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《火影忍者OL》手游疾風(fēng)傳砂忍三姐弟攻略 玩法技巧分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時間:2019-03-04 11:55:00
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近日,《火影忍者OL》手游上線了疾風(fēng)傳形態(tài)新忍者。本期要分享的忍者分別為已能夠熟練操控三只傀儡的勘九郎【疾風(fēng)傳】、已經(jīng)成長為“影”級別實力的我愛羅【疾風(fēng)傳】及最美砂之國公主手鞠【疾風(fēng)傳】。他們在新的戰(zhàn)斗篇章中帶給我們怎樣的驚喜?讓我們詳細(xì)解析!

更強(qiáng)的傀儡操控能力——勘九郎【疾風(fēng)傳】

在疾風(fēng)傳劇情篇章中,勘九郎得到了更多的出場機(jī)會。在我愛羅解開心結(jié)后,勘九郎對弟弟感情由恐懼轉(zhuǎn)為愛護(hù),并真心擁護(hù)我愛羅成為一名更好的風(fēng)影。在鳴人出村修行三年期間,勘九郎完成了由下忍到中忍再到上忍的晉升,獲得了同時控制三個傀儡的能力?!痘鹩叭陶逴L》手游勘九郎【疾風(fēng)傳】,將在游戲中向所有玩家展示三大傀儡烏鴉、黑蟻、山椒魚的強(qiáng)大威力。

《火影忍者OL》手游疾風(fēng)傳砂忍三姐弟玩法解析

普攻“傀儡·黑蟻”:對正面敵人造成60%傷害和中毒,一定概率造成小浮空。

追打“烏鴉·旋轉(zhuǎn)攻擊”:追打擊退,造成25%傷害,小浮空和10連擊。

追打“傀儡·山椒魚”:追打20連擊,對敵小隊3體造成25%傷害,并為所在小隊忍者增加10%抗性護(hù)盾。

被動“傀儡·烏鴉”:戰(zhàn)斗開始時召喚60%生命的傀儡·烏鴉

奧義“機(jī)關(guān)演劇·序幕”:對敵方小隊選定目標(biāo)造成70%傷害,打斷和點(diǎn)燃??艽婊顣r,目標(biāo)提升至6體。必殺傷害提升40%。

這個版本的勘九郎【疾風(fēng)傳】無論是戰(zhàn)斗實力還是作用性都提高了一個檔次。和少年篇的勘九郎相比,普攻傷害提高。即便傀儡不在場也能造成小浮空。追打技能“傀儡·山椒魚”的亮點(diǎn)之處在于可以為所在小隊忍者增加10%抗性護(hù)盾,在追打時能夠提供護(hù)盾,這有可能就會成為翻盤的契機(jī)。

勘九郎【疾風(fēng)傳】陣容選擇

勘九郎【疾風(fēng)傳】的戰(zhàn)場靈活度更加高,戰(zhàn)斗開始就立刻召喚60%生命的傀儡·烏鴉,不再消耗查克拉,奧義技能能夠提供打斷,在小隊中讓他成為多功能型的忍者??本爬伞炯诧L(fēng)傳】可以搭配風(fēng)主疾風(fēng)之舞+蝎+筧堇,風(fēng)主技能選擇激勵之舞,這套陣容可以用來針對再不斬隊伍。此外,勘九郎【疾風(fēng)傳】也可以搭配火主紅蓮之瞳+迪達(dá)拉+夕日紅,勘九郎【疾風(fēng)傳】擁有技能打斷,召喚的烏鴉可以擋在前排抵擋第一波傷害,迪達(dá)拉作為這套陣容的主要輸出,配合勘九郎【疾風(fēng)傳】的中毒效果,可以有效的消耗對手。不僅僅這兩套陣容,勘九郎【疾風(fēng)傳】還可以搭配風(fēng)主疾風(fēng)之舞+手鞠【疾風(fēng)傳】+奈良鹿丸【少年篇】,手鞠【疾風(fēng)傳】輸出群控,風(fēng)主的技能強(qiáng)化被動提高手鞠【疾風(fēng)傳】的輸出,勘九郎【疾風(fēng)傳】起到前排和補(bǔ)足輸出的作用,奈良鹿丸【少年篇】和勘九郎【疾風(fēng)傳】都能擁有技能打斷效果。

