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爐石的創(chuàng)造性日漸變差 設(shè)計(jì)師你的理念不對(duì)
有一句話絕對(duì)特別對(duì)“加基森版本是如今爐石最差的版本”甚至我個(gè)人覺得比冠軍試煉還要差!
冠軍試煉雖然只有一張圖哈特能用(按照橙卡使用率)
即使加基森橙卡實(shí)用性上比冠軍試煉多了很多張,但這也是問題的根源:限制了卡組創(chuàng)新!
一款好玩的TCG卡牌游戲,最重要的是不能扼殺玩家的創(chuàng)造性,因?yàn)檫@是卡組豐富性的來源。
(如果有覺得字太長(zhǎng)不看,請(qǐng)直接下拉到文章最后看總結(jié))
卡牌游戲的靈魂:創(chuàng)造性
一套卡組的組卡思路一般來說是這樣的:
1.先選定自己的KEY牌,以什么卡牌為核心去打
爆牌賊:大哥魚
龍戰(zhàn):龍系列
奇跡賊:加基森
2.加上適當(dāng)?shù)倪^牌手段
3. 搭配返場(chǎng)手段(AOE或者comb,如炎術(shù)士平等)
4. 帶上天梯針對(duì)性卡牌(大小軟,貓頭鷹,TC130等)
注:KEY牌不一定是某一張或者幾張,也可以是一類牌,魚人類,龍類,海盜類等
動(dòng)物園就是采用大量的低費(fèi)類。
回顧進(jìn)3年的爐石,很多經(jīng)典卡組依然歷歷在目,某一些卡組的KEY牌,甚至經(jīng)過反復(fù)的修改:
(這里只是略微提及,具體感興趣的朋友可以自己去看爐石卡牌編年史)
上古冰法: 冰系法術(shù)全面加費(fèi)
T7 :關(guān)門放狗
奇跡賊:加基森拍賣師
奴隸戰(zhàn):奴隸主
……
貼一個(gè)自己爐石的圖,記得那時(shí)候是在易信上面求爐石機(jī)器人給的一個(gè)碼,
爐石一路走來,希望還能帶來更多的歡樂。
說這些卡牌的原因不是來回顧歷史,而是想表達(dá)一下,這些卡組套路不是設(shè)計(jì)師好了,然后給玩家使用的,這些卡組是玩家自己開發(fā)創(chuàng)造出來的。
最經(jīng)典的莫過于動(dòng)物園卡組,費(fèi)用低廉,強(qiáng)度高,很適合新手玩家,
同時(shí)中速控制類卡組打動(dòng)物園,只要帶多點(diǎn)AOE,也都能有不錯(cuò)的勝率。
加基森版本的弊端
按我說,加基森版本最大的問題不是薩滿過強(qiáng),也不是青玉德后期無敵,過強(qiáng)的卡組一直不缺,這些是問題,但是不是最主要的問題。
加基森版本最大的問題,卡牌設(shè)計(jì)師限制了玩家的創(chuàng)造性開發(fā)!
這里不想說天梯,因?yàn)榇蛱焯荼仨氁幸欢◤?qiáng)度的卡組才能上分。
所以大型比賽和天梯,選手或者玩家肯定會(huì)選擇強(qiáng)度高的卡組去對(duì)戰(zhàn)。
而玩家開發(fā)的卡組,不一定都是有很高的強(qiáng)度(致敬元?dú)怛T),但是玩的很歡樂,玩的開心,這不就是我們玩游戲的目的么!
但是現(xiàn)在的普通匹配,遇到的卡組也和天梯沒多少差別,這才是問題的所在。
打普通匹配,應(yīng)該出現(xiàn)的情況是,各種奇葩卡組(也包括當(dāng)前版本的毒瘤),都能看到,這才是良性的環(huán)境。
記得在退環(huán)境出現(xiàn)之前,打普通匹配都能遇到很多爆牌賊,雖然被爆的感覺不好(這不是廢話么!)
