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環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)加爾多書庫(kù)第4層怎么過 環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng) 內(nèi)容推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:瓜子下載 發(fā)布時(shí)間:2024-02-06 14:13:50
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這是小編今天給大家整理出來的全部?jī)?nèi)容,給大家?guī)憝h(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng) 相關(guān)的資訊,最后希望這篇文章可以幫助大家,感興趣的小伙伴們不要錯(cuò)過了哦!本文共計(jì)2370個(gè)文字,預(yù)計(jì)閱讀時(shí)間需要5分55秒。

1.關(guān)卡條件

勝利條件:在1回合內(nèi)擊敗所有敵人

失敗條件:我方任意角色被擊敗 / 我方團(tuán)滅 / 超過1個(gè)回合

2.通關(guān)流程

這一關(guān)是考驗(yàn)玩家對(duì)先鋒騎兵的位移技能【沖撞】,以及斗士技能【巨斧轟擊】的了解。

【沖撞】能將目標(biāo)唯一1格,并且能產(chǎn)生撞擊傷害?!揪薷Z擊】則能對(duì)橫排三個(gè)敵人造成傷害。

第一步:

如下圖所示,控制左下方的先鋒騎兵,使用技能將敵方劍士向右推一格,利用碰撞傷害將其擊殺。

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第二步:

控制右上的先鋒騎兵,使用技能將敵方斗士向下推一格。

第三步:

操控我方斗士,使用【巨斧轟擊】攻擊敵方斗士,將剩下三個(gè)敵方單位一網(wǎng)打盡。

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環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)主線怎么玩

初步入門

1.活著才有輸出、克制對(duì)戰(zhàn)是前期的極大增益,自行根據(jù)關(guān)卡敵方陣容選擇對(duì)應(yīng)克制的輸出角色與往往至少需要一個(gè)奶媽;

2.不要在乎等級(jí),實(shí)在想升就隨便升到六七級(jí)就行了,等級(jí)給的提升很小,主要屬性都是個(gè)位數(shù)的提升;

3.食物藥劑該用就用,加攻肉60點(diǎn)攻擊力,連擊藥劑20%傷害連擊,這兩個(gè)都是推關(guān)利器,比你拼死拼活升級(jí)提升個(gè)幾點(diǎn)攻擊力強(qiáng)得多;

4.支線最好全做,部分為主線前置,體力一直在那里又不會(huì)跑,除非你時(shí)間有限迫切推進(jìn)主線,如果時(shí)間多精力多,600龍鱗買滿每日200體力是基礎(chǔ)操作??ㄖ骶€了不要不斷莽也別馬上就吃藥劑食物,先做做支線吧。

2-7很簡(jiǎn)單,我推薦上里斯和奶媽,用黑鋒去和元帥打正面,里斯和韋德清小怪。

3-7更簡(jiǎn)單了,如果不追求三星甚至可以三奶媽死保統(tǒng)帥輕松過關(guān),想要追求三星就要適度上1~2個(gè)輸出(以弓騎為優(yōu)先),輕易不要接近、攻擊boss,也別和統(tǒng)帥站一排,想知道為什么就去點(diǎn)開boss的面板了解其技能吧。

第二章之后,就接觸到了此次新增的“派遣探索”、“浸染值”和“大地圖材料與工坊”。

首先仔細(xì)看地圖,從上達(dá)萊斯(第1章)開始有一條不斷綿延向前的道路,那就是我們的主線推進(jìn)路線,而派遣探索可以開啟地圖迷霧。派遣的優(yōu)先級(jí)不是獎(jiǎng)勵(lì),而是金色問號(hào),再然后是與那條“主線道路”最接近的其他黑色問號(hào),順便一提,派遣出去的傭兵無法出戰(zhàn),所以用垃圾傭兵就可以了,并且在擁有援軍之前不要去名為“陷阱剿滅戰(zhàn)”這樣需要戰(zhàn)斗的(即便有了援軍也最好別去),否則你輸了會(huì)被強(qiáng)制回城。

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浸染值

說實(shí)話我個(gè)人非常反感這樣概率性的東西。就拿行動(dòng)力加一來說,以前想要用可以上樂師用技能,現(xiàn)在需要用卻得反復(fù)控制浸染值去刷取體能充沛的buff,真是非酋見了沉默……牢騷發(fā)完了,重歸正題。

浸染值是一個(gè)很單純的系統(tǒng),正面buff和負(fù)面buff的出率是4:6(官方給的數(shù)據(jù)),性格結(jié)合行為會(huì)導(dǎo)致浸染值的增減(性格不影響buff的出率),戰(zhàn)斗失敗固定增加浸染值,如果你真的想刷,那么以刷出“行動(dòng)力+1”這個(gè)buff為第一優(yōu)先。

