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《最終幻想:覺醒》評測:可以,這很《最終幻想》

作者:未知 來源:九游 發(fā)布時間:2016-11-18 09:07:00
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對于我這樣經(jīng)歷過游戲平媒和主機禁令的人來說,《最終幻想》系列的地位有點特殊。

——這是款在我的游戲生涯里幾乎完全沒法回避的電子游戲。從 FC 時代外星科技漢化的“太空戰(zhàn)士2”開始,捧著攻略書通關的《最終幻想6》。又過了幾年,《FF7》四張碟真是挺可怕的,我也沒能把它打通。到了 2000 年后,經(jīng)歷了中國游戲平媒時代三大家(《電軟》、《電電》、《UCG》)的力推,《FF10》系列和《FF12》是我買 PS2 的最主要動因。

在我十幾年前加入的 FF 同好 QQ 群,存在著一個十幾年沒人忘掉過的“月經(jīng)話題”——關于“我們?yōu)槭裁匆鍲F的問題”。我們會津津樂道的FF話題,仍然是懷念FF6 時代上天入地的劇情轉(zhuǎn)折,F(xiàn)F7 時期“最終戰(zhàn)死女主角”的出人意料,或者《最終幻想10》里,泰達和尤娜兩個世界天人永隔。

劇情永遠是FF最大的賣點

即使在“系統(tǒng)之神”伊藤裕之操刀核心玩法的《最終幻想12》和《最終幻想戰(zhàn)略版》——當我們提起這款游戲的時候,仍然只會聊松野泰己對國家、民族和宗教的深刻思考——也是我第一次對這些它們產(chǎn)生概念——這些東西都是“劇情”。

大IP和小手游

具體到最近剛剛拿到測試資格的手機游戲《最終幻想:覺醒》上,我想至少完美世界的開發(fā)人員里有幾個 FF 玩家,他們理解 FF 和劇情的聯(lián)系——所以游戲里加入了大量耗時耗力的動畫,多到幾乎每一關都被填充了真人對話的劇情演出。

雖然通常印象里,“中國玩家不在乎劇情”。但是換個角度,這是FF 嘛,F(xiàn)F玩家怎么可能不在乎劇情呢?

手游版劇情嫁接了 《FF零式》的世界觀和主線故事,我在網(wǎng)上找到的故事描述是這樣說的:

戰(zhàn)爭題材的最終幻想

“——四塊水晶,四個國家,在各國路希(路希,是指被水晶選中,得到水晶力量的強大戰(zhàn)士,長生不老,但只能聽從水晶的命令)的保護下不斷發(fā)展。然而統(tǒng)一天下的野心在各國躁動彌散,幾百年間沖突不斷發(fā)生。終于,蓄謀已久的米利提斯皇國元帥希德發(fā)動政變,成為了皇國領袖,還控制了白虎水晶。從此開始實施他那獲得四國水晶以求成為覺醒者的偉大計劃。

鷗歷八百四十二年水之月十二日,白虎開始了對朱雀的侵略戰(zhàn)爭,在壓制朱雀全境的同時派遣特別部隊奇襲圣庭朱雀,朱雀的魔法和軍神一度使白虎受阻;可白虎的秘密武器——水晶干擾器卻阻斷了朱雀領的魔力來源,在猛烈的攻勢下朱雀屢遭敗退,圣庭朱雀眼看就要被攻陷了......

就在這時,0組出現(xiàn)了......“

它延續(xù)了 FF12 后最終幻想的特征——不是簡單化地拯救世界,而是把故事聚焦到國家——民族的層面,摻雜進大國糾紛和民族矛盾、對大規(guī)模殺傷性武器的恐懼,跌宕起伏、一波三折、擰巴,而且最后不是特別美滿。手游版在不改變原有故事的基礎上加入了玩家角色,這個角色像鯰魚一樣融入劇情,攪動了故事發(fā)展。

這種設定不少見——很多國產(chǎn) IP 游戲里,你也會見到這樣的設計,但他們的對話僅限于“啊好,我們從A劇情進入B劇情”的片兒湯話。而《FF覺醒》中,玩家角色融入劇情的同時又完全獨立在原作劇情之外——在原有劇情基礎上伸展出一條獨立的故事線——玩家的故事會和原故事交叉、重疊,直到最后兩條線匯聚到一點——可是不能劇透。這樣就高明多了,至少給了我一個重新體驗零式劇情的意義。

游戲內(nèi)包含大量過場動畫

《最終幻想:覺醒》手游陳述這些劇情的模式在國內(nèi)非常少見。我并不是說它有驚世駭俗的敘事突破,這是頑皮狗和Quantic Dream們要考慮的事情。他們的方法更簡單直接——在劇情敘述中加入了大量《最終幻想》式的劇情動畫。這些劇情表現(xiàn)遵循著這樣的套路——先播放動畫開始劇情,跳出劇情對話推進任務,推圖過程中放動畫解釋劇情,結束回來交任務再次播放劇情對話。

