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《最終幻想:覺(jué)醒》評(píng)測(cè):可以,這很《最終幻想》

作者:未知 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2016-11-18 09:07:00
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對(duì)于我這樣經(jīng)歷過(guò)游戲平媒和主機(jī)禁令的人來(lái)說(shuō),《最終幻想》系列的地位有點(diǎn)特殊。

——這是款在我的游戲生涯里幾乎完全沒(méi)法回避的電子游戲。從 FC 時(shí)代外星科技漢化的“太空戰(zhàn)士2”開(kāi)始,捧著攻略書(shū)通關(guān)的《最終幻想6》。又過(guò)了幾年,《FF7》四張碟真是挺可怕的,我也沒(méi)能把它打通。到了 2000 年后,經(jīng)歷了中國(guó)游戲平媒時(shí)代三大家(《電軟》、《電電》、《UCG》)的力推,《FF10》系列和《FF12》是我買(mǎi) PS2 的最主要?jiǎng)右颉?/p>

在我十幾年前加入的 FF 同好 QQ 群,存在著一個(gè)十幾年沒(méi)人忘掉過(guò)的“月經(jīng)話題”——關(guān)于“我們?yōu)槭裁匆鍲F的問(wèn)題”。我們會(huì)津津樂(lè)道的FF話題,仍然是懷念FF6 時(shí)代上天入地的劇情轉(zhuǎn)折,F(xiàn)F7 時(shí)期“最終戰(zhàn)死女主角”的出人意料,或者《最終幻想10》里,泰達(dá)和尤娜兩個(gè)世界天人永隔。

劇情永遠(yuǎn)是FF最大的賣(mài)點(diǎn)

即使在“系統(tǒng)之神”伊藤裕之操刀核心玩法的《最終幻想12》和《最終幻想戰(zhàn)略版》——當(dāng)我們提起這款游戲的時(shí)候,仍然只會(huì)聊松野泰己對(duì)國(guó)家、民族和宗教的深刻思考——也是我第一次對(duì)這些它們產(chǎn)生概念——這些東西都是“劇情”。

大IP和小手游

具體到最近剛剛拿到測(cè)試資格的手機(jī)游戲《最終幻想:覺(jué)醒》上,我想至少完美世界的開(kāi)發(fā)人員里有幾個(gè) FF 玩家,他們理解 FF 和劇情的聯(lián)系——所以游戲里加入了大量耗時(shí)耗力的動(dòng)畫(huà),多到幾乎每一關(guān)都被填充了真人對(duì)話的劇情演出。

雖然通常印象里,“中國(guó)玩家不在乎劇情”。但是換個(gè)角度,這是FF 嘛,F(xiàn)F玩家怎么可能不在乎劇情呢?

手游版劇情嫁接了 《FF零式》的世界觀和主線故事,我在網(wǎng)上找到的故事描述是這樣說(shuō)的:

戰(zhàn)爭(zhēng)題材的最終幻想

“——四塊水晶,四個(gè)國(guó)家,在各國(guó)路希(路希,是指被水晶選中,得到水晶力量的強(qiáng)大戰(zhàn)士,長(zhǎng)生不老,但只能聽(tīng)從水晶的命令)的保護(hù)下不斷發(fā)展。然而統(tǒng)一天下的野心在各國(guó)躁動(dòng)彌散,幾百年間沖突不斷發(fā)生。終于,蓄謀已久的米利提斯皇國(guó)元帥希德發(fā)動(dòng)政變,成為了皇國(guó)領(lǐng)袖,還控制了白虎水晶。從此開(kāi)始實(shí)施他那獲得四國(guó)水晶以求成為覺(jué)醒者的偉大計(jì)劃。

鷗歷八百四十二年水之月十二日,白虎開(kāi)始了對(duì)朱雀的侵略戰(zhàn)爭(zhēng),在壓制朱雀全境的同時(shí)派遣特別部隊(duì)奇襲圣庭朱雀,朱雀的魔法和軍神一度使白虎受阻;可白虎的秘密武器——水晶干擾器卻阻斷了朱雀領(lǐng)的魔力來(lái)源,在猛烈的攻勢(shì)下朱雀屢遭敗退,圣庭朱雀眼看就要被攻陷了......

