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火焰紋章英雄PvP數(shù)據(jù):競(jìng)技場(chǎng)的流行防守角色

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:第一手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2017-04-07 14:27:05
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火焰紋章英雄PvP數(shù)據(jù):競(jìng)技場(chǎng)的流行防守角色 目前,火焰紋章競(jìng)技場(chǎng)中哪些角色比較流行呢?下面一起來看看5賽季老玩家的一些心得和數(shù)據(jù)分析,看看誰是競(jìng)技場(chǎng)防守最佳!

總共進(jìn)行了五個(gè)賽季,這五個(gè)賽季里我的分?jǐn)?shù)大約是4714/4696/4634/4648/4808,所以應(yīng)該是涵蓋了660~688分段的整體情況。

數(shù)據(jù)細(xì)節(jié)見最后表格,我只統(tǒng)計(jì)了出場(chǎng)超過三次的人物,共計(jì)有36個(gè),這36個(gè)角色的出場(chǎng)率達(dá)到了764次,也就是說剩下百來個(gè)角色加起來只有36次出場(chǎng)。

火焰紋章英雄PvP數(shù)據(jù):競(jìng)技場(chǎng)的流行防守角色

火焰紋章英雄PvP數(shù)據(jù):競(jìng)技場(chǎng)的流行防守角色

一些總結(jié)。

1. 艾瑞卡絕對(duì)是當(dāng)之無愧的最受歡迎角色,出場(chǎng)率達(dá)到67.5%。原因在于高破+速度性格+獅子+劍殺的艾瑞卡報(bào)社能力非常高,沒有一個(gè)綠法秒的掉(包括兔米拉),也沒有一個(gè)紅劍秒的掉(包括死線露其娜)。而一個(gè)需要兩次攻擊才能處理掉的人物是非常非常麻煩的。尤其是高分局已經(jīng)不能帶歌舞團(tuán)了。

2. 緊接其后的居然是尼尼安達(dá)到了36.5%,主要原因還是歌舞團(tuán)防守非常報(bào)社,而目前容易入手的高破歌舞團(tuán)只有尼尼安了。外加前兩周加分角色,很多人攻防陣容一體,尼尼安出場(chǎng)率自然大增。

上周和上上周我感覺這個(gè)角色出場(chǎng)率幾乎達(dá)到了50%。這個(gè)角色在防守時(shí)基本不會(huì)沖在前面,所以綠法也沒什么機(jī)會(huì)秒殺她,往往是最后死的那一個(gè)。功能在防守時(shí)能發(fā)揮得很好。

3. 第三位更加神奇,居然是露其娜。要不是看這表格我都不信。配制幾乎清一色的死線+伏擊/劍殺,說實(shí)話露其娜是能被主流綠法逆色秒殺的,所以并不算什么防守很有效率的角色。

但是這個(gè)角色速度高而物抗不低,在紅色內(nèi)戰(zhàn)中優(yōu)勢(shì)真的很大,主動(dòng)打一些藍(lán)色有時(shí)候自己也不會(huì)死,剩下一個(gè)死血帶伏擊的近60攻單位也挺讓人頭大的。而且一旦和艾瑞卡結(jié)伴沖來,綠法核心的隊(duì)伍會(huì)非常尷尬。我覺得這個(gè)角色是劃分藍(lán)色近戰(zhàn)的分水嶺,一個(gè)藍(lán)色近戰(zhàn)如果無法反手打死露其娜,將會(huì)影響自己隊(duì)伍的勝率。

4. 四五位是綠色雙法,在這里不多說了。我覺得如果我分?jǐn)?shù)再略低一點(diǎn),這兩個(gè)角色出場(chǎng)率應(yīng)該是要大增的。這周我主要面對(duì)686左右的敵人,綠法出場(chǎng)率開始明顯下降。所以我依然覺得這兩位算是pvp環(huán)境的主要定義者。

5. 五名開外,大海和粉甲可能因?yàn)榉种翟虮容^流行,但都已經(jīng)和前五有明顯差距。不過這兩個(gè)角色在防守時(shí)還是送分題。骨科槍偶爾出現(xiàn),都是替代妹妹的buff角,由于我隊(duì)伍不靠紅劍所以沒有覺得這個(gè)角色有多難對(duì)付。拓海高不成低不就的非常厲害,在670以上分段現(xiàn)在幾乎就絕跡了。

6. 單獨(dú)拎幾個(gè)紅色角色出來說說,琪琪/薩莉亞/薩那姬,這三個(gè)角色現(xiàn)在高分段都悄悄開始帶激化了,基本上琪琪和薩莉亞帶激化的都會(huì)比較難打,畢竟用紅藍(lán)法核的人不多了。龍馬我依然覺得是個(gè)非常強(qiáng)的角色,艾瑞卡模板,但是神器強(qiáng)的多。