原作 ACE 登場是個有代表性的例子:ACE 初次登場是關卡中的突發(fā)事件,中途插入動畫為玩家解圍——戰(zhàn)斗結束后,ACE 會在主城出現(xiàn)。當你和他對話時會再次觸發(fā)事件,播放動畫,緊接著切入突發(fā)戰(zhàn)斗,你要在非戰(zhàn)場的場景中和 ACE 1V1 戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗結束又是一段全程語音的劇情對話——我很喜歡這種有點“昂貴”的表現(xiàn)方法,它讓我真的感覺到自己是在玩《最終幻想》。

系統(tǒng)層面的《最終幻想》

進入系統(tǒng)和戰(zhàn)斗層面,《最終幻想:覺醒》手游提供的是一整套常規(guī)的 ARPG 體驗。和劇情表現(xiàn)的電影化不一樣,它沿用了傳統(tǒng) ARPG 玩法,再把它們和原作《最終幻想零式》結合——例如游戲中的字體明顯來自掌機版《最終幻想零式》,還有一些《最終幻想零式》掌機版的特色系統(tǒng)。當然,你還是要抽卡、升星、強化、推圖。

傳統(tǒng)玩法的好處是,如果你玩 ARPG 多一些,起碼上手變得很簡單,不管它是不是FF。而如果你是沒玩過手游的 FF 玩家,F(xiàn)F元素也能幫你更好地理解游戲。

法師系主人公和巨大場景

《最終幻想:覺醒》同樣提供三種職業(yè)——這些職業(yè)在戰(zhàn)斗的表現(xiàn)比你想象的大得多——因為《最終幻想零式》戰(zhàn)斗中走位的重要性被強化了。這種設計的結果就是,半強迫地要求玩家增加手動戰(zhàn)斗次數(shù)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)中有一個“自動戰(zhàn)斗”,角色可以自動釋放普通技能,特殊技和召喚軍神仍然可以手動點擊,可能能為你省點力氣。

這個軍神系統(tǒng)來自原版《最終幻想零式》,它對應了歷代最重要的系統(tǒng)之一“召喚獸”。只是這里召喚獸的定位大概相當于類似游戲的“伙伴”,這些角色同樣完全使用原作設定,這個十級開始的系統(tǒng)會逐漸解鎖的系統(tǒng)使用方法和召喚方法都和原作一致,作用簡單直白——雖然不能自動釋放,卻能讓你在手動戰(zhàn)斗的時候輕松一點點。

而真正的戰(zhàn)斗——戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身好像也沒什么特別可說的,它就是個 ARPG ,手感還可以,只是戰(zhàn)斗系統(tǒng)從掌機版的三人隨意隨時切換變成了單獨控制主人公,不過可以更換隊友——原作中的青龍、白虎國的著名人物——青龍女王、星姬、白虎國的路西、昆米,有頭有臉的基本都會登場。

大量原作角色

而關卡設計顯然比戰(zhàn)斗本身有意思,這是游戲最重要的亮點之一——它的場景特別多,而且通關條件特別豐富,引入了一些你在國產(chǎn) ARPG 中不會體驗的通關玩法。我在《最終幻想:覺醒》手游中玩了五十關,這五十關都會有或多或少的差異,它們或者場景迥然不同,或者類似的場景里設置了迥然不同的過關條件——這和過場動畫同樣很少見,得知道,大多數(shù) ARPG 的“慣例做法”是,制作三到四套場景元素,然后每一套重復十次到一百次(是的,一百次)不等。

關卡場景極多

而不管是玩家角色還是敵人,這些場景中的角色的站位都是真實的——游戲里敵人不是“刷出來”,而是預先配置好的,當你的角色抵達觸發(fā)點的時候,敵人會根據(jù)所在位置采取不同手段迎擊玩家。沒有一擁而上代表你仍然需要有技巧地走位,躲避敵人攻擊,再伺機進入有利距離推動戰(zhàn)斗,這就有意思多了。

值得期待的小系統(tǒng)

原作中有個(在中國)不起眼的系統(tǒng),由于網(wǎng)絡和正版普及率的差異,它在日本的活躍度遠高于中國——有些中國玩家直到封盤都不知道游戲存在過一個叫“亂入聯(lián)機”的玩法。

很高興遇見你!

