幻塔
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"4.4版本「制御真相」開啟,新區(qū)域「亞夏洲-室內(nèi)區(qū)」開放,主線劇情推進(jìn),“三刀流”擬態(tài)「阿斯拉達(dá)」登場(chǎng)! 《幻塔》是完美世界游戲旗下Hotta Studio自主研發(fā)的輕科幻開放世界游戲,融合高自由度探索玩法,爽快戰(zhàn)斗系統(tǒng),多樣解謎以及豐富角色塑造,為你講述有關(guān)拯救與毀滅的末世故事。 虛幻引擎4.26打造無(wú)縫艾達(dá)星,動(dòng)作捕捉系統(tǒng)賦予角色真實(shí)動(dòng)態(tài),多樣場(chǎng)景交互解謎,低門檻、高深度、無(wú)職業(yè)束縛的動(dòng)作系
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《幻塔》競(jìng)技場(chǎng)PVP怎么玩 PVP玩法教學(xué)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游民星空 發(fā)布時(shí)間:2021-12-28 14:43:00
上九游,領(lǐng)福利

幻塔》擁有PVP的玩法,那么在PVP中有哪些要點(diǎn),怎么配裝、輸出。請(qǐng)看下面由“默舞丶”帶來(lái)的《幻塔》PVP機(jī)制、配裝講解與輸出手法教學(xué),一起來(lái)看看吧。

由于PVP進(jìn)去全滿星的機(jī)制,有個(gè)殼子就能打,PVP獎(jiǎng)勵(lì)還是可以考慮拿一下的,有個(gè)稱號(hào),有個(gè)輪子坐騎,結(jié)算500墨晶+第一次到各個(gè)段位的成就,收益還算比較可觀??赡苡腥丝催^(guò)我之前寫的一些帖子,其實(shí)還是開始幾天最好打,雖然有些主播挺猛的,但是大多數(shù)時(shí)候都是完全碾壓局,而現(xiàn)在完全碾壓的局很少了,基本都能2條命硬換掉我1條命。

中途撞過(guò)不少卡逼和掛逼,打到元帥一共用了243盤,一盤平均是3-4分鐘,快的話可以2分鐘,這個(gè)收益是否值得則看個(gè)人衡量,不打我覺得也是ok的,只是白嫖不打pvp墨晶缺口實(shí)在太大,所以我還是研究了一下打了打。

《幻塔》PVP機(jī)制、配裝講解與輸出手法教學(xué)

配裝與匹配機(jī)制

先講配裝:12月馬上就要過(guò)了,下一個(gè)池子是火左輪,這把武器百分比燒血的附加技能和空A的擊退可能會(huì)配合魔方奶杖開創(chuàng)出新的蹭血流派,可能會(huì)給pvp帶來(lái)一點(diǎn)新的變化。

后話不多講,先講目前比較公認(rèn)的版本答案:冰大劍 盾斧 紅蓮刃 源器必帶磁暴脈沖(解控)、磁力風(fēng)暴(吹風(fēng))和考恩特(盾)二選一,目前上分用著比較舒服是考恩特,如果偏跑的流派吹風(fēng)跑到場(chǎng)地收縮肯定是比盾強(qiáng)的。

除掉這一套呢,還有兩套我個(gè)人覺得可以用的帶法(當(dāng)然,源器就是上面的二選一帶個(gè)解控,這個(gè)沒區(qū)別)

1.偏抓機(jī)會(huì)的蹭血反擊流派:指針 魔方 + 冰大劍/盾斧(這個(gè)流派我沒有玩過(guò),但是輸過(guò)這樣帶的人,冰大劍和盾斧的都有,個(gè)人是更建議選擇冰大劍,盾斧的輸出需要用閃避槽有一點(diǎn)沖突,對(duì)操作要求高了容錯(cuò)低了)。

2.強(qiáng)打傷害的輸出流派:冰大劍 盾斧 二選一或者都要,雷雙刀雷雙槍冰弓三選一(冰弓需要一定的操作水準(zhǔn),并且很容易被盾斧錘,不是很建議打比較高分段的局)。

