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幻想三國志5好玩嗎_幻想三國志5游戲體驗圖文心得
今天 九游和大家講解 幻想三國志5好玩嗎_幻想三國志5游戲體驗圖文心得
幻想三國志5游戲好不好玩?幻想三國志5是該系列的第五部,已經(jīng)在近期和玩家們見面了,小編這里帶來了幻想三國志5游戲體驗圖文心得,想要了解的話就一起來看看吧!
幻想三國志系列以獨特的三國背景+奇幻設定令玩家耳目一新,快節(jié)奏的戰(zhàn)斗體驗、諸多原創(chuàng)系統(tǒng)以及跌宕起伏的劇情也是系列的獨到之處。蟄伏近10年之久,《幻想三國志》第五部作品終于要和玩家見面。和所有經(jīng)典系列的重啟之作一樣,《幻想三國志5》也有著承前啟后的雙重作用,這種傳承+重生體現(xiàn)在方方面面。既要照顧老玩家的體驗,又要吸引新玩家的注意,如何取舍或許是擺在開發(fā)團隊面前最大的難題。那么,《幻想三國志5》交出的答卷如何呢?
進入《幻想三國志5》最直觀的感受就是,游戲畫面放在今天來說確實不夠討喜,這或許會成為吸引新玩家的最大障礙。不過,《幻想三國志》系列一直都是Q版的可愛畫風,老玩家們對于這種風格非常熟悉,如果全然舍棄這樣的風格,也就沒了《幻想三國志》本來的味道。游戲繼承經(jīng)典美術風格的同時,也有一些進步。畫面完成了2D、2.5D向3D的轉(zhuǎn)變,同時在劇情動畫上首次嘗試即時演算,人物的情緒變化更加豐富。另外,游戲也新增了像晝夜變化這樣的設定,不過這種晝夜變化并不是即時的,而是需要人為切換。當你在客棧休息,即可切換晝夜,城鎮(zhèn)場景內(nèi)的景色、人物會有變化,這時就可以進行一些需要在夜間才能執(zhí)行的特殊任務。
白天熱鬧的成都街頭
晚上街道上冷冷清清
一直以來,玩家對于《幻想三國志》系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)評價都比較高。初代游戲設置了回合制和半即時制兩種戰(zhàn)斗系統(tǒng),之后延續(xù)下來,半即時制打起來節(jié)奏非???,在當時眾多國產(chǎn)單機游戲戰(zhàn)斗冗長拖沓的情況下可謂一股清流。《幻想三國志5》延續(xù)了之前的半即時制的戰(zhàn)斗設定,取消了切換回合制系統(tǒng)的選擇,優(yōu)化了陣型系統(tǒng),將陣型方格增加至11個的同時我方最多同時6人上場戰(zhàn)斗,敵方除了常規(guī)的戰(zhàn)斗之外還有百人戰(zhàn),先來看看戰(zhàn)斗的演示。
這一代的戰(zhàn)斗節(jié)奏仍然很快,但和以往的相比變化也很大。首先,真氣屬性高低體現(xiàn)為發(fā)動技能招式強度的點數(shù),而不是戰(zhàn)斗時“真氣槽”多長的數(shù)量設定。真氣高的角色在戰(zhàn)斗中能夠更快“蓄力”,更快發(fā)動攻擊。在戰(zhàn)斗中如果實力懸殊不大的情況下,幾乎是同時發(fā)動進攻,但真氣屬性高的角色由于能更快釋放出強力招式而占有先機。其次,游戲中還有“陣型技”設定,相當于大招,發(fā)動的時候會直接切入動畫。不同角色的陣型技效果有所區(qū)別,右下角怒氣值積滿之后發(fā)動角色“陣型技”往往有著扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,加速戰(zhàn)斗的效果。再次,游戲的連擊系統(tǒng)除了能夠成倍增加傷害之外,達到一定連擊數(shù)后還可以召喚助陣武將,這些武將大多是歷代中出現(xiàn)過的角色,既有三國名將,也有游戲原創(chuàng)人物。當然,這些武將的獲得也有一定的條件。連擊+武將技能夠打出相當可觀的傷害。
陣型系統(tǒng)依舊保持前中后三排的設定,但是取消了往代不同陣型的增益效果設置。由個人陣型技來替代各類增益BUFF,同時前中后三排的角色也能獲得不同的固定BUFF來加強戰(zhàn)斗。
游戲也有自動戰(zhàn)斗的設定,避免了玩家需要同時操作多個角色而手忙腳亂的尷尬,也避免了需要刷怪練級時重復操作的無聊。游戲這個設定的出發(fā)點很好,但是筆者在體驗時感覺還是存在一些小問題。首先,純手動與純自動操作體驗是兩極分化的。當你純手動同時操作6個角色時,因為游戲的節(jié)奏太快了,即便是熟手也按不過來,導致你可能還在切換角色思考用什么技能,但敵方已經(jīng)噼里啪啦一頓輸出了。而當你純自動操作時,如果角色屬性裝備技能等級都很高,那么戰(zhàn)斗很輕松,仿佛是在看別人直播一般,掛機就能過去,戰(zhàn)斗融入感不強。換句話說,純手動的和純自動的或許會讓玩家感覺到兩種極端的狀態(tài)。其次,自動戰(zhàn)斗的角色沒有策略性的選擇設定,比如是單體輸出優(yōu)先、還是群攻優(yōu)先,或者是使用道具優(yōu)先等,純粹的AI算法感覺對于戰(zhàn)局的把控程度較低。
