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《幻日》對裝備的渴求來自多樣化的配裝需求
《幻日》中角色的屬性分為4大類:
1. 攻擊類的屬性:
力量、敏捷、智慧、基礎(chǔ)武器傷害、物理強度、法術(shù)強度、暴擊等級、暴擊幾率、暴擊傷害加成等級、暴擊傷害加成比例、總傷害制造加成系數(shù)、攻擊加速等級、攻擊加速比例、技能傷害加成系數(shù)……
這類屬性都以角色圍繞制造傷害值而展開的。
2. 防御類的屬性:
護甲、物理減傷幾率、法術(shù)抗性、法術(shù)減傷幾率、格擋等級、格擋率、格擋減傷比例等級、格擋減傷比例、總傷害承受加成比例、躲閃等級、躲閃幾率……
這類屬性都以角色圍繞免傷、減傷而展開的。
3. 生存類的屬性:
生命上限、戰(zhàn)技上限(對應職業(yè))、生命回復比例、戰(zhàn)技回復比例(對應職業(yè))、戰(zhàn)技消耗降低比例、耐力、生命回復(單位時間)、生命回復(每擊)……
這類屬性都以角色的持航能力而展開的。
4. 冒險類的屬性:
移動速度、移動速度加成比例、降低道具冷卻時間等級、降低道具冷卻時間比例、經(jīng)驗值獲取加成比例、LOOT獲取加成比例……
這類屬性都以角色在世界中的冒險收益而展開的。
這些屬性的來源分為了幾大途徑,除了角色的等級成長外,主要來源于裝備。在角色的所有裝備中,頭盔、胸甲、手甲、褲子、鞋子、肩甲、主手武器、副手武器,這8件裝備均以其物品等級展開隨機化屬性生成。這樣的設(shè)計對玩家的配裝提供了各種可能性。
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所謂的隨機化屬性生成機制是指:
1. 裝備上的屬性項數(shù)是不定的。
2. 裝備上具體一項的屬性數(shù)值是范圍變化的。
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比如說:
1. 在練級的應用場景下:
由于角色在練級過程中需要不斷擊殺小怪,小怪會對角色造成持續(xù)的分散少量傷害。這時候生存類中的生命回復(單位時間)尤為重要,為了節(jié)省角色休整時間,擁有持續(xù)的高回血量是必備的要素。于是,角色在練級過程中會優(yōu)先選擇此屬性。
2. 在擊殺精英怪的應用場景下:
當角色面對精英怪時,精英怪總是擁有各式強力的技能,這些技能往往會在瞬間對角色造成大量的傷害,血線瞬間壓低,甚至造成角色死亡。此時角色需要高格擋減傷比例、高躲閃幾率,這樣一來,角色才不至于被精英怪秒殺,玩家擁有更多的反應時間,進行補血,防御等的其他行為。于是,角色在面對強力敵人時,防御屬性是優(yōu)先選擇的。
不同的屬性在不同的應用場景下都能發(fā)揮其特有的作用。而這些屬性的一個主要來源是裝備,每一件裝備不可能提供所有屬性,于是,如何去配置自身的屬性,就成為一個多樣化的需求。再者,在裝備隨機化屬性生成的機制下,玩家對屬性差異化的裝備需求尤為迫切,這都成就了玩家們對各式各樣裝備的渴望。
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幻日
《幻日》是一款西方奇幻題材的3D MMO RPG,將結(jié)合公會戰(zhàn)、組隊戰(zhàn)場、全服共斗世界BOSS、動態(tài)變化世界、跳跳樂等的要素,帶領(lǐng)玩家進入一個前所未有的虛擬世界。
搬磚吳彥祖_1575201 來自于 九游APP 2021-03-04 00:55
有生之年系列,現(xiàn)在我孩子6歲。
很好的就 來自于 九游APP 2020-08-02 09:10
從初三關(guān)注,現(xiàn)在大二了
有點兒壞丶 來自于 九游APP 2019-05-30 13:42
這游戲是不是涼了??!
豌豆nongjs 來自于 九游APP 2019-02-15 23:07
4年了。。。
玄之又玄 眾妙之門 來自于 九游APP 2019-02-15 19:36
也不知道要等到猴年馬月!我都等快兩年了?。?/p>
九游玩家7lyvcka3hepv 來自于 九游APP 2018-08-20 14:08
都等了四年了,還沒有出來
星云卍看人生 來自于 九游APP 2018-07-17 11:28
還能出嗎
九游玩家7lyv1do3lh5m 來自于 九游APP 2018-05-23 11:35
不用等了,這游戲已經(jīng)在胎里夭折了。
亡靈至哨兵10 來自于 九游APP 2018-03-21 13:51
你們這游戲是不是倒閉了,為什么不開測,本來期待很高這都快一年了也不開測。
蒹葭,,, 來自于 九游APP 2018-01-18 23:07
游戲已死