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《新神魔大陸》綻放的地獄火 烈焰使者攻略
《新神魔大陸》的職業(yè)可塑性極強(qiáng),不同的技能、天賦搭配可以起到完全不同的作用,根據(jù)戰(zhàn)場和不同屬性的敵人,可以進(jìn)行高自由、全針對(duì)性的搭配。就此而言,沒有通用的套路和模板,以下攻略僅在目前的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)上測試,主要為了提供參考,還有更多套路和流派等待挖掘。
烈焰使者是血魔進(jìn)階后的職業(yè)路線,以其高爆發(fā)、高輸出為主要特點(diǎn),有著超大范圍的AOE奧義技能,長時(shí)間免控,回復(fù)及減傷能力。
一、技能簡介
魔刃沖擊(普通主動(dòng)技能):向四周發(fā)射魔法火焰形成的利刃,對(duì)周圍的敵人造成傷害。
疾風(fēng)刃(普通主動(dòng)技能):向前發(fā)射出一道空氣刀刃,攻擊沿途敵人,并使自身傷害提升5%。
魔擊(普通主動(dòng)技能):連續(xù)攻擊目標(biāo),對(duì)目標(biāo)及周圍的敵人造成多段傷害。
致命蝙蝠(普通主動(dòng)技能):召喚蝙蝠仆從向前方發(fā)起沖擊,對(duì)沿途敵人造成傷害。
烈焰刀(普通主動(dòng)技能):聚集空氣中的火焰精粹,凝結(jié)成烈焰刀,對(duì)前方區(qū)域砍出三刀,每一刀均有15%的幾率引燃目標(biāo)。
炎爆(普通主動(dòng)技能):激活全身火焰之力,以自身為中心爆發(fā)火焰?zhèn)糁車鷶橙?,并引燃敵人?/p>
融命之鎖(普通主動(dòng)技能):使用烈焰鎖鏈先將前方區(qū)域內(nèi)的敵人定身,隨即牽引至自己身邊并造成傷害。
烈焰形態(tài)(專精主動(dòng)技能):召喚炎魔附身,自身持續(xù)燃燒并灼燒周圍單位,自身攻擊力提升,攻擊被你引燃的敵人時(shí)會(huì)造少量額外傷害??稍诳刂瞥聊Ч率┓牛尫藕笠瞥陨沓聊刂菩Ч?/p>
沸騰之炎(奧義主動(dòng)技能):短暫的吟唱過后以引燃全身血液,周期性釋放并回收,每次釋放和回收都會(huì)對(duì)敵人造成傷害,如果敵人身上有引燃效果,釋放階段造成傷害提高50%,回收階段會(huì)治療自己。
神之庇護(hù)(輔助主動(dòng)技能):解除控制,驅(qū)散并免疫所有負(fù)面效果,持續(xù)一定時(shí)間。
炎魔之怒(輔助主動(dòng)技能):將炎魔之力注入地面,形成炎魔區(qū)域,每次由炎魔之怒區(qū)域內(nèi)發(fā)起的普攻可以瞬移至敵人身邊,造成傷害后還可以有50%幾率使所有基礎(chǔ)技能冷卻時(shí)間縮短1秒。
石像鬼(輔助主動(dòng)技能):化身石像鬼,無法移動(dòng),期間大幅降低自身受到的傷害,并持續(xù)回復(fù)生命值??稍诳刂瞥聊Ч率┓?,釋放后移除自身所有負(fù)面效果效果。
炎盾(輔助主動(dòng)技能):驅(qū)使火焰形成護(hù)盾保護(hù)自己,可以根據(jù)最大生命值吸收傷害,護(hù)盾被擊碎之前可以緩慢的回復(fù)自身生命。
生命律動(dòng)(被動(dòng)技能):持續(xù)恢復(fù)生命值,非戰(zhàn)斗狀態(tài)恢復(fù)效果是戰(zhàn)斗時(shí)的10倍。
護(hù)甲精通(被動(dòng)技能):穿戴五件布甲時(shí)獲得暴擊值提升、火屬性強(qiáng)化效果提升、冷卻時(shí)間縮短。穿戴五件輕甲時(shí)獲得魔法攻擊提升、命中率提升、移動(dòng)速度提升。
