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黑色沙漠手游好玩嗎 黑色沙漠值得入坑嗎
黑色沙漠手游好不好玩?要不要入坑?隨著昨天最新mmorpg手游黑色沙漠的公測,現(xiàn)在很多玩家們也是注意到了這款游戲了,因為大部分玩家們此前應(yīng)該都是沒有接觸過這款游戲的吧,所以對于它的可玩性肯定是不太清楚了,那么下面就讓小編來為大家?guī)?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/hssmmobile/'>黑色沙漠手游的評測吧,大家可以參考一下。
黑色沙漠手游測評
優(yōu)點
+ 繼承自端游的宏大奇幻風(fēng)格世界觀
+ 各種職業(yè)之間特點鮮明,切換流暢
+ 以海德爾為代表的大型城市豐富了玩家的探索空間
+ 知識收集系統(tǒng)將游戲里的大千世界落實在百科全書上
+ 精美的職業(yè)時裝與可愛的隨身寵物
缺點
- 移動端發(fā)熱較為嚴(yán)重
游戲名稱:《黑色沙漠手游》
游戲類型:MMORPG
制作發(fā)行:PearlAbyss / 騰訊
17173評分:8.4
MMO經(jīng)歷多年發(fā)展,從最初的線上內(nèi)容分發(fā),多人合作冒險,逐漸被添加進去越來越多的類型元素,像是組隊下副本,玩家社群,打造個性化私人空間,形成作品文化圈層等等,不一而足。
不過玩家與游戲之間交互最為直接,也最為頻繁的,依然是基于玩家所操作角色展開的一系列戰(zhàn)斗?!逗谏衬钟巍返呢S富職業(yè)系統(tǒng)除了提供角色自帶體系的戰(zhàn)斗模板外,本格動作游戲般的扎實手感,華麗的技能演出效果和無縫連接的多職業(yè)切換,都保證了玩家在隨時打開游戲的不同時長里,都能快速找到手感,打出精彩的戰(zhàn)斗。
《黑色沙漠手游》的戰(zhàn)斗不僅華麗,而且實際上手后,能感受到鮮明的打擊感
在目前版本中,玩家擁有女武神、狂戰(zhàn)士、女巫、游俠和戰(zhàn)士總共五個職業(yè),盡管和其他游戲一樣,玩家開始時也是從五個職業(yè)中選擇其一開啟冒險,但《黑色沙漠手游》允許玩家在游戲任意階段,保留全部家門戰(zhàn)力(可以直觀理解為等級經(jīng)驗值)的前提下,任意切換職業(yè)。
前一個職業(yè)已經(jīng)通過升級習(xí)得的招式和招式等級,也會對應(yīng)到切換后新職業(yè)的能力面板當(dāng)中,免除了玩家為了體驗不同職業(yè)做出重復(fù)勞動的種種無用功。對于那些游戲時間相對有限,希望盡快接觸到游戲核心內(nèi)容的朋友來說,算得上是一份非常便利的設(shè)定。
僅僅“減負(fù)”自然是不夠,《黑色沙漠手游》在端游玩家中備受好評的一項優(yōu)點,就是不輸傳統(tǒng)動作游戲的打擊感和招式動作。
很多MMO為了體現(xiàn)戰(zhàn)斗強度,把精力放在傷害數(shù)值達(dá)到小數(shù)點前幾位或著鋪天蓋地的特效光污染上,而《黑色沙漠手游》做得非常好的一點,就是每一種職業(yè)從普通攻擊打技能釋放,都遵循嚴(yán)格的招式判定,并由此形成扎實的打擊手感反饋。
比如女武神、狂戰(zhàn)士常用的劈砍,就存在金屬碰撞到目標(biāo)物體后的頓挫感,而游俠,女巫的遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊在兼顧演出效果的同時,技能釋放的動作幀也交代的非常清楚流暢。
