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《鴻圖之下》2021年6月29日平衡性調整介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:玩游戲 發(fā)布時間:2021-07-12 17:56:00
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本次技能更新主要是針對S1的老武將們:大多數(shù)不適應版本的武將都被賦予了新的技能設定,而少數(shù)強度適中的武將,也提升了技能傷害率或發(fā)動率等數(shù)值,特別是東吳都督與荀彧等熱門武將,在戰(zhàn)斗中容錯率和適應能力都會直線上升。相信本次更新后,我們能在戰(zhàn)場中再次看到這些老將們的風采。同時我們也對新武將技能進行了一定調整,感謝各位主公的反饋意見,后續(xù)我們還會持續(xù)對整體的武將平衡性做持續(xù)的優(yōu)化迭代!

小圖貼士

本次平衡性調整生效時間為:

1. S34002(微信12、13、18、20、26區(qū))將于6月29日7:00維護完成后生效;

2. S34001(微信14、17、19、21-25區(qū))將于6月29日10:00進入備戰(zhàn)區(qū)后生效;

3. 其他區(qū)服將于6月28日更新文字描述,于6月30日7:00停機維護完成后實際生效。

孫權-命世之英

修改受智力影響部分的數(shù)值加成(當智力高于240時,額外加成相比原算法提高)

周瑜-火燒赤壁

更 新 前

對敵方全體武將造成75%智力傷害;每有1名敵方處于焚燒,則隨機選取1名敵方武將對其造成40%智力傷害,技能冷卻10秒

更 新 后

對敵方全體武將造成80%智力傷害;如果目標處于焚燒,則額外對其造成40%的智力傷害,并對其施加禁療(無法回復兵力)和受到的火屬性傷害提高30%,持續(xù)10秒,技能冷卻10秒

周瑜-雅正之風

更 新 前

對范圍內的敵軍共造成80%智力傷害并對其施加風罡(持續(xù)風屬性智力傷害,總傷害率55%)持續(xù)20秒,技能冷卻20秒

更 新 后

對范圍內的敵軍共造成80%智力傷害并對其施加焚燒(持續(xù)火屬性智力傷害,總傷害率55%)持續(xù)20秒,技能冷卻20秒

陸遜-火燒連

更 新 前

隨機對2名敵方武將造成165%火屬性智力傷害并對其施加焚燒(持續(xù)火屬性傷害,總傷害率60%),持續(xù)20秒,30%概率額外對其造成165%火屬性智力傷害,若觸發(fā)成功則可以額外再判定1次(可連續(xù)判定),處于大風戰(zhàn)場或每有1名目標陷入風罡均會使觸發(fā)概率提高10%;技能冷卻20秒

更 新 后

隨機對2名敵方武將造成165%火屬性智力傷害,30%概率額外對其造成等量傷害,若觸發(fā)成功則可以額外再判定1次(可連續(xù)判定),處于大風戰(zhàn)場或每有1名目標陷入焚燒均會使觸發(fā)概率提高10%;若本次戰(zhàn)斗發(fā)生在城池或者建筑時,50%概率攻擊敵方全體(敵方每有1個焚燒狀態(tài)均會使概率提高10%),技能冷卻20秒

呂蒙-避退三舍

更 新 前

敵我雙方分別隨機選取2名武將,降低其30%武力傷害,但使我方這2名武將下一次主動方技能或主將技能傷害提高70%,持續(xù)20秒,技能冷卻20秒

更 新 后

前20秒降低敵我雙方全體武將50%武力傷害,第20秒起,每20秒選取2名友方武將,使其下一次主動技能傷害提高70%,持續(xù)20秒

孫策-小霸王

更 新 前

提高自身30%勵軍(基于造成的武力傷害回復一定兵力)和30%破甲(無視目標一定比例防御及武力減傷)

更 新 后

提高自身40%勵軍(基于造成的武力傷害回復一定兵力)和40%破甲(無視目標一定比例防御及武力減傷)

甘寧-錦帆賊

更 新 前

自身傷害提高35%,對處于水浸的敵方武將造成傷害額外提高35%,若對水浸目標造成主動、主將、連擊技能傷害(不包括持續(xù)性傷害),則對自身施加免控(免疫所有控制效果),持續(xù)10秒;處于雨天戰(zhàn)場時,自身全場免控

