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《新神魔大陸》綻放的地獄火 烈焰使者攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:搜玩耍網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-08-16 23:43:54
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《新神魔大陸》的職業(yè)可塑性極強,不同的技能、天賦搭配可以起到完全不同的作用,根據(jù)戰(zhàn)場和不同屬性的敵人,可以進(jìn)行高自由、全針對性的搭配。就此而言,沒有通用的套路和模板,以下攻略僅在目前的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上測試,主要為了提供參考,還有更多套路和流派等待挖掘。

烈焰使者是血魔進(jìn)階后的職業(yè)路線,以其高爆發(fā)、高輸出為主要特點,有著超大范圍的AOE奧義技能,長時間免控,回復(fù)及減傷能力。

一、技能簡介

魔刃沖擊(普通主動技能):向四周發(fā)射魔法火焰形成的利刃,對周圍的敵人造成傷害。

疾風(fēng)刃(普通主動技能):向前發(fā)射出一道空氣刀刃,攻擊沿途敵人,并使自身傷害提升5%。

魔擊(普通主動技能):連續(xù)攻擊目標(biāo),對目標(biāo)及周圍的敵人造成多段傷害。

致命蝙蝠(普通主動技能):召喚蝙蝠仆從向前方發(fā)起沖擊,對沿途敵人造成傷害。

烈焰刀(普通主動技能):聚集空氣中的火焰精粹,凝結(jié)成烈焰刀,對前方區(qū)域砍出三刀,每一刀均有15%的幾率引燃目標(biāo)。

炎爆(普通主動技能):激活全身火焰之力,以自身為中心爆發(fā)火焰?zhèn)糁車鷶橙?,并引燃敵人?/p>

融命之鎖(普通主動技能):使用烈焰鎖鏈先將前方區(qū)域內(nèi)的敵人定身,隨即牽引至自己身邊并造成傷害。

烈焰形態(tài)(專精主動技能):召喚炎魔附身,自身持續(xù)燃燒并灼燒周圍單位,自身攻擊力提升,攻擊被你引燃的敵人時會造少量額外傷害??稍诳刂瞥聊Ч率┓牛尫藕笠瞥陨沓聊刂菩Ч?/p>

沸騰之炎(奧義主動技能):短暫的吟唱過后以引燃全身血液,周期性釋放并回收,每次釋放和回收都會對敵人造成傷害,如果敵人身上有引燃效果,釋放階段造成傷害提高50%,回收階段會治療自己。

神之庇護(輔助主動技能):解除控制,驅(qū)散并免疫所有負(fù)面效果,持續(xù)一定時間。

炎魔之怒(輔助主動技能):將炎魔之力注入地面,形成炎魔區(qū)域,每次由炎魔之怒區(qū)域內(nèi)發(fā)起的普攻可以瞬移至敵人身邊,造成傷害后還可以有50%幾率使所有基礎(chǔ)技能冷卻時間縮短1秒。

石像鬼(輔助主動技能):化身石像鬼,無法移動,期間大幅降低自身受到的傷害,并持續(xù)回復(fù)生命值??稍诳刂瞥聊Ч率┓牛尫藕笠瞥陨硭胸?fù)面效果效果。

炎盾(輔助主動技能):驅(qū)使火焰形成護盾保護自己,可以根據(jù)最大生命值吸收傷害,護盾被擊碎之前可以緩慢的回復(fù)自身生命。

生命律動(被動技能):持續(xù)恢復(fù)生命值,非戰(zhàn)斗狀態(tài)恢復(fù)效果是戰(zhàn)斗時的10倍。

護甲精通(被動技能):穿戴五件布甲時獲得暴擊值提升、火屬性強化效果提升、冷卻時間縮短。穿戴五件輕甲時獲得魔法攻擊提升、命中率提升、移動速度提升。

沖動(被動技能):烈火激化全身細(xì)胞,基礎(chǔ)移動速度提升,每次通過技能對敵人造成火屬性傷害后,自身移動速度還會額外提升10%,持續(xù)5秒,可疊加3層。

熱血沸騰(被動技能):自身暴擊值提升。

火力十足(被動技能):滿滿的斗志讓你渴望戰(zhàn)斗,對生命值高于60%的敵人會造成額外的火屬性傷害。

炎魔之力(被動技能):增加自身火屬性強化,同時每次釋放技能時會使用炎魔之力,為自己增加火屬性強化2%持續(xù)8秒,可疊加5層。

基礎(chǔ)屬性轉(zhuǎn)換(被動技能):致命蝙蝠、疾風(fēng)刃,傷害類型轉(zhuǎn)化為火屬性傷害。

二、技能搭配

烈焰使者屬于高爆發(fā)、高輸出的近戰(zhàn)職業(yè),技能搭配上建議以短CD及附帶引燃效果的技能為優(yōu)先組。

炎魔之力(被動):強化火屬性,每次釋放技能會使用炎魔之力,為自己增加火屬性強化2%,持續(xù)8秒,疊加5層。

火屬性強化可視作按照百分比提高技能傷害,就目前實測數(shù)據(jù)而言,炎魔之力疊至滿層可提升全技能傷害10%左右。這一效果的疊加條件還是比較苛刻的,需要保證每隔8秒釋放一次技能,否則就會從0層疊起。因此,不要小看短短幾秒的差別,這可能會成為烈焰使者能否保持滿層炎魔之力的關(guān)鍵。

