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火影忍者手游忍界怎么對(duì)戰(zhàn) 忍界對(duì)戰(zhàn)攻略
火影忍者手游中的忍界對(duì)戰(zhàn)作為游戲里的核心玩法之一,可以說是一直深受許多忍者學(xué)員們的喜愛,那么作為一個(gè)要有眾多組織成員一起參與的玩法,想要在忍界對(duì)戰(zhàn)中以弱勝強(qiáng)、以智取勝,就需要一些布陣思路和小技巧,下面就來為各位忍者學(xué)員們介紹一下~
一、忍界對(duì)戰(zhàn)規(guī)則:
1、如果想要參與忍界對(duì)戰(zhàn),進(jìn)入組織基地里,點(diǎn)擊忍界對(duì)戰(zhàn)的圖標(biāo);
2、來到【忍界對(duì)戰(zhàn)參謀】處,選擇參與本服忍界對(duì)戰(zhàn)或者是跨服忍界對(duì)戰(zhàn);
3、本服忍界對(duì)戰(zhàn)是選取活躍度滿足要求的前64個(gè)組織參與本周的忍界對(duì)戰(zhàn);
4、目前跨服忍界對(duì)戰(zhàn)是本服忍界對(duì)戰(zhàn)的冠亞軍與其他6個(gè)區(qū)服的冠亞軍進(jìn)行對(duì)戰(zhàn);
5、每周三、周六會(huì)有忍界對(duì)戰(zhàn),是由淘汰賽和友誼賽組成。
二、忍界戰(zhàn)場(chǎng)信息:
1、忍界對(duì)戰(zhàn)里戰(zhàn)場(chǎng)總共分為6個(gè)戰(zhàn)場(chǎng);
2、勝利后不同的戰(zhàn)場(chǎng)所獲得的積分?jǐn)?shù)都是不同的;
3、每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)可上陣的隊(duì)伍數(shù)量不同,最多39名成員進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng);具體如下圖所示:
根據(jù)上面的信息,我們需要了解:
1、忍界對(duì)戰(zhàn)勝利取決于哪方獲得的總積分更多;
2、都需要盡可能的去了解對(duì)方整體實(shí)力,猜測(cè)對(duì)方的主力會(huì)在哪個(gè)戰(zhàn)場(chǎng);
3、忍界對(duì)戰(zhàn)可以說是由整體實(shí)力+心理戰(zhàn)+運(yùn)氣組成的。
三、對(duì)戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)選擇:
1、在實(shí)力勢(shì)均力敵的情況下,戰(zhàn)場(chǎng)布陣的選擇思路一般有5種組合;
2、選擇火之國(guó)+風(fēng)之國(guó)+雷之國(guó)(總計(jì)24分),放棄水、土、波(總計(jì)15分);
3、選擇火之國(guó)+雷之國(guó)+波之國(guó)(總計(jì)20分),放棄風(fēng)、水、土(總計(jì)19分);
4、選擇風(fēng)之國(guó)+雷之國(guó)+土之國(guó)(總計(jì)20分),放棄火、水、波(總計(jì)19分);
5、選擇火之國(guó)+風(fēng)之國(guó)+波之國(guó)(總計(jì)21分),放棄雷、水、土(總計(jì)18分);
6、選擇雷之國(guó)+水之國(guó)+土之國(guó)+波之國(guó)(總計(jì)22分),放棄火、風(fēng)(總計(jì)17分);Tips:根據(jù)上面的組合,想要獲勝,就要盡可能的取得20分及以上的積分?jǐn)?shù)。
四、布陣前的準(zhǔn)備:
1、每場(chǎng)忍界對(duì)戰(zhàn)的布陣時(shí)間只有5分鐘,對(duì)于一些人數(shù)較多的組織,時(shí)間可能會(huì)比較緊張,需要把握好時(shí)間;
2、首領(lǐng)和高層可以嘗試在組織群里,提前3-5分鐘通知組織里的成員上線,進(jìn)入游戲,準(zhǔn)備進(jìn)入忍界對(duì)戰(zhàn);
