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火影忍者 許愿寶庫(kù)返場(chǎng) 返場(chǎng)忍者推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:玩咖游戲(9.5) 發(fā)布時(shí)間:2023-10-27 14:05:42
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火影忍者:許愿寶庫(kù)返場(chǎng),返場(chǎng)忍者推薦

一、宇智波帶土【忍界大戰(zhàn)

二、千手柱間【穢土轉(zhuǎn)生】

三、波風(fēng)水門【穢土轉(zhuǎn)生】

四、猿飛日斬【穢土轉(zhuǎn)生】

五、千手扉間

六、神秘面具男

七、總結(jié)

火影忍者:許愿寶庫(kù)返場(chǎng),返場(chǎng)忍者推薦

一、宇智波帶土【忍界大戰(zhàn)】

火影忍者:許愿寶庫(kù)返場(chǎng),返場(chǎng)忍者推薦

忍戰(zhàn)帶土雖然被多次削弱,但是強(qiáng)度依然很高,最主要的原因還是因?yàn)?strong>虛化機(jī)制過(guò)于強(qiáng)大,可以在除受擊以外的任何時(shí)候(包括后搖)釋放,這就讓忍戰(zhàn)帶土的反手能力達(dá)到全忍者頂尖的狀態(tài),搭配上二技能子技能的佯攻機(jī)制,虛虛實(shí)實(shí),讓很多玩家都很頭疼,但是經(jīng)過(guò)幾次削弱,之前的公式基本沒(méi)用了,整體的操作難度提高了很多,不建議新玩家抽

忍戰(zhàn)帶土雖然反手能力近乎無(wú)敵,但是起手能力相對(duì)來(lái)說(shuō)一般,盡量帶一個(gè)起手能力強(qiáng)的秘卷(例如斬空波),只要手里有二技能,就沒(méi)有人能抓到忍戰(zhàn)帶土的后搖

最新的公式是帶查克拉秘卷,開局蹭滿四豆(也可以把帶土放第二位,讓第一位蹭豆),之后中場(chǎng)開大(不用管敵人手里有沒(méi)有替身),奧義結(jié)束后的后搖階段用二技能防止被抓后搖,接著使用查克拉,最后用虛化狀態(tài)的一技能起手進(jìn)行一波灌傷

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二、千手柱間【穢土轉(zhuǎn)生】

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穢土柱間可以說(shuō)強(qiáng)度全靠傷害,忍者整體很笨重,唯一的優(yōu)點(diǎn)就是傷害高,只要能抓到敵人就能打?qū)γ姘牍苎ㄈ滩豢商嫔恚?strong>普攻前2A的跺腳可以進(jìn)行格擋,格擋成功可以使用一二技能進(jìn)行反擊,并且只有5秒CD,穢土柱間的格擋時(shí)間比活柱間長(zhǎng),搭配技能可以硬吃很多通靈

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柱間的玩法也很簡(jiǎn)單,遇到?jīng)]抓取的就跺腳蹭格擋,然后接二技能,緊接著用明神門進(jìn)行一波灌傷,如果對(duì)面有抓取可以先繞,也可以靠近后跺腳,在對(duì)面抓取的一瞬間用秘卷明神門頂?shù)糇ト〔⑵鹗郑ǚ磻?yīng)不快盡量開局先繞),如果自己四豆以上,對(duì)面替身就可以使用木龍,只要對(duì)面替身后不是第一時(shí)間逃跑,那么很容易被木龍超大的范圍再次起手

雖然打決斗場(chǎng)很強(qiáng),但是已經(jīng)上架一年多還沒(méi)有被削弱了,所以被削的概率很大,再加上穢土柱間能玩的只有傷害,很容易一刀砍廢

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三、波風(fēng)水門【穢土轉(zhuǎn)生】

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很吃操作的忍者,非常的靈活,整體的傷害偏低,但是可以卡能量條用雙丸(蓋帽螺旋丸和金身抓取螺旋丸)打一套爆發(fā)傷害,死水每釋放三次技能就會(huì)進(jìn)入金身狀態(tài),強(qiáng)化下一個(gè)釋放的技能,死水的奧義傷害偏低,但是可以穩(wěn)接二技能

