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SLG加入了魔法 《荒野國度》啟航首測(cè)
9月19號(hào),一款魔法動(dòng)物與戰(zhàn)爭策略手游開啟了啟航測(cè)試。這款名為《荒野國度》的游戲,是發(fā)行方儒意景秀今年官宣測(cè)試的第二款SLG產(chǎn)品。值得一提的是,由儒意景秀在7月發(fā)行的熱門SLG產(chǎn)品——《世界啟元》,首發(fā)即沖上了iOS游戲免費(fèi)榜第一。因此《荒野國度》作為一款全新奇幻魔法動(dòng)物題材的賽季制SLG產(chǎn)品,究竟蘊(yùn)含著哪些獨(dú)到的魅力,引得儒意景秀與之?dāng)y手合作?筆者特此深入剖析,以期揭開其神秘面紗。
從測(cè)試階段的火爆場(chǎng)景來看,玩家對(duì)于游戲內(nèi)容非常買賬,游戲不僅延續(xù)了《代號(hào):魔法與策略》中奇幻有趣的魔法世界,并在游戲內(nèi)容上進(jìn)行了大量的創(chuàng)新,使其與市面其他SLG打出了差異化,如果你在尋找一款“另類”的SLG,或者向往神奇動(dòng)物的魔法世界,那《荒野國度》一定會(huì)適合你。
給SLG增添一抹奇幻色彩
提到SLG游戲,熟悉它的玩家馬上就會(huì)給他們貼上冷兵器、歷史向這樣的標(biāo)簽,如果你也有這樣的固有印象,那《荒野國度》或許會(huì)讓你耳目一新。
《荒野國度》的故事發(fā)生在一個(gè)架空的世界中,主角則是各式各樣的“擬人動(dòng)物”英雄們。這種背景帶來了SLG中獨(dú)一份的新鮮感,魔法部落似的主城建筑、隨時(shí)可能出現(xiàn)在地圖上的巨龍、地圖上隨機(jī)出現(xiàn)的英雄雕像,一切的神秘元素都會(huì)讓玩家眼前一亮,對(duì)這片土地充滿好奇。
除了土地上那些細(xì)微的細(xì)節(jié),如果點(diǎn)開大地圖你會(huì)發(fā)現(xiàn),圍繞著“世界中心”游戲設(shè)計(jì)了兩個(gè)陣營,四條進(jìn)攻線路的地圖,這樣的進(jìn)攻路線頗有一點(diǎn)MOBA的意思,在一眾設(shè)計(jì)復(fù)雜地形的SLG中顯得非常新鮮。
擁有以上場(chǎng)景的加持,游戲?qū)τ谟⑿鄣纳疃瓤坍嫞M(jìn)一步地提升了玩家的沉浸感。憨厚忠誠的狗狗劍豪“千葉”,古靈精怪的邦尼貓“班妮”,英姿颯爽的猴哥“悟空”這些角色都非常符合玩家心目中的印象。在第一眼“不出戲”后,隨著對(duì)游戲理解的逐漸深入,玩家就會(huì)將自己代入這片魔法大陸,而游戲也貼心的為這些角色都設(shè)計(jì)了獨(dú)特的小傳,玩家可以一邊探索大陸,一邊了解這些神秘的英雄,頗有一種自己身處大陸冒險(xiǎn)的意境。
如果你也是一個(gè)對(duì)千篇一律的三國主題和一成不變的抽卡內(nèi)容感到疲勞的SLG玩家,那跳脫出了這種思維的《荒野國度》會(huì)給更多的選擇空間。
這款SLG是真的“無廢卡”
某種程度來說,SLG是一個(gè)有著極大壓力的游戲,其中抽卡帶來的強(qiáng)度焦慮時(shí)刻伴隨著玩家,一直抽不到想要的T0英雄、國家隊(duì)總是二缺一等抽卡窘境大大影響了玩家的游戲體驗(yàn)。
不過在《荒野國度》,玩家應(yīng)該不會(huì)有這樣的焦慮,游戲最高階的金卡可以由低階的藍(lán)卡進(jìn)階而成,藍(lán)變紫,紫變金,玩家再也不用擔(dān)心自己想要的英雄被鎖。
只此一招,《荒野國度》活生生把SLG由集卡游戲變成了一款養(yǎng)成游戲,只要持續(xù)玩下去,就一定可以獲得你想要的英雄。這種主動(dòng)讓利靠口碑打出名堂的方式,在當(dāng)前主流SLG中非常罕見。
而所謂“最低階”的藍(lán)卡,其實(shí)它的技能效果和倍率和金卡完全相同,金卡與藍(lán)卡相差的只有屬性。也就是說,如果在初期沒有資源進(jìn)階金英雄時(shí),紫卡或藍(lán)卡同樣可以完美平替,在隊(duì)伍中發(fā)揮相應(yīng)的功能。在《荒野國度》拼的不是“手氣”、“氪度”,武將搭配才是其中的門道,這樣的“全民皆兵”才可以說是真正意義的無廢卡。
