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《火焰審判》戰(zhàn)士賈拉卡牌好用嗎
《火焰審判》是一款策略與牌庫構(gòu)筑元素相結(jié)合的Roguelite游戲。戰(zhàn)士賈拉是游戲中的一個(gè)卡牌,這個(gè)卡牌有著自己的強(qiáng)度,在一些地方使用,會有奇效??ㄅ频暮單鋈缦隆?/p>
戰(zhàn)士賈拉英雄標(biāo)簽分享
戰(zhàn)士賈拉是游戲中的一個(gè)卡牌,這個(gè)卡牌有著自己的強(qiáng)度,在一些地方使用,會有奇效??ㄅ频暮單鋈缦?。
庇護(hù):戰(zhàn)士作為輔助時(shí)必拿卡,轉(zhuǎn)移傷害能最大程度上保護(hù)隊(duì)伍核心角色,特別是高難度下敵人傷害高的離譜動不動就秒人
急速回復(fù):不僅抽到就加甲,8點(diǎn)耐久又能穩(wěn)定每回合加甲,前期怪物傷害不高的時(shí)候可以拿
迎難而上:輔助戰(zhàn)士用來破壞陣型,對于用戰(zhàn)士作核心輸出者的"走A"流派是一張必拿卡,配合煽動獲得大量傷害加成,升級后可穿越敵人
阻截:輔助戰(zhàn)士可以用,貼近怪物可以限制怪物移動,又能上debuff."走A"戰(zhàn)士也可以拿一張給危險(xiǎn)敵人上減攻.適用面廣中規(guī)中矩.
恐嚇:也是一張范圍debuff卡,輔助戰(zhàn)用
突襲:"走A"戰(zhàn)核心組件之一,看我一步跨4格猛女降臨到你身邊全給你揚(yáng)了
思路補(bǔ)充:
主要講講走A
走A的核心卡是一張物品牌:好斗,所以走A也可以叫好斗戰(zhàn),迎難而上吸敵人-煽動加傷-好斗打群傷,一路走一路割草.后期成型時(shí)最好可以拿到攻擊疊甲/根據(jù)護(hù)甲加傷的武器組合,這樣既保證生存也能輸出.沒有的話就讓隊(duì)友多拿輔助牌.
輔助戰(zhàn)士要卡位,敵人也同樣會因?yàn)楸话鼑荒苓B擊和要經(jīng)過我方角色周圍而被限制移動,如果是戰(zhàn)法獵的新手開荒陣容前期疊甲卡位吸引火力同時(shí)補(bǔ)刀,后期獵人輸出起來了以保護(hù)獵人為主(法師前期給費(fèi)工具人后期放養(yǎng),死了就死了不用在意)
火焰審判
《火焰審判》是一款單人回合制策略游戲。故事發(fā)生在架空世界的大災(zāi)變后。殘酷的沖突和艱難的決定正等待著你。游戲融合了在開放世界自由探索、多角色、卡牌驅(qū)動的戰(zhàn)斗、創(chuàng)新的戰(zhàn)利品-裝備機(jī)制、以及DBG(牌庫構(gòu)筑)等諸多要素。在具有相當(dāng)深度游戲性的同時(shí),每一局游戲都能帶給你別樣的戰(zhàn)略契機(jī)。此外,你還會面臨諸多“審判”的考驗(yàn),在一個(gè)沒有法律的世界中權(quán)衡道德利弊,審理、裁決或行刑。策略Roguelike的設(shè)計(jì),隨機(jī)生成的事件,以及隨著游玩進(jìn)程不斷解鎖的英雄和卡牌將會帶給你更多的選擇。你在穿越這片垂死大陸時(shí)做出的每一個(gè)決定都至關(guān)重要永遠(yuǎn)不要放棄希望。只有希望能夠拯救你那些被遺棄的子民,能夠讓你在危險(xiǎn)的荒蕪之地中生存,能夠讓你的英雄隊(duì)伍團(tuán)結(jié)起來,為新的一天而戰(zhàn)。在戰(zhàn)斗中,你可以依據(jù)每位英雄的手牌情況來向他們下達(dá)指令。隨機(jī)抽牌機(jī)制在每回合都會為你帶來新的有趣的挑戰(zhàn)。你需要結(jié)合考慮各英雄獨(dú)特的能力及在戰(zhàn)場上的位置來選擇最佳的即時(shí)戰(zhàn)術(shù),不斷優(yōu)化他們的攻防能力,利用任何可能產(chǎn)生的協(xié)同增效的效果來戰(zhàn)斗。在兩場戰(zhàn)斗間,你可以隨時(shí)調(diào)整隊(duì)伍中英雄的武器、物品和裝備,從而改變它們的牌組。在英雄之間合理分配物資或互換物品,以最大化隊(duì)伍的實(shí)力。在古代遺跡中搜尋或是伏擊并掠奪營地,可以獲得新的物品和武器。你需要應(yīng)對種種挑戰(zhàn),為隊(duì)伍合理分配裝備物資。一件新的史詩武器甚至可能會對你的戰(zhàn)斗策略帶來全新的機(jī)會。你將穿越廣袤的大陸,選擇目標(biāo)并決定自己的冒險(xiǎn)征途。踏足廣闊多變的荒蕪之地,在危險(xiǎn)中尋找對定居點(diǎn)家園至關(guān)重要的物資。伏擊和沖突的威脅永無止境。帶領(lǐng)你的三位英雄與游蕩的原住民、傳說中的怪物以及這片無情的阿什大陸戰(zhàn)斗吧!
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