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策劃交流FAQ S1賽季更新及優(yōu)化內(nèi)容搶先看

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2025-01-29 21:12:28
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各位城主好呀!距離《荒野國度》正式公測還有一個(gè)月的時(shí)間,雪球趕在放假前鞭打開發(fā)組開啟了本次策劃交流FAQ欄目!本期我們聚焦的是攻城值不耗體力值賽季改進(jìn)及優(yōu)化等問題。一起看看本期的策劃問答吧!

制作人Ronnie:

根據(jù)大家的反饋和我們的開發(fā)計(jì)劃,

項(xiàng)目組為公測版本做了大概幾百條優(yōu)化改進(jìn)。

我先挑一些大家特別關(guān)注的部分跟大家聊聊。部分暫時(shí)無法在公測版本進(jìn)入的,我們會放在2賽季進(jìn)行更新。

特別感謝各位在測試期的大力支持,以及各種積極反饋。

 

· S1賽季內(nèi)容更新 ·

Q1:地圖太小了!公測人多我怕?lián)尣坏降亍?/strong>

A1:為了承載更多玩家,為大家提供更加熱鬧和激烈的對抗體驗(yàn)。我們將地圖改大,并且預(yù)計(jì)在公測時(shí)候,單服會導(dǎo)入更多的玩家。

地圖也從原來的1200x1200改為1500x1500,我們目前正在瘋狂對新地圖做debug和驗(yàn)收工作。

Q2:前線打城太遠(yuǎn)了,有時(shí)候根本趕不及啊

A2:改!

大地圖移動速度將進(jìn)一步提升,改為5s一格,為城主們提供更加爽快的體驗(yàn)?;囊熬褪鞘飞献羁斓淖吒褡淤惣局芐LG!

不用擔(dān)心前線打架趕不上了,快速奔赴戰(zhàn)場。

真正做到【一支穿云箭,千軍萬馬來相見!】

Q3:開關(guān)太慢了,我想早一點(diǎn)打架?。?!

A3:沒問題,目前地圖各關(guān)卡的開放時(shí)間進(jìn)一步提前,地圖節(jié)奏加快。

真正做到將開關(guān)、打架的時(shí)間選擇交給玩家。讓大家有更加激烈的對抗節(jié)奏!更爽快。

相比于揚(yáng)帆測試,我們計(jì)劃將各個(gè)關(guān)口的開放時(shí)間,分別提前2-3天。

加上更好的降肝和等級共享系統(tǒng),相信也會降低大家的開荒壓力,不用擔(dān)心太緊張的開關(guān)節(jié)奏會影響個(gè)人發(fā)育。

Q4:能不能出轉(zhuǎn)陣營功能???

A4:做!如果玩家在前期選錯(cuò)陣營了,我們在新手期提供再起功能,城主可以重新選擇心儀的陣營,和你的朋友一起游戲。

Q5:打一次城就沒有體力了,沒法玩

A5:改??!

為了提升游戲體驗(yàn),讓大家不用糾結(jié)是【留體力個(gè)人發(fā)育】還是【打城為公會、陣營做貢獻(xiàn)】,我們的攻城行為將不再消耗體力。

但涉及pvp的拆遷行為,依然需要消耗體力(例如拆敵對陣營的集結(jié)石、堡壘、城墻、箭塔等防御建筑,以及攻陷打飛玩家主城)

Q6:打城的時(shí)候總有小內(nèi)偷跑!能不能改改,要崩潰了qaq

A6:改!