如果帶了雷雙槍,解控之外的一個(gè)源器槽帶時(shí)空裂隙(禁閃避),時(shí)空罩住雷雙槍在盾條低于三分之一時(shí)是有機(jī)會(huì)一套秒人的。手法可以參照B站各種視頻,比我干講清楚,大致思路就是運(yùn)用平A最后一擊的弱控浮空,武器本身衍生技能的強(qiáng)制拉到中心,閃避強(qiáng)控浮空和技能強(qiáng)控浮空以及武器特質(zhì)麻痹控制打滿兩輪到三輪的輸出,直接把人控在天上下不來(lái)然后灌死。

沒提到的武器:輪子不好用只能打笨比,sr奶杖偏娛樂一點(diǎn)但是也能湊合用,冰錘削完1蓄差不多是半被值班狀態(tài)要等開發(fā),雷長(zhǎng)槍不好用(但是有開發(fā)潛力),冰炮臺(tái)純娛樂。

發(fā)現(xiàn)忘記寫匹配機(jī)制光顧著講要點(diǎn)了,編輯補(bǔ)一點(diǎn):匹配是跨服匹配,優(yōu)先匹配相近段位,大概10秒-15秒匹配不到就會(huì)開始放寬,極限可以是將星匹元帥這種,反正匹配的對(duì)手有概率很猛,也有可能很拉閘。

手法

手法這里呢,要先講一些概念性的東西,我就不放圖了,對(duì)流量黨好一點(diǎn),多打點(diǎn)字。

PVP玩家存在護(hù)盾時(shí)免疫弱控,減傷30%,被破盾立刻打斷動(dòng)作并眩暈3秒。PVP獲取武器充能值的22.5%轉(zhuǎn)化為護(hù)盾值。

加粗的就是重點(diǎn),很直接的。

什么是弱控呢:除掉擊退,不寫強(qiáng)控前綴或者強(qiáng)制前綴就是弱控,帶盾直接免疫。

浮空:浮空大概有1秒左右無(wú)法操作,然后可以按出閃避或是其他的一些技能,在空中的目標(biāo)可以再次浮空(這次連打打上來(lái)我用了不少這個(gè)機(jī)制,這個(gè)不算什么好習(xí)慣,dnf帶過(guò)來(lái)的通病,幻塔的浮空操作空間其實(shí)挺大的)。

武器詳細(xì)的機(jī)制呢,結(jié)合上面的兩個(gè)解讀自己看一下自己想用的武器特性,然后在實(shí)戰(zhàn)中挨打磨煉幾局就有思路了。武器的普攻包括5連平A、分支、空中分支;閃避就是前閃側(cè)閃分支和后閃(按閃避的時(shí)候不按方向鍵)分支;技能就是1號(hào)鍵;連攜就是滿能量切出來(lái)的技能。

所有連攜技都有移除自身負(fù)面狀態(tài)的效果,換句話說(shuō),滿充能切武器可以解一次控同時(shí)清一下亂七八糟的異常,但是不能解連控。這個(gè)解控有幾率解了之后放不出技能,目前猜測(cè)是和連控機(jī)制有關(guān),我摸得不算太明白,建議是不到應(yīng)急不要太依靠這個(gè)東西。

講完概念的東西,直接講進(jìn)場(chǎng)的操作和為什么這么操作:

(非奶杖流派)開局冰大劍以外的武器進(jìn)場(chǎng),免得浪費(fèi)冰大劍切出來(lái)就有的20%盾,進(jìn)場(chǎng)邊靠近對(duì)方邊跳躲可能的冰弓消耗,貼到差不多了切出盾斧(這時(shí)候切有一個(gè)30減傷的衰減,早切的話只有10%,很多人會(huì)忽視),交開局的第一個(gè)解控炸彈直接拿去炸人,如果炸到了直接閃a打滿3下(如果操作得當(dāng)可以打4下),然后交1砸地,開局對(duì)面的第一個(gè)盾如果吃滿了這一整套就只剩一絲血或者直接爆了,切冰大劍轉(zhuǎn)圈打滿一整輪傷害,對(duì)面如果是笨比就死了,不是笨比用你的蹭血武器(紅蓮刃、雷雙槍,雷雙刀交出第一個(gè)連攜技然后強(qiáng)行蹭血蹭死對(duì)面)。

