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《INSIDE》九游評分9.3 陰暗永遠無法阻擋希望與自由

作者:KB 來源:九游 發(fā)布時間:2018-07-09 18:47:00
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九游評分:9.3分

優(yōu)點:設計出色的謎題;值得深思的劇情;充滿藝術感的畫面

缺點:流程略短;

推薦人群:解謎游戲愛好者

簡單和解謎似乎永遠是兩個背道而馳的標簽,但《INSIDE》卻在這兩者之間找到了一個微妙的平衡點。作為Playdead工作室繼《地獄邊境》以后出品的又一力作,《INSIDE》將場景互動解謎提升到了一個新的高度,那就是既不復雜但卻又有解謎的樂趣。

圖注:Playdead四年磨一劍的力作

讓人拍手叫絕的解謎

有難度的解謎游戲分為兩種,一種是依賴大量的數(shù)據(jù)推演,需要一定的數(shù)學知識進行的解謎,另一種則是依靠在解謎場景中的種種蛛絲馬跡,來解開謎題,《INSIDE》很明顯屬于后者。游戲的場景并不復雜,但每一個謎題都讓人拍案叫絕。它的線索并不明顯,甚至看上去有些隱晦,你往往面對著一兩個簡單的互動道具,但就是想不出要如何破局。但當你在百般嘗試,突然靈光一閃解開謎題的時候,那種茅塞頓開的快感是其他游戲很難給予的。

圖注:簡單卻有深度的解謎設計

很多解謎需要付出一定的代價來能解開,比如沖擊波那一部分的解謎,如果不是一次又一次的嘗試,你絕對不會想到?jīng)]有護欄會被吹死;也不會知道擺錘需要阻擋兩次沖擊波才能過關。游戲需要你眼觀六路耳聽八方,而不是單單的通過畫面這一種方式解謎,沖擊波這部分的場景中沖擊波來臨時會有很明顯的由遠及近的聲音,最后沖下滑坡時,就需要根據(jù)聲音判斷沖擊波的距離,才能順利逃脫。

圖注:沖擊波這部分解謎需要聲音輔助

另一個有趣的解謎則是游戲里的控制裝置。在《INSIDE》的世界里,除了小男孩與那些支配者,還有一些支配者制造的僵尸,他們好像并沒有骨頭,并且也沒有思想,肉身強韌,“彈性十足”,從高處掉落也不會摔死。我們可以讓小男孩帶上一個頭盔一樣的控制裝置來操控這些僵尸,利用卡地形等多種手法,解開一個又一個謎題。這些僵尸也可以送你上一些本來達不到的地形,比如把你送到很高的繩索處。

圖注:僵尸小弟們非常好用

一般涉及僵尸的環(huán)節(jié)都會比較考驗人的邏輯思維,何時控制,何時解除,都需要又一個清晰的認知。而另一個與僵尸一樣有趣的解謎工具就是氣泵,這個四四方方的箱子在拉動之后延遲幾秒鐘就能飛起來,同樣能把玩家送到一個比較高的高度,甚至有些關卡要求你計算飛起時間,用兩個氣泵來完成一個互相頂,越飛越高的任務。

圖注:氣泵總有你意想不到的作用

在玩《INSIDE》時,你會逐漸發(fā)現(xiàn)你的思維過于固化,往往謎題就是在你所謂的“這不可能吧”的猜想中。游戲可以進行的操作非常有限,除了方向鍵之外,你只能使用跳躍和互動這兩個按鈕,不過也正是這種簡便的操作,讓它在手機上也能有出色的體驗。唯一有點問題的就是互動操作對于按壓力度的有些敏感,不如實體的按鍵操作那么精準。不過,兩個按鍵就能解開各種謎題,也從側面反映了游戲謎題設計的巧妙。

圖注:簡單的操作側面反映了謎題設計的巧妙

在絕大部分時間里,《INSIDE》給了你足夠的時間破解謎題,你可以反復嘗試,然后找到解決問題的方法。不過也有不少需要你爭分奪秒去通過的關卡,比如最開始被面具男追捕的橋段,在水下被水鬼糾纏的時候,沖擊波關卡快速的通過等等。不過這些謎題并不難,對操作的要求也不會特別高,真正稱得上需要操作的部分可能只有三四處,所以即便你沒有犀利的操作,也能享受到游戲的樂趣。

圖注:被狗追可能是比較考驗反應速度的一部分了

灰暗逼仄的風格

與前作《Limbo》的風格相似,游戲整提充滿著壓抑的感覺,無論是樹林、城市還是研究所,都以灰色的冷色調(diào)為基準。時不時透過來的光線也只是曇花一現(xiàn),大部分場景都是在一種陰冷、灰暗與逼仄的環(huán)境中。玩家們在感受游戲時,也會很容易被帶入這種氛圍,仿佛眼前根本看到不希望,哪怕小男孩身穿一身鮮艷的紅衣,但依舊難以點亮希望。

圖注:小男孩的紅衣在環(huán)境中顯得格外扎眼

《INSIDE》的鏡頭運用的非常出色,作為一歀橫版的2D游戲,但卻采用了3D建模,當角色跑向建筑時,鏡頭會逐漸橫向轉(zhuǎn)動,將面前的建筑拉到一個2D的平面上,這種表現(xiàn)的手法經(jīng)常出現(xiàn)在在一些藝術類的電影中,增強對環(huán)境的展現(xiàn)。而運用在游戲中,則大大的增強了游戲的代入感,你會逐漸的感覺那個在不斷奔跑的小男孩就是你自己。

圖注:鏡頭的轉(zhuǎn)換精妙絕倫

游戲界形容游戲的畫面好有這樣一種說法:”每一幀都可以做壁紙“,《INSIDE》雖然到不至于這么夸張,但依然美的讓人說不出話。雖然是以灰色為主基調(diào),但依然充滿藝術感,與其說是游戲畫面,更不如說像是一張張出彩的藝術畫卷。

圖注:每一張都充滿了藝術感

Happy Ending還是Bad Ending?

