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武裝向《黑月Extend》武裝測(cè)評(píng)大全
大家好,我是你們的老朋友,IOS-2區(qū)沂水春風(fēng)。本文僅代表個(gè)人觀點(diǎn),測(cè)評(píng)內(nèi)容具有階段性和局限性。歡迎大家共同留言討論和交流,若有理解不到位或者錯(cuò)誤部分虛心接受并整改。(本帖會(huì)根據(jù)版本變動(dòng)持續(xù)更新)
PART1.基礎(chǔ)常識(shí)1.人物共有六個(gè)武裝槽。在“武裝”界面左下角的“技能配置”有六個(gè)位置(下文所提到的位置均指“技能配置”的位置,而不是“武裝”界面的位置)這里的位置順序才決定武裝搭配問(wèn)題。2.關(guān)于位置。前兩個(gè)位置(1-2位)為主武裝位置,武裝的主動(dòng)、被動(dòng)、覺(jué)醒被動(dòng)、連攜均生效;中間兩個(gè)位置(3-4位)為副武裝位置,武裝的被動(dòng)、覺(jué)醒被動(dòng)、連攜均生效;后兩個(gè)位置(5-6位)為附屬武裝位置,只生效連攜,其余不生效。3.關(guān)于戰(zhàn)力。初始SR跟初始SSR,同樣升級(jí)到UR5火,戰(zhàn)力不同。其戰(zhàn)力差大概是UR4和UR5的差距。(R的就不分析了,因?yàn)镽武裝都比較拉胯,正常不會(huì)去考慮它們)所以后續(xù)會(huì)存在取舍問(wèn)題,是更看重戰(zhàn)力,還是看重效果。
PART2.武裝分析僅分析常見(jiàn)、常用的武裝。其余性?xún)r(jià)較低的武裝,無(wú)論品質(zhì)還是效果均不是太理想,故而不多做論述。衡量一個(gè)武裝的價(jià)值,要從三個(gè)維度(共計(jì)10條)立體的綜合考量。(后文直接稱(chēng)“武裝十項(xiàng)”)稀有維度(2):武裝戰(zhàn)力、獲取難度模式維度(4):刷圖模式、BOSS模式、競(jìng)技模式、天梯模式技能維度(4):主動(dòng)技能、被動(dòng)技能、覺(jué)醒被動(dòng)、連攜技能但這并不意味著性?xún)r(jià)比高(十項(xiàng)中占多數(shù))的武裝才是好的,而是要根據(jù)不同情況來(lái)做分析。例如:鬼道。在PVE模式下無(wú)論主、被動(dòng)技能來(lái)看性?xún)r(jià)比都極低,但在PVP模式下就很高。備注1:武裝名稱(chēng)會(huì)根據(jù)職業(yè)不同而略微不同,由于我是刺客,我會(huì)按照這個(gè)職業(yè)的角度命名來(lái)進(jìn)行,其他職業(yè)的玩家對(duì)照一下即可。SSR部分SSR武器由于稀有度較高,會(huì)全部分析,盡可能客觀地描述各武裝實(shí)際表現(xiàn)。珈百璃之羽武裝十項(xiàng)全能選手。之所以“獲取難度”這項(xiàng)也給滿(mǎn)分,是因?yàn)殡p稀有實(shí)際上這游戲很多渠道可以獲取,正常游戲進(jìn)度2個(gè)月內(nèi)都能滿(mǎn)火。這把武裝實(shí)際上不需要過(guò)多介紹,目前版本中T0的存在。唯一有幾點(diǎn)要注意:1.這把武裝只適合放武裝1-2位,不適合在3-4位。否則將失去這把武裝最大的價(jià)值——巨額增傷。因?yàn)閱慰勘粍?dòng)和連攜來(lái)帶來(lái)的“光明印記”只有兩層,并且開(kāi)局一開(kāi)始15秒是無(wú)法上BUFF的,意味著前15秒你輸出低了45%。此外,即使開(kāi)了后,中間還會(huì)有5秒的真空期(持續(xù)時(shí)間10秒,15秒自動(dòng)啟動(dòng)兩層),這5秒又會(huì)損失45%增傷。2.要提高輸出,先丟珈百璃武裝(因?yàn)锽UFF會(huì)立馬生效。它不像毀滅,要先丟火海,再概率上燃燒,觸發(fā)異常,才會(huì)有增傷效果),再丟技能或者其他奧義,這次輸出才會(huì)高,順序別反了。3.珈百璃和狼王都有一個(gè)共同毛病,武裝傷害容易吃不滿(mǎn),尤其是當(dāng)怪物高浮空的時(shí)候。所以放技能時(shí)候悠著點(diǎn),別各種浮空技能一頓亂丟,結(jié)果怪物在空中,珈百璃和狼王就蹭到一點(diǎn)血。4.珈百璃BUFF有技巧。珈百璃的BUFF實(shí)際上很短,只有10秒。也就是說(shuō)如果你要利用好它打出最高傷害,最好就是能把所有技能在10秒內(nèi)一頓丟。但實(shí)際上我們知道,很難做到,10秒一瞬間就過(guò)了。那么如何做到長(zhǎng)時(shí)間保持三層BUFF呢?珈百璃的被動(dòng)為開(kāi)場(chǎng)15秒后自動(dòng)加兩層,當(dāng)兩層結(jié)束后(10秒),過(guò)5秒就又會(huì)自動(dòng)釋放一次。而如果這兩層BUFF是在技能打出的三層BUFF時(shí)間內(nèi)出來(lái)的,就會(huì)重置三層BUFF的持續(xù)時(shí)間。故而最好的方式是,以打阻擊BOSS為例子:不要一開(kāi)始直接丟珈百璃,因?yàn)殡m然你著急增傷,但是3層主動(dòng)BUFF十秒過(guò)去后,就會(huì)出現(xiàn)5秒左右真空期,而且5秒后,被動(dòng)給你加的是兩層BUFF,無(wú)法達(dá)到最大值。故而,最好的方式是,進(jìn)去后先加自己其他BUFF,隨便平A幾下加點(diǎn)奧義值,然后大約6秒開(kāi)始,丟珈百璃主動(dòng)技能,這時(shí)候會(huì)立馬加三層BUFF。