為了避免少部分玩家惡意搗亂,給陣營指揮帶來困擾,故意【提前觸城】給大多數(shù)玩家?guī)淼呢?fù)面體驗(yàn)。

在攻打3級以上中立城池,我們限定為只有【集結(jié)】才能觸發(fā)攻城。

在攻打被敵方所占領(lǐng)的中立城池時(shí),無需集結(jié)。

Q7:陣營征召很好,就是太貴了。

A7:改!我們將大幅降低征召消耗,并提高征召上限。

為了陣營管理方便,我們提供了征召功能——強(qiáng)制驅(qū)離同陣營玩家,或?qū)⒈徽碱I(lǐng)土地重置為中立狀態(tài)。

我們將在公測時(shí),大幅降低征召的鉆石消耗(約為之前的1/5至1/10),并大幅提高征召上限。

賦予陣營管理更大的權(quán)利。

Q8:目前戰(zhàn)斗還會調(diào)整嗎??

A8:會!我們又又又對戰(zhàn)斗體系進(jìn)行了豐滿和平衡。

對這次表現(xiàn)過于強(qiáng)勢的部分英雄和技能,進(jìn)行一定調(diào)整(放心放心,不會大削,只是會增強(qiáng)克制他的機(jī)制)

對表現(xiàn)不達(dá)預(yù)期的英雄和部分元素陣容,進(jìn)行一定增強(qiáng)(對的,說的就是火)

我們預(yù)計(jì)將調(diào)整和平衡10~20個(gè)英雄和技能。

相信參與過我們幾次測試以來的城主,能看到我們戰(zhàn)斗團(tuán)隊(duì)的進(jìn)步。相信荒野國度的戰(zhàn)斗會越來越好玩和有趣。

接下來,我會在公測前,另起一帖,把涉及調(diào)整的英雄和技能提前給大家透露。

Q9:英雄之間有沒有聯(lián)結(jié)和buff?這樣能更有趣一點(diǎn)

A9:搞!

為了玩家更好的搭配和理解英雄,我們新開放了羈絆系統(tǒng),并對部分弱勢搭配進(jìn)行了增強(qiáng)。

例如,我們的企鵝3兄弟,大家一直以來都認(rèn)為他們理應(yīng)為1隊(duì)、并且搭配在一起有羈絆,對吧?

羈絆也將進(jìn)一步增強(qiáng)戰(zhàn)斗的可玩性和策略性。

Q10:天梯挑戰(zhàn)輸贏是不是不太合理??打平算輸?

A10:改!

在天梯玩法這里,打平算輸這點(diǎn)收到了很多玩家朋友的吐槽。我們設(shè)計(jì)本意是考慮進(jìn)攻方有克制優(yōu)勢,所以在規(guī)則上會給防守方一些便利。但這樣會使得烏龜流陣容成為最優(yōu)解。

這并不是我們希望看到的,我希望大家能在天梯系統(tǒng),可以更好的去驗(yàn)證陣容和發(fā)揮自己的奇思妙想。

我們將優(yōu)化體驗(yàn)為——打平后將繼續(xù)戰(zhàn)斗,直到分出勝負(fù)(上限是5場)。

Q11:抽卡總是抽不到自己想要的

A11:我們將原來的大小卡池抽卡保底次數(shù)不通用,改為了目前大小卡池通用保底次數(shù)。

例:如果城主在大卡池連續(xù)19抽未出橙,此時(shí)去小卡池抽,則第1抽必出橙。

同時(shí)還適當(dāng)縮小了小卡池的英雄數(shù)量,增加核心英雄投放。

Q12:天賦系統(tǒng)感覺比較雞肋,可玩性不強(qiáng)

A12:我們重新對天賦系統(tǒng)進(jìn)行了加強(qiáng)。

目前的天賦系統(tǒng)的數(shù)值較弱,提供的可玩性和策略性也很有限。

我們將較大幅度提升天賦效果和數(shù)值。英雄天賦玩法,也會有更強(qiáng)的策略性。

Q13:感覺玩著沒什么目標(biāo)感,不知道做什么

A13:我們對賽季內(nèi)容和規(guī)則做了優(yōu)化,將提前放出1賽季的獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則和最終目標(biāo),給大家更強(qiáng)的目標(biāo)感。