《INSIDE》全程沒有一句對白,也沒有什么,明顯的文字說明,我們能知道的只有官方那句:“孤身一人并遭到追擊,一個男孩發(fā)現(xiàn)自己深深陷入了一個黑暗計劃?!保ㄒ韵聝?nèi)容涉及劇透,慎入。)游戲中我們需要找到13處發(fā)光的裝置,并且拔掉它們的電源才能打開最后的大門,最終我們找到了培養(yǎng)皿里的大肉球,并且被肉球吸收最終逃出實驗室,慢慢的在海邊等待死亡。這個結局一出,很多人認為這是一個BadEnding,因為最終的努力變成了泡影。

圖注:破壞掉發(fā)光裝置,打開最終的房間

但如果你仔細解讀游戲,就會發(fā)現(xiàn)這或許是一個HappyEnding。游戲處在一個末世的環(huán)境,主要人物有小男孩、沒有感覺的人類、沒有感覺的僵尸、抓捕小男孩的人以及肉球。很可能故事是這樣的,肉球怪是上層社會用來生產(chǎn)僵尸的工具,而工具的來源就是那些被抓來的人類,這些人類被洗腦后變成了僵尸,而小男孩本身就是肉球想要掙脫束縛的一種希望。這樣看來,小男孩與肉球融合后消亡反而是一種解脫。

圖注:小男孩或許就是肉球的希望具象化的表現(xiàn)

當然游戲還有一個隱藏的結局,當13個發(fā)光裝置被拔掉后,回到最初的玉米地,你會找到一個搖桿,輸入從后面關卡得到的信息,解開謎題,你會看到一個插座,拔掉插座之后,小男孩會變成和那些沒有感覺的人類一樣,不在會動,故事也就此結束了。不過仔細想一想,小男孩也是被我們控制的,拔掉了開關,就相當于讓他獲得了自由。因此,個人蠡測,這兩個結局都在發(fā)出一種吶喊:“人可以死,但希望與自由不能丟”。

圖注:或許希望與自由就是游戲的主題

結語:

出色的解謎設計、值得玩味的劇情以及充滿藝術感的畫面,《INSIDE》做為一款解謎游戲來說,無可挑剔,唯一能讓人遺憾的就是故事的流程有些短。如果你是一個解謎游戲愛好者,想要體驗讓人拍案叫絕的謎題,那么這款游戲一定能滿足你。

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全部評論

  • 豌豆ig22xm 來自于 九游APP 2024-12-19 21:23

    找我可以玩了,安卓手機就可以

  • c死劉奕萱 來自于 九游APP 2024-12-14 20:44

    為什么還玩不了?。。。。?/p>

  • 然崽嚶嚶 來自于 九游APP 2024-10-15 20:47

    什么時候上線啊啊?。≈霸谔O果上玩過,簡直超好玩

  • 豌豆w04yzj 來自于 九游APP 2024-10-09 19:10

    什么時候能完我姐拿平板都能玩

  • 堅韌如鳶尾17 來自于 九游APP 2024-07-31 19:42

    又被騙了 根本玩不了

  • 羊癲瘋 來自于 九游APP 2024-07-16 14:50

    什么時候能玩,你這意思是安卓不配唄

  • 鞠夏初 來自于 九游APP 2024-07-16 12:42

    大概什么時候才能玩啊

  • 九游玩家2266670336 來自于 九游APP 2024-07-17 19:26

    都2024了還不能玩?

  • 撼地靑影忍19 來自于 九游APP 2024-06-19 21:50

    我也欲約了,這么久了,也沒有

  • 么么噠丨丶 來自于 九游APP 2018-06-09 04:59

    看劇情是一名小朋友進入森林后,想回家了,對游戲里的障礙進行突破的內(nèi)容。游戲畫面比較陰森,我就納悶了這小朋友沒事半夜出來干啥,一看就不聽話,淘氣娃?,F(xiàn)在很多主播都在極力推廣這款游戲,看到畫面也很別致,論壇上也有我們很多中國網(wǎng)民的熱捧。作為一個游戲迷,準備深入坑中,進行體驗這個被大家所說的腦力冒險游戲。官方論壇上有很多攻略大家可以參考一下!

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類型:休閑
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《囚禁 Inside》是由開發(fā)過《地獄邊境》的Playdead Stu [詳情]

《囚禁 Inside》是由開發(fā)過《地獄邊境》的Playdead Studios制作并發(fā)行的一款冒險解密游戲。游戲看起來有些類似《地獄邊境》和《死光》的合體,玩家操作一個小男孩,一邊躲避各種敵人,一遍進行解謎。游戲為橫版過關形式,整體屬于末世啟示錄風格,十分陰暗詭異。相比于《地獄邊境》,本作畫面進行了3D化,色彩更加艷麗,但整體操作卻如出一轍。

開發(fā)者:playdead

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