沖動(dòng)(被動(dòng)技能):烈火激化全身細(xì)胞,基礎(chǔ)移動(dòng)速度提升,每次通過技能對(duì)敵人造成火屬性傷害后,自身移動(dòng)速度還會(huì)額外提升10%,持續(xù)5秒,可疊加3層。
熱血沸騰(被動(dòng)技能):自身暴擊值提升。
火力十足(被動(dòng)技能):滿滿的斗志讓你渴望戰(zhàn)斗,對(duì)生命值高于60%的敵人會(huì)造成額外的火屬性傷害。
炎魔之力(被動(dòng)技能):增加自身火屬性強(qiáng)化,同時(shí)每次釋放技能時(shí)會(huì)使用炎魔之力,為自己增加火屬性強(qiáng)化2%持續(xù)8秒,可疊加5層。
基礎(chǔ)屬性轉(zhuǎn)換(被動(dòng)技能):致命蝙蝠、疾風(fēng)刃,傷害類型轉(zhuǎn)化為火屬性傷害。
二、技能搭配
烈焰使者屬于高爆發(fā)、高輸出的近戰(zhàn)職業(yè),技能搭配上建議以短CD及附帶引燃效果的技能為優(yōu)先組。
炎魔之力(被動(dòng)):強(qiáng)化火屬性,每次釋放技能會(huì)使用炎魔之力,為自己增加火屬性強(qiáng)化2%,持續(xù)8秒,疊加5層。
火屬性強(qiáng)化可視作按照百分比提高技能傷害,就目前實(shí)測數(shù)據(jù)而言,炎魔之力疊至滿層可提升全技能傷害10%左右。這一效果的疊加條件還是比較苛刻的,需要保證每隔8秒釋放一次技能,否則就會(huì)從0層疊起。因此,不要小看短短幾秒的差別,這可能會(huì)成為烈焰使者能否保持滿層炎魔之力的關(guān)鍵。
炎魔之怒(輔助):將炎魔之力注入地面,形成炎魔區(qū)域,每次由炎魔之怒區(qū)域發(fā)起的普通攻擊可以瞬移至敵人身旁并造成傷害的同時(shí)會(huì)有50%的幾率減少所有技能1秒冷卻時(shí)間。
如果說減少1秒的冷卻,放到烈焰使者較長冷卻的技能上還是很容易受到忽視,實(shí)際上,炎魔之怒降低冷卻的用法應(yīng)該著重加強(qiáng)在低冷卻技能上,固定秒數(shù)減少冷卻的效果對(duì)于短CD技能加成是最為明顯的,由于炎魔之怒通常作為輸出爆發(fā)的核心技能使用,搭配短CD技能更容易迅速打出兩輪技能傷害,將炎魔之力被動(dòng)疊滿。
烈焰使者的技能會(huì)使得敵人陷入引燃狀態(tài),這種持續(xù)性傷害是烈焰使者的入門的核心機(jī)制,首先,該效果會(huì)對(duì)敵人造成持續(xù)性的傷害,解鎖6層天賦后,引燃傷害還會(huì)提升50%。就目前實(shí)測數(shù)據(jù)而言,引燃傷害可以達(dá)到普攻的2倍左右,因此附帶引燃效果的技能可以認(rèn)為還提供了不俗的"隱藏傷害";其次,烈焰使者的技能、天賦中有很多針對(duì)被引燃敵人的額外效果,因此附加引燃效果成為烈焰使者技能Combo中很重要的一環(huán)。
技能配置上舍棄了融命之鎖,主要考慮到該技能傷害雖然客觀,但是實(shí)戰(zhàn)中容易放空技能,導(dǎo)致性價(jià)比較低,再者,融命之鎖的冷卻時(shí)間較長,有極長的施法前后搖,容易終端炎魔之力的疊層。
三、天賦搭配
烈焰使者不同于其他職業(yè)的另一特色在于攻防一體的技能、天賦搭配,這也降低了天賦選擇上的難度,烈焰使者的天賦多為技能輸出補(bǔ)足或是防御補(bǔ)足。
上圖為輸出最大化的天賦配置。這套天賦搭配主要為了最大限度發(fā)揮烈焰使者的輸出能力,核心為第六層天賦,最大化不間斷提供引燃疊層。