3、忍界對(duì)戰(zhàn)開戰(zhàn)后,進(jìn)入后可以點(diǎn)擊左側(cè)的“加入等待列表”,之后就不要隨意操作了,先由布陣人員進(jìn)入“戰(zhàn)場(chǎng)布局”,進(jìn)行調(diào)整。
五、基本成員安排:
1、根據(jù)組織成員的戰(zhàn)力進(jìn)行分配,選擇一個(gè)戰(zhàn)力范圍,在這個(gè)戰(zhàn)力范圍左右的成員可以考慮組成一隊(duì);
2、無論是哪個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的一隊(duì)和二隊(duì),都要盡可能的保證隊(duì)伍里的3名成員陣容是相似的或者是有配合的;
3、盡可能的有固定的隊(duì)友并肩作戰(zhàn),能夠及時(shí)的進(jìn)行交流,合理釋放每個(gè)忍者的奧義;
4、如果要使用自爆隊(duì)進(jìn)行消耗敵方主力的戰(zhàn)術(shù),就需要考慮自爆隊(duì)與敵方主力的戰(zhàn)力差距。
六、高戰(zhàn)成員安排:
1、一個(gè)隊(duì)里安排的全都是高戰(zhàn)力成員,該思路就是拼雙方組織的硬實(shí)力,哪邊隊(duì)伍的戰(zhàn)力及先攻更高,基本上就可以確定勝負(fù);
2、一個(gè)隊(duì)里有一個(gè)戰(zhàn)力比較高、先攻比較快的高戰(zhàn)力成員進(jìn)行輸出,搭配兩個(gè)戰(zhàn)力不錯(cuò)的成員進(jìn)行輔助,進(jìn)行二保一的思路。
七、跨服對(duì)戰(zhàn)特點(diǎn):
1、進(jìn)入跨服的都是本服忍界對(duì)戰(zhàn)的冠亞軍;
2、不同區(qū)服的戰(zhàn)力差距可能會(huì)比較大;
3、可能無法準(zhǔn)確了解對(duì)方組織的整體實(shí)力;
4、不清楚對(duì)方整體實(shí)力的情況下,對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的取舍抉擇會(huì)更難;
5、不同區(qū)服之間經(jīng)常使用的陣容可能不同,存在相互克制的可能性。
八、跨服布陣建議:
1、由于跨服對(duì)戰(zhàn)的運(yùn)氣成分更大一些,所以使用自爆隊(duì)或者防暴隊(duì),可以嘗試建立在多次跨服對(duì)戰(zhàn)后的經(jīng)驗(yàn)總結(jié);
2、在使用自爆隊(duì)的時(shí)候需要考慮雙方的戰(zhàn)力差距,如果雙方戰(zhàn)力差距較大的情況下,在火、風(fēng)之國(guó)就可能需要考慮使用兩隊(duì)自爆隊(duì)進(jìn)行消耗,同時(shí)確保最后一隊(duì)能夠在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)擊殺對(duì)面全部隊(duì)伍;
3、如果己方整體實(shí)力不如對(duì)方,可以考慮在前面依靠自爆隊(duì)進(jìn)行消耗,盡可能讓對(duì)方減員,后面的隊(duì)伍則是使用一些特殊的忍者進(jìn)行拖延時(shí)間,例如使用鳴人【仙人模式】、綱手【五代火影】等忍者將對(duì)戰(zhàn)的時(shí)間消耗完;
4、如果在了解對(duì)方的整體實(shí)力的情況下,雙方實(shí)力差距不大的情況下,可以考慮使用正常的忍戰(zhàn)陣容進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),以免出現(xiàn)自爆隊(duì)或者防暴隊(duì)耗時(shí)過久的情況。
九、組織通靈安排:
1、目前游戲內(nèi)總共有2只組織通靈獸,分別是:蛤蟆文太和萬蛇;
2、組織通靈獸只能分別使用于不同的戰(zhàn)場(chǎng),并且不能重復(fù),一場(chǎng)忍界對(duì)戰(zhàn)里只能在其中的兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)里各使用一次;
3、組織通靈獸一般是用來騙取敵方主要忍者的奧義,騙取敵方的打斷奧義,或者是吸收敵方奧義的大量傷害;