炎魔之怒(輔助):將炎魔之力注入地面,形成炎魔區(qū)域,每次由炎魔之怒區(qū)域發(fā)起的普通攻擊可以瞬移至敵人身旁并造成傷害的同時會有50%的幾率減少所有技能1秒冷卻時間。

如果說減少1秒的冷卻,放到烈焰使者較長冷卻的技能上還是很容易受到忽視,實際上,炎魔之怒降低冷卻的用法應(yīng)該著重加強在低冷卻技能上,固定秒數(shù)減少冷卻的效果對于短CD技能加成是最為明顯的,由于炎魔之怒通常作為輸出爆發(fā)的核心技能使用,搭配短CD技能更容易迅速打出兩輪技能傷害,將炎魔之力被動疊滿。

烈焰使者的技能會使得敵人陷入引燃狀態(tài),這種持續(xù)性傷害是烈焰使者的入門的核心機制,首先,該效果會對敵人造成持續(xù)性的傷害,解鎖6層天賦后,引燃傷害還會提升50%。就目前實測數(shù)據(jù)而言,引燃傷害可以達(dá)到普攻的2倍左右,因此附帶引燃效果的技能可以認(rèn)為還提供了不俗的"隱藏傷害";其次,烈焰使者的技能、天賦中有很多針對被引燃敵人的額外效果,因此附加引燃效果成為烈焰使者技能Combo中很重要的一環(huán)。

技能配置上舍棄了融命之鎖,主要考慮到該技能傷害雖然客觀,但是實戰(zhàn)中容易放空技能,導(dǎo)致性價比較低,再者,融命之鎖的冷卻時間較長,有極長的施法前后搖,容易終端炎魔之力的疊層。

三、天賦搭配

烈焰使者不同于其他職業(yè)的另一特色在于攻防一體的技能、天賦搭配,這也降低了天賦選擇上的難度,烈焰使者的天賦多為技能輸出補足或是防御補足。

上圖為輸出最大化的天賦配置。這套天賦搭配主要為了最大限度發(fā)揮烈焰使者的輸出能力,核心為第六層天賦,最大化不間斷提供引燃疊層。

上圖為多人會戰(zhàn)天賦配置。多人混戰(zhàn)、公會戰(zhàn)、冰風(fēng)谷戰(zhàn)場等大型戰(zhàn)場的常見天賦配置,不強調(diào)輸出,將精力放在減傷、免控,核心天賦在第四、第六層,這兩層最大限度改善烈焰使者的輸出環(huán)境,就目前的數(shù)據(jù)實測,每隔60秒獲得8秒免控、每隔180秒獲得10秒持續(xù)清除debuff,在持續(xù)期間,烈焰使者可以將輸出打出極致,并且可以在危險血線時退出,再通過炎盾、石像鬼技能進(jìn)行回復(fù),并等待下次免疫CD。

四、屬性養(yǎng)成

烈焰使者的屬性養(yǎng)成上以魔法攻擊、火屬性強化和奧義傷害為主方向。

魔法攻擊:在上述參考的兩套天賦搭配中,第一層天賦均選擇烈火攻擊(基礎(chǔ)攻擊力提升)的天賦;此外,護甲精通中,輕甲精通可以額外提升魔法攻擊。烈焰使者的生存技能炎盾與石像鬼的回復(fù)能力是與攻擊力相關(guān)的,提升攻擊屬性的同時也在提升烈焰使者的生存能力。

火屬性強化:烈焰使者的核心在于火屬性,火屬性強化可以提升百分比技能傷害,加上炎魔之力的被動,屬性養(yǎng)成對輸出提升的性價比更高。

奧義傷害:對于烈焰使者來說,其輸出的很大一部分都來自奧義技能,因此,奧義傷害屬性對烈焰使者的輸出提升十分重要。

當(dāng)前版本奧義傷害屬性主要

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全部評論

  • 純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13

    作為一個入坑剛一個月的新手,我對火影的第一印象是超級超級炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個,止水神卡啥的,不過新手體驗體驗也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點點做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級,我看需要200級才能湊到100個碎片,不知道還能不能做完

  • 九游玩家2242588120 來自于 九游APP 2024-06-07 18:19

    說首先呢,那個是一個有人,攻打的畫面,然后呢,那個他的優(yōu)點就是可以訓(xùn)練孩子那個手法技巧,缺點呢,要充錢

  • 秋繞大衰幣 來自于 九游APP 2024-07-08 11:02

    火影者是雙人游戲 經(jīng)常讓人臉紅心跳 輸了別人還會摸頭安慰你 火影忍者真的是太好玩了 ?