當(dāng)你的三層BUFF到最后1秒的時(shí)候,這時(shí)候大概被動(dòng)的兩層就啟動(dòng)了,立馬重置你的三層BUFF。然后你就可以算自己的武裝CD時(shí)間,什么時(shí)候放,可以跟被動(dòng)打配合,讓三層BUFF永續(xù)在身上,這就是考驗(yàn)?zāi)愕氖址ê图夹g(shù)了!也只有這樣,你的珈百璃才能輸出最大化。參考意見(jiàn):此武裝是全游戲中性?xún)r(jià)比TOP1,版本答案,基本穩(wěn)定占據(jù)了主動(dòng)位一位寶座,建議入手。芬里爾之魂也算是一位武裝十項(xiàng)全能選手,俗稱(chēng)狼王。但跟珈百璃之羽還略有不同。這把武裝由于被動(dòng)容易被誤解,初看只對(duì)BOSS有傷害加成,好像刷圖打小怪或者在競(jìng)技模式和天梯模式里沒(méi)啥用,覺(jué)得這武裝性?xún)r(jià)比不高,其實(shí)錯(cuò)了。對(duì)于刷圖非BOSS部分,覺(jué)醒被動(dòng)很好的彌補(bǔ)了這部分缺陷,覺(jué)醒被動(dòng)利用得好的話(huà),刷圖非常安逸,并且也能帶來(lái)一定的增傷(狼魂印記)。所以技能搭配上,三個(gè)鍵位下面,最好各有2個(gè)技能,以便于首位技能去觸發(fā)狼魂。這里有一點(diǎn)要注意,狼魂雖然無(wú)CD,但由于狼魂召喚有一定系統(tǒng)延遲,故而不要快速的連續(xù)點(diǎn)首位技能,否則會(huì)出現(xiàn)狼魂缺失的情況(按太快,技能釋放又快的,系統(tǒng)只能判定召一次狼魂,屬于BUG,后續(xù)應(yīng)該、可能、大概、興許會(huì)修復(fù))要等到第一批狼出了一半,再去點(diǎn)。如果你的首位技能是那種比較拖拉的,那就沒(méi)這個(gè)問(wèn)題。另外就是跟珈百璃一個(gè)毛病,如果怪物被你打浮空,狼王傷害是吃不滿(mǎn)的,只能在狼背上蹭幾下。所以放狼王的時(shí)候,那些浮空技能悠著點(diǎn)放。特別指出,狼王的覺(jué)醒被動(dòng)在“次元”職業(yè)手上可以最大化。因?yàn)榇卧袀€(gè)五段斬,理論上這是一個(gè)技能,但是系統(tǒng)就是判定它屬于五次首技能,可以丟五次狼。但也同時(shí)由于召狼延遲BUG,所以會(huì)根據(jù)你按技能的快慢,被壓縮1-3次。按太快,5波浪只出2波。按太慢,技能會(huì)中斷。所以自己把握好節(jié)奏,一般可以出四波。但是已經(jīng)很賺了!別的職業(yè)一個(gè)技能就只出一波,你一個(gè)技能出四波,還想如何?簡(jiǎn)直了。對(duì)于競(jìng)技模式,狼王主動(dòng)技能輸出高,并且擁有持續(xù)、多段、半屏的特點(diǎn),以至于輸出較為穩(wěn)定。不會(huì)像有些武裝,很容易被刺客這類(lèi)飛來(lái)飛去的閃躲掉,導(dǎo)致輸出缺失嚴(yán)重。對(duì)于天梯模式,輸出穩(wěn)定是一方面,它還具備幾個(gè)優(yōu)勢(shì):1.掃地;2.封走位;3.拖技能CD和能量;4.可接各職業(yè)60大招。所以這把武裝也是性?xún)r(jià)比極高的武裝,PVE、PVP兩不誤。參考意見(jiàn):版本答案,建議入手。寂滅之眼寂滅之眼,版本中唯一一把史詩(shī)級(jí)武裝,外形霸氣、技能酷炫、雙項(xiàng)特性、造價(jià)極高。“狂霸酷拽吊”說(shuō)的就是它。是大佬的寵兒,是地位的象征。分析這把武裝的時(shí)候,老實(shí)講是需要很謹(jǐn)慎的。因?yàn)檎驗(yàn)檫@把武裝有一定特殊性,造價(jià)較高,自然沉沒(méi)成本也比較大。這種沉默成本下,大家會(huì)很重視它的價(jià)值以及安放的位置,也會(huì)對(duì)我的分析很謹(jǐn)慎、敏感。結(jié)論先行:寂滅只適合放在主武裝(1-2位)或者附屬武裝(5-6位),不適合放副武裝(3-4位)。從刷圖整體安逸角度,放主武裝>附屬武裝;從刷圖整體輸出角度,放主武裝<附屬武裝。為什么這么說(shuō)呢?首先,主動(dòng)技能看似輸出高(比珈百璃、狼王高),持續(xù)性長(zhǎng),但是無(wú)法像前三把武裝那樣,為后續(xù)提供額外增傷。(除非你像奧特曼一樣,先讓自己挨揍到血量低于30%,才會(huì)觸發(fā)紅燈“復(fù)仇”機(jī)制)這時(shí)候可能有玩家會(huì)說(shuō),但是他觸發(fā)的黑暗印記BUFF能夠跟被動(dòng)技能配合,減CD和提供能量回復(fù),也算是另一種形式的增傷不是嗎?是的,但是根據(jù)我5火寂滅測(cè)試效果下來(lái),目前可能不是那么理想。1.那個(gè)減少CD至今不知道是減少什么的CD,測(cè)試過(guò)后,既不是武裝,也不是技能,至少目前不生效(后續(xù)修復(fù)再說(shuō));2.回能效果對(duì)于部分低耗能職業(yè)來(lái)說(shuō)是多余的,比如逐影;3.回能效果對(duì)于部分職業(yè)會(huì)導(dǎo)致能量溢出,因?yàn)榧寄苡蠧D,你無(wú)法保證你技能可以完美無(wú)縫利用好(除非神兵,神兵技能CD短,但神兵本身也有回能陣);4.這個(gè)BUFF針對(duì)的是主動(dòng)技能,間接提升主動(dòng)技能的DPS輸出,而對(duì)武裝和奧義的輸出沒(méi)提升;5.