在1賽季,我們將根據(jù)排名來決定不同陣營的【主宰】獎(jiǎng)勵(lì)名額,而不是贏者通吃。

落后陣營的玩家也有更好體驗(yàn)(敗方MVP也是MVP?。?/p>

 

· 其他優(yōu)化 ·

1、動態(tài)卡面解鎖門檻降低

給高紅玩家(大佬們)準(zhǔn)備的滿紅動態(tài)卡面皮膚,也受到了玩家們的一致好評。(給美術(shù)團(tuán)隊(duì)加雞腿?。?/p>

這也是我們在反復(fù)思考后,想著不影響數(shù)值強(qiáng)度的情況下,給大佬們的特殊外觀獎(jiǎng)勵(lì)(以及感謝他們的支持)。

考慮到大家的喜愛, 我們決定將動態(tài)卡面皮膚從5紅解鎖,調(diào)低門檻到3紅解鎖。

2.全新動態(tài)回城特效。

為了給滿紅玩家提供更多榮耀感和外觀表達(dá),我們將額外提供滿紅英雄的立即回城特效。

滿紅普通英雄是通用表現(xiàn),核心英雄有元素表現(xiàn),特殊英雄會有特殊表現(xiàn)——我們會持續(xù)制作更多炫酷的效果。

(立即回城依然保持免費(fèi)這點(diǎn))

沒錯(cuò),你是全世界最靚!

3.平民開荒隊(duì)伍,企鵝3兄弟

為了保障普通玩家的體驗(yàn)。我們設(shè)定企鵝3兄弟作為基礎(chǔ)開荒隊(duì)伍,并且重做了他們的技能,使得他們更加的互搭。

-預(yù)約即送橙色羅蘭+紫色雪球

-首抽送橙色維達(dá)

-并增加羈絆:鵝鵝鵝,小隊(duì)己方全體受到的普攻傷害降低8%

-任意充值送橙色雪球+20抽!

 · 公測版本遺留 ·

· S2賽季改進(jìn)內(nèi)容 ·

留給項(xiàng)目組的時(shí)間非常有限,我們還有很多遺憾,我還有很多不滿意的地方。

公測只是一個(gè)開始,我們會在公測后,繼續(xù)提升游戲體驗(yàn),補(bǔ)齊我們的內(nèi)容。

1、升級Unity引擎,提升游戲流暢度和效率

大幅提高性能和效率,減少卡頓,大幅提高流暢性。

(目前我們已經(jīng)開發(fā)完成,但因涉及引擎底層更新,必須要反復(fù)測試、完成600+設(shè)備的兼容性測試。所以我們預(yù)計(jì)將在2賽季推出時(shí),再同步推出此優(yōu)化。)

2、回收系統(tǒng)(多余技能碎片、多余英雄卡片)

我們不希望回收方式過于粗暴(例如分解成金幣),因此計(jì)劃提供【定向抽卡】等更好的回收機(jī)制。

大家一賽季多余的英雄卡可以先等一等。我們暫時(shí)將英雄卡設(shè)置為可以突破500上限。大家技能晉升后,多余的紫色技能徽章會放在背包里

3、裝備繼承和裝備回收

賽季結(jié)束時(shí),玩家可以選擇將某幾件裝備轉(zhuǎn)為永久繼承(跨賽季)。不滿意的裝備,也將提供分解等回收方式。

4、元素技重做

大幅增加策略性和可玩性,將在二賽季放出(通過元素魔法,給大地圖玩法帶來更多增益)

5、文字戰(zhàn)報(bào)的持續(xù)優(yōu)化方向

1)戰(zhàn)報(bào)細(xì)節(jié)還有欠缺,一些細(xì)節(jié)內(nèi)容并沒有完整呈現(xiàn),將陸續(xù)補(bǔ)全;

2)大家所提到的系列戰(zhàn)報(bào)的分享(目前只能分享單個(gè));

3)更清晰的排版,方便大家分析和使用。

再次感謝各位城主的耐心觀看,

我們下期FAQ見?。ㄓ⑿?、技能和戰(zhàn)斗調(diào)整)