但是厭倦了清一色的機(jī)械法和砰砰博士,時(shí)不時(shí)打一個(gè)爆牌賊,感覺也還不錯(cuò)。
很多好玩的娛樂卡組,是我一直玩爐石的原因,天梯卡背拿到之后,每個(gè)月就打打低保。
加基森版本感覺很差,匹配的環(huán)境和天梯基本沒什么差別,都是海盜,青玉,宇宙流。
對(duì)于上過傳說之后的玩家,相比更高的天梯等級(jí),能帶來更多快樂的是娛樂卡組。
而加基森版本的娛樂卡組只有市長(zhǎng)和鼴鼠,小德的AV娜+市長(zhǎng)還能玩,但是造價(jià)有點(diǎn)高,AV娜也要退環(huán)境了。
但鼴鼠的卡組在當(dāng)前的環(huán)境下實(shí)在太難玩,因?yàn)?費(fèi)就結(jié)束了。
輸贏只是娛樂卡組的結(jié)果,打娛樂卡組更加在乎的是能打出娛樂效果出來,娛樂效果都沒打出來。
設(shè)計(jì)熔核巨人,暴雪設(shè)計(jì)師有想到滾石戰(zhàn),元?dú)怛T這種卡組么?沒有!
設(shè)計(jì)爆牌魚,暴雪設(shè)計(jì)師有考慮到爆牌賊這種卡組么? 沒有!
設(shè)計(jì)奴隸主,暴雪設(shè)計(jì)師有考慮到奴隸戰(zhàn)這種卡組么?沒有!
上古之神開始,爐石進(jìn)入“欽定”的時(shí)代
大概是從古神版本就初見端倪,給你什么樣的卡,就按照這個(gè)思路組卡就完事,
其他的娛樂卡組,根本不能看!
在加基森就已經(jīng)能完全體現(xiàn)這樣的思想了。
關(guān)于平衡調(diào)整
這里順便說說暴雪對(duì)卡進(jìn)行修改的原則
暴雪削弱卡組的目標(biāo)無非3個(gè):
1.太過熱門,屬于萬金油,無論什么卡組,先塞滿
王牌獵人
貓頭鷹
2.自閉卡組,無論和什么卡組對(duì)戰(zhàn),只管自己過牌,湊斬殺,對(duì)于沒有護(hù)甲的職業(yè),能一波帶走
奴隸戰(zhàn)
上古冰法(暴風(fēng)雪5費(fèi),冰環(huán)2費(fèi),冰錐3費(fèi))
(現(xiàn)在冰法由于費(fèi)用增加了,更難駕馭,并且斬殺一般很少超過30點(diǎn),暴雪沒有二次動(dòng)刀)
3. 覺得影響未來卡牌的設(shè)計(jì)(本來沒有這條的,想了想還是加上吧
戰(zhàn)歌指揮官(屬于躺槍型)
如果一個(gè)版本中,沒有任何卡牌進(jìn)行改動(dòng),那么這次版本就是失敗的。
看起來這個(gè)和開發(fā)游戲的思想是背道而馳的,但是實(shí)則不然。
站在暴雪的角度想,版本盡量的穩(wěn)定,不用改變?nèi)魏慰ㄅ?,就是我們的目的?/p>
站在玩家的角度想,如果所有的卡牌都不改動(dòng),那么說明卡牌設(shè)計(jì)出來后,以及相關(guān)的卡組套路,都已經(jīng)想到了,
按照設(shè)計(jì)師想好的組卡思路去組卡,就不用改動(dòng)卡牌了。
這2者之間的區(qū)別,就是本文所闡述的思想。
一句話總結(jié)
暴雪卡牌設(shè)計(jì)師:“今年,你們就玩這些卡吧,其他都是辣雞”
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漸變
一款可以引起頭腦風(fēng)暴的簡(jiǎn)單游戲。 “出奇困難!” ~ 游戲制作者。 特點(diǎn): - 規(guī)則簡(jiǎn)單 - 游戲操作直觀了然 - 難于精通 - 美觀迷人、色彩豐富、極簡(jiǎn)主義的設(shè)計(jì)。 - 音效設(shè)計(jì)由 ONBC 完成 游戲方法: 游戲操作很簡(jiǎn)單。 - 將下落的方塊拖動(dòng)至最佳位置以組合方塊消除整排。 - 將 2 個(gè)相同顏色的方塊堆疊起來可將其合并成一個(gè)顏色更深的方塊。 - 用相同顏色的方塊組成一排可消除該排。 - 別讓您的方塊堆到頂部。 游戲操作超級(jí)簡(jiǎn)單,但非常富有挑戰(zhàn)性。 We would like to thank Oliver North Boy Choir for permission to use the song “Sleep” in the Shades video preview. https://www.facebook.com/onbcband
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