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笑傲江湖OL競技場技能搭配方法教學(xué)分享
笑傲江湖OL競技場技能搭配方法教學(xué)分享,今天小編為大家?guī)淼氖切Π两﨩L競技場技能搭配方法教學(xué)分享,快來看看吧。
開篇一句話:有寶石,無競技!
下面簡單說一下競技場技能方面的選擇與搭配,和簡單的技能編排,及使用方法。
各個門派的技能大體上來講大同小異,在造成傷害的同時都能附加一定的特殊效果。
玩家抱怨的站樁技能其實(shí)是維持了這樣一個全新PK模式的基礎(chǔ)。另外一個PK模式的基礎(chǔ)就是笑傲的輕功、格擋和破綻值系統(tǒng)。
輕功和格擋耗費(fèi)體力,由于體力上限不足并且回復(fù)很慢,造成了在躲避技能或進(jìn)攻敵人方面需要有所取舍。破綻值則決定了技能使用的頻率和被打頻率。
1、PK模式基礎(chǔ)要點(diǎn)
技能:在笑傲中所謂的技能站樁只是因?yàn)樵谠O(shè)計(jì)技能的時候,給技能追加了方位和起手式兩個特性,才造成了所謂站樁技能的感覺。而判斷和了解自己和對手的技能起手式才是見招拆招的首要關(guān)鍵因素。舉例來說,對于內(nèi)功武當(dāng)?shù)膬蓚€技能,重劍無鋒和御劍飛仙,起手式都是將劍陣中的劍提起,這兩個起手式非常相同,但是效果去不同,一個是點(diǎn)穴,一個是傷害。而對手需要在劍陣飛起時即使閃避才能避免傷害或者點(diǎn)穴控制,如果不加注意將會失去先機(jī)。第二個例子就是逍遙的凌波微步點(diǎn)穴,起手就是看到逍遙身影消失,這時就需要閃避了。類似這種強(qiáng)控制技能的起手式特別多,在和不同職業(yè)多次多次對戰(zhàn)中就可以積累經(jīng)驗(yàn),即使不會用那個門派,也會躲避對方的強(qiáng)控技能。技能方位的問題不需要多說,游戲中都有所體會。
輕功:輕功在三測中增加了倒地受身,就是這個小小的增加讓二測的一套連模式消失了。輕功分為加速跑,三段跳,閃避,浮空、倒地受身這幾種。競技場中不推薦使用三段跳,二段跳就可以,三段耗費(fèi)體力值過多,收益卻不是很明顯。加速跑對于突進(jìn)英雄很有用,可以作為沖刺輔助,而對于非突進(jìn)英雄的話,使用加速跑的體力值還不如留在閃避上使用。閃避既可以躲閃技能,也可以和敵人拉開距離或者縮進(jìn)距離,某些時候閃避還可以用來騙對方技能。例如逍遙的凌波微步在使用前可以先向敵人瞬移,讓敵人誤以為是凌波微步的起手式,這樣在敵人剛使用閃避有幾秒CD的時候就可以用凌波微步點(diǎn)穴對手了。浮空、倒地受身不用說,能按空格就狂按,這是扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的好機(jī)會,并且也有效的阻止了對手給自己追加傷害。
格擋:格擋的出現(xiàn)確實(shí)講PK競技帶入了新的領(lǐng)域,在笑傲中格擋和輕功一樣耗費(fèi)體力值。格擋可以減免90%的傷害,并且可以防御除點(diǎn)穴和冰凍外的其他控制。需要特殊說明的就是格擋的使用時機(jī),不是說所謂的一直按住格擋就可以防止對手對你的傷害然后進(jìn)行反擊。很多技能是可以破防的,并且在格擋的時候自身是不能移動的。這樣就給了對手一個很大的空閑去思考如果打破你的防御。還有就是長時間的格擋會消耗大部分體力,對自身無益。需要注意的是當(dāng)被對手控制后,能受身就要立刻受身,不能受身就按住X進(jìn)行格擋,大多可以阻擋住接下來的大量傷害,并且在間歇期快速逃開。
破綻值:這個就是人物右邊相對于體力值的那個小紅條,很多 玩家不懂這個的原理。其實(shí)很簡單,就是當(dāng)自身大量連續(xù)使用技能,或者被對手連續(xù)攻擊之后,破綻值就會持續(xù)增長最終進(jìn)入破綻狀態(tài)。這個狀態(tài)下被任何控制技能打中都會直接受到控制,并且即使被普通攻擊打中也會產(chǎn)生擊潰狀態(tài),會有短暫的硬直或者擊退效果。
2、技能的使用順序及簡單搭配
笑傲的技能由于有起手式和方位的設(shè)定,所以基本固定了技能的使用順序。
起手技能必須選用起手式特別短的強(qiáng)控類技能,或者選用基本無起手式的突進(jìn)技能。
