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《鴻圖之下》張郃陣容怎么搭配 張郃陣容搭配推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:牛游戲 發(fā)布時(shí)間:2020-10-23 08:42:00
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祖龍娛樂(lè)研發(fā),騰訊代理的旗艦級(jí)大世界沙盤(pán)戰(zhàn)略手游鴻圖之下》終于公測(cè),快來(lái)體驗(yàn)吧!新游上線想必大家還有很多不了解的地方,來(lái)和小編一起看看《鴻圖之下》張郃陣容搭配推薦。

《鴻圖之下》張郃陣容搭配推薦

《鴻圖之下》張郃陣容搭配推薦

主將技.陷堅(jiān)履險(xiǎn)

對(duì)范圍內(nèi)的敵軍共造成80%武力傷害,使其進(jìn)入「風(fēng)罡」?fàn)顟B(tài)(持續(xù)智力傷害,總傷害率55%),持續(xù)10秒。

《鴻圖之下》張郃陣容搭配推薦

主將技.陷堅(jiān)履險(xiǎn)解析

關(guān)鍵詞「范圍傷害」、「風(fēng)罡」。高額的范圍傷害并施加「風(fēng)罡」?fàn)顟B(tài),效果還是還可以,這里給各位講解下「風(fēng)罡」?!革L(fēng)罡」的效果是每2秒對(duì)敵方造成傷害,傷害量根據(jù)智力而定,「陷堅(jiān)履險(xiǎn)」施加的「風(fēng)罡」持續(xù)10秒,2秒觸發(fā)一段傷害也就是共計(jì)5段,由于張頜的「智力成長(zhǎng)」很低,這5段智力傷害可能并不是很高,特別是在面對(duì)一些高智隊(duì)伍時(shí),效果并不是很好,建議將隊(duì)伍中其他武將放置在主將位。

兌換技·烽火連天

一級(jí)效果為隨機(jī)對(duì)2名敵方武將造成80%風(fēng)屬性傷害,并使我方2名武將獲得10%勵(lì)軍狀態(tài),(基于武力傷害回血),持續(xù)10秒,技能冷卻時(shí)間20秒。

《鴻圖之下》張郃陣容搭配推薦

兌換技·烽火連天解析

聽(tīng)聽(tīng)這名字,殺氣多重多霸氣!關(guān)鍵詞是「群傷」、「風(fēng)屬性武力傷害」、「群體勵(lì)軍狀態(tài)」。先從「群傷」和「風(fēng)屬性武力傷害」開(kāi)始說(shuō)起吧。張頜的初始武力挺高的,2.1的武力成長(zhǎng)也還行,談不上多優(yōu)秀,但也并不是很差,滿(mǎn)級(jí)技能滿(mǎn)打滿(mǎn)算160%的群體傷害,中規(guī)中矩吧,然后就是「風(fēng)屬性傷害」。在游戲中,「?jìng)Α挂卜譃槎喾N類(lèi)型,會(huì)和天氣產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)效應(yīng),在「大風(fēng)」天氣下「風(fēng)屬性傷害」會(huì)獲得20%傷害加成,建議在出征前先夜觀星象挑個(gè)有大風(fēng)的好日子出門(mén) ,有條件的可以考慮借下東風(fēng),效果會(huì)更好~至于「勵(lì)軍」,這個(gè)非常好理解,玩過(guò)MOBA類(lèi)游戲吧?這個(gè)就等同于里面的「吸血」,在擁有該狀態(tài)并造成傷害時(shí),會(huì)將傷害量的一定比例轉(zhuǎn)換為自己的兵力,提供了一定的續(xù)航能力。

自帶武技·兵行巧變

一級(jí)效果為隨機(jī)選取敵方二名武將,使其每次受到連擊技能或主動(dòng)攻擊時(shí)使其受到所有傷害增加5%。自帶武技·兵行巧變?cè)斀猓哼@是個(gè)「指揮型」戰(zhàn)法,開(kāi)局即生效,關(guān)鍵詞是「隨機(jī)選取敵方2名武將」、「受到連擊或主動(dòng)技能」、「受到傷害增加」。

《鴻圖之下》張郃陣容搭配推薦

在游戲中,張頜依然保有他巧變的作戰(zhàn)風(fēng)格,從效果來(lái)看,敵方「受擊傷害」增加的效果將會(huì)從開(kāi)局發(fā)動(dòng)伊始持續(xù)直至戰(zhàn)斗結(jié)束,且敵方「受擊傷害」倍率在戰(zhàn)斗中會(huì)因受到「連擊」或「主動(dòng)技能」的傷害而增加,張頜的存在無(wú)疑是讓敵方處于死亡陰影的籠罩之下,提高了我方整個(gè)隊(duì)伍的輸出能力,在戰(zhàn)斗過(guò)程中會(huì)讓目標(biāo)受到的傷害不斷地增加,傷害持續(xù)性也得到了保障,為了能將對(duì)方「受擊傷害」倍率能夠最快速最大限度地達(dá)到上限,建議一定要圍繞「連擊」和「主動(dòng)」這2個(gè)關(guān)鍵詞來(lái)配置隊(duì)伍,配置思路請(qǐng)接著往下看。