黑暗印記有個(gè)小雙面性BUG。我們都看得到,寂滅的連攜,也能觸發(fā)一層黑暗印記。壞消息是,當(dāng)你的這層黑暗印記出現(xiàn)后,你再用主動(dòng)技能加三層,它跟第一層黑暗印記的存在時(shí)間關(guān)系是重疊。也就是比如第一層BUFF時(shí)間剩下一半,你再開(kāi)技能疊加三層,持續(xù)時(shí)間也就只剩下一半。但也有一個(gè)好消息,黑暗印記BUFF持續(xù)時(shí)間其實(shí)不是上面寫(xiě)的10秒,而是15秒。這意味著黑暗印記這個(gè)BUFF基本等于常駐,而不是有8-10秒冷卻期。6.關(guān)于連攜技能,還一個(gè)很奇怪的設(shè)定。上面寫(xiě)著:每隔15秒傷一層黑暗印記BUFF。你可能會(huì)想:春風(fēng),剛剛說(shuō)黑暗印記實(shí)際是15秒,那這樣豈不是無(wú)間隔?錯(cuò)!是15秒BUFF消失后,再間隔15秒才會(huì)出,這意味著有15秒空窗期。所以這把武裝怎么說(shuō),就目前來(lái)說(shuō),把它放在3-4位肯定是不合適,因?yàn)閱慰窟B攜帶來(lái)的單層BUFF可有可無(wú)。而1-2位,從單純整體輸出角度,除非你是蒼炎,否則實(shí)用性不是很高。特別提醒:最適合放在主手武裝的職業(yè),是蒼炎,版本寵兒。蒼炎不需要?dú)缱鳛橹魑溲b掛燃燒,本身就會(huì)比其他職業(yè)輸出高很多(這也是為何會(huì)掛燃燒的蒼炎在阻擊的表現(xiàn)會(huì)很優(yōu)秀)再加上有了高練度寂滅,直接主手武裝帶珈百璃+寂滅,副武裝帶灼熱(毀滅)+狼王,輸出直接爆炸!再再加上那些減武裝CD的裝備,當(dāng)前版本最高可讓武裝CD變成15秒(如若群星守護(hù)的被動(dòng)BUG再修復(fù),那就是14秒。不過(guò)一般守護(hù)不放3-4位,沒(méi)位置)什么概念?DPS王。除去說(shuō)主武裝位,它的雙特性存在(元素+神秘),很好的同時(shí)激活狼王和珈百璃,它是當(dāng)之無(wú)愧的5-6位之王。當(dāng)然,如果求刷圖的快感以及安逸舒適的輸出體驗(yàn),那么你也可以把它放在主武裝位。從天梯競(jìng)技角度來(lái)說(shuō),寂滅、鬼道——毒瘤兄弟。過(guò)于強(qiáng)勢(shì),過(guò)于賴(lài)皮。易引起無(wú)形的詛咒,慎用。參考意見(jiàn):版本答案之一,非必須。走雙稀有連攜的,建議入手。低練度丟5-6位,高練度可以考慮丟1-2位。
一把年底壓軸出場(chǎng)的稀有SSR武裝,其特性為元素+科技,連攜需要1元素+2科技。灼熱主動(dòng)技能:一火灼熱在X軸前后出現(xiàn)固定3個(gè)火陣。三火以第二個(gè)法陣為中心,Y軸上下各多一個(gè),共計(jì)五個(gè)固定火圈(武裝技能預(yù)覽是錯(cuò)的),從而進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間火焰沖擊。其輸出傷害一般,持續(xù)時(shí)間為18秒,配合時(shí)裝的減CD,基本全程保持。這也是它的優(yōu)點(diǎn)之一:常駐燃燒。(這點(diǎn)比毀滅炎獄表現(xiàn)好,毀滅手法不好的話(huà)很難做到全程燃燒)畢竟這是一把相對(duì)稀有的武裝。但缺點(diǎn)也明顯,雖然是全程保持燃燒,但是輸出本身頻率不高,比較墨跡,適合打阻擊BOSS這類(lèi)站著不動(dòng)的。此外,打阻擊這類(lèi)站著不動(dòng)(或者較少移動(dòng))的BOSS也有技巧,控制好距離,讓BOSS站在兩個(gè)火圈中央,如此一來(lái),BOSS會(huì)吃到雙重火焰攻擊,傷害翻倍!包括刷圖也是,最好能夠把怪物懟在墻角放,否則如果只是吃一個(gè)火柱(也就是只吃一個(gè)火陣)輸出確實(shí)來(lái)說(shuō),比較普通。這個(gè)輸出量有點(diǎn)不配稀有這個(gè)標(biāo)簽。所以這把武器主動(dòng)技能看你怎么用,傷害高低取決于你的手法,取決于怪物同時(shí)吃幾個(gè)法陣。當(dāng)然,也能理解,畢竟這把武器更大的價(jià)值在于提供全程的燃燒異常,穩(wěn)定你的燃燒增傷,所以勉強(qiáng)說(shuō)得過(guò)去。灼熱被動(dòng)技能:跟之前猜測(cè)的差不多,隨著TP的減少,最高可高達(dá)57%的燃燒增傷。這意味著如若你要打出最大化增傷,就要頻丟技能,讓自己能量值保持在最低狀態(tài)。重點(diǎn)來(lái)了!通過(guò)多次傷害測(cè)試,數(shù)據(jù)反復(fù)對(duì)比和計(jì)算,得到如下結(jié)論:1.同一個(gè)技能,即使是多段傷害,也會(huì)根據(jù)當(dāng)下能量值而決定輸出量。譬如就說(shuō)這把武裝的主動(dòng)技能吧,雖然是多段,但是并不會(huì)因?yàn)槭峭粋€(gè)技能而固定其傷害(不會(huì)鎖定為放技能時(shí)當(dāng)下的能量值高低),而是會(huì)根據(jù)你的能量值來(lái)變化每一段的傷害值。意味著如果你想讓你的持續(xù)性技能輸出最大化,你也需要不停的瘋狂消耗你的能量,以保證最低能量值。2.同樣狀態(tài)下,同個(gè)技能,同種條件,在滿(mǎn)能量(100%)和低能量(幾乎為0%),輸出大概多出44.7%左右。