更 新 后

自身傷害提高40%,對處于水浸的敵方武將造成傷害額外提高40%,若對水浸目標造成主動、主將、連擊技能傷害(不包括持續(xù)性傷害),則對自身施加免控(免疫所有控制效果),持續(xù)10秒;處于雨天戰(zhàn)場時,自身全場免控

程普-威動三軍

更 新 前

0、20、40、60秒時,隨機對2名敵方武將施加潰散(持續(xù)武力傷害,總傷害率75%,可凈化)、水浸(持續(xù)水屬性智力傷害,總傷害率75%,可凈化),持續(xù)10秒

更 新 后

0、20、40、60秒時,隨機對2名敵方武將施加潰散(持續(xù)武力傷害,總傷害率75%,可凈化)、水浸(持續(xù)水屬性智力傷害,總傷害率75%,可凈化),持續(xù)10秒(如果處于雨天,水浸持續(xù)時間額外增加10秒)

黃蓋-苦肉計

更 新 前

對距離自身最近的2名敵方武將施加嘲諷(強制目標普攻對象轉為自己),并使自身受到武力傷害降低30%,持續(xù)10秒,黃蓋使用此技能時,額外附加免疫暴擊效果,持續(xù)10秒,技能冷卻20秒

更 新 后

對距離自身最近的2名敵方武將施加嘲諷(強制目標普攻對象轉為自己),并使自身受到武力傷害降低40%,持續(xù)10秒,黃蓋使用此技能時,額外附加免疫暴擊效果,持續(xù)10秒,技能冷卻20秒

馬超-乘勝追擊

更 新 前

提高自身25%連擊技能傷害,持續(xù)全場(不可驅散);我方全體武將每次釋放連擊技能后,額外提高馬超25%連擊傷害,持續(xù)全場(最多額外疊加4次)

更 新 后

提高自身25%連擊技能傷害,持續(xù)全場(不可驅散);我方全體武將每次釋放連擊技能后,提高馬超及其1名友方武將25%連擊傷害,持續(xù)全場(馬超最多額外疊加4次,其友軍不可疊加,可驅散)

趙云-龍膽

更 新 前

對自身施加免疫繳械,每觸發(fā)一次連擊技能,對隨機1名非當前目標敵方武將造成120%武力傷害

更 新 后

對自身施加免疫繳械,每觸發(fā)一次連擊技能,對隨機1名非當前目標敵方武將造成150%武力傷害

關羽-千里單騎

更 新 前

對敵方武力最高的2名武將造成145%武力傷害,并分別有50%概率對其施加繳械(無法普通攻擊),持續(xù)10秒,技能冷卻20秒

更 新 后

對敵方武力最高的2名武將造成150%武力傷害,并分別有80%概率對其施加繳械(無法普通攻擊),持續(xù)10秒,技能冷卻20秒

張飛-長坂聲威

更 新 前

隨機對2名敵方武將造成140%武力傷害,35%概率對其施加力竭(無法造成傷害),持續(xù)10秒,如果其為騎兵,則施加力竭的概率翻倍,技能冷卻20秒

更 新 后

隨機對2名敵方武將造成150%武力傷害,40%概率對其施加力竭(無法造成傷害),持續(xù)10秒,如果其為騎兵,則施加力竭的概率翻倍,技能冷卻20秒

黃忠-定軍揚威

更 新 前

隨機對1名敵方武將造成150%武力傷害,目標每有1個持續(xù)傷害狀態(tài)狀態(tài)(上限為2個),則此次傷害額外提高50%,技能冷卻10秒

更 新 后

對1名兵力最低的敵方武將造成150%武力傷害,目標每有1個負面狀態(tài)(上限為2個),則此次傷害額外提高50%,技能冷卻10秒

荀彧-驅狼吞虎

更 新 前

前20秒,對敵方主將施加力竭(無法造成傷害),敵方副將施加中毒(持續(xù)毒屬性智力傷害,總傷害率225%)

更 新 后

前20秒,對敵方主將施加力竭(無法造成傷害),敵方副將施加中毒(持續(xù)毒屬性智力傷害,總傷害率225%);第20秒起,每10秒30%概率對敵方主將施加力竭(無法造成傷害,可驅散),持續(xù)10秒;

張郃-兵行巧變

更 新 前

隨機選取2名敵方武將(優(yōu)先選擇敵方前排武將),使其每次受到連擊技能傷害、主動技能、主將技能傷害后受到傷害提高20%(最多可疊加4次,可凈化)

