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魂之刃2手游新手攻略 萌新快速入門須知
魂之刃2作為一部高畫質(zhì)的角色扮演手游,因為其畫風(fēng)十分類似魂系而受到廣大玩家的推崇,這款游戲目前還并沒有上線,那下面就講講魂之刃2手游新手攻略的相關(guān)內(nèi)容,不清楚的小伙伴速來一起看看吧。
魂之刃2手游萌新快速入門須知
玩家們剛進(jìn)游戲的時候會出現(xiàn)三個職業(yè),你們需要選擇一個職業(yè)作為初始角色,當(dāng)選擇好了后就可以進(jìn)入戰(zhàn)斗了,一開始的戰(zhàn)斗很簡單,基本上按照流程就可以輕松過關(guān),玩家們在完成教程后,會出現(xiàn)三個組織,分別是混沌、天命、深淵,每個組織都有獨(dú)特的加成,當(dāng)加入了混沌組織后,玩家們每次完成挑戰(zhàn)都可以獲得百分之百的獻(xiàn)祭石、救贖石則減少百分之五十,當(dāng)加入了天命組織后,玩家們每次完成挑戰(zhàn)都可以減少百分之五十的獻(xiàn)祭石、增加百分之百的救贖石,當(dāng)加入了深淵組織后,玩家們每次完成挑戰(zhàn)都可以獲得百分之五十的獻(xiàn)祭石和百分之五十的救贖石。
這些石頭是很重要的東西,玩家們想要變強(qiáng)就離不開他,他就像是升級材料和突破道具一樣,當(dāng)這些全部了解了后,你們就會遇見一個老怪,不過這個老怪血量非常厚而且傷害也很高,基本上只能打死一條命,然后他就會激發(fā)自己的潛能進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài),此時的你們因為裝備太差、等級太低根本不是對手,所以被劇情殺了,這個設(shè)定有點(diǎn)類似只狼開局打葦名弦一郎,因此你們后期肯定還要和這個老怪碰一下的,所以也不用太放在心上,當(dāng)被劇情殺后一個NPC會救你,救了你會他會告訴你關(guān)于這個世界的一些背景和故事,并讓你再次踏上旅程。
屏幕中左邊是角色走動鍵,滑動屏幕可以旋轉(zhuǎn)角色的視角,右邊是一排鍵位,右邊第一個為輕重武器切換鍵,因為每個玩家都可以裝備兩件武器的,一把是主輕武器一把是輔重武器,輕武器就是單純的打怪,攻擊速度比較快,而重武器的攻速就比較慢了,但他的特性是對盾牌兵會有額外的破甲傷害,也就是說如果你們遇到了盾牌兵可以直接切換重武器來進(jìn)行破盾,這樣就會省不少力氣,右邊下方第二個是閃避鍵,點(diǎn)擊的話角色會往目前翻滾一段距離,閃避鍵可以很關(guān)鍵的哦,使用得當(dāng)?shù)脑捒梢砸?guī)避敵人大量傷害,不過大家也要注意每次使用翻滾都會消耗部分?jǐn)?shù)值,當(dāng)數(shù)值沒了就無法翻滾了,只有等數(shù)值恢復(fù)才能繼續(xù)翻滾。
右邊第三個是普通攻擊,每個角色的普攻都分為幾段,長按不放的話可以釋放蓄力普攻,右邊第二排第一個是鎖定鍵,因為玩家在和怪物戰(zhàn)斗的過程中,經(jīng)常會用到走位和閃避,因此有什么可能摸不著方向,而大家點(diǎn)擊一下鎖定鍵,就可以直接將視線轉(zhuǎn)移到當(dāng)前最近的怪物身上,第二排第二個是看破,玩家們在和怪物戰(zhàn)斗時,會經(jīng)常遭到怪物的技能攻擊,而有一些技能攻擊在快要命中敵人時,是會出現(xiàn)看破圖標(biāo)的,當(dāng)出現(xiàn)了這個圖標(biāo)后,大家點(diǎn)擊看破可以直接閃掉這次傷害,同時怪物還會進(jìn)入幾秒的停滯期,大家可以趁機(jī)多刺幾刀來,第二排第三個是職業(yè)戰(zhàn)技,每個職業(yè)的戰(zhàn)技都是不一樣的,大家可以一個個嘗試一下。
以上便是本次對魂之刃2手游新手攻略的全部講解了,大家在看完這篇文章后有沒有對整款游戲有一個大概的了解呢?這款游戲玩起來還是挺有意思的,如果你們迫切的想尋找到一款魂系手游,那魂之刃2絕對是大家的最好選擇,你們覺得呢?
