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火影忍者手游生存挑戰(zhàn)攻略 生存挑戰(zhàn)技巧推薦
火影忍者手游生存挑戰(zhàn)模式怎么玩,生存挑戰(zhàn)模式玩法技巧分享。在游戲中玩家需要注意的是對(duì)NPC。在生存模式下,任何事物都不能小瞧,下面小編就來詳細(xì)的解析下。
其中對(duì)于火影忍者手游內(nèi)容來說,玩家需要留意的場(chǎng)景內(nèi)容還是很多的,基本上主要是針對(duì)在開場(chǎng),玩家只要能夠保證開場(chǎng)能夠掌握主動(dòng)權(quán)就好:一開場(chǎng),因?yàn)閿撤降腘PC一定會(huì)釋放通靈獸,所以玩家此時(shí)也需要釋放通靈獸,來進(jìn)行攻擊主動(dòng)權(quán)的爭(zhēng)取;因?yàn)楝F(xiàn)在的版本玩家在通靈獸的解鎖進(jìn)度上,相比較內(nèi)測(cè)期,獲取程度還是很慢的。所以只有忍犬——這時(shí)玩家的忍犬釋放完后,為了抵消NPC釋放的忍犬要向場(chǎng)景的上方跑,盡量減少被消耗。
一波忍犬過后,基本上NPC角色一定會(huì)將手上的一開始的替身術(shù)給釋放掉,所以玩家就靜觀其變,對(duì)于“直來直去”的NPC攻擊模式,玩家一定要和他保持普攻的距離,用類似于鳴人的鳴人連彈和佐助的豪火球進(jìn)行中程招式的過渡,從而繼續(xù)一波下一招的連招。為了保險(xiǎn)起見一套連招連到場(chǎng)景邊界,就盡量往另一端跑,繼續(xù)靜觀其變。
通靈獸后,玩家基本上第二個(gè)留意的就是NPC所攜帶的秘卷技能,因?yàn)槊恳粋€(gè)NPC都是同區(qū)服的、不同的玩家角色,所攜帶的秘卷技能殺傷和功能,玩家還是留意一下技能招式的各類型的功能性攻擊傷害。
然后,在對(duì)決過程中,玩家還是會(huì)遭遇到NPC角色那流暢的技能流暢度出奇的順利,這主要是因?yàn)镹PC的設(shè)定就是:只要有招,從來不會(huì)吝嗇釋放,并且在鎖定玩家的方位上也是有了很高端的精密感應(yīng),所以基本上,技能和普攻的精準(zhǔn)程度還是將玩家拖進(jìn)了一個(gè)手忙腳亂、處處被動(dòng)的境地,所以玩家需要冷靜對(duì)待、抓住節(jié)奏,盡量能夠在對(duì)決過程中大開大合、動(dòng)靜有秩。
所以總結(jié)起來要想能夠在場(chǎng)景對(duì)決中占據(jù)優(yōu)勢(shì),主要還是需要玩家能夠和NPC盡量的保持距離,利用左右跑屏來完成節(jié)奏掌握;推薦幾個(gè)不錯(cuò)的忍者來進(jìn)行挑戰(zhàn):鳴人、佐助、洛克李,其他的忍者角色基本上需要在操作上占據(jù)優(yōu)勢(shì),仍需要不斷的揣摩出其中的較為得心應(yīng)手的攻擊連招的打發(fā),并且總結(jié)出自身角色連技和攻擊額額缺陷,利用操作再加以規(guī)避就行。
#_2492067_#玩家評(píng)論
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢(mèng)宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場(chǎng),十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
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最新資訊
麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎(jiǎng),削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個(gè)什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。
給力小漢堡 來自于 九游APP 2025-02-02 19:38
游戲輸贏定律: 1.打完人機(jī)下一把必輸。 2.就差一把就能完成一些重要的任務(wù)(比如晉級(jí)賽,周常金幣,賽季任務(wù))第一把一定會(huì)輸,第二把大概率會(huì)輸。 3.當(dāng)你打算玩完這把就退游戲時(shí)這一把必輸。 人機(jī)的幾大搞心態(tài)特點(diǎn): 1.它們連人不會(huì)一直連,它會(huì)連幾下之后再停,這比等替身更煎熬因?yàn)槟悴恢浪趲紫聲?huì)停。 2.你連它一整局它可能都不會(huì)替身,但一旦你在斬殺線的時(shí)候開大想看個(gè)奧義圖帥一下它們十有八九會(huì)替身。 3.你在連人機(jī)的時(shí)候很容易會(huì)掉
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會(huì)吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。
淺時(shí)光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的
豌豆usmlzg 來自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉庫里,送一個(gè)百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問題
魔女欲機(jī)甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
可愛小布丁 來自于 九游APP 2025-02-07 12:15
這頭像不是給人玩的我玩過其他五六個(gè)熱門游戲和十多個(gè)冷門游戲在玩這個(gè)感覺游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