(具體數(shù)據(jù)我就不放了,各位可以自行測(cè)試,但要注意不要有其他增傷因素干擾)這就意味著,如果5火最大值能夠達(dá)到57%的增傷的話(huà),那么滿(mǎn)能量時(shí),燃燒增傷大概就在40%左右。也就是說(shuō),這把武器,在滿(mǎn)能量狀態(tài)下,就已經(jīng)相當(dāng)于是毀滅的被動(dòng)的增傷。3.由于大家基本都有時(shí)裝回能的,尤其是氪佬,回能速度更快。加上有些職業(yè),回能快,或者技能消耗低,你就需要更瘋狂丟技能去保持最大化輸出(根據(jù)第二條,反正怎么樣都會(huì)比毀滅高,如果沒(méi)計(jì)算錯(cuò)誤的話(huà))。覺(jué)醒被動(dòng)技能:這個(gè)覺(jué)醒被動(dòng)的傷害還可以,但有個(gè)問(wèn)題就在于它那個(gè)火陣是會(huì)移動(dòng)的,會(huì)逐漸以人物為中心向?qū)γ娣较騒軸移動(dòng)。練度的提升,會(huì)增加這個(gè)移動(dòng)火陣的大小。低練度的火陣由于圈子比較小,故而整個(gè)移動(dòng)下來(lái),小怪只會(huì)吃到1-2次,即使是阻擊BOSS也只能吃到1-2次。高練度(5火)的火陣由于范圍比較大(半個(gè)Y軸大小),則可以吃到3次。此外還一個(gè)技巧,如果你能把怪物逼到墻角,傷害就能全吃(因?yàn)榛鹑Φ浇锹洳辉僖苿?dòng))。這點(diǎn)對(duì)于逐影還不錯(cuò),因?yàn)橹鹩暗穆菪┐棠苤苯影压治锞墼诮锹湟活D揍。關(guān)于CD問(wèn)題,覺(jué)醒被動(dòng)陣觸發(fā)無(wú)間隔,意味著第一個(gè)陣消失后,第二個(gè)陣正好CD到了,又可以被觸發(fā)出來(lái)。順帶一提,如若怪物倍堵到墻角,這時(shí)候把主動(dòng)技能和被動(dòng)覺(jué)醒技能一起觸發(fā),則此時(shí)的怪物會(huì)被一次性打三下,輸出最大化。(怪物會(huì)在主動(dòng)技能2個(gè)圈之間,2個(gè)圈各一下,覺(jué)醒被動(dòng)一下,共計(jì)三峽)連攜技能:連攜技能目前是所有武裝中增傷最高的。除了本身+5%的傷害外,根據(jù)自身能量情況,最高燃燒追加30%,相當(dāng)可觀!(按照上述的計(jì)算,那么滿(mǎn)能量時(shí),默認(rèn)有20%燃燒加成,也是很可觀的)??呻y點(diǎn)在于,它需要額外兩把科技武裝作為羈絆,這意味著如若你想激活這個(gè)羈絆,那么注定了走不了國(guó)家隊(duì)路線。那么如果走燃燒科技流如何?其實(shí)也是很不錯(cuò)的。(具體看文章下面的“燃燒科技流”詳情)。只不過(guò)就是缺失了狼王的各項(xiàng)優(yōu)點(diǎn)和羈絆,以及寂滅的羈絆。另一種角度,如果你就不要它這個(gè)連攜,而是把它當(dāng)做存粹一把元素搭配進(jìn)去可不可以?當(dāng)然可以,直接進(jìn)入國(guó)家隊(duì),替換掉隕炎,拉到主武器位置(蒼炎可拉到副武裝位置)。唯獨(dú)就是少了正常羈絆的5%-10%增傷,從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),要扣一些分,雖然問(wèn)題不大。入手難度:極高。目前入手渠道是通過(guò)“超級(jí)補(bǔ)給憑證”(紅卡)來(lái)抽獎(jiǎng),臉黑的2萬(wàn)黯晶出2把的大有人在。未來(lái)會(huì)入普通武器池,所以現(xiàn)階段入手成本是極高的。PVP角度:競(jìng)技場(chǎng)中,范圍大,容錯(cuò)率高,命中自然高。但由于特效持續(xù)時(shí)間過(guò)長(zhǎng),爆發(fā)力不強(qiáng),導(dǎo)致可能不如一些爆發(fā)秒殺性武裝來(lái)得實(shí)用(可能你被秒了,結(jié)果火柱才噴了對(duì)方幾下);天梯中,害,說(shuō)個(gè)笑話(huà),這把號(hào)稱(chēng)是PVP武裝的東西,結(jié)果由于頻率低,對(duì)方如果單中這個(gè)技能,并且對(duì)方是在一個(gè)火圈之中,被打一次倒地后,是有時(shí)間可以起身保護(hù)走出來(lái)的,不像徹骨寒冰可以持續(xù)性?xún)鲎?。(如若?duì)方是站在2個(gè)圈中間,由于2個(gè)圈都會(huì)判定生效,會(huì)前后爆2次火柱,故而控制可以稍微久一些。但畢竟這個(gè)過(guò)程你要輸出,加上火柱也會(huì)導(dǎo)致對(duì)方一定程度位移,不是很穩(wěn)定。)此外,由于是多段傷害,這把武器的傷害肯定是打不全的。但話(huà)說(shuō)回來(lái),也正由于范圍大,持續(xù)性久,用來(lái)干擾和封路倒是個(gè)很不錯(cuò)的選擇,相當(dāng)于放了一個(gè)燃燒場(chǎng)景,一定程度上約束對(duì)方行動(dòng)力,功能性大于輸出性。參考意見(jiàn):灼熱能源屬于毀滅炎獄的PLUS版本,客觀來(lái)講,各方面算下來(lái),是比毀滅炎獄強(qiáng)很多的。無(wú)論是從武裝本身傷害,還是掛燃燒異常的能力,還是燃燒增傷部分。但綜合來(lái)看,由于入手成本較高,加上科技的連攜,性?xún)r(jià)比受到一定的影響。從PVP天梯的角度,帶它可進(jìn)行一定的封位干擾,但是攻擊基本是打不全的,所以它功能性大于傷害性。這武器還是偏向于PVE,PVP只能說(shuō),有一定干擾作用吧!