玩家評論
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古魂
《古魂》是由盤古魂工作室自研,暗黑風(fēng)格的動作游戲,「魂之刃」系列第二代作品。 游戲依托于北歐神話,玩家作為輪回復(fù)生的「繼承者」,從穆斯貝爾海姆出發(fā),邁向世界樹支撐的廣闊空間。穿梭在虛憶、古煌、真骸三條時空線中,通過「獻(xiàn)祭」或「救贖」的選擇,獲得「眾神之王奧丁」「詭計之神洛基」等數(shù)百位神靈的神器或助戰(zhàn),推動世界的進(jìn)程。 繼承者,諸神湮滅于黃昏—— 你,就是最后的守護(hù)
被仰望 來自于 九游APP 2024-09-30 15:10
游戲還有沒有啊,幾百年了,還活著嗎
憶跡 來自于 九游APP 2024-09-09 23:54
整個游戲只有美術(shù)畫工能看
巫師離丹桂26 來自于 九游APP 2024-09-07 18:31
普通攻擊基本沒用,這點(diǎn)很不滿意,體驗感不好,其他都蠻好的
豌豆mj9ho6 來自于 九游APP 2024-08-17 20:41
剛上手感覺意外的還行
紫葉靑金榕11 來自于 九游APP 2024-06-27 00:30
能不能把強(qiáng)化所需材料降低點(diǎn),或者成功率高一點(diǎn)吧,辛苦存材料一級強(qiáng)化都升不了
九游玩家2238314856 來自于 九游APP 2024-07-10 13:47
這游戲各方面都挺不錯的,就是能優(yōu)化一下戰(zhàn)斗嗎?
豌豆y3z5uc 來自于 九游APP 2024-04-07 18:24
朋友推薦的,就玩了一會,特別喜歡抽卡的感覺,超級棒,爆率也很高,第一個十連就出了三個金,特別激動,哈哈,特別開心,建議大家都可以玩一下,超級推薦!
豌豆86h2wu 來自于 九游APP 2023-03-15 10:06
畫面/建模: 很漂亮,符合魂風(fēng)格的暗黑風(fēng),小姐姐的澀澀也恰到好處,也是吸引我下載的原因,始于顏值嘛,干得漂亮。但是戰(zhàn)斗時的穿模問題太嚴(yán)重了,角色都跑到怪內(nèi)部去了,特別違和,甚至很多時候是一個單位的動作自己穿自己,這個就不應(yīng)該了。 BGM/語音/音效: BGM不錯,有氛圍感,但語音缺了很多,特別是和各NPC交互,直接就彈菜單不來一兩句總覺得缺點(diǎn)啥,希望是因為測試階段沒上、后續(xù)會補(bǔ)全。音效也缺很多,有些還是戰(zhàn)斗音效,都影響戰(zhàn)斗體驗了,這應(yīng)該是游戲重點(diǎn),一定要補(bǔ)上。 戰(zhàn)斗手感: 怎么說呢,作為一款手游勉強(qiáng)合格,作為硬核ACT我看來不合格。問題如下: 藍(lán)光破招系統(tǒng)立意很好,但目前的效果不好,一是CD太長,像我這種人菜癮大的ACT玩家應(yīng)該占比不低,一次失敗要等幾秒才能嘗試下一次,而此期間boss一個勁兒地閃藍(lán)光,我只能閃避或后退,變相是對玩家的懲罰,特別蛋疼;其次是成功的反饋太弱,音效、畫面都沒有強(qiáng)烈地告訴我我破招成功了,讓我特別懵;再次是破招成功了boss就直接停下來甚至氣絕了,產(chǎn)生了幾秒的輸出空檔,這個不合理,因為藍(lán)光的時機(jī)很多,收益不該這么大。 建議破招CD降到0.5秒左右,成功給予畫面和音效上強(qiáng)烈的信號,然后boss停下來一秒左右夠偷個一兩刀就夠了,不該和氣絕的長輸出窗口混淆。這點(diǎn)甚至原神的單挑破招活動都做得比這好(相信這個系統(tǒng)的靈感也是來自原神?畢竟各方面都這么像,很難不讓人聯(lián)想到) 打擊感需要加強(qiáng),每次砍中應(yīng)該提供足夠明顯的卡肉停頓、切肉切甲音效、出血(不用紅的,黑的白的金的都可以),目前都沒有,感覺就是角色和boss各打各的。甚至原神的戰(zhàn)斗都做得比這好,那就太不應(yīng)該了,畢竟人家是集卡劇情手游,戰(zhàn)斗大世界都是添頭,而你這是主打戰(zhàn)斗。 閃避的距離和無敵幀都太短了,可能是我菜雞,和boss貼身就沒怎么閃避成功過,請參考一下怪物獵人、黑魂、老頭環(huán)。閃避的成功率提高、boss的傷害提高,聚焦玩家和boss的殺/閃博弈,才是魂類游戲的精粹,目前boss打我刮痧一樣,壓迫感就都沒了,以為在玩崩三戰(zhàn)雙呢,起碼得血條下去一截啊。 目前就這些,會持續(xù)體驗回來更新的,游戲是好游戲,需要打磨,開發(fā)組加油。
智慧達(dá)憎惡9 來自于 九游APP 2024-04-25 21:25
各種BuG畫面卡死,卡幻境出不去,來回讀取畫面30分鐘 浪費(fèi)時間,還有人玩 真的是奇跡
邪還主 來自于 九游APP 2024-03-14 13:10
人物外觀設(shè)計的不錯,地圖有些小了,老是跟著主線劇情走任務(wù),時間長了還是會乏的,希望多些地圖開放,可以自由探索