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《鴻圖之下》S4技能無沖突6隊陣容 鴻圖之下資訊

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:963游戲網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-08-29 20:53:52
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各位主公好啊~眾所周知,由于S級技能的學(xué)習(xí)數(shù)量限制,導(dǎo)致眾多頂級陣容內(nèi)含技能沖突,令無數(shù)主公不得不在兩個隊伍中進(jìn)行抉擇。近期小圖收集到了大神玩家——毒藥的飛鴿傳書,信件中附帶S4豪華陣容配將方案,此陣容不僅擁有一線隊伍的實(shí)力,同時還具備6個的S級技能,下面小圖就將這套陣容分享給大家~

張寧雷暴隊

組法一

組法二

S4前期PVP處于地位,后期因為出現(xiàn)克制陣容,導(dǎo)致PVP方面表現(xiàn)不佳。我也換過很多副將進(jìn)行過測試,得出的結(jié)論是:缺少凈化,就上華佗,看暈的運(yùn)氣。

S4開局前20天左右,木鹿就是上最強(qiáng)的,除了懼怕以外,其他都是可以打的。20天之后隊伍就需要求變,繼續(xù)使用木鹿的優(yōu)勢就不大了,因為大喬,荀彧可以針對,但是打其它隊伍的效果一般。

而高覽或諸葛亮的組合在后期綜合表現(xiàn)來看,會比較適合。諸葛亮可以依靠抵擋進(jìn)一步加強(qiáng)張寧隊的PVP的對抗,但是處理不了捷足先登和祝融這樣類型的隊伍,而如果有高紅高覽則可以走控制流,能一速控主對面核心武將,再加上審時度勢延長控制效果,對抗大多數(shù)隊都有不錯的效果。

PVE強(qiáng)度:5星

雷暴隊從開荒期間開始一直到后期的10級地,只要對隊伍,可以一直保持一個極限兵力狀態(tài),且戰(zhàn)損極低。

PVP強(qiáng)度:4星

雷暴隊核心就是張寧通過雷暴狀態(tài)帶來的減傷和回復(fù),所有非常懼怕凈化,而目前主流隊伍都是人手凈化,所以后期表現(xiàn)一般。

諸葛亮的配置比較怕十勝十?dāng)?,祝融,捷足先登,張遼,而高覽的配置關(guān)鍵在于高覽的速度夠不夠先手控,門檻較高。

木鹿群騎

S4賽季的群騎隊伍需要使用木鹿作為副將,因為木鹿的增傷機(jī)制是回合內(nèi)判定,而且在張寧減傷判定之后,木鹿的增傷是有不錯收益的,群騎可以頂著雷暴狀態(tài)打張寧隊就是依賴木鹿的增傷。同樣的增傷機(jī)制還有納叛攻心,兩者疊加后,新群騎在上對抗很不錯,紅度越高越強(qiáng),滿紅群騎甚至能體驗之前賽季無腦多穿。

群騎和的質(zhì)一樣,都是屬于增傷爆發(fā)隊,兩者內(nèi)戰(zhàn)看攻速屬,先手的就會有優(yōu)勢。但群騎對抗的勝率不高,除非紅度碾壓。而為了防諸葛亮,也可以帶貫甲提兵。

PVE強(qiáng)度:4星

群騎有著高額輸出,但是缺少回復(fù),有時候啞火就會導(dǎo)致翻車或者高額戰(zhàn)損。

PVP強(qiáng)度:4星半

一般上遇見或諸葛亮,會有較高的戰(zhàn)損,但對抗其他隊伍表現(xiàn)不錯。

組法一

組法二

隊的核心是簡雍和各類增傷指揮武技的疊加,因此也演變出了非常多的配置,包括綜合能力最強(qiáng)的關(guān)平,早期的張遼夏侯,高覽樂進(jìn),現(xiàn)在的荀彧夏侯,荀彧孫策,荀彧于禁等。而關(guān)平被我放棄,因為選擇關(guān)平必須在其他隊伍上做出很大取舍,所以我選擇使用荀彧副將的玩法,7本即可成型。

這一隊對抗關(guān)平勝率很高,同樣是被大喬,諸葛亮,荀彧克制,之前也嘗試過馬騰簡雍張遼,因為理論上這個才具備T0潛質(zhì),但是更換多種配置后達(dá)不到理想狀態(tài),故而不推薦使用。孫策和于禁的需要斂威,空城等技能,主公們可以根據(jù)自己的武技庫進(jìn)行選擇。