(英雄“瓦莎”藍(lán)色與金色技能效果介紹,只能說一模一樣)
(除了英雄,游戲中的技能也可以進(jìn)階)
毫不夸張地講,正是這樣的進(jìn)階機(jī)制,讓我第一次在抽卡時(shí)對(duì)紫卡和藍(lán)卡也有了期待。就目前測(cè)試來看,《荒野國度》的戰(zhàn)斗體系非常健全,各英雄元素分布合理,風(fēng)火水土元素間的克制也尤為重要,玩家往往需要搭配多套陣容才能應(yīng)付復(fù)雜的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,因此,每個(gè)英雄都有進(jìn)入相應(yīng)體系的機(jī)會(huì),因此只要肯動(dòng)腦,抽到誰其實(shí)都不算虧。
不過,即使英雄環(huán)境如此之好,但《荒野國度》的抽卡依然沒有摻雜太多的套路,無論是20抽的保底數(shù)量還是僅消耗460鉆石的五連價(jià)格,在SLG中都是較低的那一檔。而在測(cè)試的表現(xiàn)來看,《荒野國度》的爆率非??捎^,5抽10抽出金完全是家常便飯。再加上游戲慷慨的資源贈(zèng)送,前期無論是招募券還是游戲金幣都非常充足,甚至在打完一塊地后,都能見到地上爆出的招募道具,這樣的資源贈(zèng)送方式在“惜資如金”的SLG算是一股清流。
通過以上設(shè)計(jì)我們或許可以看出,《荒野國度》不希望在戰(zhàn)場(chǎng)上看到玩家死磕一兩套所謂的T0陣容,他們更在乎的是玩家能否根據(jù)自己的卡池發(fā)散陣容搭配思維,回歸SLG理應(yīng)動(dòng)腦的初衷。與追求短期效益的游戲不同,《荒野國度》不僅用減氪展現(xiàn)了想要做好一款真正SLG的決心,還用“養(yǎng)成式”的SLG玩法展現(xiàn)了自己堅(jiān)持長線運(yùn)營的態(tài)度。
將“減負(fù)”進(jìn)行到底
在經(jīng)過這次測(cè)試的體驗(yàn)后,我覺得所有SLG玩家,應(yīng)該會(huì)都同我一樣對(duì)《荒野國度》做出的大量減負(fù)內(nèi)容感到欣慰,這種欣慰不僅是內(nèi)容輕度帶來的省心,還有游戲愿意聽取玩家心聲釋放出的良好信號(hào)。
比如那些對(duì)于操作的簡化,主城附近有對(duì)應(yīng)的可占領(lǐng)范圍,在此范圍內(nèi)打地不需要鋪路,節(jié)省時(shí)間、簡化步驟,前期的開荒會(huì)變得更加省心。
而《荒野國度》也將這套輕度化的組合拳應(yīng)用在了對(duì)英雄的培養(yǎng)上,在《荒野國度》,英雄練級(jí)將會(huì)更加方便,玩家可以在“遺跡冒險(xiǎn)”中用水晶球儲(chǔ)存經(jīng)驗(yàn),并在隨后將這些經(jīng)驗(yàn)分配給需要的隊(duì)伍,極大地緩解了隊(duì)伍練級(jí)壓力。
同時(shí),與“遺跡冒險(xiǎn)”相輔相成的是游戲的“等級(jí)共鳴”機(jī)制,當(dāng)玩家集中培養(yǎng)第一隊(duì)時(shí),第一隊(duì)的等級(jí)會(huì)根據(jù)“等級(jí)共鳴”同步給其他英雄,二隊(duì)、三隊(duì)不需要重復(fù)練級(jí),為玩家省時(shí)省心。
在重視對(duì)戰(zhàn),攻城略地為主的SLG中,以上這些機(jī)制帶來的好處就是,玩家能從英雄培養(yǎng)這一重復(fù)且單調(diào)的過程中解放,盡情地發(fā)揮想象力組隊(duì),組建更多隊(duì)伍上陣,真正實(shí)現(xiàn)在SLG中展示自己的游戲理解,同其他玩家斗智斗勇。
而在對(duì)戰(zhàn)中,《荒野國度》的戰(zhàn)報(bào)自帶演示動(dòng)畫,比起一般SLG游戲戰(zhàn)報(bào)大量文字閱讀起來比較累的情況,在這套動(dòng)畫中,玩家能更直觀地了解英雄間的行動(dòng)順序和技能釋放順序,通過戰(zhàn)報(bào)對(duì)策略進(jìn)行調(diào)整和重新部署。
通過一系列的“減負(fù)”措施,《荒野國度》做到了在保證玩法的同時(shí)讓SLG更加輕度,而這還只是在測(cè)試階段,后續(xù)會(huì)根據(jù)玩家反饋?zhàn)龀鍪裁础盎印蔽覀冞€不得而知,但《荒野國度》越來越好一定是可以預(yù)見的。
