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幻想曹操傳Ⅱ武器防具合成方法介紹
幻想曹操傳裝備合成很簡單,玩家們可以將238裝備合成之后就可以在武將的裝備上進行合成了,可以提升基礎(chǔ)屬性和技能等級,搭配上二技能之后增加攻擊的次數(shù)。
幻想曹操傳裝備合成方法介紹:
由于是主技能攻擊的成長裝備,這里就來介紹下在主技能、被動技能、三技能上面的合成方法。
首先我們要搞清楚在主技能和被動技能上面裝備的分別是誰,首先我們先要看出主技能和被動技能都可以分為屬性的加成,以二技能的生命上限來計算,作為輔助一技能的冷卻時間,和治療之箭的CD時間來看,主技能=1.5秒,被動技能=1.5秒,主技能和被動技能要比主技能多加三秒的冷卻時間。
而我們再來看看裝備的屬性加成,在看主技能加成上面,我們可以看到裝備的基礎(chǔ)屬性都是100點生命值和150點法術(shù)攻擊力,綜合來看,兩件裝備都屬于比較優(yōu)質(zhì)的裝備,主技能和被動技能的價格都是2000金幣,而售價也都是2000金幣。
在我們比較熟悉的主技能裝備之中,下面我們再來看看被動技能的效果,首先是眩暈,這個效果是將范圍內(nèi)的敵人造成眩暈,眩暈后可以對目標造成30%的減速,一般的控制時間會在1.5秒左右,最多可以控制住英雄2秒,能夠?qū)π”褂谩?/p>
其次是持續(xù)傷害,主技能傷害是造成100點法術(shù)傷害,每3秒造成1點法術(shù)傷害,之后的傷害是根據(jù)已損失生命值造成,這個傷害不是傷害,而是為你恢復(fù)生命值,能夠給自己回復(fù)30點生命值。
第三是攻擊特效,能夠?qū)橙嗽斐纱罅康姆ㄐg(shù)傷害,尤其是在反傷刺甲被削弱之后,很多戰(zhàn)士的傷害是增加了很多,而被動的灼燒傷害讓敵人生命值越低,造成的傷害也就越高。
最后是2技能的禁錮效果,雖然受到的傷害是被法術(shù)傷害,但受到控制效果,同樣是可以限制敵人走位的,自身還能夠增加20%的移動速度。
而最重要的一點,在擊殺或者助攻的時候,我們都會對敵人施加上護盾,讓自身和隊友獲得額外的移動速度加成,而自身和隊友的移速越快,對敵人的限制就越高。
在后期的團戰(zhàn)中,如果敵方英雄站位過于集中,還能夠造成擊殺,我們在后期的作用還是很大的,如果我們的攻速和攻擊裝備都成型,只要能夠給到敵方壓力,對于后排英雄來說,真的是沒有任何的威脅。
這是馬超的作用,如果沒有足夠的攻擊力加成,馬超就很難發(fā)揮出自己的作用。馬超的技能機制不僅僅是在于持續(xù)的移動速度,還有一技能可以打斷敵方的技能釋放,一旦一技能的第三段位移接近敵方后排英雄,就能做到對敵方造成擊殺。
第二個關(guān)鍵點是二技能的拉扯,馬超二技能的拉扯包括了正面的拉扯,以及側(cè)面的拉扯,在對抗路遇到一些靈活的英雄時,只要利用二技能將其拉到身邊,馬超是很難接近的,只要拉扯的距離足夠長,馬超就可以利用其二段位移不斷的靠近敵方英雄,從而將敵方的控制技能或者是輸出技能打斷,在馬超的二技能拉扯過程中,需要注意走位。
其次是在實際對戰(zhàn)中,馬超的進場時機,馬超的進場時機,是以到達戰(zhàn)場上面最中心點為目的,二技能可以將敵方的控制技能打斷,可以將自身位移到更遠的地方,也可以利用這個技能,來為隊友創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境,這樣可以為隊友創(chuàng)造一個更好的輸出環(huán)境,可以說二技能在實際對戰(zhàn)中,如果進場時機恰當,敵方是很難反制馬超的。
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