特色系統(tǒng) 關(guān)卡系統(tǒng) 紅包系統(tǒng) 地精寶藏 公會(huì)系統(tǒng) 任務(wù)系統(tǒng) 試煉 商店系統(tǒng) 圣器 召喚 背包 迷幻古塔
新手指引 競(jìng)技場(chǎng) 魔紋系統(tǒng) 英雄系統(tǒng) 主城系統(tǒng) 戰(zhàn)斗系統(tǒng)
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17.1 關(guān)卡簡(jiǎn)介 ? 在三國(guó)故事中,有無數(shù)經(jīng)典戰(zhàn)役、經(jīng)典篇章廣為流傳。也正是這一個(gè)又一個(gè)精彩的故事,令一個(gè)個(gè)英豪揚(yáng)名天下。《幻世英雄》引經(jīng)據(jù)典,打造四十大經(jīng)...[詳情]
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16.1 紅包簡(jiǎn)介 ? 紅包是增強(qiáng)交互互動(dòng)的趣味玩法,紅包出現(xiàn)后全服所有玩家都可以參與嘗試開啟,紅包出現(xiàn)后只會(huì)存在10秒鐘,靠的就是眼疾手快,能快速享受到搶紅...[詳情]
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14.1 公會(huì)大廳 ? 等級(jí)達(dá)標(biāo)的玩家,花費(fèi)一定數(shù)量的鉆石可以創(chuàng)建公會(huì) ? 公會(huì)可以升級(jí),升級(jí)公會(huì)之后會(huì)開啟各項(xiàng)公會(huì)功能。功能也可升級(jí),但等級(jí)不能超過公會(huì)等...[詳情]
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13.1 任務(wù)界面概覽 13.2 任務(wù)簡(jiǎn)介 ? 設(shè)計(jì)目的 ? 給予玩家游戲成長(zhǎng)的明確目標(biāo) ? 任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)多樣化 ? 引導(dǎo)玩家熟悉游戲功能 ? 增加...[詳情]
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12.1 商店界面概覽 12.2 商店類型 ? 商店共分為五種,依次為 ? 商人商店 ? 普通商店,所有玩家均可進(jìn)入購(gòu)買 ? 古塔商店 ? 迷幻...[詳情]
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6.1 競(jìng)技場(chǎng)界面概覽 6.2 競(jìng)技場(chǎng)簡(jiǎn)介 ? 競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗模式為全程系統(tǒng)自動(dòng)戰(zhàn)斗 ? 若戰(zhàn)斗勝利,且防守方排名高于進(jìn)攻方,則雙方排名互換 ? 若戰(zhàn)斗...[詳情]
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5.1 魔紋界面概覽 5.2 魔紋簡(jiǎn)介 ? 魔紋穿戴規(guī)則 ? 魔紋格子穿戴無種類限制 ? 英雄可重復(fù)穿戴同種類型的魔紋 ? 魔紋格子 ? 魔紋格...[詳情]
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4.1 英雄界面概覽 4.2 英雄簡(jiǎn)介 ? 英雄職業(yè):前排肉盾、遠(yuǎn)程物理、遠(yuǎn)程法術(shù) ? 英雄站位:前排、中排、后排 ? 所屬陣營(yíng):蜀國(guó)、魏國(guó)、吳國(guó)、...[詳情]
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3.1 主城簡(jiǎn)介 ? 《幻世英雄》的魔幻城為三國(guó)之圣地,魔幻城曾幾度危機(jī)四伏,飽受風(fēng)霜洗禮,備受戰(zhàn)爭(zhēng)摧殘。但這里最終還是保留了自己的完美容顏,并在一代又一代殘...[詳情]
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2.1 戰(zhàn)斗界面概覽 2.2 戰(zhàn)斗規(guī)則 2.2.1 戰(zhàn)斗模式 ? 突破傳統(tǒng)卡牌自動(dòng)戰(zhàn)斗模式,選定目標(biāo)并施放技能的手動(dòng)操作,使戰(zhàn)斗具有高度的自主性,玩家...[詳情]
幻世英雄
1:所有A+英雄均上調(diào)為S級(jí)英雄,所有S英雄初始獲得修改為3星,需80個(gè)碎片賀程。英雄3星升4星需求碎片由60個(gè)上調(diào)至80個(gè)(已有英雄不會(huì)被改變) 2:修改魔紋出售方式,原XX魔紋碎片回收更換為統(tǒng)一兌換道具:魔紋碎片,可在魔紋商店中兌換魔紋(魔紋只有整裝。不再有碎片概念,只能在魔紋商店兌換) 3:魔紋品質(zhì)升級(jí)修改為L(zhǎng)v(等級(jí))魔紋提升等級(jí)屬性加大,提升更為平滑,原魔紋將自動(dòng)轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)等級(jí)