抗基底,前綴敏捷+移速,后綴復(fù)合生命+冷卻,優(yōu)先移速和后綴
遺物:毒抗基底,前綴敏捷+元素持續(xù)傷,后綴耐傷
神像重要的是三個(gè)加箭雨持續(xù)時(shí)間的,后綴無(wú)所謂
如果有這個(gè)神像,箭袋就可以一直帶高偏斜的那個(gè)就行了。
祝福黑日點(diǎn)燃,拉貢護(hù)盾,骨龍全抗,冰火耐傷
操作手法清圖就是位移后箭雨,然后穿刺回藍(lán)就行
攻堅(jiān):
黑箭——煙霧——瞬移撿箭——箭雨——穿刺回藍(lán)
一定不要忘了放穿刺,回藍(lán)+掛點(diǎn)燃+10%debuff
開(kāi)荒試了一下,弓開(kāi)荒不難,但是需要理解機(jī)制。
轉(zhuǎn)職之前優(yōu)先點(diǎn)出雙持,亂舞點(diǎn)出劍氣,砍就行,武器什么面板高用什么。
技能專精亂舞和位移。
如果你有這個(gè)戒指最好:能 一直用到點(diǎn)出箭雨
轉(zhuǎn)職后直接換弓,但是要把亂舞和被動(dòng)洗了,技能優(yōu)先專精亂舞,位移,穿刺。
穿刺優(yōu)先滿攻速就行,為后面箭雨做準(zhǔn)備。
亂舞洗成這樣:先點(diǎn)出1點(diǎn)回藍(lán),然后點(diǎn)出引導(dǎo)
位移優(yōu)先點(diǎn)出左邊的玉箭一點(diǎn):
被動(dòng)這樣點(diǎn),基礎(chǔ)職業(yè)20點(diǎn)就夠,優(yōu)先攻速和移動(dòng)減傷。
轉(zhuǎn)職前多出的技能點(diǎn)可以點(diǎn)前面的敏捷。轉(zhuǎn)職后記得先把雙持和敏捷洗掉。
亂舞點(diǎn)出引導(dǎo)后,每一次引導(dǎo)持續(xù)時(shí)間內(nèi)都視為只一次弓傷害,可以吃滿元素箭點(diǎn)傷,一路射爆就完事了,注意躲一下高傷害高前搖的地板技能
點(diǎn)出箭雨后起飛,專精換成箭雨,穿刺,位移,黑箭
箭雨優(yōu)先轉(zhuǎn)火就行。
之后就是優(yōu)先點(diǎn)0耗回藍(lán)節(jié)點(diǎn),回藍(lán)節(jié)點(diǎn)點(diǎn)滿再回過(guò)頭去點(diǎn)前面的增加藍(lán)耗more增傷節(jié)點(diǎn)
如果你有這個(gè)36級(jí)的弓,可以一直用到70級(jí)換冰弓,沒(méi)有就什么箭雨面板高用什么
如果你有這個(gè)箭袋,這個(gè)是畢業(yè)箭袋,沒(méi)有就找面板高的箭袋
最后一點(diǎn),打到時(shí)間線后第一時(shí)間隨便找個(gè)裝備把暴擊避免拉滿,隨便找個(gè)鞋把移速拉滿。
如果你有這個(gè)衣服,可以一直用到打完所有時(shí)間線
剩下的就是多適應(yīng)操作手法,時(shí)間線的boss憑借射手的高靈活度基本都是吊打
進(jìn)階冰弓和箭袋都去合成高元素弓點(diǎn)傷就行,傷害完全溢出,之后就是多找血量和耐傷閾值。
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