  • 豌豆fufj1c 來自于 九游APP 2024-11-30 13:05

    我感覺這游戲還挺好玩的,對于對那些說零氪打不過氪金的我只想說:菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒有時間就別玩,實在不行,就去看主播的攻略,以及情報君,無氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力

  • 亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50

    作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗感和之前比真的差太多了。

  • 波風(fēng)金色神速超輪舞瞬身水門 來自于 九游APP 2024-11-17 11:55

    我們玩死水的人,可謂是這個時代的一股清流。在快節(jié)奏的現(xiàn)代社會中,他們選擇了一款需要深度思考和精確操作的游戲,展現(xiàn)出了他們與眾不同的個性和品味。 這些玩家,有著高度的戰(zhàn)略意識,能夠在激烈的對戰(zhàn)中,冷靜地分析局勢,果斷地做出決策。他們的智慧,讓他們在虛擬的戰(zhàn)場上,游刃有余,進(jìn)退自如。 他們,有著獨特的眼光。在眾多的游戲中,選擇了火影忍者這款經(jīng)典之作,證明了他們追求品質(zhì)、拒絕平庸的態(tài)度。他們的堅持,讓火影忍者這款游戲,在這個快節(jié)奏的時代中,仍然熠熠生輝。 玩死水的人們,還有著非凡的氣場。他們在游戲中展現(xiàn)出來的堅韌、果敢和團結(jié)協(xié)作精神,讓他們在生活中,也同樣散發(fā)著獨特的魅力。這種氣場,讓他們在人群中,顯得格外耀眼。 總玩死水的人們,是這個時代的瑰寶。他們不僅擁有著高超的游戲技巧,更是擁有一種對生活的熱愛和對品質(zhì)的追求。他們,值得我們的尊敬和贊美。 死水就是火影的寶藏,火影的靈魂,決斗場里的VIP,副本中的鐵人。無知時詆毀死水,懂事時喜歡死水,成熟時成為死水,玩死水說明這個人有大毅力大智慧。玩死水,說明這個人文化水平和素質(zhì)修養(yǎng)都很高

  • 斗篷如雷霆 來自于 九游APP 2024-11-16 22:27

    這游戲?qū)?zhàn)的意義就是叫你們花錢抽忍者是吧???花錢的一套能打死你,不花錢的一套打不死就算了連招都讓你連不起來,玩著死,

  • 豌豆mhdks5 來自于 九游APP 2024-11-21 20:37

    叮,抱歉,您的句子當(dāng)中可能含有『水』字,我可以認(rèn)為您對死水進(jìn)行了評價,已觸發(fā)關(guān)鍵詞,請您對我們的工作進(jìn)行諒解安排! 你剛剛是評價了死水是嗎? 我認(rèn)為死水是一個極其需要尊重的老角色,因為他在火影忍者手游存在的這八年內(nèi),給這個游戲帶來了巨大的熱度,如果沒有死水,火影忍者手游可能就沒有今天,所以死水應(yīng)該是火影手游全體尊重的對象,死水不但制作精良,而且特別需要操作的手法,如果段位沒有3000分玩這個忍者就不能發(fā)揮他的實力,一但不能完全發(fā)揮實力,這個忍者就是無比雞肋的忍者,此時需要的就是意識和手法來彌補對這個角色的操作不足,當(dāng)技術(shù)大成時即可打出號稱游戲最需要操作的玩法,人們都稱為z字閃。這個忍者真的沒有你們想的那么簡單,不僅僅是在游戲中,在動漫中死水也是一個沉穩(wěn)偉大的父親,雖然沒給鳴人一個完整的童年,不過他在戰(zhàn)場上,在村子中,都是耀眼的領(lǐng)袖,就和游戲中需要操作的陽間戰(zhàn)神一樣,黃色閃光,你抓不住

  • 九游玩家2252522014 來自于 九游APP 2024-12-07 09:53

    這玩意兒畫面太精致了。輸了還會摸你的頭。對面也是太善良了。我******

  • 超神或巨蟹座9 來自于 九游APP 2024-11-01 23:59

    機制爛得要死,B忍都可以打敗A忍,中忍全高端!上都上不去!玩一次紅溫一次

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