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制作人致謝《幻象回憶》首次封測結(jié)束
大家好~
就在3月25日我們開啟了小規(guī)模封閉測試,邀請了一小部分小伙伴,對我們進行的工作成果進行檢驗。
在3月25日正式開服前,我們內(nèi)心其實是忐忑的:同期有不少知名度遠高于我們的產(chǎn)品開測或者大版本更迭,還能有足夠數(shù)量的小伙伴進入我們游戲,幫助我們進行數(shù)據(jù)模型建立和測算么?
事實證明,是有的。并且,在非常短暫的時間,就達到了首日注冊上限。在此,明哥先對小伙伴們的熱情致以最真摯的感謝!
雖然,有一些小伙伴在很前期就流失了,但其實這是我們預(yù)料中的。畢竟,很多時候大家對畫面表現(xiàn)和玩法呈現(xiàn)的喜好各不相同;另外就是,產(chǎn)品也是好幾年前在海外發(fā)行的,底子在那,跟市面上同類型的TOP還是有一定的差距;同時,這次測試確實有些地方我們籌備得不是很充裕,請大家諒解吖~
非常認真也非常感動地說,這次測試,我們收獲了很多。
我們根據(jù)第一眼流失用戶的比例,推算出了用戶獲取面的偏差;后續(xù)的宣傳步調(diào)及方向、以及產(chǎn)品內(nèi)玩法機制的偏向性,這兩個模塊的校對和針對性更強。
一些認真體驗了各個模塊的小伙伴,給我們提供了非常有建設(shè)性的意見。我們通過這些優(yōu)秀的意見建議,佐證了一些產(chǎn)品層面的調(diào)整方向;也找到了一些思維層面的盲點,在后續(xù)工作推進過程中來逐漸改進。
一、UI的呈現(xiàn)和易用性方面。
一眼流失用戶大體是基于兩個原因:一個是基于審美偏好,我們產(chǎn)品的呈現(xiàn)不符合自身的喜好。這批用戶的流失我們固然可惜,但是也是屬于很難挽留的情況,因此只能忍痛放棄。
另一些小伙伴是基于“做工不夠細致,很多細節(jié)明明可以做得更好”這一原因而暫時離去。這確實是我們之前的盲點——雖然我們意識到基于海外版本和國服用戶喜好有差異,而對國服版本進行UI更迭,但是受到以往固有一些思維的影響,確實這次版本后期的一些細節(jié)打磨不夠。
在此我們鄭重地向小伙伴們道歉,并保證之后會更加注意細節(jié)的打磨,在下次測試的版本里面具體呈現(xiàn)出來。不能說質(zhì)的變更,因為一些底層原因,界面按鈕基本上只能基于現(xiàn)有模塊進行視覺優(yōu)化,而不能進行較大的位置和尺寸設(shè)計變更,但是肯定會能把我們的誠意表現(xiàn)出來。
基于易用性方面,也收到了不少大家優(yōu)秀的建議。包括系統(tǒng)文字的位置和呈現(xiàn)方式/頻率、新內(nèi)容的提示、長寬比適配等,這些我們都會重點考慮,在下次測試的時候加以優(yōu)化。請大家到時候來驗收成果鴨!
二、新手引導(dǎo)方面。
大家對于這個模塊的反饋,也是非常多的。比較多的吐槽,集中在引導(dǎo)不可跳過。這個問題,請允許我們?nèi)跞醯卣f一聲:參與這次測試的大多是資深精英玩家,對于這種“小白”問題自然是希望進直接跳過。但是實際情況,確實還是有些初次接觸的玩家需要一些基礎(chǔ)的引導(dǎo)?;谶@一情況,我們計劃后續(xù)版本在引導(dǎo)步驟增加“跳過”選項,不同屬性玩家就可以根據(jù)自己的實際需求來進行操作。
但是同時,大家反饋的引導(dǎo)的淺顯性、重復(fù)性,這塊我們制作組也實際收到了,后續(xù)會專門對這塊進行系統(tǒng)的梳理和反復(fù)驗收。
三、角色的展示。
這一塊,是所有反饋中占比條目最多、內(nèi)容也最ZQSG的。畢竟,咱們游戲本質(zhì)是“養(yǎng)LP”嘛:)
因此,一部分小伙伴希望卡片立繪可以“動態(tài)化“,包括卡牌品質(zhì)提升之后卡面視覺變化,和一些live2D的視覺呈現(xiàn)。石錘了,這部分小伙伴是視覺系O(∩_∩)O
其余的小伙伴,關(guān)注的維度就比較多了:包括角色的站位是前排還是后排、角色定位是肉盾還是輸出、角色技能的實際傷害數(shù)值、結(jié)算界面看不LP的名字顯示、角色性格要形成鮮明對比……等等,相當?shù)亩鄜
在此,制作組一起向大家拍胸脯:安排,統(tǒng)統(tǒng)安排!