實戰(zhàn)下,玩家可以通過靈活切換職業(yè),來應(yīng)對不同的戰(zhàn)場環(huán)境。
像是游俠遇到攻高防低,但是成群出現(xiàn)的怪物時,輸出效率往往不如抵消不了HP的流失速度,造成戰(zhàn)局被動,這時候換上狂戰(zhàn)士,就可以頂著傷害快刀斬亂麻。反之,在應(yīng)對一些近戰(zhàn)強力而機動力有限的強力BOSS時,用女巫“放風(fēng)箏”也是一個不錯的戰(zhàn)術(shù)。
實際游玩當(dāng)中,玩家們會把絕大部分戰(zhàn)斗切換為“自動”,《黑色沙漠手游》在處理角色戰(zhàn)斗AI方面,運行的是一個比較合理的腳本,玩家可以在自動戰(zhàn)斗同時,輔助進行喝藥,回避,技能釋放等操作,相當(dāng)于野外低強度戰(zhàn)斗由AI代勞,BOSS戰(zhàn)“自動+輔助”的模式,玩起來既沒有太多壓力,又不失戰(zhàn)而勝之的成就感。
畫面歷來都是韓國出品MMO的強項,作為其中佼佼者,《黑色沙漠手游》自然在美術(shù)方面有自己的一套獨特審美主張和技術(shù)力過人之處。
雖然名字里又是“黑色”又是“沙漠”,聽起來難免會給人陰暗枯燥的感覺,但實際上《黑色沙漠手游》并不像《沙丘》那樣的科幻作品,讓玩家真的在一望無際的沙漠里禹禹獨行,而是借用一個奇幻設(shè)定的高概念,以類似于歷史上的歐洲中世紀(jì)為背景,描述能給人帶來不安力量的古代產(chǎn)物“黑石”,所引發(fā)的一系列勢力紛爭。
玩家從世界的角落出發(fā),帶著全然未知的視角,一點點接觸這個世界的全貌,并借助黑石的力量,對抗卡爾佩恩共和國與瓦倫西瓦王國。
和如今流行的二次元畫風(fēng)不同,《黑色沙漠手游》除了女性角色保持了韓國游戲美術(shù)組最為擅長的“女團”相貌外,整體畫面風(fēng)格走的是寫實路線。
得益于端游所積累的版本迭代,移動端在開始階段所展現(xiàn)出的地圖面積就非常大,加上各種挑戰(zhàn)和多人副本將會去到的特殊場地,玩家會在應(yīng)接不暇的豐富場景中,逐步探索游戲世界的全貌。
《黑色沙漠手游》的畫面質(zhì)感比較接近大家熟悉的《獵魔人3》,都是以寫實場景還原一個劍與魔法的中世紀(jì)世界觀,借此突顯游戲那厚重的史詩感。
從王城到村鎮(zhèn),從蠻荒野外到上古遺跡
《黑色沙漠手游》囊括了一整個生態(tài)系統(tǒng)下全部的景觀樣式
隨著玩家進程深入,幫助張三李四尋找阿貓阿狗的雞毛蒜皮,就會被列國的紛爭與權(quán)利的游戲所代替,以玩家取得通行證,進入到塞林迪亞主城部分為分水嶺,荒郊野嶺,塞外遺跡,海邊漁村,漸漸過渡到游戲世界觀下文明發(fā)展的杰出產(chǎn)物。
在一個接一個的任務(wù)之間,玩家可以選擇關(guān)閉自動尋路系統(tǒng),在游戲世界里漫步,時而釣魚,時而和路人對話了解時局進展。為此,《黑色沙漠手游》還專門設(shè)置了知識收集系統(tǒng),你在冒險過程中接觸到的一草一木,一人一事,都會像百科全書一樣被收錄到專門的文檔中調(diào)閱查看。
填充內(nèi)容的過程,也就是深入了解《黑色沙漠手游》整個世界觀,產(chǎn)生沉浸感的過程,這讓游戲脫離了單純機械化的打怪升級,玩家被好奇心驅(qū)動著,去探索世界的奧秘。
圍觀某大佬釣魚
