魂色
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類(lèi)型:休閑
安卓:運(yùn)營(yíng)
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《魂色》是一款真正意義上原創(chuàng)玩法的無(wú)限構(gòu)筑Roguelike打?qū)氂螒颉? [詳情]

《魂色》是一款真正意義上原創(chuàng)玩法的無(wú)限構(gòu)筑Roguelike打?qū)氂螒?。游戲中加入了大量擁有豐富技能機(jī)制的“魂色”,玩家可以在地圖探索過(guò)程中通過(guò)擊敗怪物隨機(jī)獲取,更可以將各種同等級(jí)“魂色”進(jìn)行合成進(jìn)階,使之成為更加強(qiáng)大的道具。游戲在戰(zhàn)斗部分引入了“部位擊破”這一主機(jī)游戲的概念,巧妙的將之融合于局內(nèi)策略之中,玩家需要在殺怪及破部位拿材料之間做出抉擇,不同的選擇也決定了構(gòu)筑路線及裝備選擇的完全不同。游戲在“打?qū)殹边@一主題上也下了很大的工夫,除了探索過(guò)程中掉落的大量“魂色”之外,還有各種帶有隨機(jī)詞條的裝備,相信爆紅裝的那一瞬間一定會(huì)成為所有玩家興奮感的最大來(lái)源。在戰(zhàn)斗之外,玩家除了可以進(jìn)行常規(guī)養(yǎng)成之外,還可以給主角“換技能”,根據(jù)戰(zhàn)斗內(nèi)構(gòu)筑的需求不同,游戲給了玩家最大限度的搭配自由,主角的技能可以完全由玩家自己定制,將隨機(jī)元素發(fā)揮到最大也是這個(gè)游戲最大的亮點(diǎn)?!痘晟愤@款游戲充分吸納了眾多肉鴿游戲的市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn),尤其是在玩法創(chuàng)新及劇情推進(jìn)上下足了工夫,在游戲玩法同質(zhì)化越來(lái)越高的市場(chǎng)環(huán)境下,樹(shù)立起了自己獨(dú)有特色的一面旗幟,從而能在眾多繁雜的游戲中脫穎而出抓住玩家的眼球。

開(kāi)發(fā)者:魂色工作室

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