一方面,我們已經(jīng)在著手聯(lián)系推進,給所有的中華系角色都增加中文配音,給大家更多喜好選擇;另一方面,同一個角色的不同視覺立繪,也已經(jīng)在跟畫師們溝通繪制啦;其他的諸如信息展示的全面性和便捷性,后續(xù)也會一一推進的~~這塊也會像之前一樣,根據(jù)實際制作進度不定期放出一些內(nèi)容噠,請大家隨時監(jiān)督喲~
總而言之,本次測試感受到了大家的熱情和包容,也得到了非常多寶貴的意見建議,整體的測試也基本符合我們的預(yù)期。
在此,再次對小伙伴們表示感謝!
玩家評論
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幻象回憶
《幻象回憶》為日本人氣游戲《遺忘之境》的國服,是一款異世界美少女卡牌收集手游。 在游戲中,玩家將成為御主,穿越成千上萬個時空,與數(shù)位耳熟能詳?shù)幕孟笥⑿廴宋锕餐半U。 跨越歷史、記憶與時空的旅途即將拉開序幕——
茜茜? 來自于 九游APP 2021-03-30 14:14
首先說明評論區(qū)一星多是因為這次測試,游戲官方給了群成員額外的優(yōu)待,所以引起部分玩家不滿。 游戲本身還是可以的。 優(yōu)點: 游戲玩法:沒有vip系統(tǒng),抽卡池養(yǎng)角色搞裝備,體力上限高,關(guān)卡有三星要求(相對簡單),也還算人性化。 畫面:立繪精美,建??蓯邸? 戰(zhàn)斗:不怎么講究策略,人物自動戰(zhàn)斗,然后可以手動釋放大招,唯一講究的就是大招釋放時間,還是比較休閑的。關(guān)卡還可以掃蕩。 福利:還不錯,送鉆石的途徑挺多的,登錄第二天還可以自選一個ss,就是不知道公測還有沒有這個福利。冒險每過一章就送一個10連,一章關(guān)卡不多,就8關(guān),能接受。十連價格也不貴,1500鉆石就能十連了。 缺點:只有女性角色,娘化人物,穿著也有點賣肉的嫌疑。 養(yǎng)成要素過多,包括但不限于人物升星、精煉、升級、突破,人物技能升級,傭兵升級,裝備強化、鑒定等等,感覺后期會比較吃力。 總結(jié):在我這里能給到60分,雖然不是放置卡牌,但是體力上限高,把它當做一款放置養(yǎng)老游戲玩也不錯,畢竟妹子還是挺養(yǎng)眼的。
點金多阿爾法 來自于 九游APP 2021-03-29 11:47
還行,我玩的臺服,剛剛開始一天能搞到三四百抽,玩了三天了,現(xiàn)在十五六個ss.ex,七星的有一個一個,六星的兩個,其他兩個五星。
。無衣 來自于 九游APP 2021-03-26 05:03
玩了三個多小時,現(xiàn)在還有點懵。簡單總結(jié)下,目前這內(nèi)測福利給的還可以,角色養(yǎng)成要素太多了,等級和升星正常,角色需要精煉,要突破,要升技能,要養(yǎng)傭兵(就是打架的時候會有幾個小兵跟著角色一起作戰(zhàn)),這些全都需要大量材料,然后裝備也需要強化和鑒定,后續(xù)沒注意,活動強度沒注意,然后出貨率,除了送了一個SS,然后新手抽卡必出一個,100多發(fā)出了3個SS,出貨率相比其他游戲還算正常。關(guān)卡6關(guān)往后,竟然是尼瑪2波怪,你加強怪我打不過它不怪你,2波怪,2倍速,不是碾壓的話真的浪費時間。槽點太多不知道怎么說,然后就是這輪測試鉆石只能買材料不能拿來抽卡,相當于其他游戲里的活動代幣用的。肝度一般,就是養(yǎng)卡需求太多,有沒有其他日服臺服不清楚,就目前這個服來說,真的不太行,玩這個不如去玩母豬鏈接。
蘇木分無畏 來自于 九游APP 2021-03-25 11:18
別人有內(nèi)部測試人員工作,無限資源,我們這些外部人員進去了就是一只待宰滴肥羊!
九游玩家7lyuzfaw5tzl 來自于 九游APP 2020-12-26 19:11
來發(fā)個游戲,漢語不會說了?非泥馬用本子話?跪久了,站不起來了????
九游玩家7lyvbe6mvykt 來自于 九游APP 2021-07-21 16:41
沒什么好說的,游戲也就那樣
豌豆zm7bwu 來自于 九游APP 2021-05-04 11:40
關(guān)注這么久了,可以送一個內(nèi)測號嗎?
九游玩家7lyvah3o7bxy 來自于 九游APP 2021-04-11 15:27
嘛!國際服不充錢不能玩,這是一個2年前的游戲,國服改了名字了。內(nèi)測的時候確實有很多內(nèi)部高星的號!這游戲升星本體要的夸張!總結(jié):國服公測如果福利在內(nèi)測的基礎(chǔ)上不削,那可以玩。但是國際服的尿性在那擺著,死有它死的道理。所以,諸位平常心看待就好!
李舒服627 來自于 九游APP 2021-04-07 07:36
什么時候公測啊
夭夭、澪 來自于 九游APP 2021-04-02 22:03
4星推薦吧,這測試還可以,推圖前面差不多15章都是4保一就可以過,A人物比SS還難,真真正正的奶媽都是A級的人物