——亂入聯(lián)機也被繼承了下來,闖關過程中其他在線的玩家會通過“亂入”進入你的世界,給戰(zhàn)斗帶來更多變數(shù)。但是目前似乎這個系統(tǒng)還不是很完善,因為體驗階段玩家不多,我玩了三天只經(jīng)歷過兩次亂入,而且只能 PVE 。但是往好處想,誰能保證未來系統(tǒng)完善,加入 PVP ,新玩家增多以后,這個玩法的利用率不會增長呢。

小總結

事實上今天就給《最終幻想:覺醒》下個定論還為時尚早——游戲仍然在封測階段,主線之外的很多玩法還不完善,甚至絕大多數(shù)多人玩法都沒有向玩家開放,也沒有大多數(shù)國產(chǎn)游戲豐富的活動內(nèi)容。

只就目前的完成內(nèi)容看,它基本照顧了FF玩家和新玩家兩部分人。站在新玩家的角度,它是個畫面不錯,劇情豐富,戰(zhàn)斗還需要點技巧的 ARPG;對FF玩家來講,游戲的大部分元素確實很《最終幻想》,F(xiàn)F 的角色、FF 的美術,甚至字體都和掌機版完全一致——這就非常有誠意了。

而不管站在哪個角度,游戲的自身素質(zhì)尚且處在水準以上,等到游戲公測的那一天,玩玩看總歸沒有壞處。要知道,這可能是你最迅速最低成本接觸 FF 的機會了,而另一個辦法——去超市買 PS4 和 《FF10》,要花的錢和費掉的功夫可就多得多了。

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全部評論

  • 九游玩家7lyuzjgzgcc3 來自于 九游APP 2020-02-19 15:12

    什么破玩意,白癡運營的嗎?老子完了一年多,還充了錢,有幾個月沒登錄,居然號都沒了,什么垃圾運營?惡心到姥姥家了!一群臭不要臉的!

  • 暮光丶斥候 來自于 九游APP 2018-03-14 11:19

    先說《最終幻想:覺醒》手游;屬于幻想的皮,國產(chǎn)的坑。VIP,首充,續(xù)充,開服基金,充值大禮包,3星通關,抽卡,升星系統(tǒng),碎片系統(tǒng),抽獎系統(tǒng),角色和裝備升星進階雙系統(tǒng),體力掃蕩系統(tǒng),以及各種氪金活動??芍^集我朝手游作品之大成。一股子廉價頁游既視感,還有自動尋路,自動攻擊 ... ...作為動作游戲有了自動攻擊就失去了身為動作游戲的意義了。

  • 九游玩家7lyrfmi39qou 來自于 九游APP 2017-03-02 10:40

    剛剛進新區(qū)看到某某玩家加入貴族并提升貴族到等級15嚇得我抓緊卸了。。。

  • 先行者且暗夜24 來自于 九游APP 2019-10-11 04:01

    好好一個經(jīng)典到完美的游戲題材和背景,又一個游戲公司生生把他毀了,就沒一個有遠見的公司?讓所有人都愛玩?非要整啥套路充值,充點錢行,你能把游戲做的完美我們也不說啥,沒有我們貧民給土豪襯托他們哪里有成就感?所以游戲公司的所有人基本都是廢材僅此而已。

  • 熾夜之瞳 來自于 九游APP 2018-07-10 13:46

    個人感覺吧,游戲人物的原畫是可以的,但是模型和原畫差太大,其次人物的均衡真的不知道怎么形容,先不去說18資質(zhì)以上的,就說橙色的,蕾姆和劫罰強到爆,別的感覺差好多,這個游戲你要天天肝,一天不肝等級就會被落下,鉆石的獲取是挺好的,但是用量也更大,新人玩可以找個新區(qū),攢鉆石到第五天第六天的時候可以勾一下朱雀,配合蕾姆和劫罰還是很強勢的,不要分散資源,可以優(yōu)先養(yǎng)主力,往往會一人滅隊的,玩法比較固定,需要耗費不少時間才能玩起來,這個游戲強大的訣竅就是每天在線慢慢肝,等級不落下基本可以維持再幾百到兩千以內(nèi)不等

  • 紫色煙雨 來自于 九游APP 2018-06-02 12:57

    這款游戲――我個人覺得還不錯!有錢你可以任性,沒錢就只能勤勞,有很多人的評論說不好,我也不知道他們?yōu)槭裁磿羞@種感覺,也沒看到他們說的原因,反正我一直都在玩,我在游戲里等你哦!

  • 九游玩家7lyvaq30sgu4 來自于 九游APP 2020-02-18 15:36

    沖到了v13半年不登錄角色沒了?。。。RRR

  • 星月メ神話 來自于 九游APP 2020-01-12 16:49

    客服能不能出來解釋一下,為什么禮包領取不了,我在游戲里已經(jīng)快40級了,居然提示找不到該角色,這是什么鬼,給我一個合理的解釋。

  • 令狐百招 來自于 九游APP 2019-09-16 09:02

    我是從最終幻想7玩起的,經(jīng)過幻想8.9.10,psp的幻想7起原,到后面出網(wǎng)絡版就沒玩!一個懷念的游戲

  • 九游玩家7lyvchcyu48b 來自于 九游APP 2018-09-30 14:00

    我想知道,任務里有提示激活碼使用,但是這游戲的cdk兌換,激活碼兌換禮包功能在哪?找了半天沒找到,大神求解,最好帶圖,萌新一枚

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