更 新 后

隨機選取2名敵方武將(優(yōu)先選擇敵方前排武將),使其每次受到連擊技能傷害、主動技能、主將技能傷害后受到傷害提高20%(最多可疊加5次,可凈化)

徐晃-亞夫之風

更 新 前

對范圍內的敵軍共造成120%武力傷害,并提高自身100點武力,持續(xù)10秒,技能冷卻20秒

更 新 后

對范圍內的敵軍共造成120%武力傷害并對其施加風罡(持續(xù)風屬性智力傷害,總傷害率30%)持續(xù)20秒,并提高自身100點武力,持續(xù)10秒,技能冷卻20秒

于禁-假節(jié)

更 新 前

提高自身屬性,對應屬性為我方主將智力、武力、攻速、防御中最高的3項,屬性值為該屬性的30%

更 新 后

自身智力、武力、防御、攻速提高,提高數(shù)值為我方主將對應屬性值的30%

呂蒙-士別三日

更 新 前

前30秒使自身受到武力傷害降低40%,30秒后提高自身40%神算幾率(觸發(fā)時智力傷害翻倍,不可驅散),持續(xù)到戰(zhàn)斗結束

更 新 后

前30秒使自身受到傷害降低40%,30秒后提高自身40%神算幾率(觸發(fā)時智力傷害翻倍,不可驅散),持續(xù)到戰(zhàn)斗結束

新武將平衡性調整

SP張春華-催心屈志

更 新 前

敵方武將每釋放一次主動、連擊技能前,60.0%概率對其施加反叛(造成傷害時,不包括普攻和持續(xù)性傷害,有概率攻擊友方目標),持續(xù)10秒,每釋放1次技能后施加概率降低10.0%,最多降低3次。

更 新 后

敵方武將每釋放一次主動、連擊技能前,60%概率(此概率敵方全體共享,敵方任意武將釋放技能后均會使其降低10%,最多降低3次)對其施加反叛(造成傷害時,不包括普攻和持續(xù)性傷害,有概率攻擊友方目標),持續(xù)10秒

備戰(zhàn)區(qū)及巔峰賽季卡包說明

主公首次進入備戰(zhàn)區(qū),將會開啟限時48小時的S2、S3誰與爭鋒返場卡包;

備戰(zhàn)區(qū)與巔峰賽季新增的四名武將 SP趙云、SP張春華,徐盛,司馬昭,將加入如下卡池:

巔峰賽季:

【誰與爭鋒】卡包內含SP趙云、SP張春華,徐盛,司馬昭

【漢家離亂】卡包內含SP趙云

【合縱連橫】卡包內含SP張春華

【三足鼎立】卡包內含徐盛

【英雄孤膽】卡包內含司馬昭

備戰(zhàn)區(qū):

【群雄爭鋒】卡包內含SP趙云、SP張春華,徐盛,司馬昭

詳細卡包內容請前往游戲內查看喲~

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玩家評論

(270條)
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全部評論

  • 善水丶 來自于 九游APP 2020-09-23 21:31

    三戰(zhàn)老玩家來點評一下。(純屬個人觀點) 1.立繪:見仁見智,三戰(zhàn)是光榮正版授權的三國立繪,我覺得90%的玩家應該都沒得黑。但鴻圖最大的不同的是大膽采用了3D模型來替代以往SLG純2D的畫風,武將外觀表現(xiàn)變得立體,但武將細節(jié)上的優(yōu)缺點也無限放大。所以從武將外觀上三戰(zhàn)應該是更勝一籌。 2.地圖畫風:三戰(zhàn)畫風更顯成熟,鴻圖的畫風更為立體,所呈現(xiàn)的內容也更為豐富。但UI界面鴻圖相對于三戰(zhàn)略顯繁瑣,個人更喜歡三戰(zhàn)的UI操作。 3.戰(zhàn)斗模式:鴻圖的戰(zhàn)斗模式無疑是SLG游戲的一次革新,3D實時戰(zhàn)斗配上天氣系統(tǒng)對戰(zhàn)局的影響,使得鴻圖的戰(zhàn)斗模式變數(shù)更大,個人認為這點鴻圖完勝。 總結:SLG大多都是換個皮,也就是細節(jié)上略顯不同,氪金程度都差不多。 最后說一句:祝大家五連出五橙,橙橙無廢將。麻花騰祭天??!策劃祭天!!

