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“簡與繁”的博弈:《荒野亂斗》給予io品類的啟示

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時間:2019-01-10 16:19:00
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12月12日,Supercell面向全球市場(中國區(qū)除外)推出了旗下的第五款游戲——《荒野亂斗》。雖然在題材、玩法、品類等方面,《荒野亂斗》和另一款名字前面帶有“荒野”二字的美國西部背景游戲天差地別,但發(fā)布后玩家的熱情卻大同小異。根據(jù)AppAnnie的數(shù)據(jù)報道,在《荒野亂斗》發(fā)布后的第二天,該游戲就成功的登上了64個國家的App Store免費榜榜首,躋身免費榜Top 5的國家數(shù)更是達(dá)到了110個,成為了千萬玩家手機(jī)中的寵兒。

“簡與繁”的博弈:《荒野亂斗》給予io品類的啟示

可問鼎榜首無法掩蓋營收上的尷尬;近日,SensorTower于公布了《荒野亂斗》的首周數(shù)據(jù),1500萬次下載、超過1000萬美元流水;看上去很驚人,但和《皇室戰(zhàn)爭》上線首周約為3800萬美元的流水相比,前者還存在一定的追趕空間。

如今從玩家的角度再去審視《荒野亂斗》,已經(jīng)很難給出一個準(zhǔn)確的詞匯去定義它;他的身上蘊含了太多游戲的影子,既有《守望先鋒》般的即時戰(zhàn)斗,又具備MOBA的策略以及io游戲的體量和速度,但又不能將其歸結(jié)為固定的一類,畢竟它缺少很多玩法的核心元素,若要定性難免會出現(xiàn)紕漏;且《荒野亂斗》自身具備的諸多元素,看上去雜亂無章,實則碰撞出了特殊的效果,對其他品類而言這一做法值得借鑒的效果幾何?若想討論以上問題,不妨先了解一下《荒野亂斗》的前世今生。

《荒野亂斗》到底是?

《荒野亂斗》的首次曝光是在2017年的E3上;當(dāng)時,開發(fā)商Supercell僅僅展示了游戲的3V3爭奪寶石這部分的玩法,由于彼時《皇室戰(zhàn)爭》的熱度并沒有消散,所以全世界很多玩家都對Supercell的下一款游戲報以強(qiáng)烈的期待??伞痘囊皝y斗》在加拿大市場開啟測試后,其成績并不可觀,測試四個月之后就徹底掉出了Top 10,甚至在今年6月跌出了Top 100。

排名的跳水也進(jìn)一步推動了Supercell對《荒野亂斗》進(jìn)行大改的決心;從2017 E3現(xiàn)場的視頻來看,《荒野亂斗》的整體風(fēng)格近似《皇室戰(zhàn)爭》,視角同樣是豎直狀態(tài),玩家的操作并不繁瑣,只有方向鍵以及一個大招鍵。

“簡與繁”的博弈:《荒野亂斗》給予io品類的啟示

一如公測后玩家看到的那樣,《荒野亂斗》除了核心玩法和畫風(fēng)還留有當(dāng)年的遺風(fēng),其他的部分基本迎來了重做,最直觀的便是視角從豎直變成了橫屏,操作方式的變化同樣明顯,由單手操作變成了虛擬搖桿+技能釋放的雙手操作。

“簡與繁”的博弈:《荒野亂斗》給予io品類的啟示

只保留核心玩法的動機(jī)在Supercell官網(wǎng)“我們的故事”一欄中略有表述。誕生于2010年夏天的Supercell曾推出過幾款不成功的游戲,《戰(zhàn)斗的伙伴》(Battle Buddies)便是其中之一,而它也被視為是《荒野亂斗》的前身。

《戰(zhàn)斗的伙伴》是一款策略競技類游戲,游戲中玩家將用星際射線射擊其他玩家以及未知的怪物從而取得勝利;不幸的是,該游戲在測試階段并沒有收獲太多的關(guān)注,Supercell也不得不將其下架。

從早期的游戲截圖可知,《戰(zhàn)斗的伙伴》的核心玩法和目前的《荒野亂斗》十分貼合,只不過前者采用星際太空作為背景,畫面更加寫實、角色沒有職業(yè)區(qū)分、人物的攻擊手段單一,除此之外別無二致。

“簡與繁”的博弈:《荒野亂斗》給予io品類的啟示

外媒的報道曾談到過該游戲,當(dāng)時文中的觀點認(rèn)為:“Supercell對于《戰(zhàn)斗的伙伴》的重視程度要高于一切,尤其在于玩法上;且Supercell始終篤信《戰(zhàn)斗的伙伴》失敗的主要原因在于當(dāng)時公司自身的影響力薄弱,即便游戲本身存在問題也不會是核心玩法的過錯?!边@似乎就能夠解釋為什么在《荒野亂斗》數(shù)據(jù)下滑的時候,Supercell仍愿意為之投入一年多的時間,且對游戲內(nèi)的諸多內(nèi)容進(jìn)行修改,唯獨放過了核心玩法。

