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黑色信標二次元 異世界歌劇的ARPG游戲
《黑色信標》是一款有很大上升空間的二次元俯視角ARPG游戲。目前的游戲玩法顯然是不夠的,廠商需要在確定產(chǎn)品的核心賣點后,再去豐富內(nèi)容。
《黑色信標》是一款二次元ARPG游戲,在機制上與通常的AcT手游沒有太大的區(qū)別,但它采用了俯視視角來拓寬玩家的視野。視野的擴大帶來了屏幕中信息量的增加。玩家不僅需要注意他們操作的角色和敵人,還需要觀察整個場景,包括地形、道路、陷阱、機關(guān)、可收集物等。使得游戲的核心體驗從搓招戰(zhàn)斗變成了探索+戰(zhàn)斗,一方面放緩了游戲節(jié)奏,拉長了單局時長;另一方面玩家可以獲得更多的經(jīng)驗或樂趣。既有戰(zhàn)斗的爽感,又有探索和收集的成就感。
一、游戲優(yōu)點
1.世界觀很有新意,有點類似二次元+異世界歌劇,從角色服飾、兵器構(gòu)造、場景設(shè)計等方面也能體現(xiàn)出上述風(fēng)格。
2.武器設(shè)計更有趣。除了主角姐姐的劍杖,其他角色也有小提琴、鐮刀、提燈樣式的武器。
3.強化技的設(shè)定很棒,尤其是主角的大招,不僅是炫酷的劍氣,武器的外觀也變成了光劍。
4.角色建模比很多游戲都要精致,場景建模精良,在測試手游中很出色。
5.主題鮮明,風(fēng)格統(tǒng)一。游戲的美術(shù)風(fēng)格與世界觀設(shè)定有很強的關(guān)聯(lián)。這一點從角色就可以看出來,無論是畫風(fēng)、外觀設(shè)定、細節(jié)表現(xiàn)等等,都可以明顯感受到游戲美術(shù)設(shè)計和背景主題的統(tǒng)一。
二、不足之處
1.核心玩法
這個很重要。廠商有必要弄清楚《黑色信標》這款游戲的核心玩法,是帶有解謎的異次元歌劇,還是強調(diào)戰(zhàn)斗技巧的俯視角ARPG。賣點要有所側(cè)重。
2.動作系統(tǒng)
雖然部分角色的技能設(shè)計比較有特色,但是在游玩的過程中還是有一些招式銜接不協(xié)調(diào)、操作手感生硬的現(xiàn)象。
3.立繪、視角、cV配音
《黑色信標》部分角色立繪需要優(yōu)化,解謎過程中視角縮放比較雞肋,角色配音和打擊音效欠缺。
4.卡池混亂
角色池會抽出武器,在十連占很**例,武器池又會抽出角色。
三、總結(jié)
《黑色信標》是一款有很大上升空間的二次元俯視角ARPG游戲。目前的游戲玩法顯然是不夠的,廠商需要在確定產(chǎn)品的核心賣點后,再去豐富內(nèi)容。游戲基礎(chǔ)還是不錯的,期待后續(xù)的優(yōu)化和提升。
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黑色信標
信標折射異界,在文明伊始時散播啟示,卻在文明圓融時帶來災(zāi)難。
為使人類的文明穩(wěn)定存續(xù),秘盟先后誕生。并默契地將信標與異象及一切與之相關(guān)的知識隱藏于歷史的舞臺之后,化作沉默的守護者。
你,被最古老的秘盟「楔文會」秘密招募,成為了他們的新任館長。肩負起帶領(lǐng)成員,處理再度復(fù)蘇的「今世不應(yīng)存在之物」,從毀滅邊緣拯救世界的重任。
旅途中,你將親臨時空與維度交錯的異??臻g,聆聽來自異界的沉重呼喚,見證神話傳說的再度降臨。
沒人知道信標的再度活躍意味著什么,除了你,預(yù)見者。
“曾于太陽光輝下沐浴,卻選擇來到洞穴之人。
經(jīng)歷了漫長的等待,你終于抵達了這個地方?!?
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