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火影忍者月光疾風(fēng)怎么獲取 月光疾風(fēng)獲取途徑推薦 干貨
今天【忍者圖鑒】為大家?guī)砘鹩叭陶咧械闹腥炭荚囌筋A(yù)選的考官,月光疾風(fēng)。月光疾風(fēng)可以通過忍者招募獲得,碎片可以通過競技場獲得。
【忍者定位】
月光疾風(fēng)是一個強大的輸出型忍者,可以作為陣容的核心。月光疾風(fēng)在釋放奧義時不僅可以對敵人造成較高的傷害,還能召喚分身,而且分身也有不錯的輸出能力。最主要的是,月光疾風(fēng)可以利用被動進行點殺,如果配合其他單體輸出忍者,能快速單殺敵方重要忍者,降低敵方的輸出。
【技能介紹】
奧義·三日月之舞:對選定敵人造成100%傷害,標(biāo)記和倒地,并召喚兩個分身。20點查克拉消耗,進場冷卻1回合,冷卻3回合。
技能點評:該技能表面上來看是一個普通的單體奧義,但配合被動可以對被標(biāo)記的敵人造成大量傷害。
體術(shù)攻擊:造成60%傷害,一定概率造成擊退。
被動1-木葉流劍術(shù)·升:追打擊退,造成25%傷害和小浮空。
技能點評:擊退、小浮空是很常見的連擊組合,可以完美銜一些忍者普攻造成的擊退效果。
被動2-木葉流劍術(shù)·斷:追打小浮空,造成25%傷害和擊退。
技能點評:銜接被動1,可以配合阿斯瑪、凱等忍者增加追打次數(shù)。
被動3-擊破:月光疾風(fēng)與分身普攻優(yōu)先攻擊標(biāo)記的敵人,并對無護盾的角色造成30%額外傷害。
技能點評:正是這個被動讓月光疾風(fēng)擁有了優(yōu)秀的斬殺能力,可以配合卡卡西等忍者,也可以配合自己的奧義。
【陣容推薦】
陣容推薦一:水主+雛田[少年篇]+馬基+月光疾風(fēng);
將馬基和月光疾風(fēng)搭配在一起真是滿滿的惡意,但是他們兩人在追打上的配合真的是親密無間。馬基奧義起手7追打,月光疾風(fēng)奧義起手6追打,普攻起手6追打。不管對面是誰,都可以輕松壓制。
實戰(zhàn)的思路也是以馬基和月光疾風(fēng)的配合為主,進入戰(zhàn)斗后,大家可以通過集火敵方陣容中的一位忍者進行點殺,在打出人數(shù)優(yōu)勢的同時,盡可能的擊殺敵方的核心忍者。使其不能有效的追打,從而保證己方勝率。
在奧義的使用上,第一回合除非小隊中有人被控制,否則盡量不要使用水主奧義。另外,最好將月光疾風(fēng)和馬基的奧義分別在第二、第三回合分開使用,從而保證擊殺成功率。該陣容的點殺效果非常強勢,比較適合在競技場、排位戰(zhàn)中使用。
水主天賦選擇:
陣容推薦二:火主+井野[少年篇]+紅+月光疾風(fēng);
該陣容是由四個脆皮組成,抗性低,不適合慢節(jié)奏的戰(zhàn)斗,所以站位非常關(guān)鍵!首先火主前排,然后月光疾風(fēng)、紅站在火主后面,月光疾風(fēng)奧義引導(dǎo)長追打是陣容核心輸出手段,因此將月光疾風(fēng)和紅放在靠后位置進行保護。而井野獨自一人在上路的中排,也是考慮到月光疾風(fēng)的分身可以為井野提供一些保護!
由于是快節(jié)奏戰(zhàn)斗,所以實戰(zhàn)思路也簡單粗暴!進入戰(zhàn)斗后,月光疾風(fēng)作為核心輸出優(yōu)先斬殺對方主力,紅一方面可以提供護盾,另一方面可以為月光疾風(fēng)的奧義和被動之間提供銜接!如此一來,月光疾風(fēng)奧義起手可以造成6追打,哪怕是火主和井野都陣亡的情況下也有4追打,可有效保證己方隊伍的輸出能力。
火主的天賦選幻術(shù)·業(yè)火,附帶定身和點燃;被動帶紅蓮秘傳和紅蓮綻放,保證自身的輸出和生存,避免過早的離開戰(zhàn)場。
火主天賦選擇:
好了,今天的【忍者圖鑒】就到這里,我們下期見!
玩家評論
(4583條)火影忍者
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強的不削,old機制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎,削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯。
給力小漢堡 來自于 九游APP 2025-02-02 19:38
游戲輸贏定律: 1.打完人機下一把必輸。 2.就差一把就能完成一些重要的任務(wù)(比如晉級賽,周常金幣,賽季任務(wù))第一把一定會輸,第二把大概率會輸。 3.當(dāng)你打算玩完這把就退游戲時這一把必輸。 人機的幾大搞心態(tài)特點: 1.它們連人不會一直連,它會連幾下之后再停,這比等替身更煎熬因為你不知道它第幾下會停。 2.你連它一整局它可能都不會替身,但一旦你在斬殺線的時候開大想看個奧義圖帥一下它們十有八九會替身。 3.你在連人機的時候很容易會掉
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗感和之前比真的差太多了。
淺時光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的
豌豆usmlzg 來自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉庫里,送一個百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問題
魔女欲機甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
可愛小布丁 來自于 九游APP 昨天 12:15
這頭像不是給人玩的我玩過其他五六個熱門游戲和十多個冷門游戲在玩這個感覺游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