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致敬光榮 國(guó)人ARPG《極無(wú)雙》登場(chǎng)!
《IF.三國(guó)》作為2015年暗涌四伏的重度RPG紅海市場(chǎng)投下了又一顆重磅炸彈。在苛刻還原三國(guó)人物真實(shí)個(gè)性的前提下,產(chǎn)品重構(gòu)出完整恢宏的三國(guó)大世界,匹配迎合用戶操作習(xí)慣的虛擬搖桿設(shè)定,以及第三人稱平視角還原橫掃千軍的孤膽英豪歷程!
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理查德·巴圖(Richard Bartle)博士在在對(duì)用戶模式進(jìn)行分析過(guò)程中,把游戲的玩家分成四大類:成就型、探索型、社交型和殺手型,在30多年后的今日一語(yǔ)成偈。在迎合不同玩家追求的玩法設(shè)計(jì)上,《極無(wú)雙》的初心考慮顯得尤為成熟,在三國(guó)戰(zhàn)役的重構(gòu)和隱藏劇情的觸發(fā)上,強(qiáng)化了探索型玩家的體驗(yàn)訴求。
在梳理戰(zhàn)斗物理邏輯上,《極無(wú)雙》引入了英雄彈反技能,在戰(zhàn)斗的動(dòng)作連接和人物硬直反饋上映射出真實(shí)戰(zhàn)斗中動(dòng)作關(guān)鍵幀的元素,以閃避/格擋并反擊的瞬時(shí)技能實(shí)現(xiàn)“分秒中見(jiàn)昏曉”的動(dòng)作體驗(yàn)。在與敵方對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,攻擊動(dòng)畫(huà)的時(shí)機(jī)和動(dòng)作前搖的可視觀感,強(qiáng)化了戰(zhàn)斗的空間感,塑造出動(dòng)作關(guān)鍵幀的反應(yīng)可能。
在《極無(wú)雙》中,多個(gè)不同的武將都擁有其獨(dú)特的“彈反”技能,在抓住敵人動(dòng)作前搖釋放“彈反”技能后能迅速回避掉攻擊傷害并在敵人完成攻擊后搖的硬直中,抓住機(jī)會(huì)完成傷害更高的連招從而造成比常規(guī)更多的額外傷害,在“彈反”技能釋放失敗后武將會(huì)出現(xiàn)一定的硬直,這也使得戰(zhàn)斗不僅僅成為反應(yīng)的比拼,而是強(qiáng)調(diào)時(shí)機(jī)博弈下的真實(shí)動(dòng)作互動(dòng)。
除了動(dòng)作感的塑造外,《極無(wú)雙》在戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景代入感上力求打造極致的視覺(jué)享受體驗(yàn),采用多重采樣抗鋸齒技術(shù)(MultiSampling Anti-Aliasing,簡(jiǎn)稱MSAA)還原場(chǎng)景的立體構(gòu)造,同時(shí)在人物奔跑過(guò)程中融入了動(dòng)態(tài)模糊技術(shù)映射出場(chǎng)景的3D真實(shí)質(zhì)感和速度感,在焦點(diǎn)、透視感和光影三者中取得了良好的視覺(jué)平衡,從視覺(jué)落差中營(yíng)造出極具代入感的立體表現(xiàn)。
同時(shí),在場(chǎng)景元素設(shè)置上打破了“障礙無(wú)敵”的概念,多種場(chǎng)景物體加入了可破壞的設(shè)定。大如炮臺(tái)箭塔的坍塌,小到木箱陶罐的破碎,均能通過(guò)攻擊造成破壞,同時(shí)在其中揉合了街機(jī)動(dòng)作游戲的補(bǔ)給物品掉落機(jī)制,讓場(chǎng)景破壞不再是單純的暴力發(fā)泄,強(qiáng)化了關(guān)卡的隨機(jī)性體驗(yàn),讓?xiě)?zhàn)場(chǎng)脫離千篇一律的屠戮。
有別于常規(guī)動(dòng)作游戲的單調(diào)角色職業(yè)養(yǎng)成設(shè)定,《極無(wú)雙》創(chuàng)造性地打造出多武將角色同步養(yǎng)成系統(tǒng)。玩家可扮演三國(guó)歷史中的不同角色并進(jìn)行英雄養(yǎng)成,在首測(cè)版本中可供演繹和養(yǎng)成的武將為關(guān)羽和張飛,英氣十足的關(guān)羽技能勇猛狂放,瀟灑自如、粗獷霸氣的張飛在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)得粗中有細(xì),大開(kāi)大合。
在后續(xù)的版本中,將會(huì)加入更多武將供玩家養(yǎng)成,告別單調(diào)的職業(yè)養(yǎng)成體驗(yàn),還原多角度的三國(guó)故事體驗(yàn)。在武將養(yǎng)成玩法中,考慮到玩家的個(gè)性塑造需求,《極無(wú)雙》將會(huì)在后續(xù)版本中加入英雄的武器、部件造型換裝設(shè)定,從而讓英雄的個(gè)性花元素更為多樣。
讓指尖對(duì)動(dòng)作的操縱感觸手可及,《極無(wú)雙》11月24日首測(cè)開(kāi)啟,開(kāi)啟全新動(dòng)作手游時(shí)代,撩燃你的好戰(zhàn)荷爾蒙!
