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《火影忍者 忍者新世代》全新SS忍宇智波鼬忍者陣容推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:神農(nóng)谷 發(fā)布時(shí)間:2024-04-28 11:25:27
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宇智波鼬是宇智波一族中的天才忍者之一,天賦與實(shí)力出類拔萃,富有智慧與理智,善于思考,7歲時(shí)就被三代火影猿飛日斬稱贊能以火影的角度思考問題。而在暗部時(shí)期,鼬會(huì)背著一把武士刀去執(zhí)行任務(wù)。

《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍宇智波鼬忍者陣容推薦

如今宇智波鼬身穿紅色的武士服,配合邊緣的火焰紋路,整體搭配上是黑與紅的經(jīng)典配色,技能上則是展現(xiàn)出了黑色的渡鴉和天照火焰,營造出強(qiáng)烈的視覺對比效果,配合鼬的身份背景下,不禁讓人產(chǎn)生出一種神秘而優(yōu)雅的感覺!

《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍宇智波鼬忍者陣容推薦

在《火影忍者:忍者新世代》中,宇智波鼬[絳月之侍]的奧義能壓制對方,被動(dòng)能輔助小隊(duì)的其他忍者,同時(shí)黑炎能造成可觀的輸出。讓我們一起來欣賞他在游戲中帥氣的招式吧!

一、忍者簡析:

《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍宇智波鼬忍者陣容推薦

奧義Ⅰ:魔幻·月影破:對敵方小隊(duì)造成120%傷害,選中目標(biāo)附帶轉(zhuǎn)寫靈印。必殺時(shí)切換奧義且重啟結(jié)界。

Tip:小隊(duì)傷害,擁有特效,能夠使對方下次行動(dòng)失敗,無論是先手打斷還是后手控制,都很靈活,必殺后再釋放能切換為第二段奧義。

奧義Ⅱ:完成體須佐能乎·斬:對敵陣營[5-9]體造成[150%]傷害、[點(diǎn)燃]和[黑炎],選中目標(biāo)附帶[打斷],主目標(biāo)存在[黑炎]時(shí)立即結(jié)算[2]次[黑炎]傷害。釋放后奧義改為[魔幻·月影破]。(必殺時(shí)必中)

Tip:群體傷害,能打斷選定目標(biāo),也是掛上黑炎的手段之一,結(jié)算的黑炎傷害也不容小覷。

普攻:烈刃雪月花:對隨機(jī)1-2體忍者造成70%必中傷害,清空目標(biāo)必殺值,大概率造成擊退。

Tip:能清空對方必殺值的必中普攻,但具有較大的隨機(jī)性,會(huì)導(dǎo)致掛上黑炎的目標(biāo)數(shù)量不穩(wěn)定。

追打:閃影·風(fēng)車:追打5連擊,造成30%傷害和大浮空;已方小隊(duì)忍者成長15%體術(shù)和忍術(shù),最多成長4次。

Tip:追打條件比較容易觸發(fā),還能成長小隊(duì)忍者的體術(shù)和忍術(shù),提高小隊(duì)整體輸出,屬于非常優(yōu)秀的追打。

被動(dòng)Ⅰ:照破:極大概率閃避追打;受擊時(shí)獲得10點(diǎn)必殺值并恢復(fù)3%生命值。小隊(duì)血量首次低于50%,觸發(fā)天照·月影。

Tip:能無限閃避非必中的追打傷害,能斷掉對方追打鏈與連擊數(shù);受擊后能恢復(fù)少量生命值與快速積累必殺值,能盡快釋放必殺奧義;小隊(duì)血量低于50%時(shí)還能重新展開結(jié)界,對正面小隊(duì)造成黑炎,屬于非常強(qiáng)勢的被動(dòng)技能。

被動(dòng)Ⅱ:忍刀合一:免疫定身以外的不良狀態(tài);首回合受到純?nèi)绦g(shù)傷害降低50%。已方小隊(duì)奧義命中黑炎結(jié)算1次傷害。戰(zhàn)斗開始開啟1回合月影結(jié)界:鼬普攻和追打附帶黑炎。

Tip:提升了自身首回合的生存能力,展開結(jié)界后主要是為了降低小隊(duì)忍者的查克拉消耗,同時(shí)提高了小隊(duì)其他忍者的奧義輸出傷害上限。

特殊詞條:

