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傳承與致敬:四大線索起底網(wǎng)易《漢王紛爭》
網(wǎng)易日前公布的首款歷史推演手游《漢王紛爭》立足于三國歷史大背景,將自由與策略融合,為玩家?guī)砣虏呗泽w驗。既可以招募各路武將馳騁中原,又可以率領(lǐng)千軍萬馬攻城略地。在全面提升游戲的策略性和競技性的同時,期望為玩家?guī)?“策略變革者”的游戲體驗。
自由行軍,牽一發(fā)而動全身,指尖戰(zhàn)場全面革新
《漢王紛爭》從設(shè)計之初就明確了對即時性和操控感的重視,不再如同COK式的SLG,只能執(zhí)行“攻擊“然后“返回”的單調(diào)設(shè)計。真正的戰(zhàn)場是瞬息萬變的,隨時需要根據(jù)敵方的行動來改變自己的行動路線,掌握主動。自由操控讓玩家的視野更加開闊,分兵包抄,繞道敵后,假道伐虢等等經(jīng)典戰(zhàn)術(shù)也可以在玩家的帶領(lǐng)下復盤。玩家每一步看似單獨的行為,都在互相影響,推動局勢向未知方向演進。
自由行軍掌握戰(zhàn)斗主動權(quán)
親自操盤,即時掌控人定勝天F,輸贏不再看臉
在《漢王紛爭》里,不再是無腦堆兵來比拼數(shù)值,戰(zhàn)斗取決于行軍集結(jié),陣型轉(zhuǎn)換,兵將搭配等更多策略性的因素,勝負將會更多的把控在玩家的操控上。
在游戲中的戰(zhàn)斗世界里,玩家可以通過對行軍方向的設(shè)置,利用多種陣型和兵種配合來與玩家和野外勢力進行對抗。找出敵方陣型問題,突破敵方陣地缺口,多次嘗試以便找到最終的行之有效的對抗策略。這樣讓玩家從策略上獲得心理滿足,從而自主的投入精力來研究戰(zhàn)術(shù),出兵組合、武將搭配,最終打造出屬于自己的策略王國。
赤壁場景兩軍對壘,陣型克制武將參戰(zhàn)
不靠抽卡,全新武將系統(tǒng)多方面獲取武將
《漢王紛爭》通過對歷史上每一名武將性格,外貌,歷史背景故事等特征的考證,結(jié)合三國歷史和武將生平,加進策略玩法進行設(shè)計創(chuàng)作,為游戲量身打造了一整套“武將系統(tǒng)”,從而弱化抽卡概念,將武將獲取更多的融入劇情與游戲主線相結(jié)合。玩家可以跟隨任務(wù)戰(zhàn)斗獲取武將,而不再是單純的氪金亦或是看臉。
招募武將可以通過領(lǐng)取劇情任務(wù),擊殺后獲得武將。也會隨機出現(xiàn)世界boss直接擊殺就可收入麾下,通關(guān)演武副本也會獲得武將。每位武將有固定探索觸發(fā)任務(wù),玩家完成任務(wù)后可獲得好感度,滿足好感度條件消耗聲望即可招募武將。而橙色武將會在指定城池中出現(xiàn),玩家可在武將傳記找到武將出沒情報,多次探索獲得武將。
蜀王城發(fā)現(xiàn)橙色武將張飛情報
此外,武將除了帶兵上陣殺敵以外,還被賦予了全新的建筑駐扎功能,使每個武將都能人盡其用,擅長內(nèi)政的武將可以在后方為戰(zhàn)斗提供保障。
情懷傳承與發(fā)揚,用匠心打造精品
20年前的《魔法門之英雄無敵》開始,歷經(jīng)《三國志》系列,再到現(xiàn)今火爆全球的COC,COK,GOW等,SLG游戲經(jīng)歷了市場空白到競爭日趨白熱化的階段。因此戰(zhàn)爭策略產(chǎn)品不光要傳承情懷,還要符合策略愛好者們變化的口味才能迎來關(guān)注。
在早期的《魔法門之英雄無敵》里,玩家可以自由調(diào)整行軍路線指定攻擊方向。而《漢王紛爭》玩家可以自由行軍掌握戰(zhàn)斗主動權(quán),為戰(zhàn)術(shù)運用提供了可能。借助陣型概念讓兵種配合和武將技能搭配在一起,助你達成一場戰(zhàn)斗的勝利。
單機版《三國志》的經(jīng)典內(nèi)政系統(tǒng)也融入游戲中,玩家可以通過對軍事,科技,商業(yè),治安等的后方建設(shè)產(chǎn)生增益BUFF,從而為前線戰(zhàn)爭提供保障。游戲簡化了內(nèi)政系統(tǒng)操作,更容易上手。
科技建設(shè)助力戰(zhàn)場,提升士兵防御等級
對于戰(zhàn)爭策略游戲的追求者來說,核心訴求應(yīng)該是開放、自由和策略的戰(zhàn)爭世界?!稘h王紛爭》旨在將自由性與策略性相互交融,將“策略變革者”的口號在游戲過程中得以體現(xiàn),引領(lǐng)玩家走進三國大時代的舞臺,最終用野心和權(quán)謀征服天下。
關(guān)于《漢王紛爭》
《漢王紛爭》是網(wǎng)易首款歷史推演手游,將經(jīng)典戰(zhàn)爭策略元素與超高自由度結(jié)合,為玩家呈現(xiàn)重策略、強交互、超高自由度的戰(zhàn)爭策略體驗。玩家將親歷波瀾壯闊的三國亂世,在風起云涌的年代縱橫捭闔,將三國名將美人收至麾下,組建自己的不敗雄師。最終蕩平魏蜀吳,劍指司州,用武力、權(quán)謀征服天下!