《火影忍者OL》手游疾風(fēng)傳砂忍三姐弟玩法解析

從尾獸人柱力到風(fēng)影 高人氣我愛羅【疾風(fēng)傳】現(xiàn)身

年少時他被視為一個工具,同樣也是一個保護(hù)村莊的強(qiáng)大武器。他曾屢次受到殺手暗殺,因為他的父親四代風(fēng)影羅砂認(rèn)為他是一個失敗品。他起初十分恨羅砂,但自從當(dāng)上風(fēng)影后便逐漸開始理解上位者想保護(hù)村子的心愿,從而逐漸不再恨羅砂。我愛羅可利用自己的查克拉把周圍的砂子強(qiáng)化變成自己的武器,攻守兼?zhèn)洹?/p>

《火影忍者OL》手游疾風(fēng)傳砂忍三姐弟玩法解析

普攻“沙瀑巖碎”:攻擊敵小隊3體造成50%傷害,大概率造成倒地。

追打“沙縛柩”:追打大浮空,造成250%傷害、小浮空和定身。

被動“風(fēng)之國守護(hù)者”:我愛羅存活時,提升己方陣營全部沙隱忍者20%體術(shù)、忍術(shù)、防御、抗性,無法疊加。

被動“沙之盾”:我愛羅擁有護(hù)盾時,免疫不良狀態(tài)和追打狀態(tài)。

奧義“空沙防壁”:可消耗生命釋放,為己方陣營7到9體忍者施加40%抗性的護(hù)盾,并驅(qū)散不良狀態(tài)。必殺時自己活得2次額外普攻。

單看我愛羅【疾風(fēng)傳】以為它是個防御型的忍者,其實不然,普攻3體傷害,被動技能“風(fēng)之國守護(hù)者”能夠為小隊整體提供輸出和防御,也是側(cè)面強(qiáng)化了他的普攻。奧義技能能夠為整個陣營7到9體忍者施加40%抗性的護(hù)盾,并驅(qū)散不良狀態(tài),為隊友和自己增加安全保障。正所謂站得住才能有輸出,我愛羅【疾風(fēng)傳】是典型的攻防一體的忍者,仍然是眾多陣型中1號位的首選。

我愛羅【疾風(fēng)傳】陣容選擇

我愛羅【疾風(fēng)傳】可以取代現(xiàn)在這個版本中我愛羅【少年篇】地位,如搭配風(fēng)主疾風(fēng)之舞+勘九郎【疾風(fēng)傳】+手鞠【疾風(fēng)傳】,這套陣容,依靠我愛羅【疾風(fēng)傳】的陣營解控奧義,對手想控制手鞠難度會提升很多。我愛羅【疾風(fēng)傳】也可以搭配雷主黑夜之刃+桃地再不斬+奈良鹿丸【少年篇】,我愛羅【疾風(fēng)傳】普攻輸出較高,其次他還可以賣血開盾,驅(qū)散不良狀態(tài)。

《火影忍者OL》手游疾風(fēng)傳砂忍三姐弟玩法解析

最美砂之國公主 手鞠【疾風(fēng)傳】來襲

對于砂忍三姐弟,同為木葉十二忍的犬冢牙曾經(jīng)作出過這樣的評價:“這些家伙作為敵人雖然很恐怖,但作為伙伴也是非??煽俊?。沒錯。對于敵人,手鞠總是展現(xiàn)出她冰冷的一面,華麗大扇舞下隱藏著致命殺機(jī),旋風(fēng)卷著利刃將所有敵人消滅殆盡!而作為伙伴,手鞠只用一招將多由也斬殺,把幾乎被折磨致死的鹿丸解救出來。在疾風(fēng)傳中,她更是與鹿丸攜手,共同進(jìn)行新生代后輩的培訓(xùn),協(xié)助第五代風(fēng)影我愛羅共同治理砂之國。