黑炎:特效,回合結(jié)束受到傷害,持續(xù)3回合,不可疊加。

轉(zhuǎn)寫靈?。禾匦?,下次行動(dòng)失敗。

切換奧義:釋放后切換為[完成體須佐能乎·斬],且當(dāng)前回合可釋放。

月影結(jié)界:結(jié)界存在時(shí),己方隨機(jī)[2]體忍者下次奧義查克拉消耗[-20]。

天照·月影:重啟結(jié)界,并對正面敵方小隊(duì)造成[60%]傷害和[黑炎]。

轉(zhuǎn)寫封?。夯睾辖Y(jié)束時(shí),為已方小隊(duì)手位靠后[1]體忍者驅(qū)散[1]層不良狀態(tài),并對敵方隨機(jī)[1]體忍者施加[轉(zhuǎn)寫靈印];此技能必中。

忍者定位:輸出打斷、被動(dòng)輔助、黑炎增傷

推薦飾品:暴君、靈狐、赤晶、玄龜套裝

二、搭配思路:

1、結(jié)合宇智波鼬[絳月之侍]的技能特點(diǎn),一圖流搭配推薦:

《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍宇智波鼬忍者陣容推薦

2、與宇智波鼬[絳月之侍]搭配陣容忍者的優(yōu)點(diǎn):

(1)大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]能限制對方普攻,可召喚歷代火影攻擊,擁有封印術(shù),可使忍者下個(gè)行動(dòng)失效;

(2)宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生]每回合均有奧義,擁有閃避反擊的能力,容易觸發(fā)小隊(duì)各種忍者的追打技能,自身還擁有結(jié)界的能力,以及限制敵方普攻的效果;

(3)千手扉間[穢土轉(zhuǎn)生]具有養(yǎng)成速度快的特點(diǎn),對擁有飛雷神標(biāo)記的敵人能造成必中傷害,且隊(duì)友被飛雷神標(biāo)記目標(biāo)打斷后還能再次釋放奧義,且自身具備復(fù)活一次的效果;

(4)水門[九尾查克拉模式]具有連續(xù)的奧義壓制能力,可以為小隊(duì)提供防御和抗性,自身免疫特效擁有更高的容錯(cuò)率;

(5)天天[忍界大戰(zhàn)]的群體奧義具備目盲的效果,自身為高連追打,且追打傷害不俗,擁有一定續(xù)航能力,新區(qū)性價(jià)比非常高的忍者;

(6)千手柱間[和服]可增加對方奧義查克拉消耗,奧義有專注效果,陣亡后可強(qiáng)化小隊(duì)忍者的輸出能力;

(7)佐井[忍界大戰(zhàn)]的奧義可增加奧義冷卻回合數(shù),自身的封印術(shù)“墨跡”能讓對方無法普攻;

(8)黑夜之刃被動(dòng)技能“武者的根性”能為小隊(duì)帶刀忍者提供抗性和免控的效果,普攻能提供查克拉;

(9)疾風(fēng)舞者可破除閃避,為小隊(duì)提供減少奧義冷卻時(shí)間和充足的查克拉等增益;

(10)紅蓮之瞳能提供護(hù)盾,恢復(fù)查克拉和吸血效果,并提升追打傷害和忍術(shù)。

三、陣容推薦與實(shí)戰(zhàn)解析

陣容一(斗祭/競技場):

《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍宇智波鼬忍者陣容推薦

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、普攻及體忍成長可觀;

2、生存能力較強(qiáng);

3、可降低己方奧義的查克拉消耗。

陣容缺點(diǎn):

1、若普攻被限制,則傷害會(huì)受到嚴(yán)重影響;

2、查克拉恢復(fù)時(shí)機(jī)較后,有可能影響奧義策略;

3、沒有主動(dòng)解控手段。

(一)實(shí)戰(zhàn)分析1(競技場)

《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍宇智波鼬忍者陣容推薦

敵方陣容:

宇智波鼬[絳月之侍]+宇智波斑[穢土轉(zhuǎn)生]+千手柱間[和服]+火主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、我方千手柱間使用奧義,對方宇智波斑查克拉消耗增加,我方通靈獸追打造成對方宇智波斑目盲;

2、對方千手柱間奧義,我方鼬奧義使其失效;

3、對方火主奧義,我方扉間打斷;

4、對方鼬奧義,我方扉間下個(gè)行動(dòng)將失效;

5、我方雷主奧義,對方火主被封穴;

6、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、對方鼬使用奧義,我方扉間打斷;對方宇智波斑戰(zhàn)??;

2、對方僅剩兩名忍者,退出戰(zhàn)斗。

《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍宇智波鼬忍者陣容推薦

陣容二(斗祭/競技場):

《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍宇智波鼬忍者陣容推薦

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、普攻及體忍成長可觀;

2、大蛇丸的技能效果能壓低對方多次普攻忍者的血量;

3、可降低己方奧義的查克拉消耗。

陣容缺點(diǎn):

1、若普攻被限制,則傷害會(huì)受到嚴(yán)重影響;

