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《黑色沙漠》釣魚的方法介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時(shí)間:2024-01-15 06:33:51
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很多的游戲都嘗試叫入釣魚的功能系統(tǒng),黑色沙漠也不例外,釣魚是很多人都很喜歡的一個(gè)系統(tǒng)。黑色沙漠里的釣魚系統(tǒng),畫面逼真,個(gè)體刻畫得栩栩如生,絕對(duì)不會(huì)辜負(fù)你的期待。下面我們就來看看怎么玩吧......

自古以來,釣魚就被認(rèn)為是懂得風(fēng)流韻致的雅士們所享受的閑暇活動(dòng)。孔子曰釣而不網(wǎng),就是說君子在釣魚時(shí)不使用網(wǎng)子;也有許多藝術(shù)家留下了贊頌釣魚的詩句與繪畫。這樣的風(fēng)流韻事也傳到了黑色沙漠,這并非只是單純地為了釣魚而存在的手段,其中富含了悠閑與情趣。

準(zhǔn)備物品

若要享受釣魚,首先需要釣竿。 釣竿可向擺渡人購買,或一開始執(zhí)行任務(wù)時(shí)就會(huì)自然獲得。

《黑色沙漠》釣魚的方法介紹

只要在釣竿加上浮標(biāo),就能更容易地釣到稀有魚種或大魚,釣魚工具可以直接在家里的工具工坊親手制作。 可在濕地、小溪邊、江或大海等有水的地方釣魚。另外,也可搭乘渡船享受船上釣魚,搭乘漁船以上的船的話,還可進(jìn)行小游戲。但是在太淺的水域是無法拋出釣竿的。

釣魚是生產(chǎn)活動(dòng)中,單一行為但最需要花時(shí)間的內(nèi)容。 越多人釣魚的地區(qū),該地區(qū)的魚類資源量就越少; 資源量越少,釣魚所需花費(fèi)的時(shí)間就越長。 當(dāng)裝備釣竿后,就能立即獲得該地區(qū)的信息確認(rèn)魚類資源量。 開啟世界地圖確認(rèn)領(lǐng)地資源情報(bào)也是一種方式。

《黑色沙漠》釣魚的方法介紹

釣魚的過程

在水邊裝備好釣竿的話,按<空格鍵>丟出釣鉤。 現(xiàn)在只要等到魚上鉤就行了。 約等待1分多鐘后就會(huì)看到反應(yīng),這時(shí)再按一次〈空格鍵〉,就會(huì)正式準(zhǔn)備拉起釣竿。 接著,當(dāng)指標(biāo)儀出現(xiàn)動(dòng)靜時(shí),在指標(biāo)儀往返三次內(nèi), 抓住時(shí)機(jī)按下〈空格鍵〉,讓指針儀停在右邊就成功了。 順利進(jìn)行到這個(gè)階段,最后只要在一定的時(shí)間內(nèi), 依照順序按出「A」、「S」、「D」、「W」標(biāo)示出來的指令就能釣到魚。 等級(jí)越高的魚種所要輸入的指令就越多,但不至于構(gòu)成問題。

釣魚的順序

釣到魚的話,也會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值。 尤其是嘗試1次所能得到明顯比其他生活技能高的經(jīng)驗(yàn)值,等其所耗費(fèi)的時(shí)間。 只要常釣魚,等級(jí)也會(huì)提升,等級(jí)越高,釣到稀有魚種的機(jī)率也就越高。 釣魚可釣到的魚種依據(jù)地區(qū)有所不同。 雖然魚常用于料理或煉金術(shù)的材料,但依據(jù)等級(jí),也會(huì)成為高額的貿(mào)易品。

魚有價(jià)格保證期限,在那之前得處理掉,否則得丟棄。 使用加工的「晾干」來干燥的話,可不必拘泥于價(jià)格保證期限而保管。 不過干燥過的魚價(jià)值稍微降低。 相反地,在家中的加工廠將魚做成貿(mào)易品販賣的話,有可能獲得許多利益。