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玩家評(píng)論
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極無(wú)雙
三國(guó)亂世,群雄并起。你可以化身名將關(guān)羽以一敵百,過(guò)五關(guān)斬六將,戰(zhàn)敵如割草!亦或化身呂布,與貂蟬經(jīng)歷生死離別后方然覺(jué)醒,戰(zhàn)力爆表五虎上將皆不能敵!百余英雄,隨心切換!你將率領(lǐng)麾下萬(wàn)千名將,和兄弟們一起軍團(tuán)國(guó)戰(zhàn)攻城掠地,所到之處皆俯首稱臣!天下會(huì)武,擂臺(tái)之上,你能否名揚(yáng)天下?單騎入敵陣,馬鳴蕭蕭又能否用計(jì)謀全身而退,真三國(guó)真戰(zhàn)場(chǎng),超爽無(wú)雙連招,個(gè)性名將養(yǎng)成,巔峰對(duì)決你敢來(lái)嗎?
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黎明前的黑暗215 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 13:20
忘記角色在哪個(gè)區(qū),這是怎么辦?
九游玩家631886427093 來(lái)自于 九游APP 2024-12-08 22:04
畫(huà)面不錯(cuò),體驗(yàn)感特別好,值得一玩。
職業(yè)福利號(hào) 來(lái)自于 九游APP 2024-11-25 01:38
能不能給我們這種半吊子充錢(qián)點(diǎn)平衡沒(méi)法生存
歸??零??゛ 來(lái)自于 九游APP 2024-10-10 11:42
垃圾,那些娛樂(lè)模式什么都要組隊(duì)組隊(duì)
智勇雙全 來(lái)自于 九游APP 2024-10-20 10:25
能增加一個(gè)騎戰(zhàn)功能最好
孤兒米 來(lái)自于 九游APP 2024-08-06 11:56
以前什么節(jié)日都會(huì)送一個(gè)武將紅的,現(xiàn)在不會(huì)送了。本來(lái)一顆星都不想給的,但是不給不行呀。
重?fù)魫倹_擊波 來(lái)自于 九游APP 2020-12-04 00:32
這游戲本質(zhì)上就是一款單機(jī)每日掃蕩的養(yǎng)成游戲,雖然有競(jìng)技也有方向、技能鍵位,但所有決定性因素均是戰(zhàn)力,后期戰(zhàn)力指標(biāo)基本上都是是按千萬(wàn)級(jí)來(lái)算的。不建議長(zhǎng)期大額充值,小額的話,買(mǎi)個(gè)永久卡就好了。禮包基本沒(méi)多少用,日常也沒(méi)必要沖,等到后續(xù)出好活動(dòng)再一次大額充。 戰(zhàn)力都是靠武將撐著,武將主要養(yǎng)2250以上的橙將,四個(gè)陣營(yíng)主要選一個(gè)陣營(yíng)培養(yǎng)(將星baff主要作用于同陣營(yíng)的上陣武將),每個(gè)陣營(yíng)培養(yǎng)三個(gè)武將,其中一個(gè)做主力重點(diǎn)培養(yǎng),所謂的總戰(zhàn)力只計(jì)算戰(zhàn)斗力前三的武將之和,而且最多也就只能同時(shí)上陣三個(gè),手動(dòng)操作的話最多只能操作一個(gè)將。 前期低資質(zhì)的橙將主要是過(guò)渡性使用。中后期都是用資質(zhì)較高的覺(jué)醒將。但是平民玩家就算到后期也只養(yǎng)得起1-2個(gè)高資質(zhì)的紅將,或者直白地說(shuō)平民也就只換得到1-2個(gè)高資質(zhì)紅將的資源,像呂布不到v14,還真不好弄。沖值得少的話,到v7也就夠了。 平民推薦主養(yǎng)魏國(guó)陣營(yíng)的武將,前期重點(diǎn)弄張遼(后期也可以繼續(xù)養(yǎng)),后續(xù)通過(guò)每日消費(fèi)弄郭嘉,無(wú)雙兌換司馬懿(超級(jí)壕可以弄甄姬),不是說(shuō)其它陣營(yíng)平民徹底沒(méi)法玩,但是不怎么沖值的話,難度較魏國(guó)陣營(yíng)高很多。 