這里主要解答兩個(gè)疑惑:

1.為什么要搶著交炸彈——你不交別人可能交,先交的炸彈必定能擊飛對(duì)方,同時(shí)交了炸彈有一個(gè)5秒的霸體,給對(duì)面上一個(gè)普攻/閃避/技能就會(huì)炸的40%減移速,如果減速炸到會(huì)清所有增益效果,開局先手穩(wěn)賺不虧,空了5秒的霸體也可以安心貼上去盾斧閃A,cd35秒一次,開局交盾斧技能45秒冷卻,對(duì)一下時(shí)間跑一下剛好可以無(wú)縫循環(huán)。

2.為什么是盾斧閃A三下后再交技能,而不是其他武器輸出或者提早按技能:盾斧閃A帶一秒強(qiáng)控眩暈,第一個(gè)閃A中了之后后面的閃A基本必中,同時(shí)提供大量充能和疊自身buff,切斧形態(tài)砸地傷害很高,沒幾個(gè)武器比盾斧這一整套打滿傷害更高,舉個(gè)例子,冰大劍帶盾劍氣,盾斧是可以直接貼近閃A三下然后砸地的,破盾破的比對(duì)面多。

(奶杖流派)開局交一個(gè)前閃A,注意,一定是前閃A,后閃會(huì)進(jìn)水里。然后看對(duì)面貼過(guò)來(lái)的速度,貼的慢走幾步,交兩個(gè)后閃A,留一層閃避在手里,之后就是找機(jī)會(huì)三A舉高高,如果對(duì)面已經(jīng)要貼近了切魔方直接技能開盾+擊飛,開始快樂模式,慢慢玩。

奶杖流派前兩分鐘沒收第一次場(chǎng)地范圍時(shí)操作空間是很大的,一定不要太心急,就是蹭,對(duì)面如果失誤被你蹭血太多就可以考慮找機(jī)會(huì)交炸彈擊飛然后強(qiáng)打,奶杖流派全程就是重復(fù)嘗試舉高高/蹭血/回血,輸出如果遇到同行可能會(huì)直接打到超時(shí)(要有心理準(zhǔn)備),不遇到同行就是突出一個(gè)風(fēng)箏,應(yīng)該有不少人喜歡這個(gè)流派。

但是在第二部分的最后我要提一句:奶杖流派遇到強(qiáng)打傷害的盾斧,收圈之后很可能是3分鐘死兩次直接白給,因?yàn)槭杖纱沃蠖芨粋€(gè)1或者帶時(shí)空裂隙的朋友范圍會(huì)達(dá)到接近整個(gè)場(chǎng)地,操作空間很小,而奶杖流派是缺少?gòu)?qiáng)打傷害殺人的能力的,收圈兩次之前很難殺對(duì)方兩次,無(wú)論是帶冰大劍還是盾斧,都有這個(gè)問(wèn)題,奶杖體系的補(bǔ)強(qiáng)個(gè)人看好火左輪出來(lái)之后的表現(xiàn),不過(guò)那時(shí)候已經(jīng)與我無(wú)關(guān)了,目前結(jié)算之前我不打算再打pvp。

發(fā)現(xiàn)有挺多朋友在問(wèn)PVP相關(guān)的疑惑,這里統(tǒng)一主樓再更新一些吧,寫多一點(diǎn):

PVP沒有武器共鳴,武器本身的面板(破盾能力、充能能力)決定了武器打人的收益,例如大家都在說(shuō)的紅蓮刃和冰大劍為什么強(qiáng)呢?紅蓮刃是高充能同時(shí)有一定的破盾能力(破盾7.5,高星手里沒有不清楚,但是比殘疾好很多),冰大劍充能殘疾一點(diǎn)但是破盾可以說(shuō)是獨(dú)一檔,按住左鍵出普通分支旋風(fēng)斬(或者叫小陀螺比較形象)每一轉(zhuǎn)都可以肉眼可見的削掉對(duì)面一層盾條,如果是冰大劍對(duì)頂,一方起跳連攜技嘗試砸地輸出,另一方切出冰大劍開出霸體旋風(fēng)斬直接對(duì)著轉(zhuǎn),在盾條接近的情況下只要不是一碰就碎,必定是起跳那一方先碎盾。