《黑色沙漠手游》在玩法上并沒有跳脫出MMORPG的“裝備驅(qū)動”邏輯,只不過無論角色升級,武器強化,技能習(xí)得還是完成特定任務(wù)條件,都可以通過豐富的方式方法來予以達(dá)成,大大消弭了此類游戲運作起賽博打工時的疲憊與重復(fù)。
單人游玩情況下,角色以等級作為能力值量化的原始數(shù)值,在此基礎(chǔ)上,《黑色沙漠手游》世界觀里標(biāo)志性的“黑精靈”除了陪在玩家身邊負(fù)責(zé)插科打諢、答疑解惑外,一個很重要的功能就是吸收黑暗石來強化角色裝備。
當(dāng)玩家即將遇到實力高于自己當(dāng)前面板能力的敵人時,系統(tǒng)就會彈出提示,這時候調(diào)出黑精靈,就可以投入資源,然后按照資源投放數(shù)量,折合成相應(yīng)的成功率,對裝備進行強化。
技能方面,區(qū)別于“家門戰(zhàn)力”,每種職業(yè)都有自己所對應(yīng)的“角色戰(zhàn)力”,玩家可以自由決定裝備哪種技能,以及將升級資源投入哪種需要優(yōu)先升級的主打技能當(dāng)中,由此形成千人千面的角色培養(yǎng)路徑,尤其在進入到多人游戲時,你會發(fā)現(xiàn)即便別的玩家與你等級接近,職業(yè)相同,也完全有可能派生出截然不同的打法,角色build的深度絲毫不亞于任何一款經(jīng)典RPG游戲。
柯扎卡,強力的Boss級敵人
最后,在多人游戲部分,《黑色沙漠手游》提供了PVP和PVE兩種形式,后者作為最能體現(xiàn)MMORPG戰(zhàn)斗玩法設(shè)計的部分,允許玩家組隊挑戰(zhàn)名為世界BOSS的強力敵人,其中就包括游戲里的經(jīng)典怪物柯扎卡。
我們在第一次進行組隊挑戰(zhàn)時,等級是全隊最低的,一開場還能跟著隊友做奮力輸出狀,然后根據(jù)戰(zhàn)斗階段的變化,需要在場景內(nèi)破壞特定物品后,才能繼續(xù)對BOSS造成傷害。
等到?jīng)Q勝階段,我們終于還是因為硬實力不夠而躺平,好在隊友們確實給力,我也因此得到了任務(wù)獎勵,回想隊友們?nèi)A麗的裝備和高強度對抗BOSS的打法,看來我們在《黑色沙漠M》里要走的路,還很長啊。
總的來說,從目前來看,黑色沙漠手游的綜合素質(zhì)還是相當(dāng)不錯的,可玩性還可以,尤其是對于畫面黨來說本作算是福音了,游戲的畫面和美術(shù)設(shè)計風(fēng)格真是相當(dāng)精美,但是,這同樣也意味著這對我們的設(shè)備也會造成一定的壓力,如果大家的手機配置不夠的話,可能玩起來就會比較卡,算是雙刃劍吧。
玩家評論
(586條)其他玩家還在玩
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黑色沙漠
《黑色沙漠》是根據(jù)同名人氣網(wǎng)游改編的異域魔幻MMORPG手游。 ※打破一條龍式的常規(guī)玩法,領(lǐng)略多層次MMO新體驗; ※奇幻異域風(fēng)情超大世界,暢快探索發(fā)掘無盡樂趣; ※一人成軍,攻城略地,享受超強打擊感的熱血戰(zhàn)斗;※細(xì)致到發(fā)絲的捏臉技術(shù),千人千面感受別樣休閑社交玩法; ※國服專享東方神秘角色,蘊藏?zé)o限可能; 一同上路,讓冒險不再孤單~準(zhǔn)備好和冒險家們一起踏上這奇幻的新世界旅途了嗎?
看熱鬧不嫌事大的吃瓜群眾 來自于 九游APP 2024-12-20 20:37
辣雞游戲,注冊不了,白白浪費我那么長時間,果然TX游戲,這輩子都不要碰?。?!誰碰誰倒霉!