早先開發(fā)團(tuán)隊在接受The Verge采訪時透露,“當(dāng)時的游戲雛形,玩起來頗有大逃殺的感覺。而早期的研發(fā)負(fù)責(zé)人Jon Franzas等人很喜歡《英雄聯(lián)盟》,所以我們也試圖將一些類似的團(tuán)隊競技元素融入其中?!?/p>

以上信息揭示了一點,那就是無論《荒野亂斗》怎么改動,其核心玩法——策略競技不會改變,所謂的輕MOBA等概念均是為了使游戲更具深度,圍繞策略競技所加入的元素,Supercell在制作《荒野亂斗》時最基本的想法也在于此;這也就能夠解釋為什么很多人認(rèn)為它是一款沒有推塔和小兵的輕MOBA游戲,實則不然,他只是將一部分的MOBA元素融入到了游戲當(dāng)中而已,其他品類的元素也是同理。了解以上信息,相信玩家對于《荒野亂斗》這款游戲的定性就會更加清晰。

“簡與繁”的博弈:《荒野亂斗》給予io品類的啟示

帶給io游戲的啟示

若問及《荒野亂斗》的出現(xiàn)對那個游戲品類的影響最深,相較于成熟的MOBA,可能已處于明日黃花的io游戲更容易受其啟示。

筆者曾在《何等的“內(nèi)憂外患”,io游戲無聲無息退出熱度競爭》一文中分析了io游戲快速走向沒落的原因,關(guān)鍵便是“游戲內(nèi)容缺乏深度”;隨著時間的流逝,玩家所收獲的快樂無法掩蓋死板的游戲內(nèi)容所產(chǎn)生的厭倦感,說白了,就是玩法過分單調(diào);而同樣選擇了三分鐘一局的游戲節(jié)奏,《荒野亂斗》則多角度對游戲玩法進(jìn)行了擴(kuò)展。

初接觸Supercell游戲的人很容易因畫風(fēng)誤以為它是一款休閑游戲,實則不然;正所謂“美人在骨不在皮”,《荒野亂斗》不僅在畫風(fēng)和人物建模方面采用了Supercell式的討喜卡通風(fēng)格,在游戲內(nèi)容上同樣是繼承了其一貫的輕度競技高度策略的傳統(tǒng)。

“簡與繁”的博弈:《荒野亂斗》給予io品類的啟示

《荒野亂斗》大致將游戲中的人物分成五類,坦克、射手、投彈手、刺客以及輔助職業(yè),職業(yè)間的相互配合將決定戰(zhàn)況的走向,對角色的理解和控制也就成為了《荒野亂斗》策略性的最直觀體現(xiàn)。相比io的單一角色,不同職業(yè)的設(shè)定為游戲本身提供了提供了更多玩法的變種和勝利的可能。

Taptap的評論中,有相當(dāng)一部分玩家認(rèn)為《荒野亂斗》的玩法單一;有人發(fā)出這樣的聲音并不稀奇,他們所感受到的玩法單一指的是游戲內(nèi)在的設(shè)定,也就是游戲中的角色具有什么樣的技能,游戲中的角色在升級培養(yǎng)的時候會出現(xiàn)怎樣的變化,游戲中的社交系統(tǒng)是否完善??上?,以上內(nèi)容在游戲中并不存在。

“簡與繁”的博弈:《荒野亂斗》給予io品類的啟示

《荒野亂斗》“極簡風(fēng)”的社交系統(tǒng)

游戲中角色的技能僅限兩種,也就是普攻和大招;而角色在游戲內(nèi)是不會升級的,游戲外的升級也僅限于提升血量和攻擊等簡單的數(shù)值;至于社交系統(tǒng),平心而論,《荒野亂斗》的社交系統(tǒng)有些簡陋。但若僅憑以上就認(rèn)為《荒野亂斗》的玩法單一未免以偏概全,簡化游戲中影響游戲?qū)?zhàn)的設(shè)定其實是Supercell的有意為之,而《荒野亂斗》和io在游戲內(nèi)容上的區(qū)別也更加明顯的在此處顯現(xiàn)。

《荒野亂斗》對自身內(nèi)容和玩法的展現(xiàn)顯得更加外在,也更加直觀,均表現(xiàn)在不同的模式上?!痘囊皝y斗》中不僅有爭奪寶石,大逃殺等玩法,甚至還有融入足球元素的亂斗足球玩法和奪旗元素的爭奪寶箱玩法等,可以說這些玩法的出現(xiàn)決定了游戲內(nèi)容深度;不僅如此,角色的大招的冷卻并非采用MOBA的時間冷卻機(jī)制,而是選擇了《守望先鋒》式的充能機(jī)制,在地圖小,沖突頻繁的設(shè)定下,游戲的節(jié)奏可以更加靈活的控制在玩家的手中。