上圖為多人會(huì)戰(zhàn)天賦配置。多人混戰(zhàn)、公會(huì)戰(zhàn)、冰風(fēng)谷戰(zhàn)場等大型戰(zhàn)場的常見天賦配置,不強(qiáng)調(diào)輸出,將精力放在減傷、免控,核心天賦在第四、第六層,這兩層最大限度改善烈焰使者的輸出環(huán)境,就目前的數(shù)據(jù)實(shí)測,每隔60秒獲得8秒免控、每隔180秒獲得10秒持續(xù)清除debuff,在持續(xù)期間,烈焰使者可以將輸出打出極致,并且可以在危險(xiǎn)血線時(shí)退出,再通過炎盾、石像鬼技能進(jìn)行回復(fù),并等待下次免疫CD。
四、屬性養(yǎng)成
烈焰使者的屬性養(yǎng)成上以魔法攻擊、火屬性強(qiáng)化和奧義傷害為主方向。
魔法攻擊:在上述參考的兩套天賦搭配中,第一層天賦均選擇烈火攻擊(基礎(chǔ)攻擊力提升)的天賦;此外,護(hù)甲精通中,輕甲精通可以額外提升魔法攻擊。烈焰使者的生存技能炎盾與石像鬼的回復(fù)能力是與攻擊力相關(guān)的,提升攻擊屬性的同時(shí)也在提升烈焰使者的生存能力。
火屬性強(qiáng)化:烈焰使者的核心在于火屬性,火屬性強(qiáng)化可以提升百分比技能傷害,加上炎魔之力的被動(dòng),屬性養(yǎng)成對(duì)輸出提升的性價(jià)比更高。
奧義傷害:對(duì)于烈焰使者來說,其輸出的很大一部分都來自奧義技能,因此,奧義傷害屬性對(duì)烈焰使者的輸出提升十分重要。
當(dāng)前版本奧義傷害屬性主要
玩家評(píng)論
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火影忍者
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢(mèng)宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個(gè)入坑剛一個(gè)月的新手,我對(duì)火影的第一印象是超級(jí)超級(jí)炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時(shí)候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個(gè),止水神卡啥的,不過新手體驗(yàn)體驗(yàn)也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機(jī)一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實(shí)需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點(diǎn)點(diǎn)做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級(jí),我看需要200級(jí)才能湊到100個(gè)碎片,不知道還能不能做完
九游玩家2242588120 來自于 九游APP 2024-06-07 18:19
說首先呢,那個(gè)是一個(gè)有人,攻打的畫面,然后呢,那個(gè)他的優(yōu)點(diǎn)就是可以訓(xùn)練孩子那個(gè)手法技巧,缺點(diǎn)呢,要充錢
秋繞大衰幣 來自于 九游APP 2024-07-08 11:02
火影者是雙人游戲 經(jīng)常讓人臉紅心跳 輸了別人還會(huì)摸頭安慰你 火影忍者真的是太好玩了 ?