主公加點(diǎn)&搭配技巧

張頜的搭配思路只能為繞其自帶武技「兵行巧變」而展開(kāi),因此陣容搭配方法有三,分別是攻勢(shì)迅猛其疾如風(fēng)的菜刀隊(duì)、進(jìn)退有序其徐如林的謀將隊(duì),也可以組猛將與謀將相結(jié)合的混合隊(duì)。

菜刀隊(duì)

菜刀隊(duì)主要以「平A」和「連擊」作為主要輸出手段。隊(duì)友建議選擇太史慈、許褚這種「連擊型」武將,「攜帶技能」盡量多選擇「連擊型」相關(guān)技能。這套體系中加點(diǎn)一般為「武力」或「攻速」,我建議「攻速」,「攻速」決定了「普通攻擊」的頻率,平A頻率高,所攜帶的「連擊」技能觸發(fā)概率也就更高,從而打出更多的「連擊」技能,同時(shí)還可以快速地將「兵行巧變」的增傷效果疊的更高。

《鴻圖之下》張郃陣容搭配推薦

謀將隊(duì)

謀將隊(duì)主要以「主動(dòng)技能」作為主要輸出手段。隊(duì)友可以選擇以「主動(dòng)技能」作為主要輸出手段的武將,如諸葛亮、司馬懿、關(guān)羽張飛。「攜帶技能」盡量以「主動(dòng)技能」為主。在這套體系中,如果隊(duì)伍輸出足夠,張頜加點(diǎn)我推薦「防御」、「攻速」、「智力」。選擇「防御」和「智力」主要是為了減少受到的武力與智力傷害,作為「承傷型」輔助來(lái)使用?!腹ニ佟箘t是為了減少技能的CD,從而能夠更頻繁地施放技能,比如你給張頜帶了很多「控制型」技能,為了能夠最大限度地達(dá)成控制效果,加「攻速」點(diǎn)是非常有必要的。

《鴻圖之下》張郃陣容搭配推薦

連擊主動(dòng)混合隊(duì)

除非是「軍備資源」(武將和技能)不足或者是玩什么黑科技,否則不建議這般配置,在這種混合的隊(duì)伍中,一定要盡可能地多配置「連擊」和「主動(dòng)」技能。張頜的加點(diǎn)可以根據(jù)你的「軍備資源」而定,輸出足夠就點(diǎn)「防御」、「智力」和「攻速」,輸出匱乏需要張頜補(bǔ)輸出就點(diǎn)「攻擊」或「智力」,這根據(jù)你為張頜所攜帶的「戰(zhàn)法類(lèi)型」而定。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 善水丶 來(lái)自于 九游APP 2020-09-23 21:31

    三戰(zhàn)老玩家來(lái)點(diǎn)評(píng)一下。(純屬個(gè)人觀點(diǎn)) 1.立繪:見(jiàn)仁見(jiàn)智,三戰(zhàn)是光榮正版授權(quán)的三國(guó)立繪,我覺(jué)得90%的玩家應(yīng)該都沒(méi)得黑。但鴻圖最大的不同的是大膽采用了3D模型來(lái)替代以往SLG純2D的畫(huà)風(fēng),武將外觀表現(xiàn)變得立體,但武將細(xì)節(jié)上的優(yōu)缺點(diǎn)也無(wú)限放大。所以從武將外觀上三戰(zhàn)應(yīng)該是更勝一籌。 2.地圖畫(huà)風(fēng):三戰(zhàn)畫(huà)風(fēng)更顯成熟,鴻圖的畫(huà)風(fēng)更為立體,所呈現(xiàn)的內(nèi)容也更為豐富。但UI界面鴻圖相對(duì)于三戰(zhàn)略顯繁瑣,個(gè)人更喜歡三戰(zhàn)的UI操作。 3.戰(zhàn)斗模式:鴻圖的戰(zhàn)斗模式無(wú)疑是SLG游戲的一次革新,3D實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗配上天氣系統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)局的影響,使得鴻圖的戰(zhàn)斗模式變數(shù)更大,個(gè)人認(rèn)為這點(diǎn)鴻圖完勝。 總結(jié):SLG大多都是換個(gè)皮,也就是細(xì)節(jié)上略顯不同,氪金程度都差不多。 最后說(shuō)一句:祝大家五連出五橙,橙橙無(wú)廢將。麻花騰祭天?。〔邉澕捞欤。?/p>

  • 自然本深淵魔王 來(lái)自于 九游APP 2020-10-20 22:06

    最近騰訊新游不斷都是大制作 不對(duì)是大抄襲 除了畫(huà)面精細(xì)沒(méi)什么特色 所以預(yù)約榜數(shù)一數(shù)二但最后通通撲街 沒(méi)交易系統(tǒng) 攻個(gè)城連掠奪資源都沒(méi)有 硬是把網(wǎng)游做成單機(jī) 要不是外游進(jìn)不來(lái)就你這國(guó)內(nèi)一流畫(huà)質(zhì)的在國(guó)外就是渣渣 當(dāng)然畢竟目前這畫(huà)質(zhì)挺高 嘗試一下可以最好不要氪金不然過(guò)一段時(shí)間撲街就成了真正的單機(jī)了