PVE強(qiáng)度:3星半

打地強(qiáng)度一般,高級地需要準(zhǔn)備補(bǔ)刀隊伍,多挑法師隊伍打。

PVP強(qiáng)度:4星半

目前隊伍都會被大喬,荀彧所克制,沒有精準(zhǔn)后還被諸葛亮克制,避開這些隊伍通常出門都會有一串多的戰(zhàn)報回饋。

靈帝隊

組法一

組法二

靈帝作為這賽季最大的驚喜,搭配出來的隊伍每一種強(qiáng)度都不錯。而這里推薦一種靈帝步兵的搭配,孟優(yōu)+靈帝,化身屬怪,借助源清流凈+捷足先登來穩(wěn)定爆發(fā),搭配上陷陣強(qiáng)軍后,全隊在進(jìn)攻狀態(tài)下都能有一定的回復(fù)。不過該隊會被隊和群騎克制,所以可以用篩金骨駭增加隊伍的抗,朱儁也可以上郭皇后進(jìn)行替換,沒有陷陣的可以上先聲奪人用兵。

PVE強(qiáng)度:4星

靈帝隊伍需要等級和科技加成,所以前期打地表現(xiàn)較差,但是屬起來后,對抗高級地表現(xiàn)不錯。

PVP強(qiáng)度:4星半

加上篩金骨駭后,整個隊伍的弱點(diǎn)只剩下害怕驅(qū)散和靈帝前排容易被爆頭。

吳封隊

這隊S3賽季就有早期的雛形,但是S4賽季初期表現(xiàn)一般。后期因為隊和靈帝隊的崛起,再次被拿出來使用,效果非常不錯。大喬有著高額力竭主動技能的概率,可以封主動;沖塵太史慈則可以多目標(biāo)高概率繳械,可以封普攻連擊;加上太史慈主將抵擋,陸抗兆禍抵擋,還有大喬的閃避,再次提高隊伍抗,讓陸抗可以在隊伍狀態(tài)良好的情況下,疊滿buff進(jìn)行收割。

對抗,連擊隊,張寧隊都有不錯表現(xiàn),但是遇到群騎和法刀則需要更好的運(yùn)氣。

PVE強(qiáng)度:4星半

雙封加上抵擋,隊伍坦度非常高,陸抗和太史慈的輸出也足夠?qū)垢呒壍?。但該隊回?fù)量不夠,導(dǎo)致戰(zhàn)損較高,太史慈容易被爆頭。

PVP強(qiáng)度:4星半

上被群騎克制,遇到法刀運(yùn)氣不佳戰(zhàn)報也不好看,但是對抗其他隊伍,只要大喬太史慈表現(xiàn)正常就有不錯的戰(zhàn)報。

諸葛

S3老牌強(qiáng)隊,不過S4賽季前期張寧和張遼夏侯隊較多,沒有一點(diǎn)發(fā)揮的機(jī)會。賽季后期,張遼出場率越來越低,精準(zhǔn)狀態(tài)也降低。而諸葛隊伍后來居上,靠著抵擋+閃避能拿下50%的隊伍,不過依舊被驅(qū)散,精準(zhǔn),捷足,祝融等克制。

PVE強(qiáng)度:4星

輸出上限不高,對抗高級地平局多。

PVP強(qiáng)度:4星

只要不被克制,抵擋+閃避就等于無敵。

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全部評論

  • 善水丶 來自于 九游APP 2020-09-23 21:31

    三戰(zhàn)老玩家來點(diǎn)評一下。(純屬個人觀點(diǎn)) 1.立繪:見仁見智,三戰(zhàn)是光榮正版授權(quán)的三國立繪,我覺得90%的玩家應(yīng)該都沒得黑。但鴻圖最大的不同的是大膽采用了3D模型來替代以往SLG純2D的畫風(fēng),武將外觀表現(xiàn)變得立體,但武將細(xì)節(jié)上的優(yōu)缺點(diǎn)也無限放大。所以從武將外觀上三戰(zhàn)應(yīng)該是更勝一籌。 2.地圖畫風(fēng):三戰(zhàn)畫風(fēng)更顯成熟,鴻圖的畫風(fēng)更為立體,所呈現(xiàn)的內(nèi)容也更為豐富。但UI界面鴻圖相對于三戰(zhàn)略顯繁瑣,個人更喜歡三戰(zhàn)的UI操作。 3.戰(zhàn)斗模式:鴻圖的戰(zhàn)斗模式無疑是SLG游戲的一次革新,3D實(shí)時戰(zhàn)斗配上天氣系統(tǒng)對戰(zhàn)局的影響,使得鴻圖的戰(zhàn)斗模式變數(shù)更大,個人認(rèn)為這點(diǎn)鴻圖完勝。 總結(jié):SLG大多都是換個皮,也就是細(xì)節(jié)上略顯不同,氪金程度都差不多。 最后說一句:祝大家五連出五橙,橙橙無廢將。麻花騰祭天??!策劃祭天!!