喪源鬼 來自于 九游APP 2024-12-18 22:31
什么游戲啊,停運了?讓我浪費那么多流量
蜘蛛女俠打怪獸 來自于 九游APP 2023-03-19 03:52
我試玩的體會,暫時沒發(fā)現(xiàn)這游戲bug,缺點,很完美! 1.畫面和畫質(zhì)首當(dāng)其沖! 當(dāng)初就被游戲宣傳畫面吸引,因為甚至每一幀游戲場景都美都驚艷到能做“壁紙”,且畫質(zhì)極其精美,故強烈建議手機配置高的玩家一定要開高畫質(zhì),真的很驚艷!尤其再搭配光影渲染,一定要試試!樹木,巖石,建筑,人物甚至最微小的草地的影子和月光都堪比實景,仿佛身臨其境!當(dāng)然低配手機也不必過拘泥于高畫質(zhì),低畫質(zhì)也驚艷,最好根據(jù)手機配置選畫質(zhì),不然手機發(fā)熱影響游戲體驗! 2.人物建模精致,設(shè)計師和建模師巧妙達(dá)成一致,相互協(xié)同,宣傳圖和游戲中人物建模幾乎別無兩樣!人物衣服辨識度高,散發(fā)出中世紀(jì)歐洲的古典美!人物面部表情刻畫的也很完美!身體協(xié)調(diào)度高!杜絕穿?,F(xiàn)象! 3.玩法有趣,介紹一些好玩的玩法: 捏臉——選擇完角色會讓玩家自行調(diào)試角色面部,能按自己的愛好創(chuàng)造喜歡的面部,能調(diào)試額頭下巴,眼鏡顴骨大小,鼻子高低等真的很細(xì)致! 公會戰(zhàn)玩法——對于喜歡pvp玩家,這個模式很適合,公會戰(zhàn)就是大型戰(zhàn)爭,爭奪資源,炮火連天,硝煙滾滾,讓人震撼,總結(jié)就一個字——爽! 領(lǐng)地玩法——前期打完紅鼻子解鎖,考驗策略,采集物品,建造建筑,合理分配勞動力等!簡直理工科玩家標(biāo)配! 總結(jié)——有很高的耐玩性,五星推薦!希望以后越做越好!
虛空和骨弓 來自于 九游APP 2023-03-18 18:56
作為一個大型游戲黑沙在玩法方面是真的沒得說,各種休閑玩法和硬核戰(zhàn)斗應(yīng)有盡有,像馴獸、采集、建造休閑玩法,或者是PVP、公會戰(zhàn)、據(jù)點戰(zhàn)、競技場等硬核戰(zhàn)斗都是有的。我個人覺得美中不足的就是說世界觀的完善,雖然說黑沙世界是有背景故事的,但是過于模糊了,要是能做出一個完整的故事線就好了,最好是能讓每個人物角色都配上自己獨有的故事,不然真白瞎了這么精致的建模,甚至是對于一些世界王等大BOSS都可以加一些來歷,簡化下前期可以降低下生活玩法復(fù)雜性,比如將采集,生產(chǎn),制作各職業(yè)技能分開,前期只能學(xué)一種類生活職業(yè),后面再慢慢學(xué)多其它生活職業(yè),給玩家適應(yīng),最后就是玩法問題了,玩法落后。頁游的玩法,技能自動放。你基本上能做的就是在打boss的時候放一放閃避??赡茈唇鸬拈W避都不需要按。任務(wù)基本是找這個人找那個人采集這個采集那個,大部分是數(shù)量不菲的怪需要你去刷,平衡做得非常差,學(xué)學(xué)網(wǎng)易的逆水寒手游吧
玩家63594487 來自于 九游APP 2022-04-29 09:51