就在這時(shí),0組出現(xiàn)了......“

它延續(xù)了 FF12 后最終幻想的特征——不是簡(jiǎn)單化地拯救世界,而是把故事聚焦到國(guó)家——民族的層面,摻雜進(jìn)大國(guó)糾紛和民族矛盾、對(duì)大規(guī)模殺傷性武器的恐懼,跌宕起伏、一波三折、擰巴,而且最后不是特別美滿。手游版在不改變?cè)泄适碌幕A(chǔ)上加入了玩家角色,這個(gè)角色像鯰魚(yú)一樣融入劇情,攪動(dòng)了故事發(fā)展。

這種設(shè)定不少見(jiàn)——很多國(guó)產(chǎn) IP 游戲里,你也會(huì)見(jiàn)到這樣的設(shè)計(jì),但他們的對(duì)話僅限于“啊好,我們從A劇情進(jìn)入B劇情”的片兒湯話。而《FF覺(jué)醒》中,玩家角色融入劇情的同時(shí)又完全獨(dú)立在原作劇情之外——在原有劇情基礎(chǔ)上伸展出一條獨(dú)立的故事線——玩家的故事會(huì)和原故事交叉、重疊,直到最后兩條線匯聚到一點(diǎn)——可是不能劇透。這樣就高明多了,至少給了我一個(gè)重新體驗(yàn)零式劇情的意義。

游戲內(nèi)包含大量過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)

《最終幻想:覺(jué)醒》手游陳述這些劇情的模式在國(guó)內(nèi)非常少見(jiàn)。我并不是說(shuō)它有驚世駭俗的敘事突破,這是頑皮狗和Quantic Dream們要考慮的事情。他們的方法更簡(jiǎn)單直接——在劇情敘述中加入了大量《最終幻想》式的劇情動(dòng)畫(huà)。這些劇情表現(xiàn)遵循著這樣的套路——先播放動(dòng)畫(huà)開(kāi)始劇情,跳出劇情對(duì)話推進(jìn)任務(wù),推圖過(guò)程中放動(dòng)畫(huà)解釋劇情,結(jié)束回來(lái)交任務(wù)再次播放劇情對(duì)話。

原作 ACE 登場(chǎng)是個(gè)有代表性的例子:ACE 初次登場(chǎng)是關(guān)卡中的突發(fā)事件,中途插入動(dòng)畫(huà)為玩家解圍——戰(zhàn)斗結(jié)束后,ACE 會(huì)在主城出現(xiàn)。當(dāng)你和他對(duì)話時(shí)會(huì)再次觸發(fā)事件,播放動(dòng)畫(huà),緊接著切入突發(fā)戰(zhàn)斗,你要在非戰(zhàn)場(chǎng)的場(chǎng)景中和 ACE 1V1 戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗結(jié)束又是一段全程語(yǔ)音的劇情對(duì)話——我很喜歡這種有點(diǎn)“昂貴”的表現(xiàn)方法,它讓我真的感覺(jué)到自己是在玩《最終幻想》。

系統(tǒng)層面的《最終幻想》

進(jìn)入系統(tǒng)和戰(zhàn)斗層面,《最終幻想:覺(jué)醒》手游提供的是一整套常規(guī)的 ARPG 體驗(yàn)。和劇情表現(xiàn)的電影化不一樣,它沿用了傳統(tǒng) ARPG 玩法,再把它們和原作《最終幻想零式》結(jié)合——例如游戲中的字體明顯來(lái)自掌機(jī)版《最終幻想零式》,還有一些《最終幻想零式》掌機(jī)版的特色系統(tǒng)。當(dāng)然,你還是要抽卡、升星、強(qiáng)化、推圖。

傳統(tǒng)玩法的好處是,如果你玩 ARPG 多一些,起碼上手變得很簡(jiǎn)單,不管它是不是FF。而如果你是沒(méi)玩過(guò)手游的 FF 玩家,F(xiàn)F元素也能幫你更好地理解游戲。

法師系主人公和巨大場(chǎng)景

《最終幻想:覺(jué)醒》同樣提供三種職業(yè)——這些職業(yè)在戰(zhàn)斗的表現(xiàn)比你想象的大得多——因?yàn)椤蹲罱K幻想零式》戰(zhàn)斗中走位的重要性被強(qiáng)化了。這種設(shè)計(jì)的結(jié)果就是,半強(qiáng)迫地要求玩家增加手動(dòng)戰(zhàn)斗次數(shù)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)中有一個(gè)“自動(dòng)戰(zhàn)斗”,角色可以自動(dòng)釋放普通技能,特殊技和召喚軍神仍然可以手動(dòng)點(diǎn)擊,可能能為你省點(diǎn)力氣。

這個(gè)軍神系統(tǒng)來(lái)自原版《最終幻想零式》,它對(duì)應(yīng)了歷代最重要的系統(tǒng)之一“召喚獸”。只是這里召喚獸的定位大概相當(dāng)于類(lèi)似游戲的“伙伴”,這些角色同樣完全使用原作設(shè)定,這個(gè)十級(jí)開(kāi)始的系統(tǒng)會(huì)逐漸解鎖的系統(tǒng)使用方法和召喚方法都和原作一致,作用簡(jiǎn)單直白——雖然不能自動(dòng)釋放,卻能讓你在手動(dòng)戰(zhàn)斗的時(shí)候輕松一點(diǎn)點(diǎn)。