  • 懶貓H9hKv 來(lái)自于 九游APP 2022-09-07 14:51

    以前玩鴻途,眼前一新,認(rèn)為能和三戰(zhàn)率土抗衡,很抱歉我錯(cuò)了,我高估了策劃的能力。 現(xiàn)在打開(kāi)游戲眼前一黑,武將模型越來(lái)越丑,請(qǐng)問(wèn),武將的3D形象和立繪有關(guān)系么? 我覺(jué)得做不了3D其實(shí)沒(méi)必要勉強(qiáng)自己,你就做2D,只要玩法豐富,陣容平衡就行。 但是沒(méi)想到,這游戲二賽季直接高開(kāi)低走,3D模型首先開(kāi)始擺爛了,平衡性開(kāi)始崩塌。 3賽季,擺爛心態(tài)徹底放飛了,各種氪金,各種sp,xp武將。 頻率快得令人發(fā)指,幾乎每個(gè)月都出新武將,一個(gè)比一個(gè)變態(tài),前面的武將都還沒(méi)研究好呢,又要抽新出的武將,出新武將的節(jié)奏能再快點(diǎn)么?怎么不一天一個(gè)? 這明顯是要割韭菜跑路的節(jié)奏啊。 想割我?老子連夜跑路,直接卸載游戲。 玩?zhèn)€錘子,,現(xiàn)在還有多少人再玩? 一手好牌被打成稀爛,游戲也不好好做了,每天就想偷玩家的錢(qián)包。 如今率土三戰(zhàn)依舊在,天下無(wú)人知鴻途,什么垃圾食品?

  • 須鄉(xiāng)伸之 來(lái)自于 九游APP 2020-09-16 23:18

    挺期待的 應(yīng)該也是像率土之濱和三國(guó)志戰(zhàn)略版一樣的沙盒游戲吧 我現(xiàn)在正在三國(guó)志戰(zhàn)略版 率土之濱氪的要死 三國(guó)志戰(zhàn)略版比它好一點(diǎn) 希望這款游戲不怎么氪 畫(huà)質(zhì)希望也能好一點(diǎn)

  • 顧辰丶書(shū) 來(lái)自于 九游APP 2020-10-21 18:35

    打一次地要休整一分鐘,招幾千兵要兩三個(gè)小時(shí),隨便拉出去打一個(gè)地就要損失一千兩千兵,武將還有獨(dú)立的體力,20分鐘回8點(diǎn)體力,8體力只夠出去打一下就沒(méi)了,武將重傷要等半個(gè)小時(shí),修城修塔招兵都不能加速,1000玉五抽還不能保底出橙。。

  • 親爸爸999 來(lái)自于 九游APP 2020-10-21 15:49

    差評(píng),垃圾游戲,回城不能自動(dòng)補(bǔ)兵,出陣界面也沒(méi)有補(bǔ)兵鍵玩起來(lái)非常別扭,還要退出陣進(jìn)城手動(dòng)補(bǔ)兵,別的游戲都有這個(gè)方便功能。最?lèi)盒牡氖怯袀€(gè)休整時(shí)間打一次休1分鐘,已經(jīng)惡心的受不了了棄坑了。

  • 九游玩家1566788202 來(lái)自于 九游APP 2020-10-19 14:48

    我想代表所以平民玩家問(wèn)一下,如果玩這游戲,不氪金或者少氪能不能靠技術(shù)和實(shí)力打的和氪金玩家不相上下???請(qǐng)官方回復(fù)!??!

  • 畢旭文 來(lái)自于 九游APP 2024-03-20 18:59

    這游戲就是看你能不能抽到新卡,新卡白班都亂殺

  • real蛋君 來(lái)自于 九游APP 2022-11-28 04:19

    策劃也在努力做平衡,通過(guò)游歷系統(tǒng)把老將抬起來(lái),有了出場(chǎng)的可能,紅度重要,但是沒(méi)有三戰(zhàn)、率土紅度那么重要,更多技能、武將搭配,黑科技總能克制某個(gè)t0陣容,這就是魅力所在,13個(gè)賽季的月卡黨體會(huì),真的很不錯(cuò)了,希望策劃別走回頭路,加油!

  • 九黎跡心眼1 來(lái)自于 九游APP 2021-12-01 19:52

    一賽季還好,后面幾個(gè)賽季算了吧,除了名字,壓根和三國(guó)沒(méi)關(guān)系!什么張寧、靈帝、簡(jiǎn)雍,這些三國(guó)里的18線人物成了核心!周瑜、諸葛亮、荀彧、曹操、孫權(quán)這些坐冷板凳!

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開(kāi)發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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