我對《黑色沙漠》這游戲早有耳聞,聽說這是mmo游戲里最巨影響力的游戲,而且斬獲了谷歌的十余項游戲大獎,于是帶著好奇下載玩玩~ 下載完1.8G安裝后,本以為可以開開心心的開始旅程,結(jié)果進入又有4個G的更新包,好家伙這是直接是勸退我嗎…王者都沒這么大,幸好自己是256G的手機,然后開啟5G又開始下載…下載完后終于進入了。 開始我選擇的是行者這個人物,手拿棍棒這不就是孫悟空嘛!而且捏臉系統(tǒng)竟然還可以看其他玩家的作品,感覺還不錯,這個可以有,經(jīng)過深思熟慮的打扮,然后就進游戲玩啦… 開局就是躺在海邊,沒搞懂啥意思,然后跟著指引點啊點,點啊點,然后就進入小鎮(zhèn)了,首先看場景,直觀感受上美術(shù)不錯,開啟全高畫質(zhì),建模做的還是很不錯的,建筑上的細(xì)節(jié)也很到位,bgm也很輕松愉快,整體感覺應(yīng)該是休閑游戲,然后又點啊點,不知不覺就開始打怪了… 打怪這里的動畫效果做的非常好!猴子的打擊感非常棒!無論普攻還是技能,都有著超棒的打擊感,音效也很到位,竟然有那種古典音樂里那種熱血澎湃的美聲大合唱有點懷疑這不會是音樂游戲吧打完怪后又點啊點,感覺不是在打怪就是在跑圖的路上,后來又有了一匹馬,跑圖又更快了,地圖做的很大,可以傳送,海邊的場景也很美,就是不能進大海里游泳,也不能飛…(我以為能猴子可以上天入地,原來只能走路) 里面的黑精靈的配音挺可愛的,不過造型就感覺很一般,一坨黑黑的兩個紅點當(dāng)眼睛,很像《千與千尋》里的煤球精靈…劇情似乎就是黑精靈被解封了然后去打怪,玩了半個小時感覺越來越無聊,無聊的點在于一直在跑圖刷怪,打怪可以自動打,然后游戲的玩法就是點任務(wù)→跑圖→打怪→看動畫→繼續(xù)任務(wù),可能我還沒解鎖其他玩法…那個怪是真肉啊,然后大怪旁邊還有很多小怪,一場打怪幾乎要兩分鐘,也沒有跳過的選項,不過技能挺多的,cd短,打的也很爽!那一棒子打下去還有火焰,有些技能還有連招,感覺還是可以玩玩的。 總結(jié):休閑玩家可以玩玩,對音樂還有跑圖黨的玩家可以玩玩,因為風(fēng)景真的很不錯,因為也是那種古典音樂~(純屬個人感受)
晚茶易安好 來自于 九游APP 2022-04-02 14:24
我不懂那些沒玩過的就一直說騰訊的就算了,什么充值入口什么,其實你真的玩了嗎? 我說一下真實感受,測試一直在玩。 這個游戲確實很肝,裝備什么都看臉的,玩的話還不錯,就是要把職業(yè)全部玩到45級,我現(xiàn)在主角色46副角色45,還有三個沒練呢!游戲不需要怎么氪金,我就充了個首沖戰(zhàn)力目前3000,有些充了幾千的都沒我戰(zhàn)力高,我結(jié)拜的一哥們充了4800還低我一百多戰(zhàn)力,不氪金就是要肝,要會賺黑珍珠,前期不需要的東西都交易場賣黑珍珠。
呆小楊。。 來自于 九游APP 2022-04-24 14:57
本質(zhì)掛機游戲,看到有不少人提什么休閑和生活玩法,我得吐槽兩句 黑色沙漠端游確實是又很豐富的生活玩法,手游里被“整合”成領(lǐng)地玩法了 建設(shè)領(lǐng)地前期其實也還算有趣,但是造完了之后就是每天打卡式的拿完資源就走了 每天手游上線主要就是看看資源夠不夠升級,夠不夠強化,然后就和幾個小號一起掛機刷任務(wù)去了 至于航海和貿(mào)易啥的,手游簡化了這些玩法的操作,就從娛樂玩法變成資源產(chǎn)出了 問題在于給的資源又不多,還不如去刷怪呢,反正后者能自動 要我說,國服最好是能把領(lǐng)地、貿(mào)易、航海這幾塊加強一些 要么增加點資源變成純粹的資源產(chǎn)出,加快養(yǎng)成進度,要么深化一下玩法,增加手操的娛樂性 現(xiàn)在這種不尷不尬的情況才是最麻煩的,本來設(shè)計的很好的系統(tǒng),搬到手游上變成了雞肋,老實說也挺浪費的。
麓山楓情 來自于 九游APP 2022-03-24 19:27
今天我玩了一下,感覺還不錯,但是跟臺服相差有點大,裝備基本靠充值,BOSS需要打兩天二十次才給一個紫色的,基本掉落的是綠色,偶爾給個藍(lán)色!臺服進入就會有橙色。很費錢,銀幣需求量很大,靠平時打怪和任務(wù)基本不夠。到處是充值入口,充值一天戰(zhàn)力兩千,不充五六百戰(zhàn)力,打怪都很吃力!