  • 自然本深淵魔王 來自于 九游APP 2020-10-20 22:06

    最近騰訊新游不斷都是大制作 不對是大抄襲 除了畫面精細(xì)沒什么特色 所以預(yù)約榜數(shù)一數(shù)二但最后通通撲街 沒交易系統(tǒng) 攻個城連掠奪資源都沒有 硬是把網(wǎng)游做成單機(jī) 要不是外游進(jìn)不來就你這國內(nèi)一流畫質(zhì)的在國外就是渣渣 當(dāng)然畢竟目前這畫質(zhì)挺高 嘗試一下可以最好不要氪金不然過一段時間撲街就成了真正的單機(jī)了

  • 懶貓H9hKv 來自于 九游APP 2022-09-07 14:51

    以前玩鴻途,眼前一新,認(rèn)為能和三戰(zhàn)率土抗衡,很抱歉我錯了,我高估了策劃的能力。 現(xiàn)在打開游戲眼前一黑,武將模型越來越丑,請問,武將的3D形象和立繪有關(guān)系么? 我覺得做不了3D其實(shí)沒必要勉強(qiáng)自己,你就做2D,只要玩法豐富,陣容平衡就行。 但是沒想到,這游戲二賽季直接高開低走,3D模型首先開始擺爛了,平衡性開始崩塌。 3賽季,擺爛心態(tài)徹底放飛了,各種氪金,各種sp,xp武將。 頻率快得令人發(fā)指,幾乎每個月都出新武將,一個比一個變態(tài),前面的武將都還沒研究好呢,又要抽新出的武將,出新武將的節(jié)奏能再快點(diǎn)么?怎么不一天一個? 這明顯是要割韭菜跑路的節(jié)奏啊。 想割我?老子連夜跑路,直接卸載游戲。 玩?zhèn)€錘子,,現(xiàn)在還有多少人再玩? 一手好牌被打成稀爛,游戲也不好好做了,每天就想偷玩家的錢包。 如今率土三戰(zhàn)依舊在,天下無人知鴻途,什么垃圾食品?

  • 須鄉(xiāng)伸之 來自于 九游APP 2020-09-16 23:18

    挺期待的 應(yīng)該也是像率土之濱和三國志戰(zhàn)略版一樣的沙盒游戲吧 我現(xiàn)在正在三國志戰(zhàn)略版 率土之濱氪的要死 三國志戰(zhàn)略版比它好一點(diǎn) 希望這款游戲不怎么氪 畫質(zhì)希望也能好一點(diǎn)

  • 顧辰丶書 來自于 九游APP 2020-10-21 18:35

    打一次地要休整一分鐘,招幾千兵要兩三個小時,隨便拉出去打一個地就要損失一千兩千兵,武將還有獨(dú)立的體力,20分鐘回8點(diǎn)體力,8體力只夠出去打一下就沒了,武將重傷要等半個小時,修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽還不能保底出橙。。

  • 親爸爸999 來自于 九游APP 2020-10-21 15:49

    差評,垃圾游戲,回城不能自動補(bǔ)兵,出陣界面也沒有補(bǔ)兵鍵玩起來非常別扭,還要退出陣進(jìn)城手動補(bǔ)兵,別的游戲都有這個方便功能。最惡心的是有個休整時間打一次休1分鐘,已經(jīng)惡心的受不了了棄坑了。

  • 九游玩家1566788202 來自于 九游APP 2020-10-19 14:48

    我想代表所以平民玩家問一下,如果玩這游戲,不氪金或者少氪能不能靠技術(shù)和實(shí)力打的和氪金玩家不相上下???請官方回復(fù)?。。?/p>

  • 畢旭文 來自于 九游APP 2024-03-20 18:59

    這游戲就是看你能不能抽到新卡,新卡白班都亂殺

  • real蛋君 來自于 九游APP 2022-11-28 04:19

    策劃也在努力做平衡,通過游歷系統(tǒng)把老將抬起來,有了出場的可能,紅度重要,但是沒有三戰(zhàn)、率土紅度那么重要,更多技能、武將搭配,黑科技總能克制某個t0陣容,這就是魅力所在,13個賽季的月卡黨體會,真的很不錯了,希望策劃別走回頭路,加油!

  • 九黎跡心眼1 來自于 九游APP 2021-12-01 19:52

    一賽季還好,后面幾個賽季算了吧,除了名字,壓根和三國沒關(guān)系!什么張寧、靈帝、簡雍,這些三國里的18線人物成了核心!周瑜、諸葛亮、荀彧、曹操、孫權(quán)這些坐冷板凳!

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