HurryPac
“Hurrypac”有一個年輕人當中非常高,因為它結合了復古的圖形,這當然我們每個人都知道。我們決定退出游戲“吃豆人”改變了他的理念,創(chuàng)造了本場比賽的一個新的愿景成為上癮的游戲,幾乎沒有離開他一發(fā)不可收拾。我作為編程平臺統(tǒng)一的方式中,我們結合腳本C#和JS,對于所有的游戲控制。對于UI我用Photoshop的CC(讓游戲用戶界面的預覽)和Illustator CC(創(chuàng)建圖形模型)。該游戲是基于我們使用的所有一個“賽車”,但它變得越來越困難只是通過游戲去。游戲總是存儲了“bestscore”,它可以被再次觀看。它是在測試階段,我們希望帶來一些變化的第一個版本。
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