4、組織通靈獸一般安排給必須要拿下的主力戰(zhàn)場(chǎng),或者是一些能奠定勝利的低積分戰(zhàn)場(chǎng)。
十、忍戰(zhàn)白名單作用:
1、在忍戰(zhàn)白名單里的成員,可以自主選擇進(jìn)入哪個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),一般是防止首領(lǐng)或者高層時(shí)間不夠,來不及布陣,導(dǎo)致人員安排不滿的情況;
2、可以看到自己和隊(duì)友的陣容是否有相似性或者配合性,以免出現(xiàn)陣容不搭的情況;
3、可以看到其他戰(zhàn)場(chǎng)的布陣和陣容情況,可以提出自己的想法或者意見,讓其他伙伴集思廣益,作出更好的抉擇。
十一、白名單使用技巧:
1、如果組織沒有滿員,就需要考慮到其他組織有可能會(huì)派來“偵查人員”,需要注意防范;
2、如果忍戰(zhàn)白名單只給主要的成員,可以提前告知其他成員使用某種陣容,再根據(jù)具體情況安排到戰(zhàn)場(chǎng)里;
3、如果全員都給了白名單,擔(dān)心布陣的信息被泄露,可以考慮最后在開戰(zhàn)之前將戰(zhàn)場(chǎng)成員進(jìn)行更替。
十二、總結(jié):
一個(gè)人,只靠自己的力量,可能會(huì)難堅(jiān)持下去,但是當(dāng)你有了組織和伙伴以后,可能就會(huì)有不一樣的體驗(yàn),每一位忍者學(xué)員,從來都不是一個(gè)人砥礪前行,而是與其他小伙伴一起努力,為自己的組織帶來更高的榮譽(yù)吧!
玩家評(píng)論
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢(mèng)宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場(chǎng),十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個(gè)入坑剛一個(gè)月的新手,我對(duì)火影的第一印象是超級(jí)超級(jí)炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場(chǎng)每天都有限免A忍,有時(shí)候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個(gè),止水神卡啥的,不過新手體驗(yàn)體驗(yàn)也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機(jī)一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實(shí)需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點(diǎn)點(diǎn)做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級(jí),我看需要200級(jí)才能湊到100個(gè)碎片,不知道還能不能做完
九游玩家2242588120 來自于 九游APP 2024-06-07 18:19
說首先呢,那個(gè)是一個(gè)有人,攻打的畫面,然后呢,那個(gè)他的優(yōu)點(diǎn)就是可以訓(xùn)練孩子那個(gè)手法技巧,缺點(diǎn)呢,要充錢
秋繞大衰幣 來自于 九游APP 2024-07-08 11:02
火影者是雙人游戲 經(jīng)常讓人臉紅心跳 輸了別人還會(huì)摸頭安慰你 火影忍者真的是太好玩了 ?
閃爍欲神圣19 來自于 九游APP 2024-08-04 15:50
非常值得推薦。那些評(píng)論噴這個(gè)游戲的都沒玩過,都什么樂子啊,我都不想說他們,一群沒母的貨
秋海近燃灰19 來自于 九游APP 2024-07-25 22:50
決斗場(chǎng)一把打不贏,打贏的全是人機(jī),垃圾匹配機(jī)制,我一個(gè)暗部動(dòng)不動(dòng)遇上影,對(duì)面全是沒素質(zhì)的,動(dòng)不動(dòng)喜歡摸頭匹配機(jī)制老子打十幾把贏不了一把真人,打的想砸手機(jī)不建議新手入坑,那是真入坑,說不定到時(shí)候把自己手機(jī)砸了,不克個(gè)小幾萬,根本玩不了