閃爍欲神圣19 來自于 九游APP 2024-08-04 15:50
非常值得推薦。那些評(píng)論噴這個(gè)游戲的都沒玩過,都什么樂子啊,我都不想說他們,一群沒母的貨
秋海近燃灰19 來自于 九游APP 2024-07-25 22:50
決斗場一把打不贏,打贏的全是人機(jī),垃圾匹配機(jī)制,我一個(gè)暗部動(dòng)不動(dòng)遇上影,對(duì)面全是沒素質(zhì)的,動(dòng)不動(dòng)喜歡摸頭匹配機(jī)制老子打十幾把贏不了一把真人,打的想砸手機(jī)不建議新手入坑,那是真入坑,說不定到時(shí)候把自己手機(jī)砸了,不克個(gè)小幾萬,根本玩不了
月若362 來自于 九游APP 2024-06-25 22:25
[星]這破游戲體力就給一點(diǎn)點(diǎn),劇情還有等級(jí)限制,要不然就花類似原石一樣的東西買,抽一次卡還要200,里面滿屏都是充值頁面,上來就給你蹦出來,還得一個(gè)個(gè)點(diǎn),煩得要死。還1000倍返利,媽的我248就買了20抽,角色池和武器池居然要歪兩次才能保底,你TM比原神武器池吃相還難看,真的服了,這破游戲就是打著西游記的名號(hào)來買破玉的。還有那個(gè)戰(zhàn)令,我TM68塊錢就買一個(gè)會(huì)動(dòng)的2D圖片,關(guān)鍵是其他東西都是垃圾,屁用沒有,真的惡心,這破游戲,趕緊倒閉吧。
qq的號(hào) 來自于 九游APP 2024-08-20 22:53
火影忍者手游,是一款由魔方推薦的,真人競技類手游,他以決斗場玩法為核心,竟技場玩法獨(dú)特簡單,玩家之間關(guān)系和睦,互相關(guān)愛,,也是一款優(yōu)秀的社交游戲,最后,孩子們,回村了,登錄15天領(lǐng)a忍,十月送s 佩恩
qx空城xp 來自于 九游APP 2024-08-22 18:58
玩這個(gè)游戲需要有自己的絕活和擅長的英雄,不是一味的看別人玩什么就玩什么,游戲整體來說算是國產(chǎn)格斗類游戲中最好的,但是容易讓人紅溫,玩這個(gè)游戲,建議開局就把發(fā)表情給禁用了,不然那些人,不管自己輸還是贏,都要嘲諷你,而且他沒有開麥系統(tǒng),不能噴他,玩這個(gè)游戲,我的建議是一定要把首充給充了,不充首充后期沒辦法肝忍者,只能等他出活動(dòng)來肝,或者抽高招,但是新手不可能有那么多金幣,300抽出一個(gè)高招,一抽要168金幣,現(xiàn)在上線送a忍15選一,如果不充錢的話,只能玩那個(gè)了,或者有技術(shù)的可以當(dāng)b忍絕活哥或者c忍絕活哥,這游戲,每個(gè)角色都有自己的缺點(diǎn),有一些沒有對(duì)空和身后判定,容易被別人飛天忍者打崩潰,純靠手法和技術(shù)的游戲跟是否充錢沒關(guān)系
豌豆0q04vu 來自于 九游APP 2024-08-28 11:07
哎呀媽,太好了,這裏這火影忍者,村裏人又有愛心,又知道用摸頭來講來鼓勵(lì)對(duì)面我們村裏人太有愛心了,而且打的時(shí)候我我們的臉還會(huì)紅,跟別像那種表白一樣
tang2333 來自于 九游APP 2024-09-11 12:15
叮,抱歉,您的句子當(dāng)中可能含有『死』字,我可以認(rèn)為您對(duì)死水進(jìn)行了評(píng)價(jià),已觸發(fā)關(guān)鍵詞,請(qǐng)您對(duì)我們的工作進(jìn)行諒解安排! 你剛剛是評(píng)價(jià)了死水是嗎? 我認(rèn)為死水是一個(gè)極其需要尊重的老角色,因?yàn)樗诨鹩叭陶呤钟未嬖诘倪@八年內(nèi),給這個(gè)游戲帶來了巨大的熱度,如果沒有死水,火影忍者手游可能就沒有今天,所以死水應(yīng)該是火影手游全體尊重的對(duì)象,死水不但制作精良,而且特別需要操作的手法,如果段位沒有3000分玩這個(gè)忍者就不能發(fā)揮他的實(shí)力,一但不能完全發(fā)揮實(shí)力,這個(gè)忍者就是無比雞肋的忍者,此時(shí)需要的就是意識(shí)和手法來彌補(bǔ)對(duì)這個(gè)角色的操作不足,當(dāng)技術(shù)大成時(shí)即可打出號(hào)稱游戲最需要操作的玩法,人們都稱為z字閃。這個(gè)忍者真的沒有你們想的那么簡單,不僅僅是在游戲中,在動(dòng)漫中死水也是一個(gè)沉穩(wěn)偉大的父親,雖然沒給鳴人一個(gè)完整的童年,不過他在戰(zhàn)場上,在村子中,都是耀眼的領(lǐng)袖,就和游戲中需要操作的陽間戰(zhàn)神一樣,黃色閃光,你抓不住