《黑色沙漠》釣魚的方法介紹

自動(dòng)釣魚

有什么上鉤后,經(jīng)過一定時(shí)間就會(huì)自動(dòng)釣起。至自動(dòng)釣起為止所花的時(shí)間可能依據(jù)釣竿或?qū)櫸锾厥饧寄艿燃?jí)而不同。進(jìn)行自動(dòng)釣魚時(shí),不需要輸入指令,輕松容易。若擔(dān)心背包字段有限,只要檢查并丟棄低等的道具,便可獲得等級(jí)高的道具。

《黑色沙漠》釣魚的方法介紹

魚類圖鑒

魚類圖鑒介紹透過釣魚可獲得的魚類信息。僅可看到自己親自釣到的魚類信息,魚類相關(guān)知識(shí)或捕獲次數(shù)、最大捕獲大小的排名等,皆可在圖鑒內(nèi)確認(rèn)。若釣到比原本抓到的最大大小更大的魚類,魚類圖鑒便會(huì)更新。不過,釣到魚類后馬上結(jié)束聯(lián)機(jī)時(shí),信息可能未能儲(chǔ)存。

冒險(xiǎn)者捕獲每個(gè)魚種的大小會(huì)依照排名標(biāo)示于魚類圖鑒內(nèi), 當(dāng)大小相同時(shí),會(huì)依照釣魚成功的先后順序,將冒險(xiǎn)家的名字登記上去。

《黑色沙漠》釣魚的方法介紹

▲ 魚類圖鑒可于 ESC 選項(xiàng)確認(rèn)。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • ok398 來自于 九游APP 2024-05-02 22:19

    真想一分也不想給,啥游戲!強(qiáng)化個(gè)裝備到20,什么圖吧啦武器到20才能畢業(yè),比登天還難,刷了一宿攢了20000個(gè)圖吧啦晶石全費(fèi)費(fèi),浪費(fèi)2天時(shí)間強(qiáng)化武器。玩你??!我用2天時(shí)間出去走走,打打牌不香嗎,造個(gè)游戲,是我玩游戲呢還是游戲玩我呢。,才剛剛玩明白一點(diǎn),你整得機(jī)制啊?。。。⌒遁d,去N!

  • 蜘蛛女俠打怪獸 來自于 九游APP 2023-03-19 03:52

    我試玩的體會(huì),暫時(shí)沒發(fā)現(xiàn)這游戲bug,缺點(diǎn),很完美! 1.畫面和畫質(zhì)首當(dāng)其沖! 當(dāng)初就被游戲宣傳畫面吸引,因?yàn)樯踔撩恳粠螒驁鼍岸济蓝俭@艷到能做“壁紙”,且畫質(zhì)極其精美,故強(qiáng)烈建議手機(jī)配置高的玩家一定要開高畫質(zhì),真的很驚艷!尤其再搭配光影渲染,一定要試試!樹木,巖石,建筑,人物甚至最微小的草地的影子和月光都堪比實(shí)景,仿佛身臨其境!當(dāng)然低配手機(jī)也不必過拘泥于高畫質(zhì),低畫質(zhì)也驚艷,最好根據(jù)手機(jī)配置選畫質(zhì),不然手機(jī)發(fā)熱影響游戲體驗(yàn)! 2.人物建模精致,設(shè)計(jì)師和建模師巧妙達(dá)成一致,相互協(xié)同,宣傳圖和游戲中人物建模幾乎別無兩樣!人物衣服辨識(shí)度高,散發(fā)出中世紀(jì)歐洲的古典美!人物面部表情刻畫的也很完美!身體協(xié)調(diào)度高!杜絕穿?,F(xiàn)象! 3.玩法有趣,介紹一些好玩的玩法: 捏臉——選擇完角色會(huì)讓玩家自行調(diào)試角色面部,能按自己的愛好創(chuàng)造喜歡的面部,能調(diào)試額頭下巴,眼鏡顴骨大小,鼻子高低等真的很細(xì)致! 公會(huì)戰(zhàn)玩法——對(duì)于喜歡pvp玩家,這個(gè)模式很適合,公會(huì)戰(zhàn)就是大型戰(zhàn)爭,爭奪資源,炮火連天,硝煙滾滾,讓人震撼,總結(jié)就一個(gè)字——爽! 領(lǐng)地玩法——前期打完紅鼻子解鎖,考驗(yàn)策略,采集物品,建造建筑,合理分配勞動(dòng)力等!簡直理工科玩家標(biāo)配! 總結(jié)——有很高的耐玩性,五星推薦!希望以后越做越好!