現(xiàn)在入手成本巨高,可以暫時(shí)繼續(xù)由毀滅替代。如若是土豪不差錢(qián)的,則可麻利的拿下,直接替換掉隕炎,當(dāng)上主(副)武裝。輸出會(huì)高出一截。平民或者小R玩家,建議等未來(lái)入了武器池再抽。(以現(xiàn)在這種抽法,運(yùn)氣好的情況下12萬(wàn)黯晶可以滿(mǎn)火,實(shí)測(cè))毀滅炎獄“武裝十項(xiàng)”中性?xún)r(jià)比高的武裝。毀滅炎獄這把武裝在游戲開(kāi)服初期,并非被所有人看好。一來(lái)是受雙稀有光環(huán)影響,容易忽略了它;二來(lái)是被冰系暴擊率影響(因“暴擊率”三字有天然的心理高權(quán)重);三來(lái)是覺(jué)得非蒼炎職業(yè),似乎沒(méi)有掛燃燒的能力,不像是本職業(yè)的專(zhuān)屬;四來(lái)起初大家對(duì)這個(gè)游戲的理解也較淺淺。但實(shí)際上這把武裝性?xún)r(jià)比極高。從輸出傷害量這個(gè)角度來(lái)看,毀滅是目前版本中少有能夠跟雙稀有爭(zhēng)主武裝王座位的武裝,在灼熱能源沒(méi)出來(lái)之前,是火系的天花板。主動(dòng)技能不必說(shuō),輸出量可觀,持續(xù)性強(qiáng);被動(dòng)技能提供對(duì)燃燒狀態(tài)下敵人增傷40%。注意!這個(gè)40%是全傷害,包括奧義、武裝、主動(dòng)技能;而覺(jué)醒被動(dòng)和連攜,能夠較好較高的保證了燃燒狀態(tài)的持續(xù)性。這把武裝的職業(yè)適用性也很強(qiáng),全職業(yè)均適用。至于競(jìng)技模式,一般不以它為首選,但是天梯模式,這把武裝是及好用的,尤其對(duì)于逐影。這把武裝不僅能掃地、輸出高、持續(xù)性久,還能掛個(gè)燃燒狀態(tài)。對(duì)于逐影的搓招是有傷害加成的。參考意見(jiàn):性?xún)r(jià)比高,可入手
徹骨寒冰游戲里唯一的一把SSR級(jí)冰系武裝,也是暴擊流的始祖武裝。講到這把武裝,自然要涉及到整個(gè)冰系流派。先上結(jié)論:冰爆流,是性?xún)r(jià)比較高的流派。從PVP角度,它很強(qiáng)勢(shì);從PVE角度,輸出快樂(lè)且安逸,在未來(lái)有更大的價(jià)值(團(tuán)本,如果有的話(huà))。從PVP角度:競(jìng)技模式,寒冰盾加強(qiáng)生存能力,覺(jué)醒被動(dòng)的冰晶加強(qiáng)輸出能力,冰系還有冰氣能阻止天使復(fù)活的效果,再配合震顫地殼的主動(dòng)減傷,最后20%血左右你就是全游戲最硬的T;天梯角度,大范圍持續(xù)性冰塔,長(zhǎng)時(shí)間控制對(duì)方,進(jìn)行精神和肉體雙重折磨,很強(qiáng)勢(shì)。(即將到來(lái)的新武裝“灼熱能源”主動(dòng)技能就是對(duì)標(biāo)寒冰這個(gè)主動(dòng)技能的效果)從PVE角度:如果單論輸出,肯定比不過(guò)國(guó)家隊(duì),也比不過(guò)燃燒科技套,但它屬于刷圖極其安逸舒適的一套,輸出不低,暴擊視覺(jué)感也強(qiáng)。之所以說(shuō)這個(gè)版本冰爆輸出無(wú)法很高,是因?yàn)檫@個(gè)流派,雖然有幾種走法,但是用一個(gè)位置去換10%左右的暴擊,顯然是比一個(gè)位置換40%-60%穩(wěn)定增傷的武裝來(lái)得吃虧。并且即使你帶了天候,一來(lái)爆率太低,天候發(fā)揮不了太大作用;二來(lái)天候有BUG,在珈百璃后面無(wú)法生效。總之,冰系流(暴擊流)輸出性?xún)r(jià)比比較高的流派,PVP強(qiáng),PVE安逸。(如果讓我重新選擇,我大概率會(huì)走冰爆流)除去說(shuō)這個(gè)版本比較全面,后期一旦有其他暴擊爆傷東西支撐,亦或者出了團(tuán)本,會(huì)是個(gè)不錯(cuò)的輔助控制兼輸出流派。參考意見(jiàn):享受刷圖安逸快樂(lè)的可入手,一套通吃,很適合平民玩家。氪佬中后期需準(zhǔn)備一套,競(jìng)技場(chǎng)用。具體配置見(jiàn)下文,武裝搭配部分。熔融切割、神機(jī)殘鐵這兩把武裝一起說(shuō),因?yàn)橐镁团涮资褂茫駝t無(wú)法穩(wěn)定疊加出最高增傷。這兩把科技武裝,初看被動(dòng)技能很強(qiáng)大,疊加起來(lái)就有104%的增傷,但如若把他們用于主武器,使用成本很高(耗能、長(zhǎng)CD、以及保持層數(shù)困難)。能夠增傷的BUFF叫做:不穩(wěn)定因子。它有兩個(gè)渠道來(lái)源,一個(gè)是主動(dòng)技能,一個(gè)是覺(jué)醒技能。這里重點(diǎn)來(lái)了:1.兩個(gè)主動(dòng)技能雖然可以快速疊滿(mǎn)疊高狀態(tài),但是代價(jià)是超高的耗能和CD。即使是神兵這種小永動(dòng)機(jī)都吃不消,放幾個(gè)技能直接空藍(lán)。所以把它們都作為主武裝,是極其不合適的。加上,主武裝你用它們?你考慮過(guò)雙稀有的感受嗎?2.如果你實(shí)在很有個(gè)性,就是打算5火這兩把,那么可以都丟被動(dòng),利用搓招來(lái)疊加不穩(wěn)定因子,這樣不會(huì)增加耗藍(lán)和CD?;蛘咭话阎鲃?dòng)(建議是神機(jī),涉及到耗能和CD),一把被動(dòng)(用法看下一條);3.