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《火影忍者OL》手游評測 搖身一變你成為了忍者
本文章為九游原創(chuàng),嚴禁轉(zhuǎn)載。
《火影忍者OL》手游的前身,是名為《火影忍者ONLINE》的頁游。游戲以《火影忍者》動漫劇情為藍本的前提下,通過局部的改變讓玩家角色直接融入其中。而這,也正是被大批粉絲所推崇的原因之一。當(dāng)然游戲本身設(shè)定的連擊羈絆,自由團隊組合,統(tǒng)一的角色養(yǎng)成效果等等也都讓粉絲群體大呼過癮。本次《火影忍者OL》手游測試,讓玩家看到了一個原汁原味的移植效果,不管是從劇情、角色設(shè)定、技能、奧義等等,都極大的給與玩家一種參與感。同時移動設(shè)備的先天優(yōu)勢,更能讓玩家隨時隨地進入游戲。
【大世界構(gòu)成】
面對“火影”中大量的角色刻畫,相信不同的粉絲喜歡的角色也不一樣。有人喜歡堅韌不拔永不放棄的不死小強鳴人,也有人喜歡身負大義敢愛敢恨的酷帥小哥佐助,當(dāng)然也有很多迷妹被外表灑脫而內(nèi)心卻略帶基腐宅特性的卡卡西所吸引。所謂青菜蘿卜各有所愛,這也造成了粉絲對動漫世界所發(fā)出的各種不同聲音,但是無疑都是粉絲對這一戰(zhàn)亂紛爭卻也充滿愛恨情仇世界的一種憧憬。
《火影忍者OL》手游確實很好的帶給玩家一種身臨其境的體驗,而且是目前同類游戲中做的最不錯的一個。首先游戲構(gòu)建了一個火影大世界。即便是卡牌游戲,本作依然制作出了“火影村”、任務(wù)地圖等場景。而相比同類游戲單純的卡牌例會外,本作不僅設(shè)計出了所有角色的3D立體形象,還擁有很多交互內(nèi)容,以及任務(wù)的交接都需要經(jīng)過簡單的跑圖,這種沉浸式的體驗變得十分濃郁。
【劇情帶入感強烈】
一進入游戲,玩家創(chuàng)建角色時會有不同定位的忍者進行選擇。比如選擇火屬性忍者技能帶有點燃狀態(tài),每回合可以多增加一些傷害,而水屬性忍者則自帶治療的技能,可以讓團隊打的更久。并且這一角色,將會代表玩家從一而終參與游戲的戰(zhàn)斗與劇情展開。這樣玩家既作為第三方全程欣賞到“火影”的劇情脈絡(luò),又在其中起到了某些特殊的作用,極大的提升了玩家的游戲參與感。
當(dāng)然游戲也提供了很多火影化的系統(tǒng)設(shè)定,比如晉級考試、比武等等,不僅從游戲內(nèi)容上極大的豐富,更在代入感、游戲趣味性上給玩家營造除了良好的氛圍。
【卡牌養(yǎng)成親近粉絲】
《火影忍者OL》手游將所有卡牌都置身于相對公平的養(yǎng)成設(shè)定中,不論你是鳴人粉,佐助粉,甚至是奈良鹿丸粉,卡牌的起點雖然不同,但是玩家都可以將卡牌養(yǎng)成同一品級,同一星級。雖然養(yǎng)成內(nèi)容是碎片提升星級、材料提升品級、武器鑲嵌、武器升級等常見內(nèi)容,但是除了自身的主要角色外,玩家依舊可以培養(yǎng)任一自己喜愛的原著角色。
【戰(zhàn)斗可自由搭配】
《火影忍者OL》手游同樣采用了9宮格站位,玩家需要在戰(zhàn)前考慮好自己組合的站位。除了主要角色不可以下場之外,其他三名角色玩家可以隨意替換。而且由于相對公平的養(yǎng)成設(shè)定,游戲提供了很多戰(zhàn)斗組合套路供玩家去嘗試。這其中“連擊羈絆”設(shè)定起到了很重要的作用。
相比同類游戲中“羈絆”僅僅是體現(xiàn)在卡牌的屬性提升上,《火影忍者OL》手游的“連擊羈絆”設(shè)定則直接反映在戰(zhàn)斗中。戰(zhàn)斗中不同的角色組合可以觸發(fā)多種戰(zhàn)斗連擊效果,而不同的出手順位也在很大程度上影響了戰(zhàn)斗策略。比如卡卡西的奧義會觸發(fā)“大浮空”效果隨后可以跟上鳴人、佐助、以及水系主角的追擊效果(最高5連擊),但是卡卡西的奧義需要戰(zhàn)斗第二回合才能釋放。如此,不同角色的打擊狀態(tài)會觸發(fā)其他角色的連擊數(shù),那么玩家在組隊的時候就需要深思熟慮了。
至于戰(zhàn)斗中,面對不同的敵對忍者所觸發(fā)的各種不同的打擊狀態(tài),玩家還要需要考慮術(shù)法、體術(shù)的出手時機和相互克制關(guān)系。針對這一點《火影忍者OL》手游專門設(shè)計了訓(xùn)練模式,讓玩家使用特定的角色面對特定的敵人,全方位的體驗出手時機和相互的克制關(guān)系。
前作《火影忍者ONLINE》頁游受到不少粉絲的好評,而經(jīng)歷過多年運營后,相信在移動設(shè)備上能夠更好的讓玩家感受“火影”的魅力和樂趣。
玩家評論
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火影忍者
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個入坑剛一個月的新手,我對火影的第一印象是超級超級炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個,止水神卡啥的,不過新手體驗體驗也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點點做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級,我看需要200級才能湊到100個碎片,不知道還能不能做完
九游玩家2242588120 來自于 九游APP 2024-06-07 18:19
說首先呢,那個是一個有人,攻打的畫面,然后呢,那個他的優(yōu)點就是可以訓(xùn)練孩子那個手法技巧,缺點呢,要充錢
秋繞大衰幣 來自于 九游APP 2024-07-08 11:02
火影者是雙人游戲 經(jīng)常讓人臉紅心跳 輸了別人還會摸頭安慰你 火影忍者真的是太好玩了 ?
