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《火影忍者OL》手游評測 搖身一變你成為了忍者
本文章為九游原創(chuàng),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載。
《火影忍者OL》手游的前身,是名為《火影忍者ONLINE》的頁游。游戲以《火影忍者》動漫劇情為藍本的前提下,通過局部的改變讓玩家角色直接融入其中。而這,也正是被大批粉絲所推崇的原因之一。當(dāng)然游戲本身設(shè)定的連擊羈絆,自由團隊組合,統(tǒng)一的角色養(yǎng)成效果等等也都讓粉絲群體大呼過癮。本次《火影忍者OL》手游測試,讓玩家看到了一個原汁原味的移植效果,不管是從劇情、角色設(shè)定、技能、奧義等等,都極大的給與玩家一種參與感。同時移動設(shè)備的先天優(yōu)勢,更能讓玩家隨時隨地進入游戲。
【大世界構(gòu)成】
面對“火影”中大量的角色刻畫,相信不同的粉絲喜歡的角色也不一樣。有人喜歡堅韌不拔永不放棄的不死小強鳴人,也有人喜歡身負(fù)大義敢愛敢恨的酷帥小哥佐助,當(dāng)然也有很多迷妹被外表灑脫而內(nèi)心卻略帶基腐宅特性的卡卡西所吸引。所謂青菜蘿卜各有所愛,這也造成了粉絲對動漫世界所發(fā)出的各種不同聲音,但是無疑都是粉絲對這一戰(zhàn)亂紛爭卻也充滿愛恨情仇世界的一種憧憬。
《火影忍者OL》手游確實很好的帶給玩家一種身臨其境的體驗,而且是目前同類游戲中做的最不錯的一個。首先游戲構(gòu)建了一個火影大世界。即便是卡牌游戲,本作依然制作出了“火影村”、任務(wù)地圖等場景。而相比同類游戲單純的卡牌例會外,本作不僅設(shè)計出了所有角色的3D立體形象,還擁有很多交互內(nèi)容,以及任務(wù)的交接都需要經(jīng)過簡單的跑圖,這種沉浸式的體驗變得十分濃郁。
【劇情帶入感強烈】
一進入游戲,玩家創(chuàng)建角色時會有不同定位的忍者進行選擇。比如選擇火屬性忍者技能帶有點燃狀態(tài),每回合可以多增加一些傷害,而水屬性忍者則自帶治療的技能,可以讓團隊打的更久。并且這一角色,將會代表玩家從一而終參與游戲的戰(zhàn)斗與劇情展開。這樣玩家既作為第三方全程欣賞到“火影”的劇情脈絡(luò),又在其中起到了某些特殊的作用,極大的提升了玩家的游戲參與感。
當(dāng)然游戲也提供了很多火影化的系統(tǒng)設(shè)定,比如晉級考試、比武等等,不僅從游戲內(nèi)容上極大的豐富,更在代入感、游戲趣味性上給玩家營造除了良好的氛圍。
【卡牌養(yǎng)成親近粉絲】
《火影忍者OL》手游將所有卡牌都置身于相對公平的養(yǎng)成設(shè)定中,不論你是鳴人粉,佐助粉,甚至是奈良鹿丸粉,卡牌的起點雖然不同,但是玩家都可以將卡牌養(yǎng)成同一品級,同一星級。雖然養(yǎng)成內(nèi)容是碎片提升星級、材料提升品級、武器鑲嵌、武器升級等常見內(nèi)容,但是除了自身的主要角色外,玩家依舊可以培養(yǎng)任一自己喜愛的原著角色。
【戰(zhàn)斗可自由搭配】
《火影忍者OL》手游同樣采用了9宮格站位,玩家需要在戰(zhàn)前考慮好自己組合的站位。除了主要角色不可以下場之外,其他三名角色玩家可以隨意替換。而且由于相對公平的養(yǎng)成設(shè)定,游戲提供了很多戰(zhàn)斗組合套路供玩家去嘗試。這其中“連擊羈絆”設(shè)定起到了很重要的作用。
相比同類游戲中“羈絆”僅僅是體現(xiàn)在卡牌的屬性提升上,《火影忍者OL》手游的“連擊羈絆”設(shè)定則直接反映在戰(zhàn)斗中。戰(zhàn)斗中不同的角色組合可以觸發(fā)多種戰(zhàn)斗連擊效果,而不同的出手順位也在很大程度上影響了戰(zhàn)斗策略。比如卡卡西的奧義會觸發(fā)“大浮空”效果隨后可以跟上鳴人、佐助、以及水系主角的追擊效果(最高5連擊),但是卡卡西的奧義需要戰(zhàn)斗第二回合才能釋放。如此,不同角色的打擊狀態(tài)會觸發(fā)其他角色的連擊數(shù),那么玩家在組隊的時候就需要深思熟慮了。
至于戰(zhàn)斗中,面對不同的敵對忍者所觸發(fā)的各種不同的打擊狀態(tài),玩家還要需要考慮術(shù)法、體術(shù)的出手時機和相互克制關(guān)系。針對這一點《火影忍者OL》手游專門設(shè)計了訓(xùn)練模式,讓玩家使用特定的角色面對特定的敵人,全方位的體驗出手時機和相互的克制關(guān)系。
前作《火影忍者ONLINE》頁游受到不少粉絲的好評,而經(jīng)歷過多年運營后,相信在移動設(shè)備上能夠更好的讓玩家感受“火影”的魅力和樂趣。
玩家評論
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火影忍者
火之意志,格斗重燃!《火影忍者》手游作為正版火影忍者格斗手游,由萬代南夢宮授權(quán)、岸本齊史領(lǐng)銜集英社等版權(quán)方聯(lián)合監(jiān)修、騰訊游戲魔方工作室群自主研發(fā)而成。 《火影忍者》手游100%正統(tǒng)還原原著劇情,疾風(fēng)傳篇章登場,十年百忍強力降臨,玩家可以任意扮演鳴人、佐助、宇智波鼬等忍者,體驗酣暢淋漓的忍術(shù)格斗連打和全屏奧義大招。此外,還可以進行跨服匹配2V2熱血PK,參與無差別忍者格斗大賽,決出屬于你的忍道!