但是,轉(zhuǎn)圈追不上人,轉(zhuǎn)圈用的是走路移速,正常跑步移速還能偶爾按一下沖刺,如果沒有減速效果是很難黏住人的。

上面的部分寫的是開局手法,開局博弈是pvp中非常重要的部分,可以說(shuō)一個(gè)好的開局基本奠定了一半的勝局,很多時(shí)候一條命打兩條都是因?yàn)閷?duì)方開局處理不好,導(dǎo)致第一條命沒怎么掉血就把對(duì)方第一條命打掉了。這里先對(duì)開局手法做一個(gè)補(bǔ)充。

交出解控炸彈炸到人的話有一個(gè)擊飛,這個(gè)擊飛過(guò)程中對(duì)方不可以進(jìn)行任何操作,必須等到落地,因此擊飛之后直接接前閃A,盾斧的閃避A推出去就必定打到對(duì)方,如果對(duì)方不帶解控,你可以舒舒服服的打完三層閃避然后按下1鍵,這個(gè)是必中的,同時(shí)由于閃A推出去帶控,對(duì)方不能開考恩特打斷你,只能吃滿一整套傷害或者交出炸彈然后兩個(gè)小金人帶著霸體互相推平A看誰(shuí)被抽獎(jiǎng)的次數(shù)多,這個(gè)就是高端局的人都在哀嚎“哎完了完了我這個(gè)開局打的不好”的主要原因。

三下閃A接1是盾條剩一絲,大概3-4秒后會(huì)被盾斧1的燃燒直接燒破,四下閃A接1盾條會(huì)直接只剩燃燒1-2跳的量,你落地可以操作的時(shí)候盾馬上就要破了。當(dāng)然,4下閃A有一個(gè)很重要的條件,就是你要偷一個(gè)平A之類的東西黏住對(duì)方,然后閃A出去,由于盾斧閃A的機(jī)制,對(duì)方只要不是雙跳從你頭頂飛過(guò)去,這個(gè)第四下其實(shí)貪到的機(jī)會(huì)也不算小,具體能不能打出來(lái)既看對(duì)手也看自己熟練度,多多練習(xí)吧。

開局無(wú)論是奶杖還是盾斧,打掉第一個(gè)盾之后就進(jìn)入了膠著階段,因?yàn)閺?qiáng)打傷害最有利的東西已經(jīng)交完,剩下的就是拼大家的基本功:平A蹭血,閃避走位,以及適當(dāng)?shù)陌聪履愕?技能救急/刷傷害。有一定動(dòng)作類游戲基礎(chǔ)的朋友會(huì)很快的上手這一部分,但是切記不要隨隨便便就貼到對(duì)方的臉上,90%的情況下你貼到對(duì)方臉上如果對(duì)方有盾斧,是可以舒舒服服的交一個(gè)側(cè)閃或者后閃然后推一個(gè)平A出來(lái),如果你被推到,對(duì)不起,寄了。

等到盾斧和解控炸彈的cd轉(zhuǎn)好,就是重復(fù)開局流程,因此在第一次帖子編輯的時(shí)候我沒有寫太多膠著的分析和開局的細(xì)分,這個(gè)東西硬寫給大家看可能大家也不太明白,但是被錘或者錘對(duì)面一兩次就悟了。

這里呢,再多講的部分是關(guān)于換血的一些衡量,這些都是經(jīng)驗(yàn)出來(lái)的,因此只要沒有什么數(shù)值改動(dòng),套就完事了,不會(huì)虧。最核心的部分就是關(guān)于盾條的博弈,因?yàn)闀?秒+打斷動(dòng)作太關(guān)鍵了,同時(shí)由于身上沒盾,弱控也會(huì)產(chǎn)生效果,用連攜技解控的方式是不怎么奏效的。