玩吳國(guó)陣營(yíng)的話,前期養(yǎng)周瑜、孫尚香、大喬,后續(xù)換成陸遜、孫策、孫堅(jiān)或魯肅。 玩蜀國(guó)陣營(yíng)的話,前期主養(yǎng)趙云(后期也可以繼續(xù)養(yǎng),養(yǎng)成資源也好弄),后續(xù)弄諸葛亮、張飛、關(guān)羽,或者更強(qiáng)的黃忠、姜維(這兩個(gè)是壕才弄),可選擇的較多,但是都不太好弄培養(yǎng)材料。 玩群雄陣營(yíng)的話,前期弄貂蟬、張角,后期換左慈、華佗(超級(jí)壕可以弄呂布、賈詡)。 此外,盡量加第一盟,每日白嫖盟里各路大佬充值送的左慈。進(jìn)不了第一盟也沒(méi)事,慢慢攢也弄得出左慈,只是慢些罷了。 最后放寬心態(tài),反正玩得再好也就只是個(gè)單機(jī)養(yǎng)成游戲,不弄個(gè)一年半載是不會(huì)有多少起色的。
老酒似水 來(lái)自于 九游APP 2017-06-20 07:04
『老司機(jī)』鑒定游戲好差的方法:一看排行榜,二看商城,三看限時(shí)活動(dòng),四看日常耗時(shí),五看PVP玩法,六看PVE玩法,七看擺攤系統(tǒng),八看幫會(huì)爭(zhēng)斗,九看畫(huà)面畫(huà)質(zhì),十看打擊感音效。其實(shí)最簡(jiǎn)單最快捷認(rèn)定好不好玩就是“前三看”。開(kāi)服當(dāng)天看看排行榜,與戰(zhàn)力第一者是否天地之距;開(kāi)服當(dāng)天別急著練級(jí),先打開(kāi)商城看看,里面的東西是否與戰(zhàn)力有直接關(guān)聯(lián);開(kāi)服當(dāng)天別猴急著做任務(wù),第一時(shí)間打開(kāi)限時(shí)活動(dòng),如果活動(dòng)和任務(wù)較多,那建議別玩了,因?yàn)槟憬酉聛?lái)得調(diào)好鬧鐘來(lái)玩,你被游戲牽著鼻子走,你愿意嗎?你愿意做牛嗎?
瀟雅 來(lái)自于 九游APP 2024-05-03 22:42
其他都挺好的,但是你把那些厲害的英雄都賣(mài)那么貴,只有很有錢(qián)的人才能買(mǎi)得起,那你不是就失去了一大堆玩家嗎?如果你把厲害的英雄價(jià)格賣(mài)低一點(diǎn),那不是很多人都會(huì)去買(mǎi),肯定比你現(xiàn)在買(mǎi)的錢(qián)多很多,現(xiàn)在這樣,你把很多想消費(fèi)玩家都拒之門(mén)外了,豈不是虧嗎
九游玩家410063818 來(lái)自于 九游APP 2018-08-29 23:48
做為棄坑很久了的這個(gè)游戲的高玩,想對(duì)大家說(shuō)一下這游戲,極無(wú)雙打斗感不錯(cuò),但沒(méi)錢(qián)還是別玩這游戲,每個(gè)區(qū)的第一名基本都是托(剛開(kāi)區(qū)的時(shí)候會(huì)有兩個(gè)托),兩個(gè)區(qū)合區(qū)以后,一個(gè)托會(huì)退游,我玩的時(shí)候,合區(qū)了五次還是六次,都是這樣,第一的盟就是托的盟,土豪玩家基本都會(huì)加進(jìn)去,能進(jìn)去的平民玩家,只要肯花時(shí)間,排名都不錯(cuò),以前玩的時(shí)候,一年多的時(shí)間,游戲里所有的活動(dòng)沒(méi)錯(cuò)過(guò)一次,戰(zhàn)力勉強(qiáng)最高的時(shí)候才排到十幾名,那時(shí)武將才出到司馬懿和典韋(現(xiàn)在不知道出到哪了)??偟脕?lái)說(shuō),這游戲就是單機(jī)游戲,打發(fā)時(shí)間可以,想稱王稱霸,呵呵,想多了你,尤其是到后期,戰(zhàn)力差個(gè)二三百萬(wàn),打起來(lái)也不會(huì)多費(fèi)力,但差到千多萬(wàn),你打都打不動(dòng),寶石后期提升戰(zhàn)力太可怕了,沒(méi)錢(qián),寶石想升上去太難太難