而真正的戰(zhàn)斗——戰(zhàn)斗系統(tǒng)本身好像也沒(méi)什么特別可說(shuō)的,它就是個(gè) ARPG ,手感還可以,只是戰(zhàn)斗系統(tǒng)從掌機(jī)版的三人隨意隨時(shí)切換變成了單獨(dú)控制主人公,不過(guò)可以更換隊(duì)友——原作中的青龍、白虎國(guó)的著名人物——青龍女王、星姬、白虎國(guó)的路西、昆米,有頭有臉的基本都會(huì)登場(chǎng)。

大量原作角色

而關(guān)卡設(shè)計(jì)顯然比戰(zhàn)斗本身有意思,這是游戲最重要的亮點(diǎn)之一——它的場(chǎng)景特別多,而且通關(guān)條件特別豐富,引入了一些你在國(guó)產(chǎn) ARPG 中不會(huì)體驗(yàn)的通關(guān)玩法。我在《最終幻想:覺(jué)醒》手游中玩了五十關(guān),這五十關(guān)都會(huì)有或多或少的差異,它們或者場(chǎng)景迥然不同,或者類(lèi)似的場(chǎng)景里設(shè)置了迥然不同的過(guò)關(guān)條件——這和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)同樣很少見(jiàn),得知道,大多數(shù) ARPG 的“慣例做法”是,制作三到四套場(chǎng)景元素,然后每一套重復(fù)十次到一百次(是的,一百次)不等。

關(guān)卡場(chǎng)景極多

而不管是玩家角色還是敵人,這些場(chǎng)景中的角色的站位都是真實(shí)的——游戲里敵人不是“刷出來(lái)”,而是預(yù)先配置好的,當(dāng)你的角色抵達(dá)觸發(fā)點(diǎn)的時(shí)候,敵人會(huì)根據(jù)所在位置采取不同手段迎擊玩家。沒(méi)有一擁而上代表你仍然需要有技巧地走位,躲避敵人攻擊,再伺機(jī)進(jìn)入有利距離推動(dòng)戰(zhàn)斗,這就有意思多了。

值得期待的小系統(tǒng)

原作中有個(gè)(在中國(guó))不起眼的系統(tǒng),由于網(wǎng)絡(luò)和正版普及率的差異,它在日本的活躍度遠(yuǎn)高于中國(guó)——有些中國(guó)玩家直到封盤(pán)都不知道游戲存在過(guò)一個(gè)叫“亂入聯(lián)機(jī)”的玩法。

很高興遇見(jiàn)你!

——亂入聯(lián)機(jī)也被繼承了下來(lái),闖關(guān)過(guò)程中其他在線的玩家會(huì)通過(guò)“亂入”進(jìn)入你的世界,給戰(zhàn)斗帶來(lái)更多變數(shù)。但是目前似乎這個(gè)系統(tǒng)還不是很完善,因?yàn)轶w驗(yàn)階段玩家不多,我玩了三天只經(jīng)歷過(guò)兩次亂入,而且只能 PVE 。但是往好處想,誰(shuí)能保證未來(lái)系統(tǒng)完善,加入 PVP ,新玩家增多以后,這個(gè)玩法的利用率不會(huì)增長(zhǎng)呢。

小總結(jié)

事實(shí)上今天就給《最終幻想:覺(jué)醒》下個(gè)定論還為時(shí)尚早——游戲仍然在封測(cè)階段,主線之外的很多玩法還不完善,甚至絕大多數(shù)多人玩法都沒(méi)有向玩家開(kāi)放,也沒(méi)有大多數(shù)國(guó)產(chǎn)游戲豐富的活動(dòng)內(nèi)容。

只就目前的完成內(nèi)容看,它基本照顧了FF玩家和新玩家兩部分人。站在新玩家的角度,它是個(gè)畫(huà)面不錯(cuò),劇情豐富,戰(zhàn)斗還需要點(diǎn)技巧的 ARPG;對(duì)FF玩家來(lái)講,游戲的大部分元素確實(shí)很《最終幻想》,F(xiàn)F 的角色、FF 的美術(shù),甚至字體都和掌機(jī)版完全一致——這就非常有誠(chéng)意了。

而不管站在哪個(gè)角度,游戲的自身素質(zhì)尚且處在水準(zhǔn)以上,等到游戲公測(cè)的那一天,玩玩看總歸沒(méi)有壞處。要知道,這可能是你最迅速最低成本接觸 FF 的機(jī)會(huì)了,而另一個(gè)辦法——去超市買(mǎi) PS4 和 《FF10》,要花的錢(qián)和費(fèi)掉的功夫可就多得多了。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 九游玩家7lyuzjgzgcc3 來(lái)自于 九游APP 2020-02-19 15:12

    什么破玩意,白癡運(yùn)營(yíng)的嗎?老子完了一年多,還充了錢(qián),有幾個(gè)月沒(méi)登錄,居然號(hào)都沒(méi)了,什么垃圾運(yùn)營(yíng)?惡心到姥姥家了!一群臭不要臉的!