在日新月異的SLG品類中,從來都不缺少“新人”的身影,但他們每次都是新瓶裝老酒,在同一個(gè)框架和題材下打轉(zhuǎn),讓玩家的期望落空。還好,《荒野國度》擁有打破固有理念的勇氣,它知道自己想打造的是一款怎樣的游戲,同時(shí)也知道,玩家想玩的是怎樣的一款游戲,至于《荒野國度》將會(huì)怎樣引領(lǐng)SLG中的魔法風(fēng)潮,就讓我們跟著測(cè)試拭目以待吧。
玩家評(píng)論
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荒野國度
《荒野國度》是一款以奇幻擬人動(dòng)物為主題的賽季制戰(zhàn)爭策略游戲。在元素大陸里,你將扮演征服、自由勢(shì)力里的一名城主,招募各具特色的動(dòng)物英雄,與其他戰(zhàn)友一起,幫助所在的陣營奪得世界之心。
豌豆4x3j20 來自于 九游APP 2024-12-25 18:35
職業(yè)體系挺平衡,屬性差異還算明顯,這些兒都不是重點(diǎn),玩法才是重點(diǎn),不是那種單純的SLG玩法還是挺有意思的,除了基礎(chǔ)SLG策略占領(lǐng)進(jìn)攻外,還加上了回合對(duì)抗的內(nèi)容,這就有點(diǎn)意思了,角色的特性也十分不錯(cuò),希望之后都能給到特寫,這樣玩起來會(huì)更不錯(cuò)。雖然是測(cè)試,但資源給的很多,能快速跟上游戲節(jié)奏。
超大小胖紙 來自于 九游APP 2024-12-25 16:54
這種SLG玩法我還是第一次體驗(yàn)到,確實(shí)很有創(chuàng)新概念了,而且抽卡的時(shí)候,只要是金,都有特殊的動(dòng)作,屬實(shí)帥,這抽卡這方面概率還算不錯(cuò),可以繼續(xù)保持,但@策劃建議你可以再整個(gè)UP自選池子,游戲里這么多獸耳娘,你告訴我!我怎么能不抽呢?。。∫欢ǖ酶阋粋€(gè)出來,我已經(jīng)做好準(zhǔn)備了,把所有獸耳娘全部集齊,還有這個(gè)自動(dòng)托管建議可以再優(yōu)化優(yōu)化。
請(qǐng)讓一讓 來自于 九游APP 2024-12-25 14:25
等級(jí)同步這機(jī)制舒服啊,以往的SLG都是那種一個(gè)一個(gè)升級(jí),現(xiàn)在荒國這里直接就是只要有一個(gè)角色進(jìn)行升級(jí)了,其他角色也同步,主打一個(gè)省資源,游戲設(shè)計(jì)的戰(zhàn)斗場(chǎng)景也忒具有特色,打擊感很足,在我玩的slg里算是不錯(cuò)的了,再加上占領(lǐng)資源的時(shí)候還不用鋪路,時(shí)間嘎嘎省了,終于不再下班忙里忙活的在游戲里上班了。
典韋必冰杖 來自于 九游APP 2025-01-02 13:31
主要是畫風(fēng)不錯(cuò),每個(gè)隊(duì)伍出動(dòng)地圖顯示隊(duì)長形象這點(diǎn)不錯(cuò),不過只有領(lǐng)地沒有道路很煩,希望改進(jìn)。
輝耀和菩提 來自于 九游APP 2024-12-25 10:30
無聊進(jìn)去隨便玩玩,一看,刪檔測(cè)試,9001服,嚇得我趕緊卸載!
破雪001 來自于 九游APP 2024-12-22 16:30
怎么有種玩王者榮耀的感覺,看著人物挺像的。要體驗(yàn)一下才知道。希望獲得資格!
懶貓97q9T 來自于 九游APP 2024-12-26 10:40
兌換碼錯(cuò)誤,不能使用兌換碼
煙霧繚繞(1775762941) 來自于 九游APP 2024-11-24 15:55
我想觀望一下,所以先給三星。主要還是怕slg的獨(dú)有氪金問題以及肝度問題。不過題材很好,從宣傳圖上看覺得挺有意思。我第一眼就相中了。
與笙 來自于 九游APP 2024-11-15 19:45
畫風(fēng)比較獨(dú)特,不是現(xiàn)在千篇一律的slg題材。這點(diǎn)比較有吸引力。
懶貓BSqx6 來自于 九游APP 2024-12-28 20:30
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