  • 虛空和骨弓 來自于 九游APP 2023-03-18 18:56

    作為一個(gè)大型游戲黑沙在玩法方面是真的沒得說,各種休閑玩法和硬核戰(zhàn)斗應(yīng)有盡有,像馴獸、采集、建造休閑玩法,或者是PVP、公會(huì)戰(zhàn)、據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)、競技場等硬核戰(zhàn)斗都是有的。我個(gè)人覺得美中不足的就是說世界觀的完善,雖然說黑沙世界是有背景故事的,但是過于模糊了,要是能做出一個(gè)完整的故事線就好了,最好是能讓每個(gè)人物角色都配上自己獨(dú)有的故事,不然真白瞎了這么精致的建模,甚至是對(duì)于一些世界王等大BOSS都可以加一些來歷,簡化下前期可以降低下生活玩法復(fù)雜性,比如將采集,生產(chǎn),制作各職業(yè)技能分開,前期只能學(xué)一種類生活職業(yè),后面再慢慢學(xué)多其它生活職業(yè),給玩家適應(yīng),最后就是玩法問題了,玩法落后。頁游的玩法,技能自動(dòng)放。你基本上能做的就是在打boss的時(shí)候放一放閃避??赡茈唇鸬拈W避都不需要按。任務(wù)基本是找這個(gè)人找那個(gè)人采集這個(gè)采集那個(gè),大部分是數(shù)量不菲的怪需要你去刷,平衡做得非常差,學(xué)學(xué)網(wǎng)易的逆水寒手游吧

  • 玩家63594487 來自于 九游APP 2022-04-29 09:51

    我對(duì)《黑色沙漠》這游戲早有耳聞,聽說這是mmo游戲里最巨影響力的游戲,而且斬獲了谷歌的十余項(xiàng)游戲大獎(jiǎng),于是帶著好奇下載玩玩~ 下載完1.8G安裝后,本以為可以開開心心的開始旅程,結(jié)果進(jìn)入又有4個(gè)G的更新包,好家伙這是直接是勸退我嗎…王者都沒這么大,幸好自己是256G的手機(jī),然后開啟5G又開始下載…下載完后終于進(jìn)入了。 開始我選擇的是行者這個(gè)人物,手拿棍棒這不就是孫悟空嘛!而且捏臉系統(tǒng)竟然還可以看其他玩家的作品,感覺還不錯(cuò),這個(gè)可以有,經(jīng)過深思熟慮的打扮,然后就進(jìn)游戲玩啦… 開局就是躺在海邊,沒搞懂啥意思,然后跟著指引點(diǎn)啊點(diǎn),點(diǎn)啊點(diǎn),然后就進(jìn)入小鎮(zhèn)了,首先看場景,直觀感受上美術(shù)不錯(cuò),開啟全高畫質(zhì),建模做的還是很不錯(cuò)的,建筑上的細(xì)節(jié)也很到位,bgm也很輕松愉快,整體感覺應(yīng)該是休閑游戲,然后又點(diǎn)啊點(diǎn),不知不覺就開始打怪了… 打怪這里的動(dòng)畫效果做的非常好!猴子的打擊感非常棒!無論普攻還是技能,都有著超棒的打擊感,音效也很到位,竟然有那種古典音樂里那種熱血澎湃的美聲大合唱有點(diǎn)懷疑這不會(huì)是音樂游戲吧打完怪后又點(diǎn)啊點(diǎn),感覺不是在打怪就是在跑圖的路上,后來又有了一匹馬,跑圖又更快了,地圖做的很大,可以傳送,海邊的場景也很美,就是不能進(jìn)大海里游泳,也不能飛…(我以為能猴子可以上天入地,原來只能走路) 里面的黑精靈的配音挺可愛的,不過造型就感覺很一般,一坨黑黑的兩個(gè)紅點(diǎn)當(dāng)眼睛,很像《千與千尋》里的煤球精靈…劇情似乎就是黑精靈被解封了然后去打怪,玩了半個(gè)小時(shí)感覺越來越無聊,無聊的點(diǎn)在于一直在跑圖刷怪,打怪可以自動(dòng)打,然后游戲的玩法就是點(diǎn)任務(wù)→跑圖→打怪→看動(dòng)畫→繼續(xù)任務(wù),可能我還沒解鎖其他玩法…那個(gè)怪是真肉啊,然后大怪旁邊還有很多小怪,一場打怪幾乎要兩分鐘,也沒有跳過的選項(xiàng),不過技能挺多的,cd短,打的也很爽!那一棒子打下去還有火焰,有些技能還有連招,感覺還是可以玩玩的。 總結(jié):休閑玩家可以玩玩,對(duì)音樂還有跑圖黨的玩家可以玩玩,因?yàn)轱L(fēng)景真的很不錯(cuò),因?yàn)橐彩悄欠N古典音樂~(純屬個(gè)人感受)