然后是工坊與材料,沒什么好說的。我雖然想說一下材料撿取的優(yōu)先級(jí),但這個(gè)東西是視你主線進(jìn)度而定的,各階段所需材料的優(yōu)先各異。說一下肉這個(gè)剛需材料,保持500肉。

落難者墓園

一把鑰石撿材料合成的成本是10.4體力,第三層的出率很穩(wěn),平均是18~20個(gè)情報(bào)值,前期(平民不抽卡、非酋不出卡)實(shí)在沒有法師的話,可以適當(dāng)刷墓園玩藍(lán)品質(zhì)火毒法(外圍墓地性價(jià)比最高,劍可以累積合護(hù)衛(wèi),法可以累積合紫火毒)。

還有,那些你派遣探索出來的鎖住的東西,還有雙生花和意念之海等等,都是后面才能接觸的內(nèi)容,忽視就好。

4-6章(弗洛威杜、阿奎格、伊塞達(dá))

第四章難度一般,韋德雖然躺了,但所有怪的仇恨都最優(yōu)先在韋德身上,可以用一個(gè)奶死保韋德讓韋德當(dāng)t,實(shí)在打不過就上老答案“火毒法”。

第五章難度稍高,里斯固定綁定一個(gè)奶,老答案火毒法依舊適用,不過5-7你若是有一個(gè)冰法會(huì)體驗(yàn)很好。

第六章難度拉高,打起來可能會(huì)很痛苦,所以我建議合一個(gè)紫步斧,強(qiáng)獸人或是狂戰(zhàn)士都行(我個(gè)人會(huì)建議強(qiáng)獸人,因?yàn)椴礁苌僖茫坏┮没臼怯脕砜競(jìng)λ篮牡?,6-4可以用強(qiáng)獸人和兩個(gè)藍(lán)斗士,6-7的詳細(xì)通關(guān)方法論壇里有很多了,我個(gè)人還是推薦老答案“里斯綁奶、火毒法”。

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教化牢獄

一個(gè)打起來很爽的本,幾乎沒有難度,基本可以秒人,遺物選擇不用想就是攻擊優(yōu)先。

警戒區(qū)開起來,盡可能讓自己在每一場(chǎng)戰(zhàn)斗里都達(dá)成零傷亡。

說一下優(yōu)先級(jí)吧,因?yàn)榻袒为z難度低,所以優(yōu)先級(jí)從高到低:精英、嘍啰、寶藏、援軍、游商。

篝火是所有存活角色恢復(fù)30%血,泉水是隨機(jī)復(fù)活一個(gè)死亡角色,祭壇是獻(xiàn)祭指定條件(品質(zhì)、武器)的傭兵換取遺物,篝火和泉水看具體需求,祭壇我建議別賭,萬一他要你獻(xiàn)祭你的主力。

游商的商店,有購(gòu)買價(jià)值的僅有用戴倫購(gòu)買的經(jīng)驗(yàn)書,除此之外一概別買。

7-8章(卡索登、托倫)

到這里,經(jīng)歷過4-6章的摧殘,想必都已經(jīng)不再是全然不懂的萌新了。

所以我就不講戰(zhàn)斗思路了,就給個(gè)提示,合個(gè)劍護(hù)衛(wèi)綁定一個(gè)奶(有時(shí)也可以不用奶),你可以強(qiáng)行死耗突破大多數(shù)關(guān)卡。

然后在8-7,應(yīng)該有很多人打完這里后第一次卡住了主線,不知道怎么推進(jìn)了。

答案很簡(jiǎn)單,派遣探索赫塔平原右邊的金問號(hào)與后續(xù)黑問號(hào)(如果沒有,就請(qǐng)你從前面沿著主線道路一路推進(jìn)問號(hào)到這里),直到地圖上出現(xiàn)一個(gè)塔。然后去赫塔平原順著里邊四個(gè)角色的支線任務(wù)做到開啟苦修會(huì)書庫(kù),再繼續(xù)死磕貝肯任務(wù)(苦修者,從左往右數(shù)第三個(gè)老人)就對(duì)了(建議起碼記一下相關(guān)主要角色的名字,以及了解各個(gè)道具與閱讀提示文本,這樣你就不會(huì)再一頭霧水了。當(dāng)然你就是不想看不想記……那也沒有問題,畢竟是玩游戲,想怎么玩就怎么來)。

這兩章會(huì)開放布德西奧幻境、威瓦爾噬魂遺跡、古王阿迦尼競(jìng)技場(chǎng)(都是些花里胡哨的名字),分別對(duì)應(yīng)銘文、武器淬煉材料、技能升級(jí)材料。