九游玩家7lyv8s35hh95 來自于 九游APP 2022-05-01 07:52
玩了這么多天,黑色沙漠給我的感覺與其說是mmorpg,反倒更像放置+無雙。首先職業(yè)選擇太少,目前來說,竟然還包括了狂戰(zhàn)士、弓箭游俠這種相對來說不具優(yōu)勢甚至可以說逐漸被落后淘汰的職業(yè),聽說這個游戲原版是從國外引進的,也有好些年歷史了。也不能說人家沒與時俱進吧,聽說臺服那邊依然在不斷地出新職業(yè),可能就是騰訊 茍吧。 ?整體的玩法體驗就是放置型的rpg,放置手游屢見不鮮,但是將mmorpg做成全放置這還是頭一次吧?至少我是第1次玩到這種。但是連續(xù)幾個小時的跑圖任務(wù)確實有些心累,雖然它有自動模式,但是他僅限于在打野怪的時候,你接取任務(wù)跟跑圖還是需要你手 動支持。任務(wù)與任務(wù)的轉(zhuǎn)換過程中你還要關(guān)掉自動,不然很容易就被路邊的野怪吸引過去,莫名刷怪……這一點我覺得需要改進,國產(chǎn)的mmorpg至少都是全自動的任務(wù)指引,不會有這種機 肋感。 ?游戲不太側(cè)重于戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),需要你打架的地方比較少,更重要的是看重生產(chǎn)經(jīng)營也就是高自由度的沙盒體驗。采 集,開 礦,掉 魚,種植等等常見的原始積累,這一過程可以雇 傭NPC進行初級加工,再加工的過程中就需要你升級裝備和技能。而且開拓生產(chǎn)之前你還要進行一定的建筑投入,比如說是建造工坊或者宿舍。好處就是整個生產(chǎn)過程可以通過掛機使得收益逐漸形成良性正比,缺點就是使成本與交易的利潤都是固定的,玩家唯一能拉開差距的點還在于時間,沒有太大的策略因素。 這個游戲說是比較休閑自由吧,但越往后打怪就越讓人頭痛,小怪基本都是以“千”為單位的向你涌來,這熟悉的畫風(fēng)除了無雙還能有誰?所以對應(yīng)無雙游戲的特征來看,黑色沙漠就職業(yè)本身的武力值強弱拉不開什么太大的硬指標(biāo),玩家可以根據(jù)自己的喜好進行優(yōu)先選擇。對了,游戲中最戳我的一個點應(yīng)該就是無損的職業(yè)轉(zhuǎn)換!到達(dá)一定等級之后,玩家可以自由的轉(zhuǎn)換職業(yè),并且第二職業(yè)能完全繼承第一職業(yè)當(dāng)中的游戲進度,以及各項等級數(shù)值??!這是比起其他mmorpg來說最吸引我的地方。其他游戲鍛煉第二職業(yè)基本上都是從頭再來,需要額外消耗大量的時間成本,黑色沙漠這方面給玩家?guī)砹俗畲蟪潭鹊谋憬?,在最短的時間內(nèi)能體驗到多職業(yè)的魅力。還是比較推薦給咸 魚玩家們,既能實現(xiàn)時間上的高效利用,又能體驗到mmorpg的大制作的氛圍感。 ?
明月樓(1775770011) 來自于 九游APP 2023-03-19 18:10
畫質(zhì)和技能特效光影等絕對比其他角色扮演的好「不是拖」,我個人非常喜歡這種風(fēng)格的,但是希望充值界面別太多,這樣游戲的本質(zhì)就變味了,這游戲還是挺途的,推薦試玩