  • 晚茶易安好 來自于 九游APP 2022-04-02 14:24

    我不懂那些沒玩過的就一直說騰訊的就算了,什么充值入口什么,其實(shí)你真的玩了嗎? 我說一下真實(shí)感受,測試一直在玩。 這個(gè)游戲確實(shí)很肝,裝備什么都看臉的,玩的話還不錯(cuò),就是要把職業(yè)全部玩到45級(jí),我現(xiàn)在主角色46副角色45,還有三個(gè)沒練呢!游戲不需要怎么氪金,我就充了個(gè)首沖戰(zhàn)力目前3000,有些充了幾千的都沒我戰(zhàn)力高,我結(jié)拜的一哥們充了4800還低我一百多戰(zhàn)力,不氪金就是要肝,要會(huì)賺黑珍珠,前期不需要的東西都交易場賣黑珍珠。

  • 呆小楊。。 來自于 九游APP 2022-04-24 14:57

    本質(zhì)掛機(jī)游戲,看到有不少人提什么休閑和生活玩法,我得吐槽兩句 黑色沙漠端游確實(shí)是又很豐富的生活玩法,手游里被“整合”成領(lǐng)地玩法了 建設(shè)領(lǐng)地前期其實(shí)也還算有趣,但是造完了之后就是每天打卡式的拿完資源就走了 每天手游上線主要就是看看資源夠不夠升級(jí),夠不夠強(qiáng)化,然后就和幾個(gè)小號(hào)一起掛機(jī)刷任務(wù)去了 至于航海和貿(mào)易啥的,手游簡化了這些玩法的操作,就從娛樂玩法變成資源產(chǎn)出了 問題在于給的資源又不多,還不如去刷怪呢,反正后者能自動(dòng) 要我說,國服最好是能把領(lǐng)地、貿(mào)易、航海這幾塊加強(qiáng)一些 要么增加點(diǎn)資源變成純粹的資源產(chǎn)出,加快養(yǎng)成進(jìn)度,要么深化一下玩法,增加手操的娛樂性 現(xiàn)在這種不尷不尬的情況才是最麻煩的,本來設(shè)計(jì)的很好的系統(tǒng),搬到手游上變成了雞肋,老實(shí)說也挺浪費(fèi)的。

  • 麓山楓情 來自于 九游APP 2022-03-24 19:27

    今天我玩了一下,感覺還不錯(cuò),但是跟臺(tái)服相差有點(diǎn)大,裝備基本靠充值,BOSS需要打兩天二十次才給一個(gè)紫色的,基本掉落的是綠色,偶爾給個(gè)藍(lán)色!臺(tái)服進(jìn)入就會(huì)有橙色。很費(fèi)錢,銀幣需求量很大,靠平時(shí)打怪和任務(wù)基本不夠。到處是充值入口,充值一天戰(zhàn)力兩千,不充五六百戰(zhàn)力,打怪都很吃力!