都到第七章了,應(yīng)該都知道有什么不懂的點(diǎn)一下左上角的問號(hào)就能得到幫助了。

銘文合一把鑰匙要32體力,我的評(píng)價(jià)是可以合,一開放合成就馬上合他個(gè)兩把打通第三層給主力湊套銘文,力量一下子就上來了(不要問銘文優(yōu)先級(jí),問就是溺聲和降禮,但是眷顧和掌控也是要刷的)

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9-11章(沃頓長(zhǎng)橋、歐藤山、威提斯)

說實(shí)話沒什么好講的了,主線推進(jìn)的思路在前面都已經(jīng)講完了。

這里會(huì)有二級(jí)的礦洞、墓園、牢獄,其開放條件均是支線開啟,值得一提的是二級(jí)墓園的開啟要做完惡崖村的任務(wù)共計(jì)給四個(gè)紫色技能升級(jí)道具(我看還有誰埋怨2000龍鱗換1000~1400龍鱗+一個(gè)紫色技能升級(jí)道具的任務(wù))

基礎(chǔ)的內(nèi)容掌握之后,舉一反三自沒有任何問題。

要說有什么該說的,還有就是開啟第三個(gè)區(qū)域(桑達(dá)斯)的條件了,大地圖拉到最大,然后你就能看到每個(gè)區(qū)域的范圍與探索度。其條件是第二個(gè)區(qū)域(恩特威迪爾)達(dá)到50%探索度。

12-14章(莫拉、萊格山峽谷、雷索沼澤)

依照正常游戲進(jìn)程,即便你和我一樣零氪非酋,到這里了也可以自行合出兩個(gè)傳奇傭兵,再加上主線所給的金里斯和金韋德,你便也可以用四傳奇?zhèn)虮_始推進(jìn)主線。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • o贗品o 來自于 九游APP 2024-10-13 22:28

    卡成這樣,還出來混!謝謝,請(qǐng)下架!九游也是的,能不能檢驗(yàn)報(bào)告

  • 九游玩家128683591068 來自于 九游APP 2022-09-27 21:09

    兩星給畫面,戰(zhàn)旗游戲,玩完這個(gè)游戲,我趕緊回歸夢(mèng)幻模擬戰(zhàn),游戲優(yōu)化不好,我麒麟9000,玩了半個(gè)小時(shí),手機(jī)發(fā)燙嚴(yán)重,電池電量掉的很快,這游戲?qū)π率植惶押茫枚喙δ芙缑娌卦诮锹淅?,不仔?xì)看根本注意不到

  • 巨魔語星團(tuán)17 來自于 九游APP 2024-01-13 02:07

    挺不錯(cuò)的

  • 懶貓rzsDa 來自于 九游APP 2023-12-13 12:16

    用心了畫面確實(shí)不錯(cuò)。劇情也可以,可是戰(zhàn)旗還是有一點(diǎn)小失望,多種族玩家是個(gè)首領(lǐng)招聘英雄,帶領(lǐng)士兵攻打大陸是這種類型就更好了。可現(xiàn)在的技術(shù)做出這款游戲還是不錯(cuò)的給個(gè)四星吧。

  • 九游玩家7lyv69gwo0oe 來自于 九游APP 2023-10-28 20:48

    暗黑克蘇魯風(fēng),角色浸化了好帥,地圖不大有策略性,玩法多樣,零氪可以慢慢養(yǎng)成。

  • 筱の辰風(fēng) 來自于 九游APP 2023-10-27 03:29

    冷門游戲,仁者見仁,智者見智,需要時(shí)間經(jīng)營(yíng)

  • Hunta*Hunta 來自于 九游APP 2023-10-26 11:23

    戰(zhàn)旗游戲一直是最喜歡的類型,這游戲畫面很吸引我,建模也不錯(cuò),還有劇情動(dòng)畫看,哦,對(duì),福利也不錯(cuò),值得玩一下。

  • 暗能過災(zāi)禍 來自于 九游APP 2023-10-22 23:32

    玩法新穎,包含戰(zhàn)旗,SLG。畫面感極強(qiáng),抽卡出卡率也不錯(cuò),不用肝,不用氪,想玩及玩,

  • 懶貓9nNTY 來自于 九游APP 2023-10-11 09:44

    畫質(zhì)不錯(cuò),希望能出個(gè)一鍵掃蕩,這樣更快一點(diǎn)。福利活動(dòng)也希望多多來一點(diǎn)。希望游戲能長(zhǎng)長(zhǎng)久久。

  • 刀鋒向雙子座18 來自于 九游APP 2023-10-02 08:30

    畫面真心好。。比那些劣質(zhì)戰(zhàn)棋手游強(qiáng)了不知多少倍。。喜歡戰(zhàn)棋的可以來玩,不建議氪太多,這樣會(huì)推進(jìn)游戲進(jìn)度,我喜歡慢慢的玩,很有樂趣。喜歡玩類戰(zhàn)棋的朋友千萬別錯(cuò)過這款游戲,我在區(qū)服洛斯,UID43022