純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13
作為一個入坑剛一個月的新手,我對火影的第一印象是超級超級炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個,止水神卡啥的,不過新手體驗體驗也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點點做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級,我看需要200級才能湊到100個碎片,不知道還能不能做完
給力小漢堡 來自于 九游APP 2025-01-12 18:22
不是有你這么改忍者的嗎?我唯一能拿的出手的就只有永恒佐助和清水了,清水也就那樣了我也認(rèn)了,但是永恒佐助這改的也太過分了吧?永恒佐助確實非常超標(biāo)削弱是應(yīng)該的但是你在切刀加cd足足8秒cd拿腳填的啊?
林輝之翼 來自于 九游APP 2025-01-07 22:20
這個游戲可玩性很高,各類忍者都有特色,但是忍者之間的強度差距特別大。 而且有一些莫名的“受擊保護”還沒修復(fù),有一些奇怪的bug但不多。 挺考驗“技術(shù)”或“純度”的吧,不然的話容易“紅溫”。 最重點的是,這游戲太氪了,你要是不充月卡的話,基本買不了多少個能上決斗場的忍者。 游戲品質(zhì)很不錯。
亞龍宇嚎叫16 來自于 九游APP 2024-12-12 22:50
作為一個18年入坑的火影迷這游戲我真的有點失望 之前忍者差距不大 可玩性高 暗部鼬我都隨便打的 現(xiàn)在忍者差距大 隨便幾個s比我之前的忍者強多了 還有一堆陰間 ex的要死 平衡性巨差 抽卡體驗不好 覺得這個游戲好的最多玩了兩年 最為一個真正喜歡這個游戲的真的很失望 數(shù)值膨脹 后面出的忍法帖不就是王者戰(zhàn)令嗎 提高氪金入口 拉大氪金和不氪金的差距 不氪金體驗感和之前比真的差太多了。
粽色熊貓 來自于 九游APP 2025-01-19 17:09
火影忍者手游是最會吞錢的游戲〔跟三國殺不相上下〕論忍者和戰(zhàn)力
淺時光s 來自于 九游APP 2025-01-14 23:07
非常的好玩啊,畢竟我玩了以后可是長得越來越像佐助,越來越自信,而且我可是要當(dāng)上火影的
麐驀813 來自于 九游APP 2025-01-25 22:42
強的不削,old機制沒法玩,剛抽出普通人和永佐就削,那摟短得摟得住什么?本來就是摸獎,削距離,視野外摟不住,視野內(nèi)隨便反應(yīng),還摟什么?無敵幀還加前搖?那無敵個什么?人家開霸體追著A,在技能之中抓住技能前后搖,這給人玩?黑土不削你削普通人。還有迷之保護迷之卡技能卡A,還有垃圾服務(wù)器。
常博凱 來自于 九游APP 2025-01-18 09:59
A single,Did that you give me a give me the,Nothing sleeping,Nine something single case y,Did you give me a give me there,Nothing,Nothing sweet did you give me a give me down
魔女欲機甲 來自于 九游APP 2025-01-12 16:58
別人打我不卡,我打別人就卡。打贏了給我一卡,直接白打。還沒掉地上呢,技能接不上
豌豆fufj1c 來自于 九游APP 2024-11-30 13:05
我感覺這游戲還挺好玩的,對于對那些說零氪打不過氪金的我只想說:菜就多練,玩不了就去玩母牛世界,本來火影就是養(yǎng)成游戲,自己沒有時間就別玩,實在不行,就去看主播的攻略,以及情報君,無氪這些主播,想玩戰(zhàn)力就去看南宮洛奇,如果你是零氪的話,那就只能選一條路戰(zhàn)力,或者是忍者,玩戰(zhàn)力就別想著肝忍者,玩忍者就別想著肝戰(zhàn)力