閃爍欲神圣19 來自于 九游APP 2024-08-04 15:50
非常值得推薦。那些評論噴這個游戲的都沒玩過,都什么樂子啊,我都不想說他們,一群沒母的貨
秋海近燃灰19 來自于 九游APP 2024-07-25 22:50
決斗場一把打不贏,打贏的全是人機,垃圾匹配機制,我一個暗部動不動遇上影,對面全是沒素質(zhì)的,動不動喜歡摸頭匹配機制老子打十幾把贏不了一把真人,打的想砸手機不建議新手入坑,那是真入坑,說不定到時候把自己手機砸了,不克個小幾萬,根本玩不了
豌豆fpt20e 來自于 九游APP 2024-09-23 19:23
上線就送7代目大人,到30級還送佐助的老婆,并且還可以自選a忍,自選a忍推薦選神卡,并且還是曉組織的兩名成員,我們火影忍者真的是太良心了
月若362 來自于 九游APP 2024-06-25 22:25
[星]這破游戲體力就給一點點,劇情還有等級限制,要不然就花類似原石一樣的東西買,抽一次卡還要200,里面滿屏都是充值頁面,上來就給你蹦出來,還得一個個點,煩得要死。還1000倍返利,媽的我248就買了20抽,角色池和武器池居然要歪兩次才能保底,你TM比原神武器池吃相還難看,真的服了,這破游戲就是打著西游記的名號來買破玉的。還有那個戰(zhàn)令,我TM68塊錢就買一個會動的2D圖片,關(guān)鍵是其他東西都是垃圾,屁用沒有,真的惡心,這破游戲,趕緊倒閉吧。
qx空城xp 來自于 九游APP 2024-08-22 18:58
玩這個游戲需要有自己的絕活和擅長的英雄,不是一味的看別人玩什么就玩什么,游戲整體來說算是國產(chǎn)格斗類游戲中最好的,但是容易讓人紅溫,玩這個游戲,建議開局就把發(fā)表情給禁用了,不然那些人,不管自己輸還是贏,都要嘲諷你,而且他沒有開麥系統(tǒng),不能噴他,玩這個游戲,我的建議是一定要把首充給充了,不充首充后期沒辦法肝忍者,只能等他出活動來肝,或者抽高招,但是新手不可能有那么多金幣,300抽出一個高招,一抽要168金幣,現(xiàn)在上線送a忍15選一,如果不充錢的話,只能玩那個了,或者有技術(shù)的可以當(dāng)b忍絕活哥或者c忍絕活哥,這游戲,每個角色都有自己的缺點,有一些沒有對空和身后判定,容易被別人飛天忍者打崩潰,純靠手法和技術(shù)的游戲跟是否充錢沒關(guān)系
qq的號 來自于 九游APP 2024-08-20 22:53
火影忍者手游,是一款由魔方推薦的,真人競技類手游,他以決斗場玩法為核心,竟技場玩法獨特簡單,玩家之間關(guān)系和睦,互相關(guān)愛,,也是一款優(yōu)秀的社交游戲,最后,孩子們,回村了,登錄15天領(lǐng)a忍,十月送s 佩恩
tang2333 來自于 九游APP 2024-09-11 12:15
叮,抱歉,您的句子當(dāng)中可能含有『死』字,我可以認為您對死水進行了評價,已觸發(fā)關(guān)鍵詞,請您對我們的工作進行諒解安排! 你剛剛是評價了死水是嗎? 我認為死水是一個極其需要尊重的老角色,因為他在火影忍者手游存在的這八年內(nèi),給這個游戲帶來了巨大的熱度,如果沒有死水,火影忍者手游可能就沒有今天,所以死水應(yīng)該是火影手游全體尊重的對象,死水不但制作精良,而且特別需要操作的手法,如果段位沒有3000分玩這個忍者就不能發(fā)揮他的實力,一但不能完全發(fā)揮實力,這個忍者就是無比雞肋的忍者,此時需要的就是意識和手法來彌補對這個角色的操作不足,當(dāng)技術(shù)大成時即可打出號稱游戲最需要操作的玩法,人們都稱為z字閃。這個忍者真的沒有你們想的那么簡單,不僅僅是在游戲中,在動漫中死水也是一個沉穩(wěn)偉大的父親,雖然沒給鳴人一個完整的童年,不過他在戰(zhàn)場上,在村子中,都是耀眼的領(lǐng)袖,就和游戲中需要操作的陽間戰(zhàn)神一樣,黃色閃光,你抓不住