  • 暮光丶斥候 來(lái)自于 九游APP 2018-03-14 11:19

    先說(shuō)《最終幻想:覺(jué)醒》手游;屬于幻想的皮,國(guó)產(chǎn)的坑。VIP,首充,續(xù)充,開(kāi)服基金,充值大禮包,3星通關(guān),抽卡,升星系統(tǒng),碎片系統(tǒng),抽獎(jiǎng)系統(tǒng),角色和裝備升星進(jìn)階雙系統(tǒng),體力掃蕩系統(tǒng),以及各種氪金活動(dòng)??芍^集我朝手游作品之大成。一股子廉價(jià)頁(yè)游既視感,還有自動(dòng)尋路,自動(dòng)攻擊 ... ...作為動(dòng)作游戲有了自動(dòng)攻擊就失去了身為動(dòng)作游戲的意義了。

  • 九游玩家7lyrfmi39qou 來(lái)自于 九游APP 2017-03-02 10:40

    剛剛進(jìn)新區(qū)看到某某玩家加入貴族并提升貴族到等級(jí)15嚇得我抓緊卸了。。。

  • 先行者且暗夜24 來(lái)自于 九游APP 2019-10-11 04:01

    好好一個(gè)經(jīng)典到完美的游戲題材和背景,又一個(gè)游戲公司生生把他毀了,就沒(méi)一個(gè)有遠(yuǎn)見(jiàn)的公司?讓所有人都愛(ài)玩?非要整啥套路充值,充點(diǎn)錢(qián)行,你能把游戲做的完美我們也不說(shuō)啥,沒(méi)有我們貧民給土豪襯托他們哪里有成就感?所以游戲公司的所有人基本都是廢材僅此而已。

  • 熾夜之瞳 來(lái)自于 九游APP 2018-07-10 13:46

    個(gè)人感覺(jué)吧,游戲人物的原畫(huà)是可以的,但是模型和原畫(huà)差太大,其次人物的均衡真的不知道怎么形容,先不去說(shuō)18資質(zhì)以上的,就說(shuō)橙色的,蕾姆和劫罰強(qiáng)到爆,別的感覺(jué)差好多,這個(gè)游戲你要天天肝,一天不肝等級(jí)就會(huì)被落下,鉆石的獲取是挺好的,但是用量也更大,新人玩可以找個(gè)新區(qū),攢鉆石到第五天第六天的時(shí)候可以勾一下朱雀,配合蕾姆和劫罰還是很強(qiáng)勢(shì)的,不要分散資源,可以優(yōu)先養(yǎng)主力,往往會(huì)一人滅隊(duì)的,玩法比較固定,需要耗費(fèi)不少時(shí)間才能玩起來(lái),這個(gè)游戲強(qiáng)大的訣竅就是每天在線慢慢肝,等級(jí)不落下基本可以維持再幾百到兩千以內(nèi)不等

  • 紫色煙雨 來(lái)自于 九游APP 2018-06-02 12:57

    這款游戲――我個(gè)人覺(jué)得還不錯(cuò)!有錢(qián)你可以任性,沒(méi)錢(qián)就只能勤勞,有很多人的評(píng)論說(shuō)不好,我也不知道他們?yōu)槭裁磿?huì)有這種感覺(jué),也沒(méi)看到他們說(shuō)的原因,反正我一直都在玩,我在游戲里等你哦!

  • 九游玩家7lyvaq30sgu4 來(lái)自于 九游APP 2020-02-18 15:36

    沖到了v13半年不登錄角色沒(méi)了?。。。RRR

  • 星月メ神話 來(lái)自于 九游APP 2020-01-12 16:49

    客服能不能出來(lái)解釋一下,為什么禮包領(lǐng)取不了,我在游戲里已經(jīng)快40級(jí)了,居然提示找不到該角色,這是什么鬼,給我一個(gè)合理的解釋。

  • 令狐百招 來(lái)自于 九游APP 2019-09-16 09:02

    我是從最終幻想7玩起的,經(jīng)過(guò)幻想8.9.10,psp的幻想7起原,到后面出網(wǎng)絡(luò)版就沒(méi)玩!一個(gè)懷念的游戲

  • 九游玩家7lyvchcyu48b 來(lái)自于 九游APP 2018-09-30 14:00

    我想知道,任務(wù)里有提示激活碼使用,但是這游戲的cdk兌換,激活碼兌換禮包功能在哪?找了半天沒(méi)找到,大神求解,最好帶圖,萌新一枚

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