1.冰大劍的1可以在對(duì)方中等距離時(shí)交出來(lái)蹭血,或者是切冰大劍粘不住人身上盾還在的時(shí)候蹭血(冰大劍切出來(lái)的盾在的時(shí)候有額外的破盾加成,這時(shí)候交1破盾收益高很多)

2.冰大劍的1隨時(shí)可以通過(guò)閃避,連攜技的方式取消,當(dāng)對(duì)方有明顯的反打意思向你靠近,如果知道對(duì)方有盾斧或者冰大劍則需要中斷劍氣,如果對(duì)方?jīng)]有盾斧冰大劍就可以放心大膽的和他對(duì)換,絕對(duì)的血賺不虧。

3.冰大劍劍氣和冰大劍旋風(fēng)斬對(duì)換,劍氣吃虧。理由同冰大劍連攜技砸地?fù)Q不過(guò)冰大劍旋風(fēng)斬,頻率不夠,除非盾條有明顯優(yōu)勢(shì)不然都打不過(guò)。

4.冰大劍破盾可以回一口3w血,很可觀。

5.冰大劍劍氣如果在武器充能快滿的時(shí)候用,刮中劍氣充滿充能的下一道劍氣會(huì)帶強(qiáng)控冰凍效果,這個(gè)冰凍時(shí)間足夠你打3道劍氣,如果想強(qiáng)打輸出可以只打1道劍氣然后閃避取消嘗試貼臉輸出,對(duì)方操作慢的話會(huì)吃傷害。

6.指針(ssr奶杖)和冰大劍充能冰人劍氣同理可以觸發(fā)滿充能效果,但如果是閃A在滿充能之后打,如果沒中會(huì)消耗掉這個(gè)效果,即使后面的平A中了也不會(huì)有冰凍,因此滿充能奶杖不要隨便打閃A,為了那個(gè)冰凍忍一下吧,它很香。

7.盾斧目前是pvp強(qiáng)換血量最強(qiáng)的武器之一(另一把是冰大劍),閃A配合升星效果(附帶生命值百分比傷害)導(dǎo)致其閃A劇痛無(wú)比(1w+每下),同時(shí)1鍵經(jīng)常在1x的15%加傷和6x加成下砸出6w的傷害,非??鋸?,能躲掉1技能的話優(yōu)勢(shì)很大。

8.一切強(qiáng)打傷害一套秒人的都是偽連,除了雷雙槍配時(shí)空那套是熟練之后抓到就死,但是雷雙槍本體非常弱,倒立上天洗頭會(huì)被盾斧1鍵直接砸下來(lái),所以盾斧泛濫的環(huán)境雷雙槍基本沒什么人用,但我認(rèn)為忍住上天洗頭的欲望,雷雙槍還是一把可以一試的武器。

9.接上條,盾斧強(qiáng)打傷害的開局連招不能一套秒滿血,只能秒7-8成(其實(shí)我覺得也差不多了,挺離譜的),需要炸彈做穩(wěn)定先手,中間可以穿插考恩特開盾等他自然炸盾/對(duì)方嘗試反打結(jié)果炸盾反傷補(bǔ)傷害,有不低的概率直接用半血換對(duì)面滿血。

10.奶杖閃避閃不掉盾斧閃A,動(dòng)作原因。

11.老話重講一下雷雙刀:雷雙刀的連全部都是非全程霸體,有概率連著連著被對(duì)面抓住空隙一個(gè)炸彈之類的炸開斷連,但雷雙刀打滿傷害非常簡(jiǎn)單(連攜突進(jìn)+無(wú)腦閃A打滿)灌三分之一(無(wú)盾打半條),有興趣的朋友可以考慮使用,記住不要在空中用鉤鎖,發(fā)現(xiàn)自己在鉤鎖馬上反向不要按左鍵落地就好了。