雖然戰(zhàn)斗系統(tǒng)有著一些小問題,但是制作方依舊在可見的地方進行了一定的彌補,首先戰(zhàn)斗中可以單獨選擇一位或幾位角色來進行手動,其他角色自動,這樣彌補了新手玩家與熟練玩家間的距離感,或許你曾經(jīng)未曾玩過“幻三”系列游戲,對這樣半即時制不太適應,這樣的設置可以讓你更加容易上手,如果你對自己的操作相當有自信,游戲也開放了全手動模式給予最大的挑戰(zhàn)難度,《幻想三國志5》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)或許可以讓不同水準的玩家可以玩在一起。因為體驗會和游戲最終發(fā)售之間還有一段時間,對于這方面我們也和制作團隊進行了溝通,希望能夠在手動自動之間有更好的平衡,帶來更優(yōu)秀的戰(zhàn)斗體驗。
游戲的戰(zhàn)斗界面,左下角為人物狀態(tài)欄,紅框內(nèi)的數(shù)字代表累積的技能點數(shù),越強力的技能需要消耗的點數(shù)越多。
戰(zhàn)斗視角可以切換
游戲首次采用了雙武器系統(tǒng),對應的技能系統(tǒng)也有兩套,通過技能點來升級,在戰(zhàn)斗時可以在兩套武器間切換,在全部打通之后還有“追加技能”。不過一周目技能點有限,想要兼顧兩套裝備的技能不太現(xiàn)實,這也給二刷帶來了新鮮感。
通關之前,最右側(cè)的“追加技能”是鎖定無法使用的。
《幻想三國志》系列的經(jīng)典的晶魄和伏印獸系統(tǒng)也保留了下來。青龍、朱雀、白虎、玄武四個屬性的晶魄搭配得當能夠疊加出可觀的增益效果,是戰(zhàn)斗強有力的輔助。一些高級晶魄的獲得以及晶魄槽的搭配估計會讓強迫癥玩家糾結(jié)很久。 伏印獸則是居家旅行的必備的小伙伴,“畢方”的飛行和“隼眼”有助于在地圖中行進并發(fā)現(xiàn)隱藏NPC,而有了“蠻蠻”之后就吃穿不愁了,堪稱挖寶省錢小能手??上н@代的靈獸不多,不過該有的技能還是都有的。
晶魄界面
《幻想三國志》系列劇情向來以“情”動人,圍繞在主角團身上的除了愛情、親情、友情,還有在三國這個動蕩的大時代背景下的家國情懷。歷史演義和神魔幻想的結(jié)合,讓游戲能夠巧妙地用個人的選擇來推動劇情的發(fā)展,角色的命運與歷史前進的軌跡交織在一起,兒女情長之外也有蕩氣回腸之感。《幻想三國志5》背景設定在三國后期,曹丕借助司馬懿積極擴張,劉禪也在諸葛亮的輔佐下繼位,吳國孫權(quán)在位。故事的主人公既是三國名將之子,又和上古之神有著密不可分的關系,在游戲的過程中,他也面臨著很多選擇,這些選擇會影響結(jié)局的走向。游戲也延續(xù)了系列多結(jié)局的設定,由于沒有完整的體驗全部內(nèi)容,這里就不多劇透了??梢钥隙ǖ氖?,通關之后在大地圖上還有彩蛋,除了制作組的“吐槽”之外,還有一些劇情小游戲。比如對女主角鐵馥雪穿太厚的調(diào)侃,比如為了找回營救某位主角團成員,需要和NPC玩“比大小”、“大富翁”等“歐氣測試”小游戲,讓人感覺通關后的成就感激勵還是不錯的。
《幻想三國志5》在延續(xù)經(jīng)典的基礎上也有不少變化和嘗試,開場有些慢熱,好在人設較為豐滿。半即時的戰(zhàn)斗系統(tǒng)節(jié)奏很快,但如上所述,操作上有一些小問題,給人美中不足之感。致敬前代的彩蛋很多,對前代中縈繞在玩家心頭的一些人、事也有所交代,讓老玩家能有“會心一笑”的感動。在兼顧新老玩家的搖曳和糾結(jié)之中,游戲選擇了這樣一個呈現(xiàn)方式,是否能夠贏得玩家的青睞,還要等發(fā)售之后才能知道了,畢竟這個時代的玩家對于游戲的要求和十年之前相比已經(jīng)變化太多了。
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玩家評論
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惋安 來自于 九游APP 2019-10-13 15:03
現(xiàn)在九游換皮游戲都放置頂一起下載了嘛
謬賊~ 來自于 九游APP 2019-10-13 13:11
又開始騙人來了,死不要臉的
人生如戲,戲虐人生 來自于 九游APP 2019-09-29 00:11
不喜歡只有兵在打的游戲
煋邪☆龍魂 來自于 九游APP 2016-03-30 09:52
游戲沒出先不要評分?。。?/p>
俺真的是菜鳥 來自于 九游APP 2016-01-04 08:50
這都預告多久了,還不出
你是我①輩子的傷 來自于 九游APP 11-25 02:42
如果是無腦關卡,副本,復活也是死
離蘊 來自于 九游APP 11-24 16:37
經(jīng)典啊
幽翼sa 來自于 九游APP 11-24 12:48
我擦看到消息驚了手游也好有劇情就好
懶貓pCDt0 來自于 九游APP 11-24 11:20
期待中