《火影忍者OL》手游疾風(fēng)傳砂忍三姐弟玩法解析

普攻“風(fēng)遁·鐮鼬”:對正面敵人造成70%傷害,一定概率造成大浮空。

追打“通靈術(shù)·斬斬舞”:追打小浮空,造成25%傷害、擊退和10連擊。觸發(fā)時此忍者獲得1次額外普攻,且奧義的冷卻回合-1。

被動“真空之刃”:此忍者暴擊時附帶目盲。

被動“沸騰的勇氣”:手鞠擁有護(hù)盾時,暴擊率提升40%。

奧義“風(fēng)遁·大鐮鼬”:對敵陣營4到7體造成65%傷害,選定敵人附帶擊退。必殺時提升30%暴擊率。

手鞠【疾風(fēng)傳】是一個比較依賴護(hù)盾的忍者。普攻方面,手鞠【疾風(fēng)傳】不再用體術(shù)攻擊,而是帶有風(fēng)屬性的普攻。追打技能是一個亮點(diǎn),觸發(fā)時此忍者獲得1次額外普攻,且奧義的冷卻回合-1。另外被動技能“真空之刃”能讓手鞠暴擊時造成目盲效果,多一層控制技能。

手鞠【疾風(fēng)傳】陣容選擇

手鞠【疾風(fēng)傳】搭配的額陣容較多,首先是風(fēng)主的刷新流,風(fēng)主疾風(fēng)之舞+ 手鞠【疾風(fēng)傳】+勘九郎【疾風(fēng)傳】+奈良鹿丸【少年篇】,手鞠【疾風(fēng)傳】輸出兼具控制,風(fēng)主被動提高手鞠【疾風(fēng)傳】輸出,利用風(fēng)主分身普攻起手觸發(fā)勘九郎【疾風(fēng)傳】的追打可以給手鞠【疾風(fēng)傳】上盾。此外也可以用疾風(fēng)傳三兄妹搭配水主紅蓮之瞳,火主紅蓮之瞳奧義技能選擇“魔幻·鏡面幻巷”,與我愛羅【疾風(fēng)傳】為隊伍增加防御力。這個陣容手鞠【疾風(fēng)傳】仍然是主要的輸出點(diǎn)。

《火影忍者OL》手游疾風(fēng)傳砂忍三姐弟玩法解析

好了,有關(guān)《火影忍者OL》手游疾風(fēng)忍者的全部資訊至此就告一段落了,讓我們期待與這些強(qiáng)力忍者第一時間親密接觸吧。

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玩家評論

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全部評論

  • 純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13

    作為一個入坑剛一個月的新手,我對火影的第一印象是超級超級炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個,止水神卡啥的,不過新手體驗體驗也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機(jī)一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點(diǎn)點(diǎn)做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級,我看需要200級才能湊到100個碎片,不知道還能不能做完

  • 麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42

    強(qiáng)的不削,old機(jī)制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎,削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護(hù)迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。

  • 林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20

    這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強(qiáng)度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護(hù)”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點(diǎn)的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯。

  • 給力小漢堡 來自于 九游APP 2025-02-02 19:38

    游戲輸贏定律: 1.打完人機(jī)下一把必輸。 2.就差一把就能完成一些重要的任務(wù)(比如晉級賽,周常金幣,賽季任務(wù))第一把一定會輸,第二把大概率會輸。 3.當(dāng)你打算玩完這把就退游戲時這一把必輸。 人機(jī)的幾大搞心態(tài)特點(diǎn): 1.它們連人不會一直連,它會連幾下之后再停,這比等替身更煎熬因為你不知道它第幾下會停。 2.你連它一整局它可能都不會替身,但一旦你在斬殺線的時候開大想看個奧義圖帥一下它們十有八九會替身。 3.你在連人機(jī)的時候很容易會掉

  • 粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09

    火影忍者手游是最會吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力

  • 常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59

    A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down

  • 淺時光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07

    非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的

  • 亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50

    作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點(diǎn)失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強(qiáng)多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗感和之前比真的差太多了。

  • 魔女欲機(jī)甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58

    別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上

  • 豌豆usmlzg 來自于 九游APP 2025-01-25 22:14

    游戲很好玩,建議在玩家倉庫里,送一個百戰(zhàn)佩恩和水門,我以前下載有,問題

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