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魂之刃2魂核怎么覺醒 魂核進(jìn)階養(yǎng)成指南
魂之刃2里面,魂核是一個(gè)很關(guān)鍵的玩法,小伙伴們可以得到各種魂核,也可以對(duì)自己擁有的魂核進(jìn)行突破、覺醒等養(yǎng)成操作,而魂之刃2魂核怎么覺醒呢?這里就整理帶來了詳細(xì)的魂核進(jìn)階養(yǎng)成指南,如果小伙伴們對(duì)這一方面的操作不是很熟悉的話,就一起來看具體的攻略吧。
首先來說一下魂核是如何獲取的,目前主要有三個(gè)途徑可以收集魂核,第一個(gè)途徑是商店,小伙伴們?cè)诨旰松痰昀锩媸悄軌騼稉Q到各種自己需要的魂核的;第二個(gè)途徑是召喚,也就是抽魂核了,這個(gè)就有一定的運(yùn)氣成分在其中了;第三個(gè)途徑則是竊魂亡路,小伙伴們通過冒險(xiǎn)之書就能看到這個(gè)玩法了,通過竊魂亡路也是能夠刷到各種各樣的魂核。
通過上述三個(gè)途徑,小伙伴們就能收集到不少的魂核,值得一提的是,也不僅僅是魂核,小伙伴們通過這三者途徑,也是能攢到許多的魂核材料。而有了魂核,小伙伴們就可以對(duì)其中的一些魂核進(jìn)行突破、覺醒等養(yǎng)成操作了,當(dāng)然,也不是全部的魂核都是需要投入資源去培養(yǎng),自然是一些潛力高的、或者自己主要用到的才會(huì)加以重點(diǎn)培養(yǎng),而對(duì)于一些不需要的魂核,小伙伴們就可以將它們分解,分解之后也能得到不少的養(yǎng)成材料,這些材料又可以用于一些主力魂核的養(yǎng)成上。
對(duì)于各位非常關(guān)注的魂核覺醒,在魂核滿一定星級(jí)之后,小伙伴們就可以對(duì)其覺醒了,而覺醒作為養(yǎng)成的一個(gè)環(huán)節(jié),它自然是需要消耗相應(yīng)材料的,而覺醒材料就是限定品質(zhì)的同名魂核,小伙伴們?cè)谶M(jìn)行覺醒的時(shí)候,就能夠看到其所需的消耗材料。
提醒一下,由于魂核覺醒是需要用到同名魂核的,小伙伴們?cè)诔榈搅艘恍┫嗤旰艘院?,就不要急著將其分解了,否則后續(xù)想要對(duì)其同名魂核進(jìn)行覺醒的話,就又要重新去收集了。
通過覺醒操作,小伙伴們將能夠進(jìn)一步增強(qiáng)魂核屬性,同時(shí)其等級(jí)上限也將得到繼續(xù)提升,而且每滿一定星級(jí)的話,魂核也能得到相應(yīng)的新魂技,還有羈絆點(diǎn)。
除了覺醒這一操作,魂核的養(yǎng)成還包括升級(jí)、突破、進(jìn)階、合魂這幾個(gè)環(huán)節(jié),其中,升級(jí)是最為基礎(chǔ)的一個(gè)養(yǎng)成環(huán)節(jié)了,其消耗材料為一些低級(jí)的魂核、以及素材魂核,前者主要提升等級(jí)屬性,后者則主要提升魂技等級(jí)或上限。
魂核突破也不難理解,小伙伴們?cè)谏?jí)魂核到一定階段,就會(huì)遇到一個(gè)瓶頸上限,此時(shí)就需要對(duì)魂核進(jìn)行突破了,而突破以后就能繼續(xù)對(duì)魂核進(jìn)行升級(jí)了。而突破材料主要就是相同品質(zhì)的魂核,或者是品質(zhì)更高一些的,這一消耗材料主要提升的是魂核屬性;如果小伙伴們使用同名魂核來作為突破材料的話,那么有一定概率能夠提升其等級(jí)上限。提醒一下,魂核在各個(gè)階段需要的消耗材料是不太一樣的,同同星級(jí)、同品質(zhì)以及同名魂核都是能夠作為其突破材料的。
而魂核進(jìn)階,同樣主要是提升其屬性加成;至于合魂操作,小伙伴們?cè)趯⒆约旱幕旰颂嵘揭欢ǔ潭鹊臅r(shí)候,就能對(duì)其合魂了,而消耗材料則為同名魂核,這一操作主要提升魂技等級(jí),不過是有一定隨機(jī)性的,而且其等級(jí)是不能高于自身的等級(jí)上限的。
以上就是魂之刃2魂核怎么覺醒以及魂核進(jìn)階養(yǎng)成指南,小伙伴們對(duì)于魂核如何覺醒、突破等養(yǎng)成操作,想必都有了比較清楚的認(rèn)識(shí),而在獲得了一些好用的魂核以后,各位就能對(duì)它們進(jìn)行這些培養(yǎng)操作了。
玩家評(píng)論
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動(dòng)作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時(shí)空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計(jì)之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動(dòng)世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個(gè)游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點(diǎn)很不滿意,體驗(yàn)感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級(jí)強(qiáng)化都升不了
九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯(cuò)的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆y3z5uc 來自于 九游APP 2024-04-07 18:24
朋友推薦的,就玩了一會(huì),特別喜歡抽卡的感覺,超級(jí)棒,爆率也很高,第一個(gè)十連就出了三個(gè)金,特別激動(dòng),哈哈,特別開心,建議大家都可以玩一下,超級(jí)推薦!
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時(shí)的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時(shí)候是一個(gè)單位的動(dòng)作自己穿自己,這個(gè)就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯(cuò),有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因?yàn)闇y(cè)試階段沒上、后續(xù)會(huì)補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗(yàn)了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長(zhǎng),像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個(gè)勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對(duì)玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個(gè)不合理,因?yàn)樗{(lán)光的時(shí)機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號(hào),然后boss停下來一秒左右夠偷個(gè)一兩刀就夠了,不該和氣絕的長(zhǎng)輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動(dòng)都做得比這好(相信這個(gè)系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請(qǐng)參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會(huì)持續(xù)體驗(yàn)回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
智慧達(dá)憎惡9 來自于 九游APP 2024-04-25 21:25
各種BuG畫面卡死,卡幻境出不去,來回讀取畫面30分鐘 浪費(fèi)時(shí)間,還有人玩 真的是奇跡
邪還主 來自于 九游APP 2024-03-14 13:10
人物外觀設(shè)計(jì)的不錯(cuò),地圖有些小了,老是跟著主線劇情走任務(wù),時(shí)間長(zhǎng)了還是會(huì)乏的,希望多些地圖開放,可以自由探索