2、查克拉恢復(fù)時(shí)機(jī)較后,有可能影響奧義策略;

3、沒有主動(dòng)解控手段。

(二)實(shí)戰(zhàn)分析2(競技場)

《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍宇智波鼬忍者陣容推薦

敵方陣容:

千手柱間[和服]+宇智波鼬[絳月之侍]+千手扉間[穢土轉(zhuǎn)生]+火主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、我方雷主釋放奧義,想封穴對方火主,對方火主搶先奧義,定身了我方鼬;

2、對方千手柱間奧義,我方鼬查克拉消耗增加;

3、我方大蛇丸使用奧義,造成咒?。?/p>

4、對方扉間使用奧義,造成傷害;

5、對方鼬奧義,我方扉間打斷;

6、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、對方扉間奧義,我方扉間打斷;對方扉間觸發(fā)時(shí)光逆轉(zhuǎn),再次使用奧義;

2、對方鼬使用奧義,我方鼬戰(zhàn)?。?/p>

3、我方扉間普攻擊敗對方鼬;

4、對方扉間普攻擊敗我方大蛇丸和雷主;

5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)算時(shí)對方火主戰(zhàn)敗,回合結(jié)束;

第三回合:

1、我方扉間兩次普攻后奧義,對方扉間戰(zhàn)??;

2、對方扉間復(fù)活,攻擊被我方閃避;

第四回合:

1、雙方扉間同時(shí)釋放奧義,我方手位靠前,獲得戰(zhàn)斗勝利。

《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍宇智波鼬忍者陣容推薦

陣容三(斗祭/競技場):

《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍宇智波鼬忍者陣容推薦

陣容優(yōu)點(diǎn):

1、可破除對方結(jié)界,或展開己方結(jié)界;

2、打斷和控制技能較多;

3、奧義輸出能力較強(qiáng);

4、查克拉充足。

陣容缺點(diǎn):

1、、水門破除結(jié)界的奧義和己方結(jié)界有沖突,可能會(huì)削弱我方傷害;

2、若風(fēng)主被限制,則無法追打恢復(fù)查克拉;

3、沒有主動(dòng)解控手段;

4、生存和續(xù)航能力弱。

(三)實(shí)戰(zhàn)分析3(競技場)

《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍宇智波鼬忍者陣容推薦

敵方陣容:

宇智波鼬[絳月之侍]+大蛇丸[忍界大戰(zhàn)]+千手柱間[和服]+雷主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對方大蛇丸使用奧義,造成咒??;

2、我方鼬奧義,對方鼬打斷;

3、我方宇智波斑奧義,對方大蛇丸無法普攻;

4、對方千手柱間奧義,我方水門查克拉消耗增加;

5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、我方追打擊敗對方千手柱間;

2、對方鼬奧義我方宇智波斑,我方宇智波斑的樹縛未能觸發(fā),我方風(fēng)主戰(zhàn)敗;

3、對方大蛇丸奧義我方水門,我方水門覺醒失效;

4、我方宇智波斑奧義,造成傷害;

5、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第三回合:

1、我方水門普攻擊敗對方雷主;

2、我方宇智波斑奧義,擊敗對方鼬;

3、我方水門奧義,造成傷害,并獲得減傷;

4、對方大蛇丸普攻擊敗我方鼬;

第四回合:

1、我方水門奧義,對方戰(zhàn)敗。

《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍宇智波鼬忍者陣容推薦

(四)實(shí)戰(zhàn)分析4(斗祭)

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敵方陣容:

宇智波鼬[絳月之侍]+千手扉間[穢土轉(zhuǎn)生]+千手柱間[和服]+雷主

實(shí)戰(zhàn)解析:

第一回合:

1、對方千手柱間使用奧義,我方鼬打斷;

2、對方扉間奧義,造成傷害;

3、我方宇智波斑奧義,我方獲得結(jié)界;

4、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)束;

第二回合:

1、我方鼬使用奧義,對方鼬普攻失效;

2、對方鼬使用奧義,我方水門打斷,對方千手柱間戰(zhàn)敗;

3、我方宇智波斑奧義,對方扉間奧義打斷;

4、雙方完成普攻及追打,回合結(jié)算時(shí)對方雷主戰(zhàn)敗,回合結(jié)束;

第三回合:

1、我方鼬在對方鼬普攻后使用奧義,對方鼬奧義失效;

2、我方奧義后斑觸發(fā)樹縛,對方扉間無法普攻;

3、我方宇智波斑使用奧義,對方鼬戰(zhàn)?。?/p>

4、對方無力扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,退出戰(zhàn)斗。

《火影忍者:忍者新世代》全新SS忍宇智波鼬忍者陣容推薦

四、總結(jié):