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死水的機(jī)制就是插標(biāo)換位,很容易上手,所以有一小部分玩家覺(jué)得:死水不就是無(wú)腦換位嗎,有什么操作?雖然很容易上手,但是想要玩好這個(gè)機(jī)制還是很難的,每次換位都會(huì)增加3秒CD,連換兩次位技能CD就能長(zhǎng)達(dá)18秒,如果無(wú)腦換位就會(huì)讓真空期變得很長(zhǎng),并且死水沒(méi)有曉蛇那樣的換形態(tài)機(jī)制,需要釋放三次技能才能使用一次金身技能,有一定的限制

死水替身后很考驗(yàn)操作,換位機(jī)制提高了死水的強(qiáng)度,讓死水很容易躲技能,但是飛雷神苦無(wú)是有時(shí)間限制的,經(jīng)常會(huì)在死水替身CD還有幾秒的時(shí)候消失,這就導(dǎo)致替身后需要重新插標(biāo),如果不插標(biāo)直接進(jìn)行攻擊容易被對(duì)面替身抓后搖

注:穢土柱間、須佐佐助天克死水,這兩個(gè)還都是熱門忍者

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四、猿飛日斬【穢土轉(zhuǎn)生】

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灌傷代言人之一,籠子加火可以瞬間打出爆發(fā)傷害,技能形態(tài)多變,通過(guò)普攻可以切換技能形態(tài),但是大多技能都是起手技能,反手能力比較差,反手全靠騙替,但是因?yàn)榉x土三代傷害高,所以可以帶攻擊范圍大的通靈,對(duì)面替身就通靈,通靈打到對(duì)面直接傷害拉滿把敵人一套帶走

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穢土三代秘卷可以帶散灌傷和應(yīng)對(duì)霸體,也可以帶強(qiáng)力起手秘卷(例如斬空波),秘卷起手到就用1A進(jìn)行騙替,不替身就籠子加火,籠子會(huì)有前搖,所以不要籠子扔出去的一瞬間就吐火,扔出去之后就垂直走位,等籠子抓到了在回去吐火

對(duì)面沒(méi)替身時(shí)可以用土+火組合技,普攻三下后用雷屬性技能打出高傷害

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穢土三代是這期寶庫(kù)返場(chǎng)里唯一一個(gè)決斗場(chǎng)和副本都適用的忍者,新玩家如果不想抽高招很推薦抽穢土三代

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五、千手扉間

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強(qiáng)度一般,起手能力和反手能力都有,但是有明顯的后搖,在現(xiàn)在這個(gè)版本玩著比較吃力,但是反手開大比較無(wú)解,很難跑出活二代奧義的范圍,奧義后穩(wěn)接二技能,不過(guò)釋放奧義期間沒(méi)有無(wú)敵,一定要看好血量再開奧義,防止被奧義無(wú)敵的忍者斬殺

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活二代最強(qiáng)的點(diǎn)是無(wú)限飛雷神斬,本身是一個(gè)bug,但是一直沒(méi)有修復(fù),也相當(dāng)于策劃默認(rèn)了這個(gè)機(jī)制,無(wú)限飛雷神斬需要多練習(xí),節(jié)奏和時(shí)機(jī)很重要,如果會(huì)無(wú)限飛雷神斬,很推薦拿活二代,否則不推薦

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六、神秘面具男

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前段時(shí)間剛限免一周,這個(gè)月決斗場(chǎng)商店可以購(gòu)買體驗(yàn)卡,所有玩家應(yīng)該都體驗(yàn)了,強(qiáng)度很不錯(cuò),一直被玩家稱為“天王質(zhì)檢員”,操作難度不算高,機(jī)制也沒(méi)有很復(fù)雜,很多大佬都喜歡玩虎皮面具

虎皮面具傷害很高,一口火是單段傷害,暴擊收益極高,神威空間下的二技能也有不錯(cuò)的傷害,帶上扦插可以短時(shí)間打出半管血的爆發(fā)傷害

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需要注意的是把敵人抓進(jìn)神威空間,時(shí)間結(jié)束不會(huì)和其他形態(tài)的帶土一樣是從空中扔出,而是直接倒在地上,神威空間下的一技能不建議用,沒(méi)有一口火來(lái)的實(shí)在,而且還有后搖