如果出現(xiàn)pickup足夠改變pvp格局,現(xiàn)在龍馬帶獅子伏擊的太多,低破下這種配制毫無意義。

我遇到過一次帶激化和一次帶綠魔殺+10的,都給我造成了很大麻煩。另外,還有幾個(gè)激化劍殺或者獅子綠魔殺,再配上2cd熾炎奧義的高破獅子王也非常難打。但是,所有這些角色,琪琪薩莉亞薩那姬獅子王龍馬,加起來出場(chǎng)率都不算高,而且大部分技能亂來。

我只能理解為,現(xiàn)在大家的注意力主要還是在進(jìn)攻上,這幾個(gè)角色在進(jìn)攻時(shí)依然不如綠色好用,所以愿意投入的人少,更不會(huì)把他們往防守報(bào)社的方向培養(yǎng)。

按照顏色統(tǒng)計(jì)的話,紅色平均每場(chǎng)出場(chǎng)達(dá)到了1.61個(gè),綠色1.01,藍(lán)色1.12。但是,藍(lán)色有超過一半出場(chǎng)率是兩個(gè)歌舞團(tuán)角色...可以說藍(lán)色戰(zhàn)力基本上已經(jīng)很差了。而如果去掉艾瑞卡的影響把她也劃為支援角色,現(xiàn)在pvp就是紅近綠遠(yuǎn)一統(tǒng)天下的格局。

每局平均出現(xiàn)0.77個(gè)綠色遠(yuǎn)程和0.79個(gè)紅色近戰(zhàn)。這其實(shí)也是合理的,穩(wěn)定的pvp環(huán)境往往由三色最強(qiáng)的遠(yuǎn)程和克制這種遠(yuǎn)程的近戰(zhàn)組成,反過來就不行,比如主流法系如果是藍(lán)法,紅劍就不能做主力近戰(zhàn)。

究其原因,遠(yuǎn)程由于射程優(yōu)勢(shì),即使被流行的近戰(zhàn)通通克制也依然能保持出場(chǎng)率,反過來近戰(zhàn)如果被大部分遠(yuǎn)程克制那就只有buff歌舞一途,這也是目前pvp的實(shí)際情況。當(dāng)然藍(lán)色卻艾瑞克模板的角色也是事實(shí),期待幾個(gè)優(yōu)秀的藍(lán)飛馬能在接下來稍微改變一下戰(zhàn)場(chǎng)形勢(shì)。

另外在高分段,除了一個(gè)剎那略微常見一點(diǎn),其他幾乎沒見過什么魔改的底子優(yōu)秀的原生低星,還是以神器擁有者和pickup角色為主。幾個(gè)讓人印象挺深的魔改包括以獅子王模板做的日向,以艾瑞卡模板做的某名字我忘了的秘密憧憬,還有敏捷的胖子道格。

基本上這幾個(gè)角色都定位成中場(chǎng)卡位者,靠顏色抗綠法,靠屬性抗內(nèi)戰(zhàn),追求能吃下一擊擋住路,給身后的隊(duì)友增加走位空間。

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全部評(píng)論

  • 間月 來自于 九游APP 2024-08-13 20:25

    什么時(shí)候可以開始玩這個(gè)游戲?

  • 豌豆pmbq3t 來自于 九游APP 2024-04-04 11:01

    就是我問一下什么時(shí)候能玩?因?yàn)槲覐膩頉]玩過這個(gè)游戲,我也是剛?cè)肟踊鸺y

  • 永夜魔君 來自于 九游APP 2024-04-11 00:54

    以前玩過一種游戲真人聯(lián)網(wǎng)的叫火焰暗黑暴風(fēng)玩過的都知道沒有安卓的時(shí)候

  • 利爪德魯伊業(yè)薩爾12 來自于 九游APP 2024-06-14 19:39

    什么時(shí)候上架?

  • 千手修羅& 來自于 九游APP 2024-01-20 22:25

    加速器玩兒過,還可以

  • 無雙答巨龍96 來自于 九游APP 2023-09-19 10:37

    都那么多年了,國(guó)內(nèi)還沒有人代理這個(gè)游戲嗎?

  • 黃崽DJ 來自于 九游APP 2023-06-20 15:34

    期待能玩

  • 巫醫(yī)下精靈17 來自于 九游APP 2023-02-24 09:47

    一直想玩,就是不能玩

  • 龍卷風(fēng)悅毒龍5 來自于 九游APP 2023-01-22 12:29

    多少年的游戲了,預(yù)約是什么鬼就了,掉老玩家胃口,要多少錢就直說。

  • 盜賊眾雅典娜 來自于 九游APP 2022-11-21 22:05

    好經(jīng)典的游戲

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