以上陣容推薦的天賦和站位,以及飾品搭配僅供參考,可根據(jù)自己的理解與實(shí)際情況進(jìn)行調(diào)整。宇智波鼬[絳月之侍]屬于攻守兼?zhèn)涞娜陶?,奧義和被動(dòng)能打斷與控制對方,被動(dòng)無限閃避非必中追打能限制對方的發(fā)揮,同時(shí)保證了自身的生存,還能為小隊(duì)忍者減少查克拉消耗,讓小隊(duì)能更加靈活釋放奧義,以及追打能成長小隊(duì)忍者的體術(shù)與忍術(shù),提高整體輸出。

目前能搭配許多忍者與陣容,在各種玩法里都擁有非常不錯(cuò)的表現(xiàn),期待宇智波一族的天才之一宇智波鼬在未來能給我們帶來更多精彩表現(xiàn)!

如果有更好的陣容和建議,歡迎各位忍者學(xué)員留言交流討論!

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全部評論

  • 純凈蒼穹右冰火1 來自于 九游APP 2024-08-06 05:13

    作為一個(gè)入坑剛一個(gè)月的新手,我對火影的第一印象是超級超級炫酷的特效,還有送A忍選的骨架招募視頻反反復(fù)復(fù)看了好幾遍,總之這游戲特效真的頂。決斗場每天都有限免A忍,有時(shí)候還有S,就是好像是重復(fù)的那幾個(gè),止水神卡啥的,不過新手體驗(yàn)體驗(yàn)也挺好。下游戲第2天就暗部了,用的新手限免的活柱間,第二天限免的桃式和神卡,前面跟打人機(jī)一樣,后面就隔三差五的被一穿三,感覺這游戲確實(shí)需要技術(shù),最后問一句,那桃式充了198后只能一點(diǎn)點(diǎn)做任務(wù)才能領(lǐng)嗎,現(xiàn)在才80級,我看需要200級才能湊到100個(gè)碎片,不知道還能不能做完

  • 九游玩家2242588120 來自于 九游APP 2024-06-07 18:19

    說首先呢,那個(gè)是一個(gè)有人,攻打的畫面,然后呢,那個(gè)他的優(yōu)點(diǎn)就是可以訓(xùn)練孩子那個(gè)手法技巧,缺點(diǎn)呢,要充錢

  • 秋繞大衰幣 來自于 九游APP 2024-07-08 11:02

    火影者是雙人游戲 經(jīng)常讓人臉紅心跳 輸了別人還會(huì)摸頭安慰你 火影忍者真的是太好玩了 ?

  • 閃爍欲神圣19 來自于 九游APP 2024-08-04 15:50

    非常值得推薦。那些評論噴這個(gè)游戲的都沒玩過,都什么樂子啊,我都不想說他們,一群沒母的貨

  • 出生踩我評論 來自于 九游APP 2024-10-06 14:45

    建議有耐心或者心態(tài)好的人玩,不然極其容易紅溫破防這種迷之保護(hù)通靈演戲或者對面比你的技能強(qiáng)用一樣的忍者都懟不過等等一堆惡心的問題我斷斷續(xù)續(xù)也玩了有兩年半最近也不怎么上線了是真的被惡心到了,想暫時(shí)換個(gè)游戲

  • 超神或巨蟹座9 來自于 九游APP 2024-11-01 23:59

    機(jī)制爛得要死,B忍都可以打敗A忍,中忍全高端!上都上不去!玩一次紅溫一次

  • 豌豆fpt20e 來自于 九游APP 2024-09-23 19:23

    上線就送7代目大人,到30級還送佐助的老婆,并且還可以自選a忍,自選a忍推薦選神卡,并且還是曉組織的兩名成員,我們火影忍者真的是太良心了

  • 秋海近燃灰19 來自于 九游APP 2024-07-25 22:50

    決斗場一把打不贏,打贏的全是人機(jī),垃圾匹配機(jī)制,我一個(gè)暗部動(dòng)不動(dòng)遇上影,對面全是沒素質(zhì)的,動(dòng)不動(dòng)喜歡摸頭匹配機(jī)制老子打十幾把贏不了一把真人,打的想砸手機(jī)不建議新手入坑,那是真入坑,說不定到時(shí)候把自己手機(jī)砸了,不克個(gè)小幾萬,根本玩不了

  • 豌豆8y0sey 來自于 九游APP 2024-10-29 12:33

    我是一個(gè)火影迷,對于這個(gè)漫展游戲我原本是沒有信心,但完了之后信心大增。

  • 爩靏 來自于 九游APP 2024-11-05 11:34

    太好辣,是忍戰(zhàn)托那多。我們沒救了

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