若非要用,有小技巧:如果你把它們作為主武裝,武裝技能不要同時(shí)一起丟,因?yàn)橐黄饋G后,雖然層數(shù)高,但是BUFF持續(xù)時(shí)間是同時(shí)消耗的,等時(shí)間到了后,BUFF就消失了,離下一次上BUFF會(huì)有一段真空期。正確的姿勢(shì)是丟一個(gè),一段時(shí)間后再丟下一個(gè),這樣BUFF持續(xù)時(shí)間會(huì)重置,并且還能疊高層數(shù)。比如你原本兩層BUFF剩下3秒,你再上兩層BUFF,BUFF層數(shù)會(huì)變4層,并且BUFF持續(xù)時(shí)間重置,以此類(lèi)推。包括搓招疊BUFF也是一樣,慢慢來(lái),不斷疊高,不斷重置BUFF時(shí)間。(我見(jiàn)過(guò)是2000萬(wàn)戰(zhàn)力的次元用這玩意兒,打出400億左右的阻擊傷害)參考意見(jiàn):暫時(shí)不建議攜帶,因?yàn)楫?dāng)前版本有更好更穩(wěn)定的武裝。(但不排除后期挖掘出什么其他搭配的價(jià)值,保留點(diǎn)價(jià)值空間)天候挺優(yōu)秀的一把武裝,元素屬性、高爆傷、中高輸出量、帶減速異常、帶驅(qū)散,單被動(dòng)部分即可疊加爆傷BUFF,只需3層即可達(dá)到爆傷最大值67.5%。整體可以說(shuō)是比較優(yōu)秀的武裝。唯一有所遺憾的,有兩點(diǎn):1.連攜武裝是赤色死神,是一把鋒芒屬性的武裝。帶它意味著無(wú)法湊雙稀有,不帶它意味著少一個(gè)連攜的5%增傷和4.8%爆傷。所以基本上目前流派里,比較適合冰系暴擊流;2.這個(gè)版本暴擊率有限,無(wú)法穩(wěn)定常住高暴擊率,故而這把武裝的價(jià)值打了一定折扣。其次,任何流派的主武裝位一般都不會(huì)給它,它比較好的位置是在副武裝3-4位。而如果是冰爆流,3-4位注定了要占了一個(gè)冰武裝武裝,導(dǎo)致暴擊率又少了一截;若不是冰爆流,3-4位有更穩(wěn)定的40%-50%的增傷,所以帶它也不合適。而就算跟赤色湊一個(gè)連攜丟5-6位,又只會(huì)出一個(gè)電眼BUFF,但是沒(méi)任何作用,因?yàn)?-6位不吃被動(dòng)。所以它目前的處境比較尷尬,基本上攜帶它的只能是兩種搭配。第一種就是跟著冰爆流走,放3-4位,而現(xiàn)在它又有BUG,在珈百璃后不生效;第二種就是跟流血流走,丟在5-6位湊羈絆。(后續(xù)再說(shuō)流血流的赤色死神問(wèn)題)參考意見(jiàn):若不是冰爆流,則不是很建議攜帶,但是如果后期開(kāi)放碎片兌換,也別把它對(duì)換掉,先留著。等后期有其他途徑能夠提升暴擊率的時(shí)候,或者武裝連攜有進(jìn)行調(diào)整的時(shí)候(想得美)它會(huì)有機(jī)會(huì)上場(chǎng),畢竟確實(shí)是一把很不錯(cuò)的武裝。
玩家評(píng)論
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怎么說(shuō)呢,我很喜歡這種格斗游戲
fcxxg 來(lái)自于 九游APP 2022-01-29 12:39
已經(jīng)玩了近兩個(gè)月了,每天在線時(shí)間拉滿(mǎn),對(duì)于游戲的第一印象就是畫(huà)風(fēng)很精致,然后進(jìn)去完了以后發(fā)現(xiàn)還是非常喜歡的。包括畫(huà)質(zhì),打擊,流暢,活動(dòng)等等,個(gè)人認(rèn)為是我玩過(guò)的游戲里最好的一款了 這款游戲有很多內(nèi)容,包括三大初始職業(yè),六大轉(zhuǎn)職職業(yè),真的是滿(mǎn)足了所有玩家的喜好,你有操作不行的,可以玩戰(zhàn)士,也就是初始職業(yè)神月;如果想玩高操作的,可以玩刺客,初始職業(yè)Ling;如果追求強(qiáng)大的攻擊力刷副本,那么可以選擇初始職業(yè)莉莉姆。包括每個(gè)職業(yè)的后續(xù)兩個(gè)轉(zhuǎn)職分支,都各有各的優(yōu)勢(shì)和吸引人的地方。 先來(lái)說(shuō)說(shuō)大家最關(guān)心的事情——氪金,這個(gè)游戲不氪金也是可以玩的,當(dāng)然了,不氪金戰(zhàn)力進(jìn)度肯定比不上氪金的,這點(diǎn)肯定不用懷疑,不管什么游戲都應(yīng)該是這樣子的吧,但是這個(gè)游戲有助戰(zhàn)功能。你又打不過(guò)的副本,拉個(gè)大佬過(guò)來(lái)一下子就過(guò)了,他不香嘛。。。 畫(huà)風(fēng)的話(huà)就看個(gè)人吧,我是挺喜歡的。不過(guò)不喜歡就不要說(shuō)出來(lái)了吧,畢竟審美不一樣嘛 再一個(gè)就是肝不肝的問(wèn)題,說(shuō)實(shí)話(huà)一點(diǎn)都不肝?;顒?dòng)的時(shí)間也很固定,晚7點(diǎn)半到8點(diǎn)半,其他的一些小活動(dòng),也就半個(gè)多小時(shí)就能完成了,真的可以說(shuō)是利用了碎片化的時(shí)間,隨時(shí)隨地,有空就能上線玩一下 希望這個(gè)游戲能越做越好,隨著玩的游戲越來(lái)越多,黑月真的是我為數(shù)不多很喜歡的一個(gè)游戲了。好的游戲本就不多,用心做的就更少了。更何況這個(gè)游戲的客服小姐姐多溫柔,有問(wèn)題找她們,立馬就幫你解決困難了,如果遇到一些無(wú)法解決的事情,找客服小姐姐就對(duì)了,難道這次不值得大家來(lái)玩嘛?!