這個(gè)忍者因?yàn)榇蠹叶忌鲜煮w驗(yàn)過(guò),適不適合自己心里都有數(shù),所以這里樓主就不說(shuō)推薦不推薦,玩著很舒服就可以抽,玩著不舒服就直接下一個(gè),畢竟不是每個(gè)人手感都一樣

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七、總結(jié)

穢土三代>忍戰(zhàn)帶土>穢土柱間>虎皮面具>死水>活二代

(忍戰(zhàn)帶土強(qiáng)度要比穢土三代高很多,只想要強(qiáng)度高的忍戰(zhàn)帶土是最優(yōu)選)

??穢土三代:強(qiáng)度較高,更為全能,決斗場(chǎng)、副本都適用

??忍戰(zhàn)帶土:強(qiáng)度高但是需要操作

??穢土柱間:強(qiáng)度高操作簡(jiǎn)單但不靈活

??虎皮面具:強(qiáng)度較高,操作難度較低,打副本沒(méi)有更好的忍者虎皮也能用

??死水:強(qiáng)度和技術(shù)掛鉤,操作難度高

??活二代:強(qiáng)度一般,不會(huì)無(wú)限飛雷神不推薦

注:同時(shí)獲得穢土柱間、穢土二代、穢土三代、死水,會(huì)解鎖稱號(hào)“知曉一切的人”,能加2.5W左右的戰(zhàn)力

許愿寶庫(kù)300抽(第一個(gè)會(huì)少一些)保底一個(gè)S忍,對(duì)比抽高招略虧(抽高招會(huì)同時(shí)抽高招S和高招A),但是更為穩(wěn)妥,金幣消耗也比高招少,而且也是零氪玩家補(bǔ)老高招S的重要渠道,而且抽夠100抽還會(huì)送一個(gè)奧義圖,不想抽高招的玩家可以抽寶庫(kù)

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 純凈蒼穹右冰火1 來(lái)自于 九游APP 2024-08-06 05:13

    作為一個(gè)入坑剛一個(gè)月的新手,我對(duì)火影的第一印象是超級(jí)超級(jí)炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場(chǎng)每天都有限免A忍,有時(shí)候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個(gè),止水神卡啥的,不過(guò)新手體驗(yàn)體驗(yàn)也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機(jī)一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺(jué)這游戲確實(shí)需要技術(shù),最后問(wèn)一句,那桃式充了198后只能一點(diǎn)點(diǎn)做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級(jí),我看需要200級(jí)才能湊到100個(gè)碎片,不知道還能不能做完

  • 給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 18:22

    不是有你這么改忍者的嗎?我唯一能拿的出手的就只有永恒佐助和清水了,清水也就那樣了我也認(rèn)了,但是永恒佐助這改的也太過(guò)分了吧?永恒佐助確實(shí)非常超標(biāo)削弱是應(yīng)該的但是你在切刀加cd足足8秒cd拿腳填的???

  • 林輝之翼 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 22:20

    這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒(méi)修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。

  • 亞龍宇嚎叫16 來(lái)自于 九游APP 2024-12-12 22:50

    作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺(jué)得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。

  • 粽色熊貓 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 17:09

    火影忍者手游是最會(huì)吞錢的游戲〔跟三國(guó)殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力

  • 常博凱 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 09:59

    A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down

  • 魔女欲機(jī)甲 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 16:58

    別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒(méi)掉地上呢,技能接不上

  • 豌豆fufj1c 來(lái)自于 九游APP 2024-11-30 13:05

    我感覺(jué)這游戲還挺好玩的,對(duì)于對(duì)那些說(shuō)零氪打不過(guò)氪金的我只想說(shuō):菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來(lái)火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒(méi)有時(shí)間就別玩,實(shí)在不行,就去看主播的攻略,以及情報(bào)君,無(wú)氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力

  • 淺時(shí)光s 來(lái)自于 九游APP 2025-01-14 23:07

    非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長(zhǎng)得越來(lái)越像佐助,越來(lái)越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的

  • 斗篷如雷霆 來(lái)自于 九游APP 2024-11-16 22:27

    這游戲?qū)?zhàn)的意義就是叫你們花錢抽忍者是吧???花錢的一套能打死你,不花錢的一套打不死就算了連招都讓你連不起來(lái),玩著死,

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