強(qiáng)控技能包括點(diǎn)穴、冰凍和抓取。在使用這些技能后一大優(yōu)點(diǎn)就是對手會留出很大一段空間來讓你等傷害技能的CD、加狀態(tài)或者使用需要蓄力的高傷害技能。
內(nèi)測新加入了頓足效果,這個效果在減速的基礎(chǔ)上,還封禁了對手的輕功。這個效果可以讓敵人無法逃脫,或者無法追上你。
對于自己技能的編排一般按照以下順序,(有這項(xiàng)效果的就用,沒有就跳過,或者效果重疊就合并)
突進(jìn)+強(qiáng)控+高蓄力高傷害+頓足\減速+傷害\控制+擊退
這樣編排的技能基本可以把自身的傷害都完美的打到敵人身上,并且最后的擊退可以保證在自身沒有技能保護(hù)的時候和對手拉開距離。
但是這樣的打法非常冒險,對于沒有經(jīng)驗(yàn)的對手可以這樣使用,如果是經(jīng)驗(yàn)老道會直接忽略你的突進(jìn)和強(qiáng)控,在你沒有保護(hù)的時候反打過來,直接就悲劇了。
所以在競技場中推薦見招拆招,下面會具體講解。
3、見招拆招
首要問題,充分了解自己技能的附加效果,技能不只是傷害,在笑傲的競技場傷害才是附加品。
自己不起眼的技能很有可能就會附帶非常有價值的效果。
最需要注意的如點(diǎn)穴、減速、眩暈什么的就不說了……那些即使我不說也會注意到的。
需要注意的效果有這樣幾個:位移一段距離、不被XX效果控制、擊退目標(biāo)、頓足。
這幾個效果就是見招拆招的關(guān)鍵。位移一段距離可以拉進(jìn)或者縮短與敵人的距離,可以當(dāng)作免費(fèi)的閃避使用;不被特定效果控制需要敏銳的反應(yīng),當(dāng)對手用相對的控制效果攻擊的時候一定要實(shí)時使用;擊退目標(biāo)會很好的拉開與對手的距離,對于近身抓取技能的防御非常有效;頓足效果之前說過,就不細(xì)說了。
輕易不要跳躍:跳躍的落點(diǎn)是固定的,對自己百害無一例,但是適當(dāng)?shù)奶S接瞬移也是有效的避開敵人攻擊或者出其不意的靠近敵人的方法,慎用。
盡量不要優(yōu)先出招:雖然得先手非常重要,但是在拉開距離后,先手會變成劣勢,先將自己的弱點(diǎn)暴露在對手面前,很容易被對手輕易克制。
技能使用到位:即使少了一次攻擊或者控制也比少了一個技能強(qiáng),無效的技能釋放之后成倍的增加自己的劣勢,很不劃算的。
玩過很多游戲,很多游戲高手其實(shí)都不愿意分享自己的經(jīng)驗(yàn),誰不想自己獨(dú)掌絕世武功而高高在上呢……
寫這些的目的也不是為了體現(xiàn)我到底有多無私,僅僅是希望完美能看到這些還在真正喜歡著笑傲的人,而不是那些雖然能給你投入大量的金錢而去破壞游戲的人。
說這話可能略顯幼稚,哪個游戲公司能為了良心而故意少賺錢呢。
以上競技場攻略其實(shí)更多的是寫給我自己看的,讓我知道曾經(jīng)確實(shí)存在著這樣讓我喜歡的一個讓我熱愛至深的競技模式。
如果笑傲最終沒有采納平衡競技場的意見,一意孤行的為了追求金錢,那么這將是我最后一次玩完美的游戲。
一次單純的傷害,和對于期待了五年的打擊是不能相比的。完美還有一點(diǎn)人性,那就好好的修改,否則所有所謂的誠意都會化為烏有。失民心者是天下……
玩家評論
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開放吧,我想玩!尤其是音樂必須最老版本音樂
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論壇都沒了,預(yù)約都不能預(yù)約了。已經(jīng)要熬不下去關(guān)服了?
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下載玩了3天,進(jìn)了個叫8月新區(qū)的服,忘了區(qū)名叫啥了,充了50,結(jié)果今天維護(hù)掉線,上去時,區(qū)沒了!我服了,這什么游戲,拜拜浪費(fèi)錢
巖石卻基爾加丹 來自于 九游APP 2021-11-05 09:14
用虛擬機(jī)倒是可以玩,想充點(diǎn)錢可是彈出來的充值頁面只有一半,,,,這是神魔鬼,掃碼付錢二維碼都只有一半能看到,這是在阻止我嗎