懶貓JTWBq 來(lái)自于 九游APP 2021-11-22 15:45
我覺(jué)得我有發(fā)言權(quán)…… 畢竟vip11了…… 先說(shuō)缺點(diǎn),前期的什么黑屏bug, 競(jìng)技場(chǎng)直接判負(fù),還算在容忍的范圍。 第一大無(wú)語(yǔ)點(diǎn) 就是拍賣(mài)系統(tǒng),游戲所有金貴的材料唯一來(lái)源只能在拍賣(mài)行和充值 而拍賣(mài)行做的是什么玩意兒? 一個(gè)幫六十人 分那么點(diǎn)東西。好多人退幫自己建個(gè)小幫 就為了刷拍賣(mài)材料,結(jié)果導(dǎo)致幫會(huì)毫無(wú)凝聚力 都沒(méi)多少人說(shuō)話(huà) 第二大無(wú)語(yǔ)點(diǎn) 天梯賽 全是人機(jī),都不知道這游戲pvp的樂(lè)趣在哪? 無(wú)腦刷圖? 第三大無(wú)語(yǔ)點(diǎn) 那領(lǐng)地戰(zhàn)做的叫什么?夢(mèng)回windows95嗎? 沒(méi)任何技術(shù),就是瞎他么走路 第四大無(wú)語(yǔ)點(diǎn) 游戲可玩性特別小 毫無(wú)探索的東西 就是無(wú)腦沖戰(zhàn)力 然后待著不知道干啥,還不如那種bt游戲,還有人砍。。 至于優(yōu)點(diǎn),省時(shí)間?啥也不用干,沒(méi)事干,我一天上線一個(gè)小時(shí)就可以下線了 氪的不那么兇? 畢竟二次元 玩家年齡較小 沒(méi)有那么多大佬 別的沒(méi)了 給六星,其中有三星是因?yàn)槟隳欠獾狼感?/p>
2333333567584 來(lái)自于 九游APP 2022-04-28 15:56
大概半天充了六塊,說(shuō)說(shuō)想法吧,這游戲給我的感覺(jué)怪怪的。 你說(shuō)畫(huà)面吧,看起來(lái)也還行,但連招打擊感很差。 時(shí)至今日,我現(xiàn)在都想不明白究竟是從哪個(gè)游戲開(kāi)始,把技能設(shè)置成連續(xù)按鈕成為一種解決方法。但是有沒(méi)有想過(guò),按鍵設(shè)置成連續(xù),需要技能形態(tài)之間的銜接流暢度極高,而且還要面臨各種副本pk下的適用,而面臨越來(lái)越快的手游更新節(jié)奏,這種設(shè)置之下,只會(huì)讓游戲的路越走越窄。 更何況就這游戲的技能模型與設(shè)置和連招打擊感,是怎么敢學(xué)DNF給小怪設(shè)置了一個(gè)倒地保護(hù)的,給人的感覺(jué)就好像是一個(gè)拼湊怪,什么都學(xué)的,但什么都學(xué)不會(huì)。又好像是一個(gè)卡牌游戲,我記得我在不停的抽卡。 然后還有一些要升技能的奧義,畫(huà)了幾個(gè)小姐姐就上去開(kāi)始撈錢(qián)了,技能都要撈錢(qián)的游戲,那么它是怎樣的性質(zhì)早已不言而喻,還有放奧義的時(shí)候,能不能動(dòng)動(dòng)?這角色伸著手站在那,挺尬的。 還有這所謂的疲勞,與這個(gè)所謂的武器升級(jí)系統(tǒng),好像每個(gè)字眼都在充斥著:充錢(qián)吧。 好了,就這樣了,我玩的時(shí)間并不長(zhǎng),就大概半天,這就是我的感想了,或許是我要求高了,但游戲界的競(jìng)爭(zhēng)是最為激烈的,記者,有好游戲才有錢(qián)賺,沒(méi)有好游戲就沒(méi)有錢(qián)賺,而并不是與業(yè)界去比爛,因?yàn)闋€著爛著,如果有朝一日,外面有東西進(jìn)來(lái)了,下場(chǎng)可想而知。
九游玩家7lyvas3odgxm 來(lái)自于 九游APP 2022-02-26 01:22
玩了一個(gè)月,戰(zhàn)力上200萬(wàn)了,活動(dòng)和任務(wù)給的東西也還行。可以說(shuō)不用氪金,戰(zhàn)力一樣上來(lái)的可觀。但是有一點(diǎn)不好,就是角色一點(diǎn)都不平衡,特別是次元領(lǐng)主,弱的一匹。技能傷害系數(shù)最低,而且技能形態(tài)也不好,很容易被打斷,霸體技還少。特別pk的時(shí)候就特別覺(jué)得這個(gè)職業(yè)就是個(gè)下水道。還有個(gè)隱藏屬性就是命中力低,為什么這么說(shuō),自己玩玩就懂了。所以我建議次元這個(gè)職業(yè)要重做。然后就是掉幀的問(wèn)題,ok臺(tái)上就能體現(xiàn)出來(lái)。最后就是職業(yè)太少了,缺乏多樣性,不耐玩,久了就膩了。希望策劃師們能重視。
UK丶萌萌丨略略略 來(lái)自于 九游APP 2021-11-02 22:40
黑月是一款二次元橫版格斗游戲,非常的好玩。我作為今年連續(xù)測(cè)試倆次的內(nèi)測(cè)玩家,也算是大氪玩家了1w米左右。首先說(shuō)幾點(diǎn)這款游戲的亮點(diǎn)。(看后面) 1:首先說(shuō)說(shuō)這款游戲的最重要的一點(diǎn)武裝,游戲內(nèi)的武裝可靠抽獎(jiǎng)獲得,其次是活動(dòng)。一次十連需要2500暗金既250米??煽客票净顒?dòng)獲得抽獎(jiǎng)券具活動(dòng)介紹可得188抽,內(nèi)測(cè)7天無(wú)法全部獲得。50抽保底ssr。沒(méi)30抽有額外寶箱,前30次是三個(gè)r武裝寶箱,在30次是2個(gè)sr武裝寶箱,再30次是1個(gè)ssr寶箱。還有每日禮包和每周禮包可以獲得抽獎(jiǎng)券。禮包都需要米來(lái)購(gòu)買(mǎi)。30級(jí)可攜帶6把武裝。 武裝強(qiáng)化,是體力掃蕩材料進(jìn)階,金幣升級(jí),一階十級(jí)。前3級(jí)還是5級(jí)只需要150體升階,3~9階需要300體,9+需要600體一階。說(shuō)到這里就要說(shuō)說(shuō)體力來(lái)源了,除了自然恢復(fù)只能通過(guò)中午和晚上贈(zèng)送的150體或者暗金來(lái)購(gòu)買(mǎi)。當(dāng)然錯(cuò)過(guò)時(shí)間點(diǎn)也可用10暗金補(bǔ)領(lǐng)。