玩家評論
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漢王紛爭
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九游玩家7lyv7m9y6pmd 來自于 九游APP 2017-03-08 14:35
絕對好玩,我一毛錢沒充都快上排行榜了,里面技能華麗的一筆吊騷,任務(wù)好做,PK帶感,趕緊來吧,對了忘記說了,我還沒下游戲呢
張苑梓 來自于 九游APP 2018-04-18 04:59
這個點,認真的寫點看法,希望玩家頂起來 1,平民能生存,張飛郭嘉馬超關(guān)羽司馬諸葛,都可以有,都可以培養(yǎng)的起,哪怕不充錢,只要節(jié)奏對,會玩 2,玩法多,跑商,開寶箱,盜墓,隱藏奇遇(例如武將劉備找NPC諸葛亮完成任務(wù)得獎勵),可獲得各種資源,培養(yǎng)武將的 3,活動多(非充值,福利活動),清明節(jié),潑水節(jié),一系列平民的福利,培養(yǎng)將領(lǐng)的道具等等資源 4,有賽季制,合區(qū)制,以及開服頻率低(避免某些玩家天天滾服) 5,商城簡單,遷城成本高,避免被R搞得太慘 6,平民很好生存,可用時間縮小差距,甚至抹平差距,前提你得勤快,采集,打劫,收資,做活動,既不花錢又不想勤奮就想做老大無異于做夢 本人34區(qū)李慕白,目前戰(zhàn)力184萬+僅充值500左右,充1萬的一定不敢來單挑打劫我,他必全軍覆沒,團里有個充了10000的目前戰(zhàn)力也是180萬,所以技巧很重要 下面說點希望改進的 1,城外,世界畫質(zhì),希望再精細再精致(目前還能接受,但若有同樣的一款平民能混的很好的,我可能會主玩另一款) 2,每天時間階段性打怪活動希望全天開放,有時會忘,有時有應(yīng)酬 3,希望加大宣傳及推廣力度,吸引玩家,人多了才有意思 保留精髓,改進不足,游戲挺不錯,值得一玩,我現(xiàn)在還在練手,三國志2017我是團長,有70+弟兄也許以后會大規(guī)模換游跟我一起,所以希望游戲別黃,加油!不要重氪!讓平民有追趕R的希望才能留住平民,平民多了,才會有充錢支持你們和帶兄弟們征戰(zhàn)四方的動力
藝術(shù)就是爆炸01682044 來自于 九游APP 2018-11-25 11:17
怎么說呢!這款游戲做的很有新意,看的出來也很用心,但是太追求創(chuàng)新結(jié)果成了4不像,里面繁瑣的東西太多了,有時候感覺就像在玩斗破頁游一樣,有時候又在玩其他游戲一樣,游戲還是做的很不錯的,雖然不氪金,但還是不推薦玩。 玩過之后體驗就像魂斗羅一樣,出個魂斗羅想著法出新意,結(jié)果失去以前這游戲還有的樂趣
九游玩家7lz36qksndfw 來自于 九游APP 2018-10-03 12:32
等輛公車,五分鐘;看場電影,三小時;月缺月圓,一月;春去冬來,一年;想念一個人,一生!可一句關(guān)心的話只需幾秒鐘:天冷,多穿衣服!
噠噠宏 來自于 九游APP 2018-08-28 13:27
從公測開始就玩,最后還是放棄了,個人比較喜歡三國類型的策略游戲,人物模型,游戲畫面看著舒服,玩法很豐富,有各種活動。但個人感覺不適合種田玩家(前期種田還是有游戲體驗的),不適合不愿意花時間肝的玩家,不適合心理承受能力差的玩家。這游戲總的來說,是人不犯我我不犯人,人若犯我反抗也沒用。哈哈,想玩的可以試試。
九游玩家7lyvcqq6cm3f 來自于 九游APP 2018-01-16 16:22
真心好玩,如果你玩膩了列王的紛爭,率土之濱等游戲,這一款可以給你不一樣的感覺。不是很氪金,(特豪大神忽略)。至于說容易被打回解放前,其實這些策略游戲到后面都是這樣,強的弱的都在一個地圖上,不想其他某些游戲按實力匹配,如果比你厲害的真打你,那死的慘沒話說。歷史上大勢力欺負小勢力還少嗎?
無敵右咒印 來自于 九游APP 2017-05-01 13:41
你們能不能有點公德心,不要把好游戲扼殺在搖籃里了,比其他的三國類游戲真的要好,希望漢王紛爭多弄些有特別的活動,關(guān)卡多一點,裝備要打的,打造出來的更好,
九游玩家7lyuzji5k8lh 來自于 九游APP 2017-04-16 16:15
這幾年玩了 率土之濱 二戰(zhàn)風云 攻城掠地 七雄爭霸 三國爭霸 列王紛爭 這次參與了漢王測 我只能說以前玩的游戲簡直弱爆了 這款才是我最理想的策略手游
九游玩家7lyv9a5apjem 來自于 九游APP 2017-03-10 05:14
絕對好玩,我一毛錢沒充都快上排行榜了,里面技能華麗的一筆吊騷,任務(wù)好做,PK帶感,趕緊來吧,對了忘記說了,我還沒下游戲呢
九游玩家7lyt8ko8dngf 來自于 九游APP 2019-09-06 21:02
S服都出來玩看我資料