豌豆fpt20e 來自于 九游APP 2024-09-23 19:23
上線就送7代目大人,到30級(jí)還送佐助的老婆,并且還可以自選a忍,自選a忍推薦選神卡,并且還是曉組織的兩名成員,我們火影忍者真的是太良心了
月若362 來自于 九游APP 2024-06-25 22:25
[星]這破游戲體力就給一點(diǎn)點(diǎn),劇情還有等級(jí)限制,要不然就花類似原石一樣的東西買,抽一次卡還要200,里面滿屏都是充值頁面,上來就給你蹦出來,還得一個(gè)個(gè)點(diǎn),煩得要死。還1000倍返利,媽的我248就買了20抽,角色池和武器池居然要歪兩次才能保底,你TM比原神武器池吃相還難看,真的服了,這破游戲就是打著西游記的名號(hào)來買破玉的。還有那個(gè)戰(zhàn)令,我TM68塊錢就買一個(gè)會(huì)動(dòng)的2D圖片,關(guān)鍵是其他東西都是垃圾,屁用沒有,真的惡心,這破游戲,趕緊倒閉吧。
qx空城xp 來自于 九游APP 2024-08-22 18:58
玩這個(gè)游戲需要有自己的絕活和擅長(zhǎng)的英雄,不是一味的看別人玩什么就玩什么,游戲整體來說算是國(guó)產(chǎn)格斗類游戲中最好的,但是容易讓人紅溫,玩這個(gè)游戲,建議開局就把發(fā)表情給禁用了,不然那些人,不管自己輸還是贏,都要嘲諷你,而且他沒有開麥系統(tǒng),不能噴他,玩這個(gè)游戲,我的建議是一定要把首充給充了,不充首充后期沒辦法肝忍者,只能等他出活動(dòng)來肝,或者抽高招,但是新手不可能有那么多金幣,300抽出一個(gè)高招,一抽要168金幣,現(xiàn)在上線送a忍15選一,如果不充錢的話,只能玩那個(gè)了,或者有技術(shù)的可以當(dāng)b忍絕活哥或者c忍絕活哥,這游戲,每個(gè)角色都有自己的缺點(diǎn),有一些沒有對(duì)空和身后判定,容易被別人飛天忍者打崩潰,純靠手法和技術(shù)的游戲跟是否充錢沒關(guān)系
qq的號(hào) 來自于 九游APP 2024-08-20 22:53
火影忍者手游,是一款由魔方推薦的,真人競(jìng)技類手游,他以決斗場(chǎng)玩法為核心,竟技場(chǎng)玩法獨(dú)特簡(jiǎn)單,玩家之間關(guān)系和睦,互相關(guān)愛,,也是一款優(yōu)秀的社交游戲,最后,孩子們,回村了,登錄15天領(lǐng)a忍,十月送s 佩恩
tang2333 來自于 九游APP 2024-09-11 12:15
叮,抱歉,您的句子當(dāng)中可能含有『死』字,我可以認(rèn)為您對(duì)死水進(jìn)行了評(píng)價(jià),已觸發(fā)關(guān)鍵詞,請(qǐng)您對(duì)我們的工作進(jìn)行諒解安排! 你剛剛是評(píng)價(jià)了死水是嗎? 我認(rèn)為死水是一個(gè)極其需要尊重的老角色,因?yàn)樗诨鹩叭陶呤钟未嬖诘倪@八年內(nèi),給這個(gè)游戲帶來了巨大的熱度,如果沒有死水,火影忍者手游可能就沒有今天,所以死水應(yīng)該是火影手游全體尊重的對(duì)象,死水不但制作精良,而且特別需要操作的手法,如果段位沒有3000分玩這個(gè)忍者就不能發(fā)揮他的實(shí)力,一但不能完全發(fā)揮實(shí)力,這個(gè)忍者就是無比雞肋的忍者,此時(shí)需要的就是意識(shí)和手法來彌補(bǔ)對(duì)這個(gè)角色的操作不足,當(dāng)技術(shù)大成時(shí)即可打出號(hào)稱游戲最需要操作的玩法,人們都稱為z字閃。這個(gè)忍者真的沒有你們想的那么簡(jiǎn)單,不僅僅是在游戲中,在動(dòng)漫中死水也是一個(gè)沉穩(wěn)偉大的父親,雖然沒給鳴人一個(gè)完整的童年,不過他在戰(zhàn)場(chǎng)上,在村子中,都是耀眼的領(lǐng)袖,就和游戲中需要操作的陽間戰(zhàn)神一樣,黃色閃光,你抓不住