其次暗金購(gòu)買(mǎi)體力一次比一次貴,翻倍暗金,且有限定次數(shù),提升vip等級(jí)可提高購(gòu)買(mǎi)次數(shù),本人最高v11好像有12次購(gòu)買(mǎi)次數(shù)來(lái)著忘記了。 2:寵物,奧義 七天簽到和戰(zhàn)力沖榜,vip等級(jí)禮包和氪金禮包可體獲得ssr的寵物和武裝(就7天測(cè)試而言)其余好像是沒(méi)有辦法獲得ssr品質(zhì)了。寵物升級(jí)需要金幣和棒棒糖,棒棒糖可通過(guò)寵物試煉塔獲得,限定五次需要等級(jí)爬塔。可購(gòu)買(mǎi)次數(shù),翻倍暗金購(gòu)買(mǎi),同樣需要vip等級(jí)增加購(gòu)買(mǎi)次數(shù)。奧義可通過(guò)異界副本獲得少量材料,每日限定倆次,需要購(gòu)買(mǎi)次數(shù),VIP等級(jí)可增加購(gòu)買(mǎi)次數(shù),翻倍暗金購(gòu)買(mǎi)。奧義進(jìn)階需要一樣的奧義碎片進(jìn)階,零氪玩家一般一星ssr奧義就到頭了(7天測(cè)試而言)。基本零氪玩家都是用的sr奧義,包括寵物也是一樣??赏ㄟ^(guò)排賣(mài)獲得需花費(fèi)暗金 3:異能石,可聽(tīng)過(guò)每周倆次的礦洞副本和限時(shí)禮包獲得,無(wú)法購(gòu)買(mǎi)次數(shù)。異能石升級(jí)需要材料和金幣,材料可通過(guò)試煉塔獲得,限定五次,可暗金翻倍購(gòu)買(mǎi)次數(shù),vip等級(jí)增加購(gòu)買(mǎi)次數(shù)。五星之后需要寶石突破進(jìn)化ur一火,滿(mǎn)火五火。還可通過(guò)拍賣(mài)場(chǎng)獲得3星寶石?;ㄙM(fèi)暗金購(gòu)買(mǎi)。 4:頭銜是黑月一個(gè)特色,對(duì)玩家的強(qiáng)化非常大,進(jìn)階一次屬性提高5%或者10%(記不清了)可通過(guò)每日68禮包或者等級(jí)徽章(一級(jí)徽章6,二級(jí)4,三級(jí)2)第一次進(jìn)階需要6個(gè)一級(jí)徽章,之后翻倍并且提高徽章等級(jí)進(jìn)階??赏ㄟ^(guò)拍賣(mài)獲得(前七天是剛需品,一般會(huì)被土豪秒)還可通過(guò)天梯的積分購(gòu)買(mǎi),然而本人內(nèi)測(cè)王者(都是人機(jī))買(mǎi)不起一個(gè)3級(jí)徽章。 基本黑月的戰(zhàn)力就由這些組成。許多的東西都可突破ur需要突破石,突破石獲得難度較高,商城暗金購(gòu)買(mǎi),禮包直購(gòu)。沒(méi)有白嫖。 零氪玩家我見(jiàn)過(guò)最高戰(zhàn)的好像馬上到一百萬(wàn)(七天內(nèi)測(cè))大佬最高500w+同樣7天 最重要的是黑月的客服是??東西。反饋無(wú)用,管群想踢人就踢,美名其曰,你的id像打廣告的(玩你游戲充了錢(qián)去你管群打廣告我很像??嘛?)黑月的客服相當(dāng)盡職盡責(zé)對(duì)游戲不好的言論與評(píng)價(jià)那都是消滅,沒(méi)有辦法放圖片。再說(shuō)說(shuō)游戲,畫(huà)師畫(huà)的很好,建模拉一褲兜子,武裝技能一放就掉幀(不只是我一個(gè)人反饋從上測(cè)就有這測(cè)還是一樣)每過(guò)十級(jí)就彈出648限時(shí)好禮,50級(jí)之后3級(jí)5級(jí)就彈出一個(gè)648限時(shí)好禮。開(kāi)啟新的玩法也會(huì)彈出648限時(shí)好禮。 馬上要公測(cè)了,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)黑月大舞臺(tái)有錢(qián)你就來(lái),沒(méi)有vip等級(jí)方方面面都少,體力材料基本都是掃蕩,沒(méi)有肝帝一說(shuō) 。各位可先行體驗(yàn),再來(lái)驗(yàn)證此話(huà)真假。
豌豆77p3kw 來(lái)自于 九游APP 2024-06-24 10:33
咱這不至于吧,這傻,逼游戲甚至用鬼滅之刃來(lái)當(dāng)做游戲的宣傳視頻。
真小昕 來(lái)自于 九游APP 2021-11-12 14:47
我來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)一下玩了半天后的體驗(yàn)吧。 首先這是個(gè)橫版格斗游戲,也就是說(shuō)基本模式和DNF一個(gè)類(lèi)型,但是玩了半天來(lái)看,不要說(shuō)和DNF比,就是和全職獵人比都還有蠻大的差距的,氪金方面我就不說(shuō)了,所有游戲氪金方面其實(shí)都是那幾個(gè)套路,有錢(qián)氪金方法是一致的。 我給他打了3星,為什么打三星呢,首先橫版格斗我是比較喜歡的,然而希望越大失望越大,原以為會(huì)是一款好游戲,然后進(jìn)去玩了半天,無(wú)論從打擊感還是連招都不盡人意,所有招式都是一些花里胡哨的招式,一放就基本滿(mǎn)屏攻擊,沒(méi)有DNF放招的舒暢感,也沒(méi)有全職獵人那種打架的舒適感,什么技能都滿(mǎn)屏花里胡哨,咱們以前玩DNF很多的連招,起手式,抓霸體,等等,這里面都不需要,直接滿(mǎn)屏攻擊,什么技巧不用 打的沒(méi)意思,我是充了錢(qián)的,不過(guò)只充了一個(gè)6元首沖,減掉代金券也就是花了1元錢(qián),太失望了,準(zhǔn)備卸載了,玩的沒(méi)什么勁,我就想問(wèn)一句,DNF手機(jī)版你特么還要測(cè)試多久,再測(cè)下去我孫子都不一定能玩的上了!還有暗黑破壞神—不朽,你特么國(guó)服啥時(shí)候開(kāi),等的花兒都謝了!
義一反抗一義 來(lái)自于 九游APP 2021-10-23 02:32
玩了兩天,小氪了兩千,就說(shuō)下氪金問(wèn)題吧!要么你就放著要么你就別放著,充值入口都是648升一級(jí)彈出一個(gè)648而且有時(shí)間,你這是在誘導(dǎo)玩家沖動(dòng)消費(fèi)嗎?就不能學(xué)學(xué)別人源神就一個(gè)充值入口好不,別點(diǎn)那那充值。好好一游戲又被充值給涼涼!