12.冰大劍劍氣的兩段橫掃(具體是哪兩段有點(diǎn)忘了,反正最后一段是橫掃)雙跳可以躲。

13.控好自己的閃避條和身位,時(shí)刻注意自己和對(duì)方的距離,這個(gè)決定了你的上限。

14.沒有技能不要急著上去打,拖一拖,大家都有技能比你沒技能他有一部分技能的操作空間更大。

15.沒事不要跳水里,除非你離水特別近可以跳個(gè)水解燃燒,爬上來(lái)第一件事按閃避,不按閃避可能會(huì)被壓爬墻。跳水里是在大概3-5秒后開始判定掉血,直接扣血,無(wú)視盾條,傷害不算低,大概5-8秒死人。

16.晚交不如不交,不交不如早交,空了可以跑cd,交技能時(shí)機(jī)錯(cuò)誤導(dǎo)致被對(duì)面打滿一整套那可就是一條命的問(wèn)題。

17.(非pvp局內(nèi)建議)不建議在下午打pvp,人少,容易連續(xù)撞相同的一批人,打得過(guò)還好,打不過(guò)就是掉大分。晚上人多點(diǎn),也不會(huì)被對(duì)方想方法針對(duì)。

實(shí)操細(xì)節(jié)

其實(shí)這個(gè)部分不想講太多,很多東西耐心讀一下做個(gè)閱讀理解,然后打一兩盤就明白了。

特意把這里寫出來(lái),主要是防止nga的朋友們被一些奇怪的結(jié)算問(wèn)題初見殺,導(dǎo)致郁悶。

第一:考恩特開盾身上帶綠光,如果是在開盾1秒內(nèi)被打碎盾立刻觸發(fā)一個(gè)強(qiáng)控眩暈(很郁悶是吧,它寫的是眩暈,但他就是強(qiáng)控眩暈,帶盾一樣暈?zāi)悖?,無(wú)論是打破盾還是護(hù)盾超時(shí)自然破盾都會(huì)觸發(fā)破盾后觸發(fā)的所有效果。反傷優(yōu)先級(jí)判定比你傷害打到別人身上判定優(yōu)先,靠這個(gè)贏了一盤主播,我和他同時(shí)死然后結(jié)算我贏他輸,這個(gè)是我被別人整了一次之后我自己也開始這樣用了。

第二:血條上方可以看到大多數(shù)的buff,buff框外圈是持續(xù)時(shí)間,被吹風(fēng)混亂(方向鍵反向)可以靠這個(gè)頂?shù)艋靵y無(wú)縫銜接,需要一點(diǎn)手法,但是很實(shí)用。

第三:時(shí)空裂隙內(nèi)二連跳最高高度可以按閃避,可以強(qiáng)行跑出對(duì)方的圈。

第四:雷雙刀連攜技強(qiáng)打的斬殺標(biāo)記大概能炸10%左右?反正殘血炸一下暴斃可能性挺大的,雷雙刀突進(jìn)可以打到空中的目標(biāo)(即使你的模型是在地面上的),突進(jìn)鎖人扭不掉,突進(jìn)過(guò)程免控。

第五:霸體被破盾立刻被暈,霸體不頂破盾暈眩。

第六:別跟卡逼硬拼,也盡量別當(dāng)卡逼,對(duì)大家游戲體驗(yàn)都好。

第七:指針1號(hào)鍵解控只有按下那一下接,按下之后動(dòng)作內(nèi)免疫弱控但吃強(qiáng)控(含浮空)。

第八:連敗太多會(huì)撞一個(gè)脆皮機(jī)器人,不用顧忌,暴打他好好補(bǔ)償一下自己。

第九:紅蓮刃突進(jìn)固定距離,不鎖人,突進(jìn)終點(diǎn)留一個(gè)劍風(fēng),突進(jìn)如果直接中強(qiáng)控浮空打滿一整套應(yīng)該是能去三分之一左右血,具體沒記,反正效率和冰大劍轉(zhuǎn)圈打滿眩暈的三秒差不多,如果抓不準(zhǔn)時(shí)機(jī)建議直接無(wú)腦轉(zhuǎn)圈。

第十:閃避技觸發(fā)優(yōu)先級(jí)高于分支技,閃后按A一定是閃避技,分支蓄力轉(zhuǎn)圈轉(zhuǎn)不出來(lái)/分支技能按不出來(lái)基本都是沒有目標(biāo)或者目標(biāo)離你太遠(yuǎn),判定你應(yīng)該走過(guò)去,這個(gè)底層做的很傻。

