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技能使用解析陣容搭配 火影忍者OL手游自來也全面解讀
火影忍者OL手游自來也這個SS忍者的實(shí)力有目共睹,可以說是游戲中最強(qiáng)悍的一個角色,那么他的技能有什么厲害的地方呢?如何搭配自來也陣型比較能夠發(fā)揮全部的實(shí)力,本次小編就為大家仔細(xì)介紹一下自來也。
【忍者定位】
自來也是一個集輸出與輔助為一體的忍者,首先自來也有減速能力,可打亂敵方忍者的先手順序。如此一來,敵方的陣容搭配也就無法發(fā)揮出應(yīng)有的實(shí)力,可有效限制敵方輸出。而自來也的奧義是群體輸出,同時帶點(diǎn)燃效果,輸出能力也較為不錯。
【技能介紹】
奧義·火遁·蛤蟆油炎彈:對敵小隊3體造成100%傷害和點(diǎn)燃,選定敵人附帶倒地和減速,必殺時傷害提升30%。60點(diǎn)查克拉消耗,進(jìn)場冷卻1回合,冷卻2回合。
技能點(diǎn)評:一個傷害爆表的AOE技能,還可以造成點(diǎn)燃效果,雖然查克拉消耗高達(dá)60點(diǎn),但輸出強(qiáng)勢。而且如果隊內(nèi)有女忍者,可降低查克拉消耗。
體術(shù)攻擊:對敵小隊4體造成40%傷害,一定概率造成倒地。
被動1-亂獅子發(fā)之術(shù):追打擊退,造成20%傷害,小浮空和標(biāo)記,每回合至多觸發(fā)2次。
技能點(diǎn)評:擊退、小浮空這個銜接比較罕見。該被動技能每回合可以觸發(fā)兩次,建議陣容中安排多個可造成擊退的忍者。
被動2-好色仙人:小隊內(nèi)女性忍者釋放奧義時,自來也奧義查克拉消耗立即減少20,直到釋放奧義時重置。
技能點(diǎn)評:自來也的奧義消耗很大,但是有了這個被動和陣容的配合,自來也可以在第二回合就釋放一次奧義,打出前期優(yōu)勢。
被動3-土遁·土流緩:戰(zhàn)斗開始時,對敵方隨機(jī)2體目標(biāo)造成減速。
技能點(diǎn)評:減速的效果是讓目標(biāo)的行動順序移動到最后,便于我方忍者打出先手傷害,同時干擾敵方的輸出模式。
【陣容推薦】
陣容推薦一:水主+天天[[/b]少年篇]+紅豆+自來也;
站位方面,建議把自來也、天天、水主放在中排,紅豆置于后排。這個陣容沒有坦克,只有輸出和輔助,戰(zhàn)斗的核心是天天的奧義、自來也的普攻配合水主的淬毒天賦,讓對方群體中毒,打出大量傷害。
第一回合釋放天天奧義,自來也的奧義查克拉消耗降至40點(diǎn),第二回合釋放自來也奧義,打出中毒+點(diǎn)燃效果。第三回合使用紅豆奧義斬殺。
由于沒有前排抗傷,水主容易被針對。所以紅豆和自來也要利用奧義引導(dǎo)水主追打,打斷敵方奧義,避免水主被針對。
水主天賦選擇:
陣容推薦二:土主+李[[/b]杜門]+凱+自來也;
第二套陣容搭配是以凱和李的體術(shù)傷害為核心進(jìn)行戰(zhàn)斗,站位方面土主前排,自來也和凱中排,李[杜門]后排。
陣容的主要輸出來自凱和李打出的體術(shù)傷害,自來也負(fù)責(zé)前期消耗。而土主一方面可以提供護(hù)盾,另一方面通過前期釋放奧義打出血量優(yōu)勢。
該陣容節(jié)奏非???,基本上在四回合以內(nèi)確立優(yōu)劣勢。追打方面不依靠單一忍者進(jìn)行銜接,可以多點(diǎn)開花,然后進(jìn)行追打。而且凱可以打斷敵方奧義,防止自己和土主被針對。
土主天賦選擇:
以上就是火影忍者OL手游自來也的分析,大家如果獲取了這個角色搭配利用好就基本上藐視群雄了,如果你還有其他疑問,歡迎繼續(xù)支持。
玩家評論
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火影忍者
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個入坑剛一個月的新手,我對火影的第一印象是超級超級炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個,止水神卡啥的,不過新手體驗體驗也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機(jī)一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實(shí)需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點(diǎn)點(diǎn)做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級,我看需要200級才能湊到100個碎片,不知道還能不能做完
麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎,削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯。
給力小漢堡 來自于 九游APP 2025-02-02 19:38
游戲輸贏定律: 1.打完人機(jī)下一把必輸。 2.就差一把就能完成一些重要的任務(wù)(比如晉級賽,周常金幣,賽季任務(wù))第一把一定會輸,第二把大概率會輸。 3.當(dāng)你打算玩完這把就退游戲時這一把必輸。 人機(jī)的幾大搞心態(tài)特點(diǎn): 1.它們連人不會一直連,它會連幾下之后再停,這比等替身更煎熬因為你不知道它第幾下會停。 2.你連它一整局它可能都不會替身,但一旦你在斬殺線的時候開大想看個奧義圖帥一下它們十有八九會替身。 3.你在連人機(jī)的時候很容易會掉
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
淺時光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗感和之前比真的差太多了。
魔女欲機(jī)甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
豌豆usmlzg 來自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉庫里,送一個百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問題