  • 自然本深淵魔王 來自于 九游APP 2020-10-20 22:06

    最近騰訊新游不斷都是大制作 不對是大抄襲 除了畫面精細沒什么特色 所以預約榜數(shù)一數(shù)二但最后通通撲街 沒交易系統(tǒng) 攻個城連掠奪資源都沒有 硬是把網(wǎng)游做成單機 要不是外游進不來就你這國內一流畫質的在國外就是渣渣 當然畢竟目前這畫質挺高 嘗試一下可以最好不要氪金不然過一段時間撲街就成了真正的單機了

  • 懶貓H9hKv 來自于 九游APP 2022-09-07 14:51

    以前玩鴻途,眼前一新,認為能和三戰(zhàn)率土抗衡,很抱歉我錯了,我高估了策劃的能力。 現(xiàn)在打開游戲眼前一黑,武將模型越來越丑,請問,武將的3D形象和立繪有關系么? 我覺得做不了3D其實沒必要勉強自己,你就做2D,只要玩法豐富,陣容平衡就行。 但是沒想到,這游戲二賽季直接高開低走,3D模型首先開始擺爛了,平衡性開始崩塌。 3賽季,擺爛心態(tài)徹底放飛了,各種氪金,各種sp,xp武將。 頻率快得令人發(fā)指,幾乎每個月都出新武將,一個比一個變態(tài),前面的武將都還沒研究好呢,又要抽新出的武將,出新武將的節(jié)奏能再快點么?怎么不一天一個? 這明顯是要割韭菜跑路的節(jié)奏啊。 想割我?老子連夜跑路,直接卸載游戲。 玩?zhèn)€錘子,,現(xiàn)在還有多少人再玩? 一手好牌被打成稀爛,游戲也不好好做了,每天就想偷玩家的錢包。 如今率土三戰(zhàn)依舊在,天下無人知鴻途,什么垃圾食品?

  • 須鄉(xiāng)伸之 來自于 九游APP 2020-09-16 23:18

    挺期待的 應該也是像率土之濱和三國志戰(zhàn)略版一樣的沙盒游戲吧 我現(xiàn)在正在三國志戰(zhàn)略版 率土之濱氪的要死 三國志戰(zhàn)略版比它好一點 希望這款游戲不怎么氪 畫質希望也能好一點

  • 顧辰丶書 來自于 九游APP 2020-10-21 18:35

    打一次地要休整一分鐘,招幾千兵要兩三個小時,隨便拉出去打一個地就要損失一千兩千兵,武將還有獨立的體力,20分鐘回8點體力,8體力只夠出去打一下就沒了,武將重傷要等半個小時,修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽還不能保底出橙。。

  • 親爸爸999 來自于 九游APP 2020-10-21 15:49

    差評,垃圾游戲,回城不能自動補兵,出陣界面也沒有補兵鍵玩起來非常別扭,還要退出陣進城手動補兵,別的游戲都有這個方便功能。最惡心的是有個休整時間打一次休1分鐘,已經(jīng)惡心的受不了了棄坑了。

  • 九游玩家1566788202 來自于 九游APP 2020-10-19 14:48

    我想代表所以平民玩家問一下,如果玩這游戲,不氪金或者少氪能不能靠技術和實力打的和氪金玩家不相上下???請官方回復?。?!

  • 畢旭文 來自于 九游APP 2024-03-20 18:59

    這游戲就是看你能不能抽到新卡,新卡白班都亂殺

  • real蛋君 來自于 九游APP 2022-11-28 04:19

    策劃也在努力做平衡,通過游歷系統(tǒng)把老將抬起來,有了出場的可能,紅度重要,但是沒有三戰(zhàn)、率土紅度那么重要,更多技能、武將搭配,黑科技總能克制某個t0陣容,這就是魅力所在,13個賽季的月卡黨體會,真的很不錯了,希望策劃別走回頭路,加油!

  • 九黎跡心眼1 來自于 九游APP 2021-12-01 19:52

    一賽季還好,后面幾個賽季算了吧,除了名字,壓根和三國沒關系!什么張寧、靈帝、簡雍,這些三國里的18線人物成了核心!周瑜、諸葛亮、荀彧、曹操、孫權這些坐冷板凳!

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開發(fā)者:深圳市騰訊計算機系統(tǒng)有限公司

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