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少年宇智波·帶土全方位解析
各位忍者學(xué)員們大家好!我是大熊,再次和大家見面,樓主表示很激動(dòng),最近游戲有了很多方面的更新,其中最受矚目的莫過于新忍者宇智波帶土,這個(gè)在漫畫中除六道仙人,第一個(gè)成為十尾人力柱,擁有六道之力的忍者,雖然是少年版,但卻是B級(jí)屬性忍者,到底值不值1980金幣,大熊和大家一起探討~~
廢話不多說,首先來看技能
1.火遁-豪火球(冷卻7秒)
這是宇智波家族標(biāo)志性的技能,此技能面對(duì)目標(biāo)向前噴出大面積火焰。
![](https://image.game.uc.cn/2016/2/2/12129038.png)
解析:帶土的火遁與佐助的火遁相比有天壤之別,佐助的火遁要持續(xù)釋放,釋放的時(shí)候會(huì)一直靜止到技能結(jié)束,如果沒有命中,或者被替身術(shù)躲避后,這一段時(shí)間,被敵方繞后,成為靜止的靶子,這也使得佐助在決斗場(chǎng)登場(chǎng)率少的原因,而帶土的火遁,釋放快速,釋放完畢后可以立刻移動(dòng),而且命中后與佐助火遁一樣,會(huì)使目標(biāo)在空中停留,這使得技能的銜接,普攻的銜接,更方便,適合新手,或者反應(yīng)慢的老年選手(比如樓主)。所以這個(gè)技能樓主給滿分。
2.寫輪眼
同樣是宇智波家族的標(biāo)志,此技能一段時(shí)間內(nèi)增強(qiáng)普通攻擊,火遁-豪火球和大招的傷害。類似白眼技能,在敵方在身邊一定范圍內(nèi)有傷害,使敵方浮空(銜接普通攻擊和技能都是不錯(cuò)的)。技能冷卻17秒,持續(xù)時(shí)間10秒,實(shí)際真空期7秒cd
![](https://image.game.uc.cn/2016/2/2/12129039.png)
解析:這個(gè)技能較為直觀的改變是一段時(shí)間內(nèi)的普通攻擊,這里也要重點(diǎn)介紹一下帶土的普通攻擊了,沒有放寫輪眼的時(shí)候普通攻擊類似鳴人的普通攻擊,最后會(huì)把敵方打成大浮空,
相信常玩決斗場(chǎng)的朋友知道這意味著什么,對(duì)的,那就是摻雜技能后的N次的普通攻擊,至于能加多少次,自己體會(huì)。而釋放寫輪眼后的普通攻擊最后一擊變?yōu)椋阂豢诿阅愕幕鸲萃瑯幽苁箶撤綉腋】罩?,但是要注意第二次噴火或者把敵方逼到墻角是無法命中的(可能如小李普攻一樣,第二次普攻后落地不會(huì)被彈起,直接倒地,使用參照小李技能銜接吧),所以樓主建議第二次接普攻后不要使出最后一擊噴火,或接其他技能,或只按兩下普攻,這樣就可以完美銜接了。總之這技能提升傷害可觀,類似白眼吧。
3.集結(jié)!三位一隊(duì)
帶土的大招面對(duì)前方先噴一口火,隨后卡卡西,和水門聯(lián)手,形成十字?jǐn)兀涯繕?biāo)打至浮空。
解析:帶土的大招沒有什么太多說的,注意一點(diǎn),最好和目標(biāo)保持一定距離的時(shí)候釋放,否則最后一擊無法命中。
樓主建議,PK時(shí),建議豪火球起手,接兩次或者配合秘卷,多次普通攻擊,接寫輪眼,再接普通攻擊,這時(shí)豪火球差不多CD好了,接豪火球(或者接普攻,但注意不要最后一擊,后接豪火球)后,接普攻,或者其他通靈,或者其他吧,具體還要忍者學(xué)員們,自己體會(huì),自己選擇最好銜接的方式咯。~~~
最后,樓主覺得帶土是個(gè)適合PK的忍者,像雛田一樣,爆發(fā)高,但比起雛田,帶土的范圍傷害更高,這也許就是帶土的少年版就能成為B級(jí)忍者的原因吧。至于1980金幣的價(jià)格,個(gè)人覺得還是靠譜的,畢竟一次十連的價(jià)格,能100%獲得一個(gè)B級(jí)忍者,像樓主這樣人品極差的朋友,算是一種福音吧,對(duì)于說什么單抽凱,隨便抽紅的朋友,樓主只想說,請(qǐng)走開~~~
玩家評(píng)論
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢(mèng)宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場(chǎng),十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
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麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎(jiǎng),削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個(gè)什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。
給力小漢堡 來自于 九游APP 2025-02-02 19:38
游戲輸贏定律: 1.打完人機(jī)下一把必輸。 2.就差一把就能完成一些重要的任務(wù)(比如晉級(jí)賽,周常金幣,賽季任務(wù))第一把一定會(huì)輸,第二把大概率會(huì)輸。 3.當(dāng)你打算玩完這把就退游戲時(shí)這一把必輸。 人機(jī)的幾大搞心態(tài)特點(diǎn): 1.它們連人不會(huì)一直連,它會(huì)連幾下之后再停,這比等替身更煎熬因?yàn)槟悴恢浪趲紫聲?huì)停。 2.你連它一整局它可能都不會(huì)替身,但一旦你在斬殺線的時(shí)候開大想看個(gè)奧義圖帥一下它們十有八九會(huì)替身。 3.你在連人機(jī)的時(shí)候很容易會(huì)掉
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會(huì)吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
淺時(shí)光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。
魔女欲機(jī)甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
可愛小布丁 來自于 九游APP 昨天 12:15
這頭像不是給人玩的我玩過其他五六個(gè)熱門游戲和十多個(gè)冷門游戲在玩這個(gè)感覺游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣
豌豆usmlzg 來自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉庫里,送一個(gè)百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問題