  • 人世繁華849 來自于 九游APP 2024-01-10 13:27

    給你們點(diǎn)建議,別碰這游戲,聽勸,實(shí)在忍不住要碰,玩?zhèn)€賽季號(hào),畢業(yè)一身+6餛飩千萬別再砸,就這樣掛著養(yǎng)老好了。真的,這游戲自帶勸退屬性,辛辛苦苦掛到,80級(jí)攢了一箱子黑晶,然后砸混沌武器6到7,3000多黑結(jié)晶,數(shù)不清的保底券,幾百個(gè)墊子全爆光也沒砸成,直接棄之。2星給畫面,引擎真心不錯(cuò)。被茍策毀了

  • 九游玩家7lyv8s35hh95 來自于 九游APP 2022-05-01 07:52

    玩了這么多天,黑色沙漠給我的感覺與其說是mmorpg,反倒更像放置+無雙。首先職業(yè)選擇太少,目前來說,竟然還包括了狂戰(zhàn)士、弓箭游俠這種相對(duì)來說不具優(yōu)勢甚至可以說逐漸被落后淘汰的職業(yè),聽說這個(gè)游戲原版是從國外引進(jìn)的,也有好些年歷史了。也不能說人家沒與時(shí)俱進(jìn)吧,聽說臺(tái)服那邊依然在不斷地出新職業(yè),可能就是騰訊 茍吧。 ?整體的玩法體驗(yàn)就是放置型的rpg,放置手游屢見不鮮,但是將mmorpg做成全放置這還是頭一次吧?至少我是第1次玩到這種。但是連續(xù)幾個(gè)小時(shí)的跑圖任務(wù)確實(shí)有些心累,雖然它有自動(dòng)模式,但是他僅限于在打野怪的時(shí)候,你接取任務(wù)跟跑圖還是需要你手 動(dòng)支持。任務(wù)與任務(wù)的轉(zhuǎn)換過程中你還要關(guān)掉自動(dòng),不然很容易就被路邊的野怪吸引過去,莫名刷怪……這一點(diǎn)我覺得需要改進(jìn),國產(chǎn)的mmorpg至少都是全自動(dòng)的任務(wù)指引,不會(huì)有這種機(jī) 肋感。 ?游戲不太側(cè)重于戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),需要你打架的地方比較少,更重要的是看重生產(chǎn)經(jīng)營也就是高自由度的沙盒體驗(yàn)。采 集,開 礦,掉 魚,種植等等常見的原始積累,這一過程可以雇 傭NPC進(jìn)行初級(jí)加工,再加工的過程中就需要你升級(jí)裝備和技能。而且開拓生產(chǎn)之前你還要進(jìn)行一定的建筑投入,比如說是建造工坊或者宿舍。好處就是整個(gè)生產(chǎn)過程可以通過掛機(jī)使得收益逐漸形成良性正比,缺點(diǎn)就是使成本與交易的利潤都是固定的,玩家唯一能拉開差距的點(diǎn)還在于時(shí)間,沒有太大的策略因素。 這個(gè)游戲說是比較休閑自由吧,但越往后打怪就越讓人頭痛,小怪基本都是以“千”為單位的向你涌來,這熟悉的畫風(fēng)除了無雙還能有誰?所以對(duì)應(yīng)無雙游戲的特征來看,黑色沙漠就職業(yè)本身的武力值強(qiáng)弱拉不開什么太大的硬指標(biāo),玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行優(yōu)先選擇。對(duì)了,游戲中最戳我的一個(gè)點(diǎn)應(yīng)該就是無損的職業(yè)轉(zhuǎn)換!到達(dá)一定等級(jí)之后,玩家可以自由的轉(zhuǎn)換職業(yè),并且第二職業(yè)能完全繼承第一職業(yè)當(dāng)中的游戲進(jìn)度,以及各項(xiàng)等級(jí)數(shù)值?。∵@是比起其他mmorpg來說最吸引我的地方。其他游戲鍛煉第二職業(yè)基本上都是從頭再來,需要額外消耗大量的時(shí)間成本,黑色沙漠這方面給玩家?guī)砹俗畲蟪潭鹊谋憬荩谧疃痰臅r(shí)間內(nèi)能體驗(yàn)到多職業(yè)的魅力。還是比較推薦給咸 魚玩家們,既能實(shí)現(xiàn)時(shí)間上的高效利用,又能體驗(yàn)到mmorpg的大制作的氛圍感。 ?

  • 明月樓(1775770011) 來自于 九游APP 2023-03-19 18:10

    畫質(zhì)和技能特效光影等絕對(duì)比其他角色扮演的好「不是拖」,我個(gè)人非常喜歡這種風(fēng)格的,但是希望充值界面別太多,這樣游戲的本質(zhì)就變味了,這游戲還是挺途的,推薦試玩

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