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《火影忍者手游》白面具帶土技能屬性介紹 白面具帶土技能是什么
火影忍者手游白面具帶土這個(gè)忍者目前基本已經(jīng)確定消息,那么這個(gè)忍者的技能屬性如何,同時(shí)是哪個(gè)策劃制作呢,還不知道的玩家一起來(lái)看看吧。
火影忍者白面具帶土技能屬性詳解
火影忍者手游1月高招S忍已經(jīng)確認(rèn),就是大家期待很久的白面具帶土,只是我們還是需要把他叫做“宇智波斑”,因?yàn)榘凑談∏槔锩娴脑O(shè)定,這個(gè)時(shí)期的帶土還是自稱宇智波斑的存在,所以官方的命名其實(shí)沒(méi)有太大的問(wèn)題,只是后面括號(hào)里加了一個(gè)白面具就有點(diǎn)奇怪了。對(duì)于這個(gè)忍者,很多玩家的理解中就是一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的忍者,我當(dāng)初也是這么認(rèn)為的,但根據(jù)昨天策劃小李在魔方十周年的電競(jìng)直播中透露的消息,這個(gè)忍者并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單。
首先,大家都知道火影忍者手游里的很多新忍者的技能都是來(lái)自究極風(fēng)暴,就比如最近很熱門(mén)的暴怒帶土,他的技能特性就可以說(shuō)是完全還原了究極風(fēng)暴里的效果。雖然白面具的宇智波斑在究極風(fēng)暴里也有參考,但技能方面非常單一,而且在手游的副本中也曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)對(duì)應(yīng)的技能效果,大概可以分為這么幾種。第一個(gè)就是先用風(fēng)遁,然后噴火,讓風(fēng)和火的屬性融合起來(lái),第二個(gè)就是直接用扇子扇出三個(gè)火旋風(fēng),第三個(gè)就是常規(guī)的豪火球,最后只剩奧義的外道魔像。
通過(guò)究極風(fēng)暴里的技能參考可以看出來(lái),基本上就是風(fēng)遁和火遁的組合技能效果,再不然的話就是一些神威虛化的機(jī)制,可以參考已經(jīng)上架過(guò)的暴怒帶土,其他基本上就只能看策劃小李的發(fā)揮。而且根據(jù)他自己透露的信息,這個(gè)忍者要比百豪綱手更具策略性,不是那么莽夫的忍者,而是需要用腦子去打架的忍者。這樣的說(shuō)法也就讓白面具的宇智波斑更依賴手游中的創(chuàng)新機(jī)制,畢竟單純從究極風(fēng)暴里看就是莽夫一個(gè),甚至連一個(gè)位移的技能都沒(méi)有。
還有一個(gè)比較關(guān)鍵的點(diǎn),那就是他自己認(rèn)為這個(gè)忍者的強(qiáng)度要比現(xiàn)在的神秘面具男更高,而且自己對(duì)這個(gè)忍者非常有信心,并且重點(diǎn)說(shuō)明了非常感謝美術(shù)組的同事做出了精美的技能效果。通過(guò)這些信息不難看出來(lái),策劃小李還是想要在哪里跌倒就要在哪里爬起來(lái),兩年前的宇智波斑翻車(chē)的現(xiàn)場(chǎng)還歷歷在目,現(xiàn)在這個(gè)“宇智波斑”如此有信心。既然是強(qiáng)度要比神秘面具男更高,那基本上可以預(yù)定天王忍者了,畢竟現(xiàn)在的神秘面具男的強(qiáng)度一直是被認(rèn)為天王之下第一人。
我還記得當(dāng)初百豪綱手的策劃直播中小李提到過(guò)忍者的強(qiáng)度,他希望百豪綱手可以像面具男那樣可以發(fā)揮出比較穩(wěn)定的水準(zhǔn),不超綱,但又不是太弱,這樣就不會(huì)出現(xiàn)后期需要削弱的情況,現(xiàn)在的百豪綱手在優(yōu)化以后確實(shí)也達(dá)到了這個(gè)水準(zhǔn)。而現(xiàn)在又說(shuō)白面具的宇智波斑要比神秘面具男的強(qiáng)度更高,這就很顯然是要在強(qiáng)度方面體現(xiàn)出較大的優(yōu)勢(shì),甚至?xí)苯舆_(dá)到天王水準(zhǔn)。另外,各位也可以觀察一下現(xiàn)在的忍者環(huán)境,博人傳木葉丸、穢土扉間、金鳴等忍者,白面具如果做的太弱,怎么生存?
玩家評(píng)論
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火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬(wàn)代南夢(mèng)宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場(chǎng),十年百忍強(qiáng)力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗(yàn)酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進(jìn)行跨服匹配2V2熱血PK,參與無(wú)差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
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麐驀813 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒(méi)法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來(lái)就是摸獎(jiǎng),削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無(wú)敵幀還加前搖?那無(wú)敵個(gè)什么?人家開(kāi)霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
林輝之翼 來(lái)自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個(gè)游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒(méi)修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗(yàn)“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買(mǎi)不了多少個(gè)能上決斗場(chǎng)的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯(cuò)。
給力小漢堡 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 19:38
游戲輸贏定律: 1.打完人機(jī)下一把必輸。 2.就差一把就能完成一些重要的任務(wù)(比如晉級(jí)賽,周常金幣,賽季任務(wù))第一把一定會(huì)輸,第二把大概率會(huì)輸。 3.當(dāng)你打算玩完這把就退游戲時(shí)這一把必輸。 人機(jī)的幾大搞心態(tài)特點(diǎn): 1.它們連人不會(huì)一直連,它會(huì)連幾下之后再停,這比等替身更煎熬因?yàn)槟悴恢浪趲紫聲?huì)停。 2.你連它一整局它可能都不會(huì)替身,但一旦你在斬殺線的時(shí)候開(kāi)大想看個(gè)奧義圖帥一下它們十有八九會(huì)替身。 3.你在連人機(jī)的時(shí)候很容易會(huì)掉
粽色熊貓 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會(huì)吞錢(qián)的游戲〔跟三國(guó)殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
常博凱 來(lái)自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
亞龍宇嚎叫16 來(lái)自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個(gè)18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個(gè)s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗(yàn)不好 覺(jué)得這個(gè)游戲好的最多玩了兩年 最為一個(gè)真正喜歡這個(gè)游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗(yàn)感和之前比真的差太多了。
淺時(shí)光s 來(lái)自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長(zhǎng)得越來(lái)越像佐助,越來(lái)越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的
豌豆usmlzg 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 22:14
游戲很好玩,建議在玩家倉(cāng)庫(kù)里,送一個(gè)百戰(zhàn)佩恩和水門(mén),我以前下載有,問(wèn)題
魔女欲機(jī)甲 來(lái)自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒(méi)掉地上呢,技能接不上
可愛(ài)小布丁 來(lái)自于 九游APP 2025-02-07 12:15
這頭像不是給人玩的我玩過(guò)其他五六個(gè)熱門(mén)游戲和十多個(gè)冷門(mén)游戲在玩這個(gè)感覺(jué)游戲科技倒退50年,跟十幾年之前PS 23一樣