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《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款由廣州因陀羅軟件有限公司(Indrasoft)自主研發(fā)并發(fā)行的暗黑風(fēng)戰(zhàn)棋策略手游。產(chǎn)品以中世紀(jì)騎士戰(zhàn)爭(zhēng)為靈感,融入黑暗幻想元素,構(gòu)建出恢弘的史詩(shī)級(jí)世界觀,憑借虛幻4強(qiáng)大的表現(xiàn)力,為玩家?guī)硪粓?chǎng)驚艷絕倫的視覺盛宴。在游戲中,玩家將扮演一名傭兵團(tuán)團(tuán)長(zhǎng),不斷收集和培養(yǎng)各具獨(dú)特屬性的傭兵、武器等資源,打造屬于自己的傭兵軍團(tuán),在動(dòng)蕩不安的諾維塞斯大陸,為了生存和榮耀,也為了打破規(guī)則對(duì)命運(yùn)的束縛,戰(zhàn)斗不止?!居螒蛱厣俊?暗黑風(fēng)格 · 構(gòu)筑奇幻史詩(shī)≡《環(huán)形戰(zhàn)爭(zhēng)》以嚴(yán)肅硬核的中世紀(jì)戰(zhàn)爭(zhēng)作故事藍(lán)本,融合經(jīng)典“克系”視覺元素,打造風(fēng)格鮮明的暗黑系戰(zhàn)棋手游。游戲采用虛幻引擎開發(fā),大量電影式敘事CG加持呈現(xiàn)恢弘跌宕的故事劇情,讓玩家仿佛置身在鐵騎廝鳴、殘酷動(dòng)蕩的暗黑年代?!?角色異化 · 多形態(tài)進(jìn)階 ≡游戲中傭兵隨著升級(jí)進(jìn)階,其形態(tài)、屬性及技能均會(huì)隨之發(fā)生變化,數(shù)位主角基于故事背景發(fā)展設(shè)定,還擁有更多一層具備高辨識(shí)度與強(qiáng)烈視覺沖擊力的全新形態(tài),解鎖更華麗的技能特效,專屬的“角色光環(huán)”特性也更考驗(yàn)玩家排兵布陣和最大化發(fā)揮團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)力的能力?!源蛟毂鴪F(tuán) · 部署武器兵種≡在動(dòng)蕩不安的諾維塞斯大陸,獸人、精靈、人類三大種族衍生出了眾多形態(tài)各異的傭兵。不同銘文、傭兵職業(yè)、武器技能等自由搭配,可開發(fā)出碰撞、擊退、肉坦、衰變等多樣專精流派。玩家需要招募與培養(yǎng)各具特色的傭兵,根據(jù)不同的作戰(zhàn)需求,靈活搭配兵種及技能特性以取得對(duì)局勝利。≡戰(zhàn)場(chǎng)互動(dòng) ·策略挑戰(zhàn)升級(jí)≡玩家將體驗(yàn)到隨機(jī)天氣與自然元素反應(yīng)衍生出的多種對(duì)戰(zhàn)特效,地形、晝夜變化、植被等場(chǎng)景細(xì)節(jié)直接影響著傭兵的戰(zhàn)力發(fā)揮。同時(shí)浸染值所賦予的增益或減益效果,進(jìn)一步增加了對(duì)局沉浸感與趣味性,也對(duì)玩家們的策略選擇有了全新的考驗(yàn)。≡ 奇遇探索 ·多線敘事劇情演繹≡除了宏大深遠(yuǎn)的主線劇情,在游戲中您還將體驗(yàn)到錯(cuò)綜龐雜的支線軼事,玩家每一次抉擇都影響著游戲劇情走向,甚至觸發(fā)全新的“戰(zhàn)斗事件”,帶來更具沉浸感的中世紀(jì)奇幻氛圍。世界地圖中散布的各種事件探索點(diǎn)均可派遣隊(duì)伍前往探索,踏入詭秘的密林,穿越險(xiǎn)峻的山麓,克服一次次生死危機(jī),無數(shù)珍稀的大陸物資在等待無畏的傭兵尋獲?!援嬅嬉粜?· 影視級(jí)品質(zhì)呈現(xiàn)≡大氣恢弘的場(chǎng)景、寫實(shí)的天氣變化特效、細(xì)膩的地圖光影變化......,所有游戲畫面都經(jīng)歷了數(shù)次迭代優(yōu)化,旨在為玩家打造出濃厚的中世紀(jì)氛圍;此外,游戲內(nèi)的所有音樂、音效以及人物語音均由專業(yè)音樂制作團(tuán)隊(duì)完成原創(chuàng)編曲與制作,力求為玩家打造出一款集音視覺享受于一體的高品質(zhì)手游。

開發(fā)者:Indra Soft工作室

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