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魂之刃2陣營選擇 魂之刃2新手入門攻略
魂之刃2這款游戲近期受到了不少玩家們的喜愛,下面給各位帶來魂之刃2陣營選擇,以及魂之刃2新手入門攻略。還不知道這款游戲如何上手的玩家們,下面一起來看看吧。
陣營選擇
游戲當中的陣營分為混沌/天命/深淵,三種不同的類型,陣營的選擇不同,會關(guān)系到游戲當中的獻祭跟救贖玩法。小伙伴們在游戲當中確定好自己的陣營之后,會影響后續(xù)的劇情選擇,以及游戲當中所遇到的同伴,不過從強度方面來說的話,其實沒有太大的差距。
混沌跟天命陣營加成主要在材料的變化上面,一個是減少50%的獻祭石,提升100%的救贖石,另一個則是反過來。而且深淵陣營則是這兩個材料都提升50%,從數(shù)值上面來看無疑是深淵陣營的收益最高,小伙伴們?nèi)绻麤]啥考慮的話,可以優(yōu)先選擇深淵,畢竟這兩個材料都是有很多的用處。
新手攻略
這款游戲作為類魂系的戰(zhàn)斗玩法,其實實戰(zhàn)當中最重要的就是大家的操作,根據(jù)此前測試服的玩法來看,不存在無法躲避的招式,游戲當中還有著完美閃避之后的時停狀態(tài),所以即使不氪金的玩家們,只要自己的操作技術(shù)足夠高,也可以玩的非常開心,而且這種類型的游戲單純的氪金提升輸出,反而是降低了游戲的可玩性,畢竟動作類型的游戲一旦都是秒秒秒,也是喪失了游戲的意義。
游戲當中的戰(zhàn)斗其實也是有著很多的小技巧,首先裝備方面小伙伴們可以獲得隨機的屬性加成,前期最好的自然是具備吸血類型的裝備了,可以大大增加玩家們的容錯率,而且游戲當?shù)幕旰艘部梢蕴峁┗匮Ч?,加成不知道哪個好的話,前期無腦選擇攻擊力跟回血就行。
然后對戰(zhàn)boss的時候,當其出現(xiàn)藍色閃爍的時候,此時boss是在蓄力釋放技能,我們需要立馬使用破招技能打斷其施法,此時boss會進入到短暫的僵直狀態(tài),我們可以安逸進行輸出,開啟大招打爆發(fā)。
然后boss紅色閃爍說明其需要攻擊我們了,這個狀態(tài)大家是無法進行打斷的,所以大家需要使用位移技能快速拉開身位,如果在翻滾閃避的時候丟失了boss的視角,小伙伴們點擊一下視角按鍵即可鎖定boss。
這款游戲由于是類魂系的戰(zhàn)斗玩法,大家不要頻繁的使用技能攻擊,因為我們的攻擊跟閃避都是需要消耗一定的耐力值,如果攻擊把耐力值打完了,后續(xù)boss閃紅光我們是躲避不了輸出的。
前期大家打不過boss,也可以使用助戰(zhàn)玩法,召喚小伙伴們幫助我們進行戰(zhàn)斗,當然即使有助戰(zhàn)大家也是需要保證自己的耐力值穩(wěn)定。
此外游戲在探索玩法的時候,地圖當中會有著不少的寶物暗藏,小伙伴們可以通過畫面的左上角的標記,查看當前地圖的寶物數(shù)量,保證大家不會有獎勵遺漏沒有拿到。而在探索的時候大家也有概率觸發(fā)時運之骰這個特殊的玩法。
這個玩法會根據(jù)我們丟出來的點數(shù),提升獎勵的倍數(shù),如果小伙伴們的探索度足夠高的話,也可以進行消耗再次刷新點數(shù),一般來說3點以上都是可以的,12點可以用刷新次數(shù),小伙伴們注意不要太貪心了,不然到時候沒得刷新也只有1點的情況下,還是很尷尬的。
以上就是魂之刃2陣營選擇以及新手攻略的全部內(nèi)容了,不知道這款游戲是不是大家喜歡的類型呢?畢竟還是很看大家的操作技術(shù)的哦。
玩家評論
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護
9游魔王玩家 來自于 九游APP 2024-11-27 13:34
這游戲絕對超神,教科書一般的畫質(zhì),這個教科書樣的劇情我給滿星
豌豆vaudnc 來自于 九游APP 2024-12-20 08:53
畫質(zhì)還是需要改進,劇情做的很有趣
浪漫小子好 來自于 九游APP 2024-12-16 21:01
這游戲是真的好玩,畫質(zhì)優(yōu)美,打擊感強,玩法豐富,值得表揚。
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點很不滿意,體驗感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強化所需材料降低點,或者成功率高一點吧,辛苦存材料一級強化都升不了
九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風格的暗黑風,小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應該是游戲重點,一定要補上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍光的時機很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強,每次砍中應該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。