第十一:輸了記得想想為啥翻車,總結(jié)教訓(xùn),盡量避免連輸搞自己心態(tài)。

其他的不多講,對(duì)于游戲態(tài)度也寫在最前面了,純粹的攻略內(nèi)容看到最后我也不說(shuō)什么大家心里不舒服的話,馬上元旦舒舒服服過(guò)個(gè)假期,早日打到自己想要的東西,就這樣吧。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 秋風(fēng)異戀 來(lái)自于 九游APP 2024-09-21 04:06

    之前玩過(guò),站的內(nèi)存還是比較普通的,服也是挺少,而且很肝,東西很少,怪很難打,我當(dāng)時(shí)因?yàn)闆]怎么接觸開放世界的游戲就很害怕,后來(lái)全服出bug了,地圖看不見一片迷霧,有一個(gè)大區(qū)地圖出問(wèn)題了,退不出去,動(dòng)不了,我就放那幾天,后來(lái)?yè)Q游就退圈了,我那時(shí)候也是玩挺久的了,入坑也有差不多半個(gè)月,回來(lái)發(fā)現(xiàn),下載好久,刪了下下了刪,回來(lái)玩了幾次,主要是配置其實(shí)也還好,其他游戲能支撐住,這游戲我只能無(wú)奈勸退了,不是我不愛,只是當(dāng)初的熱情沒有了,發(fā)燙、耗電、肝、卡,真的愛不動(dòng)了,有緣再見吧

  • 如意囖阿迪 來(lái)自于 九游APP 2024-10-30 23:38

    比什么原神鳴潮好多了就是我是在華為應(yīng)用商店下的用華為賬號(hào)登錄換了手機(jī)號(hào)就沒用就各大網(wǎng)友有啥辦法嗎

  • 泣血之櫻 來(lái)自于 九游APP 2024-10-26 18:51

    雖然騰訊之類的水軍很多,但真心覺得游戲世界觀是宏大的。另外最近的 主線任務(wù)“返回格網(wǎng)”無(wú)法進(jìn)行,不知是bug還是bug

  • 唐鍋 來(lái)自于 九游APP 2024-09-13 02:25

    好不好玩咱先不說(shuō),我就沒見過(guò)怎么垃圾的游戲,下載兩分鐘,打開12g的內(nèi)容,下載還賊TM慢,半個(gè)小時(shí)才下了百分之三,我頂你個(gè)肺啊,游戲這吊樣還放出來(lái)搞人心態(tài),你是不是故意的?

  • 莫文昕 來(lái)自于 九游APP 2024-10-03 04:55

    作為幻塔老玩家還是特別推薦的,從開服玩到現(xiàn)在,就是對(duì)手機(jī)要求挺高的,為此換了新手機(jī),作為開放世界,地圖場(chǎng)景特別漂亮,代入感也很強(qiáng)非常喜歡的一款游戲

  • 哩達(dá)la 來(lái)自于 九游APP 2024-11-02 21:06

    呵√ 還行,不過(guò)電腦端玩著最佳

  • 毒蛇飛狂戰(zhàn)7 來(lái)自于 九游APP 2024-10-13 11:12

    無(wú)論是劇情還是玩法都很不錯(cuò)!建模也很漂亮!內(nèi)存也比原神少!英雄武器豐富!值得推薦!

  • 暖暖大閨女 來(lái)自于 九游APP 2024-11-08 03:59

    快三周年了希望5.0機(jī)甲好玩點(diǎn)

  • 豌豆sdbajx 來(lái)自于 九游APP 2024-10-11 21:12

    他說(shuō)好有無(wú)限資金的,什么都沒有

  • 豌豆h1fdlh 來(lái)自于 九游APP 2024-10-06 16:12

    挺好的,就是太占內(nèi)存了,這一個(gè)就24GB,比原神還大,有沒有小點(diǎn)內(nèi)存的類似游戲啊

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類型:冒險(xiǎn)
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開發(fā)者:蘇州幻塔網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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