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玩家評論

(14條)
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全部評論

  • 豌豆4x3j20 來自于 九游APP 2024-12-25 18:35

    職業(yè)體系挺平衡,屬性差異還算明顯,這些兒都不是重點(diǎn),玩法才是重點(diǎn),不是那種單純的SLG玩法還是挺有意思的,除了基礎(chǔ)SLG策略占領(lǐng)進(jìn)攻外,還加上了回合對抗的內(nèi)容,這就有點(diǎn)意思了,角色的特性也十分不錯(cuò),希望之后都能給到特寫,這樣玩起來會更不錯(cuò)。雖然是測試,但資源給的很多,能快速跟上游戲節(jié)奏。

  • 超大小胖紙 來自于 九游APP 2024-12-25 16:54

    這種SLG玩法我還是第一次體驗(yàn)到,確實(shí)很有創(chuàng)新概念了,而且抽卡的時(shí)候,只要是金,都有特殊的動作,屬實(shí)帥,這抽卡這方面概率還算不錯(cuò),可以繼續(xù)保持,但@策劃建議你可以再整個(gè)UP自選池子,游戲里這么多獸耳娘,你告訴我!我怎么能不抽呢!??!一定得搞一個(gè)出來,我已經(jīng)做好準(zhǔn)備了,把所有獸耳娘全部集齊,還有這個(gè)自動托管建議可以再優(yōu)化優(yōu)化。

  • 請讓一讓 來自于 九游APP 2024-12-25 14:25

    等級同步這機(jī)制舒服啊,以往的SLG都是那種一個(gè)一個(gè)升級,現(xiàn)在荒國這里直接就是只要有一個(gè)角色進(jìn)行升級了,其他角色也同步,主打一個(gè)省資源,游戲設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗場景也忒具有特色,打擊感很足,在我玩的slg里算是不錯(cuò)的了,再加上占領(lǐng)資源的時(shí)候還不用鋪路,時(shí)間嘎嘎省了,終于不再下班忙里忙活的在游戲里上班了。

  • 豌豆tqw3u6 來自于 九游APP 2025-02-06 13:03

    尋找公測一起玩的小伙伴,私聊

  • 典韋必冰杖 來自于 九游APP 2025-01-02 13:31

    主要是畫風(fēng)不錯(cuò),每個(gè)隊(duì)伍出動地圖顯示隊(duì)長形象這點(diǎn)不錯(cuò),不過只有領(lǐng)地沒有道路很煩,希望改進(jìn)。

  • 輝耀和菩提 來自于 九游APP 2024-12-25 10:30

    無聊進(jìn)去隨便玩玩,一看,刪檔測試,9001服,嚇得我趕緊卸載!

  • 破雪001 來自于 九游APP 2024-12-22 16:30

    怎么有種玩王者榮耀的感覺,看著人物挺像的。要體驗(yàn)一下才知道。希望獲得資格!

  • 懶貓97q9T 來自于 九游APP 2024-12-26 10:40

    兌換碼錯(cuò)誤,不能使用兌換碼

  • 煙霧繚繞(1775762941) 來自于 九游APP 2024-11-24 15:55

    我想觀望一下,所以先給三星。主要還是怕slg的獨(dú)有氪金問題以及肝度問題。不過題材很好,從宣傳圖上看覺得挺有意思。我第一眼就相中了。

  • 與笙 來自于 九游APP 2024-11-15 19:45

    畫風(fēng)比較獨(dú)特,不是現(xiàn)在千篇一律的slg題材。這點(diǎn)比較有吸引力。

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《荒野國度》是一款以奇幻擬人動物為主題的賽季制戰(zhàn)爭策略游戲。在元素大陸里,你將扮演征服、自由勢力里的一名城主,招募各具特色的動物英雄,與其他戰(zhàn)友一起,幫助所在的陣營奪得世界之心。

開發(fā)者:北京儒意景秀網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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