“簡與繁”的博弈:《荒野亂斗》給予io品類的啟示

該游戲有一點值得io游戲做“拿來主義”,那就是游戲中玩家操作的角色可以在休息一段時間后回血;在io游戲中,產(chǎn)生這一效果的唯一手段就是在地圖上爭取資源。其實回血只是io游戲為了彌補(bǔ)游戲快速競技中雙方短暫沖突后所出現(xiàn)的血液不均等的一種手段,而《荒野亂斗》則是選擇回血的方式將這種不平等降得更低;畢竟在io游戲中,即便是能夠通過獲取資源恢復(fù)血量,獲取資源的過程也難免會和玩家出現(xiàn)爭斗,但是在《荒野亂斗》中,玩家只需要遠(yuǎn)離戰(zhàn)場即可。這對游戲的不確定性也是一種擴(kuò)充,沒有到最后一刻,玩家永遠(yuǎn)無法知道真正的贏家是誰。這也完美的詮釋了競技二字,即便再大的優(yōu)勢,也有可能被絕地翻盤。

綜上可知,《荒野亂斗》為io游戲所提供的思路非常清晰,在游戲的對戰(zhàn)節(jié)奏應(yīng)選用更為爽快的簡單化,此乃化繁為簡,游戲的玩法則是更為細(xì)致的復(fù)雜化。

結(jié)語:

世間無完美之物,《荒野亂斗》雖集百家之長,但也一定會遇到只屬于自身的問題。礙于體量,《荒野亂斗》用模式帶給玩家新鮮感的策略尚且不提;過分快速的游戲體驗是否會影響用戶粘性?簡陋的社交系統(tǒng)對玩家又會產(chǎn)生哪些負(fù)面影響?《荒野亂斗》能否像大逃殺那樣,開創(chuàng)一個獨立的游戲品類?一切還有待時間的考驗。

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全部評論

  • 我說怎么就這么難呢 來自于 九游APP 2018-12-15 14:44

    哈哈,這個游戲不看游戲商一玩都可以猜出哪個公司的了,果然SC的產(chǎn)品就是優(yōu)秀,不管風(fēng)格還是娛樂性,都是很簡單輕松耐玩,真的不愧是我一直喜歡的游戲商了。在這個游戲中,雖然會有點肝但是卻不會很氪,平民玩家都可以不靠氪而玩得賊溜的那種,嘿嘿!一盤游戲需要的時間大概是三到五分鐘,所以很快就可以結(jié)束一場,不過要想練習(xí)得很好,就必須要靜下心來玩哦,好了不多說了,有誰要要一起玩的嗎?一起組隊吧。

  • 豌豆9fu9ut 來自于 九游APP 2024-12-29 15:38

    啥用沒有,新聞也管不了

  • 豌豆04w2i0 來自于 九游APP 2024-12-15 15:36

    太不喜歡了,太老爺了

  • 角鷹獸但天琴2 來自于 九游APP 2024-11-03 21:09

    我從11賽季玩的現(xiàn)在有別的荒野亂斗了,再看這個基本不想再看了但是我有個賬號還在這里頭,我嚶嚶嚶所以我又回來下載了,不知道能不能行邊下載邊評的但愿好使

  • 豌豆0y6srk 來自于 九游APP 2024-09-22 14:29

    不是各位大哥們 你們沒有看到這個東西只是賬號綁定工具嗎? 一個個跟什么一樣,不懂的就給差評 這個軟件本來就是之前舊的荒野亂斗,結(jié)果被騰訊收購了,我們老玩家從這個游戲轉(zhuǎn)到騰訊做的那個游戲里面,需要這個軟件用來綁定賬號,新玩家根本不需要下載這個,還什么新聞,這個本來就不可以玩的,一個個跟什么一樣,真的

  • 豌豆md15be 來自于 九游APP 2024-12-29 15:48

    新聞讓你根本進(jìn)不了遊戲

  • 豌豆6s1yh4 來自于 九游APP 2024-12-17 23:37

    一直在新聞里面,退不出去

  • 豌豆18ck0v 來自于 九游APP 2024-11-08 19:18

    實名認(rèn)證后為什么進(jìn)不去?一直彈著新聞不讓進(jìn)去玩游戲。,什么意思?白登了嗎?

  • 豌豆96uyzo 來自于 九游APP 2024-12-05 20:39

    這個游戲的新聞怎么沒有?點取消那個。

  • 九游玩家7lzgwjz3oxo7 來自于 九游APP 2024-12-07 11:22

    非常好玩,但是我不知道怎么弄,一直就是新聞

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